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雙子星給力 影馳GTX 760大將顯卡評測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月6日 作為國產(chǎn)N卡廠商中流砥柱,影馳的每一款產(chǎn)品都十分吸引玩家們的暮目光,每款卡先不說性能如何,就單從外觀方面講,絕對是“不將就”,今天該大家?guī)淼倪@款影馳新品,同樣各項(xiàng)成績表現(xiàn)優(yōu)秀可以提前的告訴大家的是,這款顯卡的性能絕對公用,散熱器和供電用料的確不錯(cuò),玩家們可以繼續(xù)發(fā)掘它的性能,依然存在很大頻率提升空間。

雙子星給力 影馳GTX 760大將顯卡評測

    目前該款顯卡的售價(jià)為1899元,相對同系列卡來說稍有昂貴,但是小編的確也看到了他的價(jià)值所在。比如說影馳全新的雙子星2S散熱器、超長超粗的S型復(fù)合熱管、利于超頻的5+2相供電、4GB大顯存、超長PCB和增強(qiáng)型供電方案。種種產(chǎn)品特點(diǎn)說明了這款影馳GTX 760大將絕非等閑之輩,帶著幾分敬畏之心讓我們來看看它到底如何吧。

    首先我們來看看NVIDIA的公版產(chǎn)品,作為NVIDIA主流性能級產(chǎn)品,GTX760搭載了GK104顯示核心。GTX760采用的GK104核心和擁有1152個(gè)CUDA核心,核心頻率則提升到了980MHz,等效顯存頻率6008MHz!搭配2GB GDDR5顯存,位寬256bit,下面是高端顯卡的詳細(xì)參數(shù)對比:

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GTX760規(guī)格表(點(diǎn)擊看原圖)

    基本單元SMX:

GTX680架構(gòu)解析:GPU版開普勒三大定律

GK104的SMX架構(gòu)圖

    1. GK104的晶體管數(shù)比GF110減少了,但流處理器數(shù)量達(dá)到了三倍,NVIDIA改進(jìn)架構(gòu)、提高浮點(diǎn)運(yùn)算的努力效果顯著;

    2. GTX760的核心與顯存頻率都創(chuàng)新高,TDP依然控制的很好,和AMD同級別產(chǎn)品相比非常節(jié)能,這都要?dú)w功于它小核心的設(shè)計(jì)、以及不再使用雙倍CUDA頻率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效顯著;

    3. 同等級的Tahiti的晶體管數(shù)是GK104的1.22倍,流處理器數(shù)量是1.33倍,但N卡晶體管利用率更高;

    影馳GTX 760大將顯卡在外觀方面還是足夠出彩的,一直以來影馳家族中的顯卡產(chǎn)品在外觀方便都十分討好眼球。比如“各種將”的硬朗外觀,再比如優(yōu)異HOF名人堂系列的驚艷純白色,玩家們是否還留有印象呢。

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    影馳GTX 760大將顯卡外觀大氣硬朗,卡身線條“犀利”,利劍般的卡身似乎有一種脫殼而出的態(tài)勢。長度方面,我們可以看到,這款顯卡的PCB很長,因?yàn)镻CB和散熱鰭片早用料方面還是很下功夫的。

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    影馳GTX 760大將顯卡采用了一顆GTX 760核心,該核心擁有1152個(gè)CUDA核心,核心頻率則提升到了1058MHz,顯存頻率6008MHz,搭配4GB GDDR5超大顯存,顯存位寬256bit。

    可以看到,影馳GTX 760大將顯卡采用了韓國三星提供的顯存顆粒,單顆容量512MB共8顆,顯存方面十分充裕,日常使用不會出現(xiàn)爆顯存問題。

    影馳GTX 760大將顯卡也是放棄了公版PCB的老舊設(shè)計(jì)方案,重新設(shè)計(jì)的PCB在長度方面很長,但做工依舊精湛規(guī)整,鐵素體電感下方還做了利于散熱的穿孔,細(xì)節(jié)之處十分到位。并且沒有加裝“坑爹”的背板,十分可取。

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    供電方面,影馳GTX 760大將顯卡配備了5+2相供電,全固態(tài)設(shè)計(jì)保障了供電元件的質(zhì)量,并且配備了8+6pin輔助供電接口,提供源源不斷的電能保障。

