創(chuàng)新無(wú)止境!七彩虹顯卡研發(fā)技術(shù)概覽
泡泡網(wǎng)顯卡頻道6月27日 作為DIY硬件行業(yè)的中流砥柱,七彩虹一直秉承的品質(zhì)至上的原則,為玩家們?cè)O(shè)計(jì)一代又一代的游戲顯卡,我們可以從這個(gè)品牌身上看到對(duì)事業(yè)的專注以及對(duì)絕對(duì)技術(shù)的探索。近年來(lái)七彩虹品牌主打iGame系列產(chǎn)品,每一款顯卡都具備較其他家同系列產(chǎn)品更高的性能,更多的玩法,更出色的人性化設(shè)計(jì),絕對(duì)的從玩家角度出發(fā),力爭(zhēng)做到完美。大家可還記得鏤空PCB設(shè)計(jì),大家可還記得超量鍍銀PCB技術(shù),點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)我們耳熟能詳,七彩虹iGame研究所始終沒(méi)有放下研發(fā)的步伐,今天就帶大家去回憶一下七彩虹品牌在游戲顯卡上令玩家們印象深刻的經(jīng)典技術(shù)。
七彩虹PCB技術(shù)之鏤空專利設(shè)計(jì)
說(shuō)到鏤空專利設(shè)計(jì),似乎剛剛接觸diy的玩家們絕對(duì)會(huì)對(duì)這個(gè)字眼表示陌生,沒(méi)錯(cuò)這是七彩虹品牌早在2010年12月發(fā)布的iGame450 烈焰戰(zhàn)神U游戲顯卡上面所采用的一種全新的PCB設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單來(lái)講就是在顯卡PCB板材上掏出散熱洞。采用這種“奇葩”的設(shè)計(jì)方案是有原由的,市面上大多數(shù)顯卡都采用了嚴(yán)實(shí)的設(shè)計(jì),只在擋板處樓下排風(fēng)口。而且這種傳統(tǒng)設(shè)計(jì)在使用時(shí)間長(zhǎng)了以后,由于風(fēng)扇積灰的原因?qū)е律崞餍芟陆怠K?,iGame針對(duì)傳統(tǒng)顯卡散熱方式設(shè)計(jì),創(chuàng)新的使用了PCB鏤空的設(shè)計(jì)。
采用這種設(shè)計(jì)得到兩大好處;第一,顯卡散熱不僅僅依靠散熱器。采用鍍銀和鏤空兩大PCB設(shè)計(jì)之后,PCB擁有更好的主動(dòng)散熱能力。第二,采用鏤空設(shè)計(jì)之后,顯卡的PCB透氣性能得到了明顯的提升。
當(dāng)然,這項(xiàng)“獨(dú)具慧眼”的鏤空設(shè)計(jì)一直沿用至今走過(guò)了近4年的歲月,目前在售的顯卡當(dāng)中我們依然可以找到鏤空PCB技術(shù)的傳承。
冰封騎士系列大家應(yīng)該都不陌生,超薄是他的主要賣點(diǎn),為了讓產(chǎn)品極致現(xiàn)報(bào),七彩虹iGame研究所將鏤空PCB技術(shù)與電感巧妙的結(jié)合在了一起,將電感安裝到鏤空洞內(nèi),這樣可以節(jié)省一個(gè)PCB的厚度,十分極致,并且這樣復(fù)雜的設(shè)計(jì)也同樣考驗(yàn)著七彩虹工廠的制造水平。
SPT是英文Silver-plating Technology的簡(jiǎn)稱,中文名為PCB超量鍍銀技術(shù)。 在每一個(gè)元件與PCB電路層接觸的過(guò)程中,我們采用了鍍銀處理,保持每個(gè)接觸點(diǎn)要工作上百萬(wàn)次的持久快速反映,加強(qiáng)玩家在超頻過(guò)程中的穩(wěn)定性與改善。而普通顯卡產(chǎn)品,更多采用的是抗氧化板(OSP板)和噴錫板,與其相比,鍍銀PCB能帶來(lái)以下三大改進(jìn)。 經(jīng)過(guò)多次測(cè)試驗(yàn)證,SPT超量鍍銀技術(shù)相較于目前業(yè)界顯卡鍍銅PCB、抗氧化板(OSP板)和噴錫板設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)突出。在每一個(gè)元件與PCB電路層接觸的過(guò)程中,如果采用鍍銀處理,可以保持每個(gè)接觸點(diǎn)要工作上百萬(wàn)次的持久快速反映,可以加強(qiáng)玩家在超頻過(guò)程中的穩(wěn)定性與改善。
