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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

外觀硬朗 映眾GTX 750Ti黑金戰(zhàn)神評測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月19日 在眾多的GTX 750Ti顯卡中,他們基本上都有著一個共同的特點,那就是省電,這一代的Maxwell其全新的架構(gòu)排布讓它在功耗方面的成績十分出色,今天給大家?guī)淼倪@款顯卡同樣配備了一顆Maxwell架構(gòu)核心,它的名字就是映眾GTX 750Ti黑金戰(zhàn)神顯卡。

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    提到映眾,似乎給小編組突出的印象就是公版PCB+超給力散熱器+高頻+還能往上超頻的印象,不過這款GTX 750Ti并沒有那么的張揚,算是映眾中低端卡當中一款十分規(guī)矩的產(chǎn)品,可以提前告訴大家的是,這款顯卡的性能和其他GTX 750Ti產(chǎn)品基本相同。

    映眾顯卡作為DIY界的中流砥柱,每一代產(chǎn)品,都深深的影響著熱愛DIY硬件的玩家們?,F(xiàn)發(fā)布的這兩款顯卡均擁有一顆全新的Maxwell架構(gòu)核心。Maxwell相對與Kepler而言提升顯著,無論是核心單元數(shù)量還是晶體管數(shù)量上都有大幅提升,相對的核心面積也有所增加。這是理所應(yīng)當?shù)模吘怪圃旃に嚊]有改變.而核心,顯存的頻率幾乎沒有差別,都保持在1000/5000附近。

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    Maxwell架構(gòu)中的每組SMM只擁有128個流處理器,比上一代的Kepler架構(gòu)要少,每組都有一個獨立的多形體引擎和八個紋理單元,而且每組SMM中細分為四個邏輯控制核心,每個邏輯控制核心中擁有32個流處理器,說簡單點,就是將640個流處理器分成了20個小份,我們從上圖中也可以觀察到這一點。

    NVIDIA表示,這么做可讓線程調(diào)度更加合理化,而且流處理器利用率會更高,帶來最直接的好處就是內(nèi)核性能提升35%,能耗比提升100%。而GM107核心中共擁有五組SMM,共計640個流處理器,后端則擁有16個光柵單元和兩組顯存控制器。另外,Maxwell架構(gòu)的二級緩存從Kepler的56KB增長到2MB,這是Maxwell和Kepler架構(gòu)最大的區(qū)別,這樣做帶來的好處就是讓GPU計算更加迅速。

    此外Maxwell架構(gòu)還增加了每時鐘周期的指令數(shù),改進了負載均衡與基于編譯器的調(diào)度,引入更快的視頻編碼和解碼程序,并改進了NVENC編碼引擎,可用于ShadowPlay。此外還加入了新的GC5電源狀態(tài),使睡眠更深入,待機更省電。最重要的一點是,在同為28nm制造工藝的前提下,Maxwell相比Kepler架構(gòu)在單位面積上的流處理器密度增加了30%,晶體管密度增加了15%,這是非常難能可貴的。而GM107的核心面積也因此控制到了148平方毫米,遠離“D線”。另外它的TDP也只有區(qū)區(qū)60W,公版卡僅靠PCI-E接口就能保證供電了,無需外接輔助供電。

    映眾的裝甲范兒散熱器外殼由來已久,硬朗的外觀還是我們十分所熟悉的老樣子。共6顆螺絲將三個貼片固定于塑料材質(zhì)的散熱風(fēng)扇框架之上,簡單粗狂。

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    小編也對該款先打的散熱器外殼進行了拆解,發(fā)現(xiàn)還是比較方便的,不過風(fēng)扇塑料框架材質(zhì)偏軟,玩家們在清灰時需要小心操作。

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    映眾GTX 750Ti顯卡采用了全新的Maxwell核心架構(gòu),該核心擁有640個流處理器,40了紋理單元以及16光柵化單元,核心最高加速頻率可達1135MHz,并配備了1GB GDDR5爾必達顯存顆粒,顯存頻率5500MHz。

