渦輪散熱器給力 HIS R9 280X冰酷評測
泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月3日 AMD Radeon R9、R7系列顯卡陸續(xù)發(fā)布并上市后人氣很旺,尤其是Radeon R9 280X以其不俗的性能和合理的價格給對手同級別產(chǎn)品造成極大沖擊。今天給大家?guī)淼倪@款顯卡,是來自擅長在非公版顯卡上使用渦輪散熱器的HIS品牌,顯卡型號為HIS R9 280X冰酷,可以跟大家提前透露的是,由于這款顯卡的頻率比較低,散熱器部分用料不錯,所以游戲時的溫度比較低,我們快來看看吧。
加入了Mantle、Tureaudio以及4K的完美支持,R9 280X無疑是中端市場上關(guān)注度最高的產(chǎn)品之一。近日HIS又推出了一款重磅產(chǎn)品HIS R9 280X冰酷顯卡,今天我們帶來了它的全方位評測。
R9 280X依然采用GCN架構(gòu)核心,規(guī)格方面R9 280X和HD 7970GHz類似,除了頻率差別之外并無明顯不同,明顯要高于R9 270X。
此前,雖然HD7970在綜合游戲性能中和GTX680互有勝負(fù),但是我們發(fā)現(xiàn)HD7970在特定情況下還是要強(qiáng)于GTX680,比如在2560x1600超大分辨率、1920x1080x3三屏輸出時、或者是在很多GPU加速并行計算軟件中。而最新發(fā)布的AMD顯卡,性能優(yōu)勢更加明顯。
新的API、新渲染技術(shù)可以讓底層直接訪問GPU資源,可以減小CPU開銷,PC平臺的優(yōu)化和效率達(dá)到游戲機(jī)的水平,性能大幅提升。
AMD的下一代Radeon R9和R7系列圖形卡將支持統(tǒng)一的游戲解決方案,這個方案將大大推動PC游戲體驗(yàn)的發(fā)展,A卡玩家無論客廳或者別的什么地方,只要能連接到網(wǎng)絡(luò)就可以通過云技術(shù)使用到AMD顯卡加速。統(tǒng)一游戲戰(zhàn)略的四大支柱 - 控制臺、云、內(nèi)容和客戶端在“地幔”可以緊密聯(lián)合。
● 3D性能基準(zhǔn)測試
在最新的3DMARK中,新顯卡成績非常不錯
● 在高分辨率下的優(yōu)勢
新的R9系列GPU在2560高分辨率下更具有性能優(yōu)勢
得益于超大顯存(GTX680只有2GB),加上AMD多年來在多屏輸出方面的技術(shù)積累,R9系列顯卡在三屏游戲性能方面也有著不小的優(yōu)勢。
● 新顯卡在AMD優(yōu)化游戲中的表現(xiàn):
AMD也Gaming Evolved游戲合作計劃,相信很多人已經(jīng)可以看到不少游戲都打上了AMD的紅色Logo。
支持AMD Gaming Evolved的游戲大作越來越多
通過與游戲開發(fā)商的親密合作,AMD GCN架構(gòu)系列顯卡可以在主流游戲大作中取得更佳的性能表現(xiàn)和兼容性,優(yōu)勢很明顯。
外觀方面,可以說除去貼紙,就剩下一個黑色的“整流罩”外籍一個渦輪散熱了,散熱器外殼很厚,雖是塑料,但是摸起來還是比較結(jié)實(shí)的,渦輪部分的殼體為拼接式,上下卡扣有螺絲固定,拿在手里可以明顯感覺到渦輪部分的腔體體積。有人喜歡渦輪散熱的獨(dú)立風(fēng)道,也有人抱怨渦輪散熱沒有開放式的散熱器性能優(yōu)秀,小編想說,目前市場上的渦輪散熱器頂多高個2、3℃,還是挑個自己喜歡的吧。再說來這款顯卡的核心頻率最高只有1000MHz,可能HIS自己也明白這一點(diǎn),所以把頻率調(diào)下來一些。
HIS R9 280X酷能顯卡配備了一顆AMD全新芯片R9 280X芯片,最高28nm制造工藝,顯存容量達(dá)3GB,擁有384bit的高位寬。核心頻率1000MHz,顯存頻率6000MHz。支持AMD全新CrossFire技術(shù)及Mantel技術(shù)。顯存方面,該卡配備了12顆海力士顆粒,繞核心3/4圈,單顆容量256MB,單顆享有顯存位寬32bit,共計384bit。
供電用料方面,該卡供電,MosFet采用了傳統(tǒng)的1上橋2下橋的控制方案。電容來自臺系廠商立隆,長得十分想日本化工或是藍(lán)寶石有木有,其實(shí)是第二梯隊立隆。(辨識方式:藍(lán)色較尼吉康更鮮艷,表面會有OCR、OCRZ字樣。立隆的電容有很多日系電容技術(shù)的影子,比如立隆本身就是有日資合作生產(chǎn)的背景,并且在產(chǎn)品研發(fā)上也和日本一些優(yōu)異電容公司有合作。目前立隆的電容國內(nèi)應(yīng)用不太多,玩家可能比較少看到。立隆電容的色彩為藍(lán)色,比尼吉康的藍(lán)色更鮮艷一些。)
該卡還配備了雙bios開關(guān),超頻更方便,超黑了無壓力。不過1700元這個價位的顯卡不弄點(diǎn)高頻,不用點(diǎn)好料,弄個雙bios還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。不過值得鼓勵的是,該卡在MosFet部分添加了與PCB相連的散熱片,材質(zhì)是鐵。沒有添加鋁制背板。
下面咱們來說一說這款顯卡的散熱器部分,上面是渦輪散熱的腔體,體積很大,超越PCB寬度,厚度在3厘米左右。
作為渦輪散熱器,散熱鰭片一般都不會很大,但是通常都很厚實(shí),這款顯卡在散熱鰭片方面的用料沒有忽視,鋁制顯存散熱片下方便是純銅導(dǎo)熱板,配合兩粗兩細(xì)的導(dǎo)熱管,有效地傳遞了核心的熱量,導(dǎo)熱效果出色,不過熱管方面,兩跟粗熱管十分不錯,用料十足,但是兩根細(xì)的就有點(diǎn)寒酸了,真得很細(xì)。
12顆顯存都貼有藍(lán)色導(dǎo)熱膠,導(dǎo)熱膠很柔軟并且粘性很強(qiáng),細(xì)節(jié)處理到位。
HIS R9 280X在接口方面采用了2個mini DP接口、1個HDMI、1個DVI接口。玩家們可輕松組建4屏。
此次測試的顯卡主要定位高端,測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。
目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。
● 測試平臺主板:技嘉Z87X-UD3H
Z87X-UD3H就是8系主板中的主力軍,這款I(lǐng)ntel Z87芯片組的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿處理器使用。全能是這款產(chǎn)品的最好概括:IR全數(shù)字供電方案帶來最效率電氣性能,兩倍銅、兩倍金奢華用料保證最堅固品質(zhì),全新的BIOS界面、應(yīng)用中心讓技嘉主板有了更多亮點(diǎn)。這款產(chǎn)品之中,足以見證技嘉走上王座的決心。
