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超節(jié)能靜音 耕升GT740趙云版顯卡評測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道6月16日 NVIDIA在前不久發(fā)布了GT740顯卡,作為主流級獨顯搶占600元的顯卡市場。在這個價位上已經(jīng)很久沒有新面孔出現(xiàn),而GT740正是針對這一點,為主流和入門級游戲玩家準備的一款物美價廉的顯卡。面向?qū)?D游戲有一定需求,卻沒有達到發(fā)燒級玩家的用戶。

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    著名顯卡廠商耕升也在第一時間發(fā)布了旗下GT740趙云版顯卡,產(chǎn)品全面采用了非公版設(shè)計,默認核心頻率得到大幅提升,同時采用了加強版“風暴”散熱系統(tǒng), 散熱性能遠超公版,為顯卡提供充足的風量讓顯卡時刻保持清涼。

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    作為輕量級顯卡的重要特性,耕升GT740趙云版顯卡采用的最新28nm NVIDIA GK107 GPU,整卡TDP只有64W,完全無需外接供電,省去了老平臺升級的麻煩。

    耕升GT740趙云版顯卡基于NVIDIA GK107芯片,采用了28nm工藝,擁有384個流處理器,核心頻率預(yù)設(shè)高達1033MHz,配備1GB GDR5顯存,顯存頻率為5000MHz,顯存位寬為128bit,這樣總的數(shù)據(jù)帶寬也達到了80GB/s。

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    耕升GT740趙云版顯卡采用了非公版設(shè)計,采用了加強“風暴”散熱系統(tǒng), 散熱性能遠超公版,為顯卡提供充足的風量讓顯卡時刻保持清涼。另外得益于64W TDP,顯卡采用了無外接供電設(shè)計,使得老平臺升級更加方便。

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    供電方面,耕升GT740趙云版顯卡采用了2+1相全固態(tài)電容,確保長時間穩(wěn)定工作。

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GK105-425 GPU和三星K4G20325FD GDDR5顯存

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    顯示輸出接口方面提供了1個VGA、1個DVI接口和1個Mini HDMI接口,可以滿足豐富的設(shè)備接駁需求。

    為了盡可能避免CPU出現(xiàn)瓶頸,測試處理器選擇了Intel Core i5 4670K,產(chǎn)品基于四核四線程設(shè)計,默認頻率為3.4GHz,Turbo頻率可到3.8GHz,配備了6MB三級緩存。

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    基于耕升GT740趙云版顯卡的游戲定位,測試Benchmark全部選用了Performance模式,而游戲測試部分則全部設(shè)置為1280×720最高畫質(zhì),并開啟4×AA抗鋸齒。測試成績方面,主要基于Benchmark,游戲部分采用了Fraps紀錄平均幀數(shù)。

    ● 測試平臺電源:Antec HCP-1000

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    Antec HCP-1000(TruePower Quattro-1000)電源可以滿足最嚴格的電腦規(guī)格需求,產(chǎn)品符合80PLUS白金牌認證,電源效率高達94%,最大可以節(jié)省25%的電能。產(chǎn)品采用了4路+12V輸出,+12V輸出最大可到1000W,3組PCI-E的接線,讓使用者能順利運行最新一代的顯卡設(shè)置,并通過了NVIDIA SLI認證,并提供超長7年質(zhì)保。

    ● 測試平臺SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB

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    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專為高端玩家和存儲發(fā)燒用戶設(shè)計。隨著SandForce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固態(tài)硬盤,產(chǎn)品涵蓋60-480GB容量范圍。

    首先進行的DX11性能比拼是3DMark 11。時至今日,依然沒有任何一個測試軟件或者游戲能夠取代3DMark在游戲玩家心目中的地位,因為3DMark的魅力就在于它所帶來的不僅僅是驚艷的畫面,更重要的是向廣大玩家提供了一種權(quán)威、系統(tǒng)、公正的衡量顯卡性能的方式。

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    ● 3DMark 11的特色與亮點:

    1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。
    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
    3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
    4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

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    3DMark 11基準測試選用了Performance模式,耕升GT740趙云版顯卡得益于超公版頻率,性能表現(xiàn)不俗Performance模式下獲得了P3002的好成績。

    既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量移動設(shè)備的真實性能。

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    而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

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    最新的3DMark測試中,同樣選擇了Performance測試級別,耕升GT740趙云版顯卡表現(xiàn)依然不俗,Performance模式下獲得了1959的得分。