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    散熱風(fēng)扇方面,映眾GTX 750Ti黑金戰(zhàn)神顯卡配備了兩把8厘米的靜音風(fēng)扇,配合散熱器外殼的“Hercule Z”字樣十分美觀,不僅如此,兩把風(fēng)扇還可進行拆卸清理,風(fēng)扇軸承部分也采用了封閉式的設(shè)計,有效杜絕進灰問題,不過小編想要提醒大家的是,該款散熱器風(fēng)扇扇架為塑料材質(zhì),而且扇架連桿比較細,拆時小心不要折斷。而且拆卸風(fēng)扇時先要將風(fēng)扇后方塑料紙撕掉,將軸承中的橡膠圈取出(安裝時還要安回原位),“生拔風(fēng)扇是拔不出來的”。

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    映眾GTX 750Ti黑金戰(zhàn)神顯卡在散熱器方面還是很贊的,雖然我們并沒有看到偏于噱頭的熱管用料,但是滿眼的散熱鰭片還是十分讓小編吃了一驚,這款顯卡在散熱鰭片方面的設(shè)計下了一番功夫。我們可以看到,由于散熱風(fēng)扇比較厚,再加上硬朗的“裝甲”,使得體積進一步增加,因此映眾設(shè)計團隊將散熱鰭片的供電部分挖出了一個“U”型凹槽,使得散熱器整體更加挺近于PCB,讓體積更薄,而在散熱鰭片部分,拆下后發(fā)現(xiàn)要比其它廠商產(chǎn)品厚一些大一些。當然GTX 750Ti核心上熱管確實有點多余。

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    接口方面,映眾GTX 750Ti黑金戰(zhàn)神顯卡配備了1個HDMI接口、一個老式VGA接口和一個DVI接口。

    測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

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激戰(zhàn)沙場 耕升GTX 750/750Ti關(guān)羽版評測

GPU-Z截圖

● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戲系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設(shè)計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設(shè)計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。

測試電源:安鈦客HCP1200

Antec HCP1200評測

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉(zhuǎn)換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運行噪音極低。

●測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

    3D基準測試軟件包括:3DMark11、3DMark。時至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標桿軟件。

3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。

● 3DMark 11的特色與亮點:

    1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

    3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

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    3DMark11 X檔1850分,你們沒有看錯,這個成績對于一款GTX 750Ti來說算比較高的成績了,把公版卡完全甩在了身后,對頻率、性能要求比較高的玩家們,這款卡還是十分適合您的。

    最新的3Dmark針對平臺不同,推出不同的測試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測試上一代游戲的3D能力,而手機則只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測試的是畫質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式測試。

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    在主流的測試軟件3D MARK上,映眾GTX 750Ti黑金戰(zhàn)神顯卡跑出了不錯的好成績,秒殺公版GTX 750Ti顯卡位列第一名。

    對于現(xiàn)代顯卡測試而言,除了3DMark之外必不可少的項目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負載、高壓榨而知名?,F(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測試程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的開發(fā)團隊一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場景來到了一個優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

主要技術(shù)特點包括:
— 場景面積達6400萬平方米,超高細節(jié)
— 整個場景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
— 先進視覺技術(shù):動態(tài)天空、體積云、陽光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實時渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動態(tài)天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩(wěn)定性測試
— 基準測試預(yù)設(shè)
— 監(jiān)視每一幀畫面對應(yīng)的GPU溫度和頻率
— 多平臺支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動執(zhí)行
— CSV格式可定制報告

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

    Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級版、專業(yè)版三個版本,其中基礎(chǔ)版免費,支持測試預(yù)設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測試(也就是拷機模式)、命令行、CSV報告,對于普通用戶和一般評測足夠用了。

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    《Valley》測試中,映眾GTX 750Ti黑金戰(zhàn)神顯卡同樣跑跑出了不錯的成績,雖然性能上還是與老前輩GTX 650Ti Boost有一些差距,但是后者較大的功耗還是知名的劣勢。

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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    這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。

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    《古墓麗影9》中,映眾GTX 750Ti黑金戰(zhàn)神顯卡最高跑出了近40真的水平,還是比較出色的,這個成績完全可以流暢運行游戲,不過2560x1600高分辨率下就比較吃力了,高分辨率下還是果斷調(diào)低特效比較好。

    由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

索泰2GB顯卡測試

    寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。

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    “男友3”成績依舊保持了顯卡的水品,成績分別為40幀、25幀,可以看到定位于中低端的千元級顯卡在低分辨率下還是有路可走的,不過將來被淘汰應(yīng)該也是第一個被排上號,強烈建議對戰(zhàn)地情有獨鐘的玩家們加錢買上一代老核心架構(gòu)的GTX 760或GTX 770顯卡。