● 測試平臺電源:Antec HCP1200
安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運(yùn)行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設(shè)計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
既然針對平臺不同,測試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動設(shè)備的真實(shí)性能。
3DMARK主界面
而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細(xì)程度以及對配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應(yīng)當(dāng)前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。
一鍵超頻的魅力在3D MARK Fire Strick Extreme測試項(xiàng)目中得到了充分的體現(xiàn),3670的好成績打破一切疑問,秒掉R9 270X與R9 260X拔得頭籌。
3DMark11的測試重點(diǎn)是實(shí)時利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。
● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計算著色器、多線程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。
3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實(shí)是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。
4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。
在《3D MARK11》的表現(xiàn)中,成績優(yōu)秀,3400分達(dá)到了預(yù)計水平,玩游戲時輕松一按,享受暢快淋漓的游戲體驗(yàn),十分便捷。
對于現(xiàn)代顯卡測試而言,除了3DMark之外必不可少的項(xiàng)目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負(fù)載、高壓榨而知名。現(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測試程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的開發(fā)團(tuán)隊一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場景來到了一個優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細(xì)節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。
主要技術(shù)特點(diǎn)包括:
— 場景面積達(dá)6400萬平方米,超高細(xì)節(jié)
— 整個場景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
— 先進(jìn)視覺技術(shù):動態(tài)天空、體積云、陽光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實(shí)時渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動態(tài)天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩(wěn)定性測試
— 基準(zhǔn)測試預(yù)設(shè)
— 監(jiān)視每一幀畫面對應(yīng)的GPU溫度和頻率
— 多平臺支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動執(zhí)行
— CSV格式可定制報告
Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級版、專業(yè)版三個版本,其中基礎(chǔ)版免費(fèi),支持測試預(yù)設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測試(也就是拷機(jī)模式)、命令行、CSV報告,對于普通用戶和一般評測足夠用了。
在Valley的極端和極端HD項(xiàng)目中,HIS R9 280X冰酷顯卡依然名列第一位,58.2幀的最高成績甩開公版R9 280X 4幀,成績一般,可以看到頻率決定一切。
《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_發(fā)主機(jī)板的開發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。
● 實(shí)時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
實(shí)時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時體積煙云陰影技術(shù)允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。
● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。
極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 實(shí)時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)
實(shí)時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。
● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因?yàn)槿宋锝?jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。
絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!