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    影馳GTX 760大將顯卡在散熱方面怎么甘于平庸,全新的雙子星2S散熱器絕非等閑之輩。該卡的散熱器用料還是十分出色的,純銅散熱底座加上超粗超長的兩根S型導(dǎo)熱管十分霸氣,超長的散熱鰭片用料大方,跟個(gè)散熱器在拆下后,拿在手里還是十分重的,“料厚肉足”壓手感十足。值得注意的是,兩個(gè)S型復(fù)合熱管一共“拐了兩次彎”,一散熱鰭片直接接觸了3次,充分發(fā)揮了導(dǎo)熱的作用。

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    影馳GTX 760大將顯卡為玩家提供兩個(gè)DVI接口,一個(gè)HDMI接口以及一個(gè)DP接口,充分滿足了玩家的日常使用以及接駁多屏?xí)r的需求。

    此次測試的顯卡主要定位高端,測試時(shí)所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

好用不貴千元級!HIS R7 260X顯卡評測

    目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

雙子星給力 影馳GTX 760大將顯卡評測

● 測試平臺主板:技嘉Z87X-UD3H

技嘉Z87X-UD3H主板

    Z87X-UD3H就是8系主板中的主力軍,這款I(lǐng)ntel Z87芯片組的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿處理器使用。全能是這款產(chǎn)品的最好概括:IR全數(shù)字供電方案帶來最效率電氣性能,兩倍銅、兩倍金奢華用料保證最堅(jiān)固品質(zhì),全新的BIOS界面、應(yīng)用中心讓技嘉主板有了更多亮點(diǎn)。這款產(chǎn)品之中,足以見證技嘉走上王座的決心。

● 測試平臺電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時(shí)間為10萬小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標(biāo)桿軟件。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個(gè)不同測試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、全新測試場景:總計(jì)六個(gè)測試場景,包括四個(gè)圖形測試(其實(shí)是兩個(gè)場景)、一個(gè)物理測試、一個(gè)綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成績:

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    透過跑分測試后,我們可以看到,影馳GTX760大將顯卡在X檔跑出了2767分的成績,與公版相比有一定優(yōu)勢,但不是很明顯。

    最新的3Dmark針對平臺不同,推出不同的測試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測試上一代游戲的3D能力,而手機(jī)則只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三個(gè)場景的畫面精細(xì)程度以及對配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測試的是畫質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式。

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    在比較熱門的3Dmark跑分測試當(dāng)中,F(xiàn)ire Streike Extreme極限模式下跑出了2711分的成績,成績超越公版。

    現(xiàn)代顯卡測試而言,除了3DMark之外必不可少的項(xiàng)目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負(fù)載、高壓榨而知名?,F(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測試程序“Valley”(山谷)。

    Valley正是Heaven的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場景來到了一個(gè)優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細(xì)節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

主要技術(shù)特點(diǎn)包括:
— 場景面積達(dá)6400萬平方米,超高細(xì)節(jié)
— 整個(gè)場景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
— 先進(jìn)視覺技術(shù):動態(tài)天空、體積云、陽光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實(shí)時(shí)渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動態(tài)天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩(wěn)定性測試
— 基準(zhǔn)測試預(yù)設(shè)
— 監(jiān)視每一幀畫面對應(yīng)的GPU溫度和頻率
— 多平臺支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動執(zhí)行
— CSV格式可定制報(bào)告

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

    Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級版、專業(yè)版三個(gè)版本,其中基礎(chǔ)版免費(fèi),支持測試預(yù)設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測試(也就是拷機(jī)模式)、命令行、CSV報(bào)告,對于普通用戶和一般評測足夠用了。

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    山谷的壯麗景觀和動畫特效讓我們記憶深刻,在Valley測試中,影馳GTX760大將顯卡跑出了最高48幀左右的水平,在分辨率跟高的極端HD模式下,也有37幀左右的水平。

    《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。

DX11最強(qiáng)引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評測

極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會因?yàn)槿宋锝?jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評測

    動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機(jī)!畫質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評測

絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

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    “顯卡危機(jī)”的吃卡能力大家都懂的,不來個(gè)雙卡SLI/CF想爽玩《孤島》系列都多少有些壓力,在該項(xiàng)測試中,影馳GTX 760大將顯卡跑出了24幀左右的水平。流暢運(yùn)行不丟幀的話玩家們還是要調(diào)低特效。小編建議果斷雙卡SLI外加調(diào)低分辨率來解決卡頓問題。