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開啟景深,模擬鏡頭感

    畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。

    測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

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    《地鐵2033》中的表現(xiàn)在測試之前已經(jīng)預(yù)料到了,卡頓是必須的了,帶有卡頓感的畫面在看時間長后,眼部就十分的不舒服。解決方法同上,果斷調(diào)低分辨率,降低特效。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個展示DX11強大技術(shù)的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。

核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測試 核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測試

    畫面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫面做的非常精美,進入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進行測試,這兩項技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術(shù)對畫質(zhì)的改善最為明顯,測試時默認開啟Tessellation、打開DOF進行測試。

測試方法:自帶Benchmark。

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   《石巨人》中的表現(xiàn)也有些一般,低分辨率下可以玩一下,不過2560x1600就沒辦法了,高分辨率傷不起呀。解決方法同上,果斷調(diào)低分辨率,降低特效。

    AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當出色。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為 支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖 旗艦顯卡不是主角!來自次神460的救贖

顯卡進入GHz時代!GTX550Ti 權(quán)威評測

    測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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    《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》游戲測試中,映眾GTX 750Ti黑金戰(zhàn)神顯卡在低分辨率下可以流暢運行,不過問題依然出在了高分辨率下,高分辨率下僅有21幀左右的水平,壓力不小。

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    由于Maxwell新核心在功耗和發(fā)熱量方面的優(yōu)秀特點,使得這一代的顯卡在功耗與溫度兩方面的表現(xiàn)一直很出色,實測中映眾GTX 750Ti黑金戰(zhàn)神顯卡也并沒有令我們失望。

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    映眾GTX 750Ti黑金戰(zhàn)神顯卡很好的發(fā)揮了Maxwell新核心的省電特性,整機滿載僅為197瓦,玩家們在選擇該卡攢機時,選擇一款400瓦的電源就足矣了。

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    映眾GTX 750Ti黑金戰(zhàn)神顯卡在控噪方面的表現(xiàn)還是很出色的,滿載與待機時的成績差別不大,滿載時幾乎聽不到風(fēng)扇發(fā)出的噪音。

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    得益于全新Maxwell的省電核特性,該卡在發(fā)熱量方面的表現(xiàn)很是出色。我們知道,功耗大發(fā)熱量必然就大,這一點還沒有人可以違背自然物理定律,而這款映眾GTX 750Ti黑金戰(zhàn)神顯卡由于具備了出眾的滿載功耗表現(xiàn),因此他在全負載運行時的溫度控制也是想到到位的,59℃攝氏度的成績與核心特性密切相關(guān),再加上用料不錯的散熱器,可謂是做到了優(yōu)秀。

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全文總結(jié):

1.性能測試:看過上面的游戲測試后,我們玩家心里應(yīng)該對這款顯卡有了自己的一些了解,這款顯卡在性能方面與其他GTX 750Ti系列顯卡大致相同,絕大部分游戲中低特效可以應(yīng)付,不過想要爽玩單機,您還是增加預(yù)算為好。至于CF/LOL/劍靈這些游戲來說,還是不成問題的。

2.散熱部分:映眾GTX 750Ti黑金戰(zhàn)神版顯卡的散熱部分用料實在,沒有成本更高的熱管,取而代之的是增加了鋁制散熱鰭片的面積,并且優(yōu)秀的設(shè)計能力使本身并不小的散熱器也能做到幾乎“全貼合”于PCB,夠贊。

3.編輯點評:我們買來這款卡最好還是玩玩網(wǎng)游,配個好點的電源用個3年問題不大,映眾家顯卡一直以來自身質(zhì)量就很過硬,公版的PCB加上好散熱器再調(diào)個高頻一直是映眾制卡的習(xí)慣,兼容性穩(wěn)定性方面絕對不在話下。想玩單機游戲的話玩家們還是要根據(jù)自己所用的顯示器來調(diào)整游戲的分辨率,2560x1600基本上對于這款顯卡來說就有些吃緊了。適當?shù)头直媛屎陀螒蛱匦娇梢灾苯佑行У慕鉀Q游戲卡頓問題?!?

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