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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

GDDR3顯卡值得買?顯存技術(shù)分析與測(cè)試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月9日 顯存對(duì)于一款專業(yè)游戲顯卡來(lái)說(shuō),重要性不言而喻,顯存顆粒體質(zhì)的好壞同樣關(guān)乎玩家們超頻的樂(lè)趣,時(shí)代變遷技術(shù)發(fā)展,曾經(jīng)的GDDR3和如今的GDDR5到底有哪些性能上的提升呢?為什么常見(jiàn)的中高端游戲顯卡配備GDDR5顯存,低端顯卡有配備GDDR3顯存?GDDR5到底強(qiáng)在哪里??jī)烧哂泻尾煌??我們帶著這些問(wèn)題走進(jìn)今天的技術(shù)探究。

顯存顆粒很重要 GDDR5比GDDR3強(qiáng)多少?

GDDR3:一代王者GDDR3源于DDR2技術(shù)

    無(wú)論GDDR還是GDDR2,由于在技術(shù)方面與DDR/DDR2并無(wú)太大差別,因此最終在頻率方面GDDR并不比DDR高太多。在經(jīng)歷了GDDR2的失敗之后,兩大圖形巨頭NVIDIA和ATI對(duì)JEDEC組織慢如蝸牛般的標(biāo)準(zhǔn)制訂流程感到越來(lái)越失望,認(rèn)為他們制定的顯存不能適應(yīng)GPU快節(jié)奏的產(chǎn)品更新?lián)Q代周期,于是NVIDIA和ATI的工作人員積極參與到了JEDEC組織當(dāng)中,以加速顯存標(biāo)準(zhǔn)的起草及制定。

    雙方一致認(rèn)為,顯存與內(nèi)存在數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的應(yīng)用方面完全不同,在內(nèi)存核心頻率(電容刷新頻率)無(wú)法提升的情況下,單純提高I/O頻率來(lái)獲得高帶寬很不現(xiàn)實(shí)。因此,必須要有一種針對(duì)高速點(diǎn)對(duì)點(diǎn)環(huán)境而重新定義的I/O接口。于是GDDR3誕生了,這是第一款真正完全為GPU設(shè)計(jì)的存儲(chǔ)器。

    GDDR3和GDDR2/DDR2一樣,都是4Bit預(yù)取架構(gòu),GDDR3主要針對(duì)GDDR2高功耗高發(fā)熱的缺點(diǎn)進(jìn)行改進(jìn),并提升傳輸效率來(lái)緩解高延遲的負(fù)面影響。

  • 點(diǎn)對(duì)點(diǎn)DQS,讀寫(xiě)無(wú)需等待

    GDDR2只有一條數(shù)據(jù)選擇脈沖(DQS),是單一雙向的,而GDDR3則擁有讀與寫(xiě)兩條獨(dú)立的DQS,而且是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)設(shè)計(jì)。這樣做的好處在于,在讀取之后如果馬上進(jìn)行寫(xiě)入時(shí),不必再等DQS的方向轉(zhuǎn)變,由此實(shí)現(xiàn)讀寫(xiě)操作的快速切換。

    相比GDDR2/DDR2,GDDR3的讀寫(xiě)切換動(dòng)作可以少一個(gè)時(shí)鐘周期,如果需要對(duì)某一個(gè)連續(xù)的區(qū)塊同時(shí)讀寫(xiě)數(shù)據(jù)時(shí),GDDR3的速度就要比GDDR2快一倍。

    由于存儲(chǔ)單元自身的特性,內(nèi)存顆粒的邏輯Bank是無(wú)法同時(shí)讀寫(xiě)數(shù)據(jù)的,并不存在“全雙工”一說(shuō),但GDDR3的這項(xiàng)改進(jìn)讓順序讀寫(xiě)成為可能。GPU本身緩存很小,與顯存之間的數(shù)據(jù)交換極其頻繁,讀寫(xiě)操作穿插進(jìn)行,因此GDDR3點(diǎn)對(duì)點(diǎn)設(shè)計(jì)的DQS可以讓顯存存儲(chǔ)效率大增。但對(duì)于CPU來(lái)說(shuō),讀寫(xiě)切換并不如GPU那么頻繁,而且CPU擁有大容量的二三級(jí)緩存,所以GDDR3這種設(shè)計(jì)并不能極大的提升內(nèi)存帶寬,也沒(méi)有引入到下一代DDR3當(dāng)中。

  • 改進(jìn)I/O接口,簡(jiǎn)化數(shù)據(jù)處理,控制功耗

    同時(shí)GDDR3也對(duì)I/O控制電路和終結(jié)電阻進(jìn)行了修改,它不再沿用GDDR2的“推式(Push Pull)”接收器,而將其改為虛擬開(kāi)極邏輯方式(Pseudo Open Drain Logic),并且通過(guò)將所有的三相數(shù)據(jù)信號(hào)轉(zhuǎn)移到本位電路上,來(lái)簡(jiǎn)化數(shù)據(jù)處理,將DC電流壓至最小,只有當(dāng)邏輯LOW移至總線上時(shí)才會(huì)消費(fèi)電力,從而很好的控制了功耗和發(fā)熱。