    《戰(zhàn)地3》是由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)開發(fā)制作、EA出版發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲使用寒霜2引擎,該引擎也是“戰(zhàn)地”系列首款全面支持DirectX11技術(shù)的引擎,并向下兼容DirectX 10,不支持Windows vista以下的操作系統(tǒng)。

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    《戰(zhàn)地3》是《戰(zhàn)地2》的正統(tǒng)續(xù)作,是EA《戰(zhàn)地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高達64人網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),主機版則最大支持24人。而且將帶來更多種多樣的武器以及解鎖內(nèi)容,成為《戰(zhàn)地》系列武器數(shù)量之最。另外游戲的單人戰(zhàn)役模式同樣支持合作模式。

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    耕升GT740趙云版顯卡在《戰(zhàn)地3》游戲中的表現(xiàn)毫無壓力,1280x720分辨率最高畫質(zhì)、4xAA抗鋸齒下依然有51.5fps的成績,完全可以流暢運行。

    玩電腦硬件的老鳥一定還記得2007年Crysis發(fā)布時的情形,一款CRYTEK公司的巔峰之作給玩家?guī)砹饲八从械囊曈X沖擊,同時也讓當時的旗艦顯卡成了一個笑話。不僅如此,就連N/A兩大顯卡巨頭的下一代的產(chǎn)品也都無法流暢運行這款游戲,一時間顯卡危機的諢號不脛而走!時過境遷,在摩爾定律的催動下,孤島危機終于也被馴服。2010年以后,游戲畫質(zhì)的躑躅不前讓硬件逐漸超越了游戲的需要,尤其是去年Kepler和GCN架構(gòu)顯卡發(fā)布以后,已經(jīng)沒有任何游戲可以對旗艦顯卡造成威脅,直到《Crysis 3》上市……。Crysis 3變態(tài)的畫質(zhì)讓所有人看到了未來游戲的希望,也讓整個情況又戲劇性的回到了2007年的起點,顯卡危機再次來襲!

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    《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。總而言之:忘了二代吧,Crysis 3才是CRYTEK公司想做的產(chǎn)品!

    本作的環(huán)境設(shè)定可謂非常的獨特,我們不妨稱它為城市熱帶雨林,根據(jù)Reed所說,在這部作品當中充分的結(jié)合了兩代中的元素。當你行進在紐約的時候,你將會注意到那些生長在大廈外的樹木,還有那些廢墟當中茂盛的植被,通過了這些景象你可以了解到nanodome是如何催化植物生長的。當然,本作中依然有許多的沼澤,荒漠,島嶼場景,當然了,在每一個地方迎接玩家們的是巨大的挑戰(zhàn)。

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    顯卡危機《孤島危機3》游戲測試中,耕升GT740趙云版顯卡表現(xiàn)也非常出色,平均幀率為19.4fps,只需稍稍降低畫質(zhì)便可流暢運行。

    《地鐵2033》是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

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    畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。

    測試說明:如果說是Crysis發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和Crysis如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

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    變態(tài)的《地鐵2033》也是一款讓絕大多數(shù)顯卡吃不消的游戲,而耕升GT740趙云版顯卡達到了23.7fps,剛剛能夠流暢運行游戲。

    首先進行的溫度測試中,耕升GT740趙云版顯卡憑借“風暴”散熱系統(tǒng),溫度控制非常不錯,待機和滿載溫度分別為30攝氏度、48攝氏度,完全在安全范圍內(nèi),值得注意的是顯卡風扇噪音依然很靜音。

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    接下來的功耗測試,由于采用了28nm GK107高效能核心,平臺待機功耗和滿載功耗分別只有73.8W和134.7W,表現(xiàn)相當不錯,同時不會對整個系統(tǒng)的散熱構(gòu)成壓力。

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    ◆ 總結(jié):耕升GT740趙云版顯卡采用了非公版設(shè)計,2+1相供電、“風暴”散熱系統(tǒng)等設(shè)計讓供電效率和散熱性能得到大幅提升,超越公版頻率也讓產(chǎn)品性能相對公版大幅提升。

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    相對于公版產(chǎn)品,“風暴”散熱系統(tǒng)有效降低顯卡溫度的同時,雙超低靜音風扇也讓顯卡在滿載時也具備很低的噪音,讓玩家在游戲體驗時更暢快?!?

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