《孤島危機(jī)》被玩家們成為“顯卡危機(jī)”已經(jīng)由來已久,如此吃卡的游戲HIS R9 280X冰酷顯卡的變現(xiàn)已然不在話下,平均31幀的成績可以流暢運(yùn)行,雖然在較高分辨率下成績下滑,但是回過來想想,發(fā)燒優(yōu)異顯卡在此項(xiàng)測試中也是頗感壓力,HIS R9 280X冰酷顯卡能夠取得21幀的成績已經(jīng)不易。
這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。
劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。
古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。
這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。
《古墓麗影》系列游戲是玩家們常玩的游戲之一,在此項(xiàng)測試中,鐳風(fēng)R9 280X毒蜥顯卡跑到了63幀左右的好成績,流暢運(yùn)行不卡頓,就算在較高的1920*1080全高特效下,也跑出了40幀的不錯成績。
由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實(shí)環(huán)境。
寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。
在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。
《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。
即“男友4”被眾所周知的原因和諧掉以后,“男友3”《戰(zhàn)地3》變得更加親切,而在這項(xiàng)游戲測試中,HIS R9 280X冰酷顯卡成績優(yōu)秀,1080P畫質(zhì)下跑出了72幀的高水準(zhǔn),玩家們可得到流暢并且相當(dāng)華麗的畫質(zhì)享受,充分體驗(yàn)占地的身臨其境。
AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當(dāng)出色。
游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)?支持DX11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。
測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。
在《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》游戲測試中,HIS R9 280X冰酷顯卡依然保持了高水準(zhǔn),第一名毋庸置疑,在2560x1440全高特效分辨率下,依然跑出了52.5fps的好成績,流暢運(yùn)行不卡頓。
A卡有些耗電是不爭的事實(shí),但是在這款HIS R9 280X冰酷顯卡上面,我們并沒有看到如同優(yōu)異A卡的超大功耗。
82瓦待機(jī),297瓦滿載整機(jī)功耗成績優(yōu)秀,耗電量并不是非常大,算是主流水平,但性能絕對屬高端。在功耗級別當(dāng)中,定義為4級。
得益于PWM溫控風(fēng)扇的靈活性,控噪能力得以體現(xiàn),46分貝的待機(jī)噪音與測試環(huán)境溫度融為一體,滿載時的50分貝幾乎沒有太大差別,但是目測風(fēng)扇轉(zhuǎn)速提升明顯,可見散熱器整體素質(zhì)優(yōu)異沒有質(zhì)疑。
同樣得益于渦輪散熱器的整體素質(zhì),在溫度方面HIS R9 280X冰酷顯卡的溫度控制能力同樣優(yōu)秀,待機(jī)45攝氏度、滿載80度的優(yōu)秀成績十分突出,并且排在了眾多R9 280X系列顯卡的前列??梢钥闯錾萑A的用力并不是沒有道理,溫度控制定義為4級。
全文總結(jié):
1.性能測試:公版性能公版頻率,一切的一切就是公版的延續(xù)或者說是翻版,似乎HIS也對渦輪散熱并不自行,用上了料件比較不錯的散熱鰭片以及熱管,可以說這款HIS R9 280X冰酷的性能有待網(wǎng)友們發(fā)覺,超頻的潛力很大,并且有雙bios支持,玩家們肯定會得心應(yīng)手一些。
2.散熱部分:散熱器用料不錯,兩根細(xì)熱管做得再粗一些就錦上添花了,顯存、MoFet散熱也做足了工作,鋁制散熱鰭片,純銅導(dǎo)熱板我們也都看到了,整體來講這款渦輪散熱器值得擁有。
3.總結(jié):除了固態(tài)電容來料選取了臺系第二梯隊產(chǎn)品之外,其他細(xì)部用料都很充分,頻率不高有待玩家們發(fā)覺,這款顯卡送給喜歡折騰的朋友,1700元左右的價位還是比較便宜的。不在意電容用料不在意鋁制背板以及大塑料的玩家們可以入手了?!?/P>
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