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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    單卡運(yùn)行《古墓麗影9》的問題還是不大的,全高特效1920X1080分辨率下,索泰GTX 760至尊顯卡可以跑到將近44幀的成績,2560X1600分辨率下也有近27幀,分辨率較低的話壓力不大。

  由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個(gè)親臨現(xiàn)場的真實(shí)環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。

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    “男友3”環(huán)節(jié)測試中,影馳GTX 760大將顯卡無壓力的跑出了61幀的水品,2560X1600全高特效高分辨率下,依然可以跑出35幀左右的水平,單卡爽完無壓力。

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開啟景深,模擬鏡頭感

    畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運(yùn)了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

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    在《地鐵 2033》中的表現(xiàn)還算可以,1920X1080分辨率下跑出了27幀左右的水平,不過在2560X1600分辨率下,與大多數(shù)GTX760顯卡相同,成績有些“悲劇”,僅為14幀左右,且與公版的水平差距不大。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。

核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測試 核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測試

    畫面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫面做的非常精美,進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進(jìn)行測試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對畫質(zhì)的改善最為明顯,測試時(shí)默認(rèn)開啟Tessellation、打開DOF進(jìn)行測試。

測試方法:自帶Benchmark。

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    《石巨人》測試中,影馳GTX760大將顯卡在1920X1080分辨率下跑出了52幀左右的水平,與公版對比優(yōu)勢明顯,在更高的2560X1600分辨率下,該卡跑出了30幀左右的水平。

    AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當(dāng)出色。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)?支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

顯卡進(jìn)入GHz時(shí)代!GTX550Ti 權(quán)威評測

    測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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    在《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》游戲測試中,影馳GTX760大將顯卡優(yōu)勢明顯,57幀左右的成績單卡爽玩無壓力,在2560X1600分辨率下,也跑出了27幀左右的成績。不過與公版卡相比提升有限。

    通過與公版GTX 760的對比我們發(fā)現(xiàn)影馳GTX 760大將顯卡的性能較公版提高不少,下面是它的功耗噪音溫度測試。

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    待機(jī)空閑狀態(tài),整機(jī)功耗測得78,F(xiàn)urmark顯卡滿載狀態(tài)整機(jī)功耗280。

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    夏天快到了,環(huán)境溫度大約25攝氏度,此時(shí)裸臺測得影馳GTX760大將顯卡空閑時(shí)GPU核心溫度為46攝氏度,用Furmark滿載幾分鐘以后,測得最高溫度為77氏度左右。

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    環(huán)境噪音47分貝左右,相距15cm,測得顯卡的待機(jī)噪音為48分貝,滿載以后最高為52分貝。在比較安靜的環(huán)境中,如果將其放置在機(jī)箱中,相距1米幾乎聽不到顯卡風(fēng)扇的聲音和噪聲。

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1、性能測試

    略優(yōu)于公版的整體性能還是夠用的,對于絕大多數(shù)單機(jī)游戲來說,1920*1080的分辨率下,高特效完全能夠應(yīng)付,不過對于像《孤島危機(jī)》這樣的吃卡游戲,玩家們還需冷靜對代,最好的辦法就是調(diào)低特效。

2、散熱部分

    雙子星2S散熱器的確亮眼,再加上復(fù)合型的兩根熱管,其實(shí)際散熱能力大家都有目共睹。不過由于GTX 760核心的先天發(fā)熱量,整體溫度還是要高了一些。

3、做工用料

    全新設(shè)計(jì)的雙子星散熱器,優(yōu)異散熱效能的S型復(fù)合熱管,極致全固態(tài)5+2相供電用料,8+6pin供電增強(qiáng)方案。我們可以毫不費(fèi)力的從影馳GTX 760大將顯卡身上看到他給玩家們帶來的誠意,不僅如此,超長的非公版PCB設(shè)計(jì)、超大的4GB海量顯存同樣是錦上添花的優(yōu)秀特點(diǎn),雖然性能上并沒有超越公版太多,但是優(yōu)秀的散熱以及供電組件用料,確保了玩家們可以自行進(jìn)一步提升該款顯卡的核心頻率,充分發(fā)揮硬件DIY的樂趣?!?

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