銀被稱為“貴金屬”,常用來(lái)制作靈敏度極高的物理儀器元件中的大量接觸點(diǎn),例如潛水艇、核裝置以及通訊系統(tǒng),她可增加顯卡上1700多顆電子元件與PCB接觸中,每個(gè)觸點(diǎn)在上百萬(wàn)次時(shí)依然保持較好穩(wěn)定性。配備高頻特性 、耐溫性強(qiáng)的超量銀材質(zhì),高頻下降低磁波和磁場(chǎng)的干擾,更有效過(guò)濾紋波噪音,增強(qiáng)超頻高 頻中的穩(wěn)定性。
進(jìn)一步加強(qiáng)散熱減少電損耗;所有金屬中,銀具有最好的導(dǎo)電性、導(dǎo)熱性元件。目前顯卡常要承受數(shù)十安培的高額電流,輕微的阻抗也都可能會(huì)造成不小的發(fā)熱與能量損耗,目前iGame在PCB上采用超量銀材質(zhì),得以獲得更多的電子通過(guò),類似增加2倍的電子信道,更小阻 抗防止電路阻塞,減小廢熱產(chǎn)生,提升訊號(hào)完整性和降低電磁干擾量 ,這對(duì)于在游戲過(guò)程中,高數(shù)據(jù)傳輸效率將有所提高。
相比以往高壓噴錫的PCB板不同,超量鍍銀技術(shù)將完全符合RoHS的 要求,防止有害物質(zhì)破壞臭氧層導(dǎo)致全球氣溫上升。并且銀不會(huì)與氧氣直接化合,化學(xué)性質(zhì)十 分穩(wěn)定,并進(jìn)一步防止半導(dǎo)體芯片受靜電放電(ESD)影響而導(dǎo)致的損害,品質(zhì)更穩(wěn)固,保護(hù)環(huán)境的同時(shí),也提高顯卡的使用壽命。
根據(jù)工程師實(shí)際測(cè)試,金、銀、銅和鋁的散熱效能排序?yàn)殂y>銅>金>鋁,而就性價(jià)比而言銅為最高,所以很多板卡都會(huì)使用銅制焊點(diǎn)。不過(guò)七彩虹工程師為了增加焊點(diǎn)的散熱效能和電器效能,使用成本更高的銀材質(zhì),可謂加量不加價(jià)。
2003年便有品牌推出過(guò)鍍銀PCB,但是一直技術(shù)與成本尚未成熟。而今天iGame工程師將把這樣的材質(zhì)與技術(shù)普及化,并獨(dú)家升級(jí)為SPT超量鍍銀工藝。據(jù)iGame工程師表示,經(jīng)過(guò)多次測(cè)試驗(yàn)證,SPT超量鍍銀技術(shù)相較于目前業(yè)界顯卡鍍銅PCB、抗氧化板(OSP板)和噴錫板設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)突出。在每一個(gè)元件與PCB電路層接觸的過(guò)程中,如果采用鍍銀處理,可以保持每個(gè)接觸點(diǎn)要工作上百萬(wàn)次的持久快速反映,可以加強(qiáng)玩家在超頻過(guò)程中的穩(wěn)定性與改善。 官方提供的資料顯示,與其相比,鍍銀PCB能帶來(lái)以下3大改進(jìn):
1、有效提升超頻(Overclocking)效能與穩(wěn)定度;銀被稱為“貴金屬”,常用來(lái)制作靈敏 度極高的物理儀器元件中的大量接觸點(diǎn),例如潛水艇、核裝置以及通訊系統(tǒng),他可增加顯卡上1700多顆電子元件與PCB接觸中,每個(gè)觸點(diǎn)在上百萬(wàn)次時(shí)依然保持較好穩(wěn)定性。配備高頻特性 、耐溫性強(qiáng)的超量銀材質(zhì),高頻下降低磁波和磁場(chǎng)的干擾,更有效過(guò)濾紋波噪音,增強(qiáng)超頻高 頻中的穩(wěn)定性。
絕大多數(shù)iGame顯卡均采用SPT工藝
2、進(jìn)一步加強(qiáng)散熱減少電損耗;所有金屬中,銀具有最好的導(dǎo)電性、導(dǎo)熱性元件。目前顯 卡常要承受數(shù)十安培的高額電流,輕微的阻抗也都可能會(huì)造成不小的發(fā)熱與能量損耗,目前iGame在PCB上采用超量銀材質(zhì),得以獲得更多的電子通過(guò),類似增加2倍的電子信道,更小阻 抗防止電路阻塞,減小廢熱產(chǎn)生,提升訊號(hào)完整性和降低電磁干擾量,這對(duì)于在游戲過(guò)程中,高數(shù)據(jù)傳輸效率將有所提高。