    即便使用了8bit預(yù)取技術(shù),可GDDR4還是沒(méi)有與GDDR3拉開(kāi)頻率差距,因?yàn)槠款i在I/O控制器上面而不是內(nèi)核,而GDDR5就是用來(lái)解決這一瓶頸的。

GDDR5:恐怖的頻率是如何達(dá)成的

    和GDDR4一樣,GDDR5采用了DDR3的8bit預(yù)取技術(shù),核心頻率顯然不是瓶頸,如何提升I/O頻率才是當(dāng)務(wù)之急。但GDDR5并沒(méi)有讓I/O頻率翻倍,而是使用了兩條并行的DQ總線,從而實(shí)現(xiàn)雙倍的接口帶寬。


GDDR5各項(xiàng)總線工作頻率示意圖

    雙DQ總線的結(jié)果就是,GDDR5的針腳數(shù)從GDDR3/4的136Ball大幅增至170Ball,相應(yīng)的GPU顯存控制器也需要重新設(shè)計(jì)。GDDR5顯存擁有多達(dá)16個(gè)物理Bank,這些Bank被分為四組,雙DQ總線交叉控制四組Bank,達(dá)到了實(shí)時(shí)讀寫(xiě)操作,一舉將數(shù)據(jù)傳輸率提升至4GHz以上!

    以往GDDR1/2/3/4和DDR1/2/3的數(shù)據(jù)總線都是DDR技術(shù)(通過(guò)差分時(shí)鐘在上升沿和下降沿各傳輸一次數(shù)據(jù)),官方標(biāo)稱的頻率X2就是數(shù)據(jù)傳輸率,也就是通常我們所說(shuō)的等效頻率。而GDDR5則不同,它有兩條數(shù)據(jù)總線,相當(dāng)于Rambus的QDR技術(shù),所以官方標(biāo)稱頻率X4才是數(shù)據(jù)傳輸率。比如HD4870官方顯存頻率是900MHz,而大家習(xí)慣稱之為3600MHz。

    NVIDIA對(duì)于GDDR5當(dāng)然很感興趣,但卻一點(diǎn)都不著急,保守的NVIDIA決定堅(jiān)守GDDR3,GTX200核心使用了512Bit顯存控制器來(lái)提升帶寬。比起R600的環(huán)形總線,NVIDIA從256Bit到384Bit再到512Bit一步一個(gè)腳印走出來(lái)的交叉總線顯然更加成熟。

    以256Bit對(duì)抗512Bit,ATI只能將籌碼全部押在GDDR5身上,于是在GDDR5標(biāo)準(zhǔn)尚未完全確立之前,ATI已經(jīng)在緊鑼密鼓的測(cè)試性能,并督促DRAM廠投產(chǎn)??梢哉f(shuō)GDDR5和GDDR2/4一樣也是個(gè)早產(chǎn)兒,但失敗乃成功之母,有了完善的技術(shù)規(guī)格和制造工藝的支持,GDDR5一出世便令人刮目相看。

    我們目前從大部分的顯卡身上都可以看到GDDR5顯存顆粒的身影,GDDR5在GDDR3/4優(yōu)秀特性的基礎(chǔ)上,還有諸多改進(jìn)和新特性,下面就對(duì)它們進(jìn)行詳細(xì)分析。

  • 數(shù)據(jù)和地址總線轉(zhuǎn)位技術(shù):信號(hào)質(zhì)量高、功率消耗少

    在1Byte數(shù)據(jù)中的8個(gè)值中,如果超過(guò)一半的數(shù)值是0,那么GDDR5就會(huì)自動(dòng)執(zhí)行轉(zhuǎn)位傳輸,把0變成1、1變成0,通過(guò)1個(gè)附加的DBI(數(shù)據(jù)總線轉(zhuǎn)位值)來(lái)判定數(shù)據(jù)流是正位還是反位。GDDR5的這項(xiàng)技術(shù)是從GDDR4繼承發(fā)展而來(lái)的。

    DRAM在傳輸數(shù)據(jù)時(shí),只有0會(huì)消耗電能,減少0的傳輸數(shù)量,既能保證信號(hào)質(zhì)量,也能減少內(nèi)部終結(jié)電阻和外部終結(jié)電路的功率消耗。GDDR5的地址總線也使用了類似的技術(shù),通過(guò)額外的ABI通道來(lái)轉(zhuǎn)位數(shù)據(jù)流,從而較少信號(hào)噪聲,并降低功耗。

  • 智能的可編程I/O控制接口:簡(jiǎn)化PCB設(shè)計(jì)和成本

    GDDR5對(duì)I/O控制器做了很多改進(jìn),加入了全新的自動(dòng)校準(zhǔn)引擎,保證GDDR5顯存顆粒更好的適應(yīng)GPU顯存控制器的需求,確保數(shù)據(jù)傳輸穩(wěn)定可靠。