3、環(huán)保工藝與安全耐久;相比以往高壓噴錫的PCB板不同,超量鍍銀技術(shù)將完全符合RoHS的 要求,防止有害物質(zhì)破壞臭氧層導(dǎo)致全球氣溫上升。并且銀不會(huì)與氧氣直接化合,化學(xué)性質(zhì)十 分穩(wěn)定,并進(jìn)一步防止半導(dǎo)體芯片受靜電放電(ESD)影響而導(dǎo)致的損害,品質(zhì)更穩(wěn)固,保護(hù)環(huán)境的同時(shí),也提高顯卡的使用壽命。
鯊魚(yú)仿生學(xué)這個(gè)名詞大家一定不陌生,七彩虹從2010年就開(kāi)始沿用這項(xiàng)散熱器設(shè)計(jì),至今已經(jīng)歷四個(gè)年頭共3代設(shè)計(jì)方案。2010年底,業(yè)內(nèi)首次搭載鯊魚(yú)仿生科技的GTX460顯卡登場(chǎng)了,超強(qiáng)的散熱效果以及全新的設(shè)計(jì)理念一下子就沖擊到了整個(gè)行業(yè)過(guò)于陳舊的顯卡散熱器設(shè)計(jì)思路,像是一股新鮮血液一樣不僅給七彩虹帶來(lái)了新的活力,也讓整個(gè)行業(yè)重新思考,“原來(lái)顯卡散熱器還可以這樣造”。
憑借出色的設(shè)計(jì)思路,鯊魚(yú)仿生學(xué)散熱也榮獲了當(dāng)年中國(guó)創(chuàng)新設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)“紅棉至尊獎(jiǎng)”,這是2010年度中國(guó)最權(quán)威的設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),同時(shí)iGame460顯卡也是顯卡業(yè)界唯一一款獲獎(jiǎng)的產(chǎn)品。
七彩虹的iGame系列高端顯卡在2008年上市以來(lái),一直提倡定制顯卡的概念。一方面開(kāi)創(chuàng)了新的研發(fā)模式,另一方面使得產(chǎn)品功能上更加的親民和人性化,得到了用戶非常高的點(diǎn)名率。其實(shí)新的技術(shù)不一定是研發(fā)個(gè)性,也可能是模式上的轉(zhuǎn)變。iGame460 烈焰戰(zhàn)神X在顯卡業(yè)界內(nèi)第一款采用鯊魚(yú)仿生學(xué)理念設(shè)計(jì)的顯卡。而憑借創(chuàng)新的設(shè)計(jì)理念,更是攬獲2010年度中國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)——紅棉至尊獎(jiǎng)。
鯊魚(yú)仿生學(xué),以鯊魚(yú)的“形”、“色”、“結(jié)構(gòu)”等為研究對(duì)象,有選擇地在設(shè)計(jì)過(guò)程中應(yīng)用這些特征原理進(jìn)行的設(shè)計(jì),同時(shí)結(jié)合仿生學(xué)的研究成果,為設(shè)計(jì)提供新的思想、新的原理、新的方法和新的途徑。
現(xiàn)在市場(chǎng)上不少設(shè)計(jì),都是一個(gè)嚴(yán)實(shí)的外罩,熱量是無(wú)法排出顯卡的。iGame鯊魚(yú)系列顯卡在設(shè)計(jì)上做到了2點(diǎn):首先在外殼上防生鯊魚(yú)透氣性,其次在散熱片上開(kāi)創(chuàng)了呼吸孔,最后在PCB上加上SPT超量鍍銀工藝,這些都是為了加快熱量排出而作的設(shè)計(jì)。
第一代鯊魚(yú)仿生學(xué)對(duì)氣流的深入研究使得它擁有出色的散熱效果,而這時(shí)時(shí)間已經(jīng)來(lái)到了2012年的7月,第二代鯊魚(yú)仿生學(xué)散熱器搭載GTX 760核心也將要與玩家們見(jiàn)面,這一次七彩虹研究所的研發(fā)人員將顯卡的散熱器部分主要集中在了散熱鰭片以及導(dǎo)熱管身上。七彩虹iGame670 烈焰戰(zhàn)神X D5 2048M基于28nm開(kāi)普勒 GK104核心架構(gòu),定位于高端市場(chǎng)。顯卡采用的第二代鯊魚(yú)仿生散熱器是基于第一代鯊魚(yú)散熱的基礎(chǔ)上改進(jìn)的。改進(jìn)的地方有散熱器主體結(jié)構(gòu),熱管數(shù)量,拓展功能,風(fēng)扇選配等等。
第二代鯊魚(yú)仿生散熱器采用9根6mm高性能熱管,熱管采用垂直交錯(cuò)式排列方式,迅速將熱量傳導(dǎo)至每一片鰭片。鰭片與熱管采用回流焊接工藝,相比穿FIN工藝有著更高的導(dǎo)熱效率。同時(shí),散熱底座也采用高品質(zhì)回流焊工藝。另外,散熱器支持一鍵拆卸外殼和快速更換風(fēng)扇的功能,非常實(shí)用。
第二代鯊魚(yú)仿生散熱器支持空力套件(air-kit)拓展功能,不僅支持外接散熱套件輔助散熱,還加入了熱管拆卸和改造的功能。空力套件相比在一代鯊魚(yú)散熱器, 拓展的空間更大,玩法更多,大大提高了顯卡的性能和可玩性。
第三代鯊魚(yú)仿生散熱系統(tǒng)擁有大風(fēng)量鐮刀風(fēng)機(jī),采用垂直交錯(cuò)式散熱鰭片,可迅速將熱量傳導(dǎo)至每一片鰭片,風(fēng)量增強(qiáng)23%以上。
第三代鯊魚(yú)仿生散熱系統(tǒng)還擁有鯊魚(yú)滾珠軸承風(fēng)機(jī)設(shè)計(jì),壽命高達(dá)3W小時(shí)以上;而加入的PWM自動(dòng)控速自動(dòng)降噪技術(shù),可讓風(fēng)扇時(shí)刻保持安靜、快速、流暢的體驗(yàn),噪音降低9dB。
在第三代鯊魚(yú)仿生散熱系統(tǒng)中,其擁有54片穿FIN散熱鰭片,散熱鱗片的間距為1.25毫米間距。
第三代鯊魚(yú)仿生散熱系統(tǒng)擁有2根6mm熱管+2根8mm熱管,配合銅底鍍鎳底座以及回流焊技術(shù),有效將熱量傳遞到54片散熱鰭片上,為顯卡帶來(lái)了更為高效的散熱性能。
第三代鯊魚(yú)仿生散熱系統(tǒng)底部還經(jīng)過(guò)鏡面處理,可更快地吸收GPU熱量,進(jìn)一步提高散熱能力。第三代鯊魚(yú)仿生散熱系統(tǒng)專為iGame系列顯卡打造,擁有全面超越于公版的散熱能力。此外,在噪音控制方面由于加入了PWM自動(dòng)控速自動(dòng)降噪技術(shù),也為散熱系統(tǒng)帶來(lái)了安靜與穩(wěn)定的使用體驗(yàn)。目前,搭載了第三代鯊魚(yú)仿生散熱系統(tǒng)的iGame760烈焰戰(zhàn)神U已在各大電商網(wǎng)站全面鋪貨,喜歡的朋友不妨考慮。
今天我們回顧了一下七彩虹在近年來(lái)所使用的自主創(chuàng)新技術(shù),當(dāng)然我們能夠看到的只是一個(gè)廠商在研發(fā)項(xiàng)目中的一小部分,更多大量的細(xì)節(jié)我們是看不到的。廠商默默地付出與投入希望的就是自家的產(chǎn)品更加的好賣,銷路更廣,我們玩家所期盼的,就是廠商能夠繼續(xù)推出更大的促銷力度,當(dāng)然最聰明還要數(shù)NVIDIA,賣芯片的總歸賺取了“大頭”。因此在這個(gè)眾多廠商云集,競(jìng)爭(zhēng)較大的行業(yè),獲得利潤(rùn)需要努力。我們希望七彩虹在接下來(lái)的日子里帶來(lái)更多好看的顯卡,而不是一個(gè)模子出來(lái)的“大黑塑料集中營(yíng)”,這樣的要求可能對(duì)于成本方面而言有些苛刻,但是時(shí)間長(zhǎng)了,玩家們真的會(huì)審美疲勞。
從當(dāng)年的流體力學(xué)外殼回歸到“正軌”,從當(dāng)年的奢華散熱器用料回歸到“可拆卸散熱片”,七彩虹散熱器從當(dāng)年的實(shí)用主義變成了“好賣好玩”,玩家們真正需要的是什么?玩家們需要的是“濕潤(rùn)的原廠硅脂,和更低的核心溫度”,當(dāng)然硅脂這個(gè)問(wèn)題基本上沒(méi)有廠商做的很到位,買回顯卡第一件事就是換硅脂這件事情大家基本上也都習(xí)慣了。最后希望七彩虹顯卡找回原本務(wù)實(shí)的精神,不炫技,熱管望越做越粗,散熱鰭片望越做越厚,散熱風(fēng)扇望越做越大,散熱器外殼望越做越漂亮,好產(chǎn)品理應(yīng)有個(gè)好價(jià)格,大多數(shù)玩家可以接受,我們有的是時(shí)間等,等你陪你繼續(xù)向前走?!?
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