    自動(dòng)校準(zhǔn)引擎可以監(jiān)控電壓和溫度變化,通過(guò)校驗(yàn)數(shù)據(jù)輸出驅(qū)動(dòng)器導(dǎo)通電阻與ODT終結(jié)電阻值來(lái)作出補(bǔ)償,數(shù)據(jù)、地址、指令終結(jié)電阻都可以被軟件或驅(qū)動(dòng)控制。


GDDR5的針腳更多,但布線更簡(jiǎn)潔

    此外GDDR5還能支持時(shí)間延遲和信號(hào)強(qiáng)度調(diào)整,靈活的協(xié)調(diào)數(shù)據(jù)同步,以往通過(guò)“蛇形走線”平衡延遲的方法徹底成為歷史,GDDR5沒(méi)有這種顧慮,因此能極大的簡(jiǎn)化PCB布線和成本,并有利于沖擊更高頻率。

  • 數(shù)據(jù)遮蓋技術(shù):減輕數(shù)據(jù)總線壓力

    GDDR5的Burst Length(對(duì)相鄰存儲(chǔ)單元連續(xù)進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸?shù)闹芷跀?shù))是8bit,也就是說(shuō)GDDR5顆粒一次至少要傳輸256bit數(shù)據(jù),但很多時(shí)候并不是所有的數(shù)據(jù)都需要被改寫(xiě),導(dǎo)致無(wú)效的數(shù)據(jù)傳輸。

    為此,GDDR5使用了一項(xiàng)數(shù)據(jù)遮蓋技術(shù),通過(guò)地址線傳輸保護(hù)信息,所有被保護(hù)的數(shù)據(jù)在傳輸過(guò)程中就不會(huì)被改寫(xiě),只有暴露的數(shù)據(jù)才會(huì)被寫(xiě)入新的數(shù)據(jù)。如此以來(lái),GDDR5的數(shù)據(jù)線壓力減輕不少,功耗發(fā)熱也得到進(jìn)一步控制。

  • 誤差補(bǔ)償技術(shù):提高傳輸效率,避免災(zāi)難性錯(cuò)誤

    為了保證數(shù)據(jù)在高速傳輸過(guò)程中的有效性,GDDR5新增一項(xiàng)錯(cuò)誤偵測(cè)與修正技術(shù)。GDDR5使用了成熟的CRC(循環(huán)冗余校驗(yàn)),通過(guò)DQ和DBI總線,實(shí)時(shí)檢查錯(cuò)誤,第一時(shí)間重新發(fā)送數(shù)據(jù)。

    這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于高頻率傳輸數(shù)據(jù)尤為重要,它能有效的減少數(shù)據(jù)傳輸錯(cuò)誤導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰的概率,大幅減少了由超頻或高溫導(dǎo)致的一系列問(wèn)題,而且能夠一定程度上提升數(shù)據(jù)傳輸效率。

  • 折疊模式:32bit顆粒當(dāng)作16bit用

    GDDR5作為高端顯卡專用的顯卡,只有32bit的顆粒。由于GDDR5擁有兩條并行的數(shù)據(jù)總線,這就使得GDDR5的工作模式變得更加靈活,它既可以工作在32bit模式下也可以工作在16bit模式下。這樣一個(gè)32bit顯存控制器就可以控制兩顆GDDR5顯存,顯存容量可以輕松翻倍。

    其實(shí),GDDR3/4都可以通過(guò)這種方式擴(kuò)充顯存容量,但原理則完全不同。此前必須GPU的顯存控制器在設(shè)計(jì)時(shí)支持雙Bank模式才能支持更多的顯存顆粒。而現(xiàn)在,8顆GDDR5顯存總計(jì)256bit可以直接被128bit的GPU使用,從而簡(jiǎn)化了顯存控制器設(shè)計(jì),HD4770就是很好的例子。

    此次測(cè)試的顯卡主要定位高端,測(cè)試時(shí)所有游戲中開(kāi)啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過(guò)濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒(méi)有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。

好用不貴千元級(jí)!HIS R7 260X顯卡評(píng)測(cè)

    也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī)。

● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉Z87X-UD3H

技嘉Z87X-UD3H主板

    Z87X-UD3H就是8系主板中的主力軍,這款I(lǐng)ntel Z87芯片組的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿處理器使用。全能是這款產(chǎn)品的最好概括:IR全數(shù)字供電方案帶來(lái)最效率電氣性能,兩倍銅、兩倍金奢華用料保證最堅(jiān)固品質(zhì),全新的BIOS界面、應(yīng)用中心讓技嘉主板有了更多亮點(diǎn)。這款產(chǎn)品之中,足以見(jiàn)證技嘉走上王座的決心。

● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評(píng)測(cè)

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見(jiàn),通過(guò)了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無(wú)故障運(yùn)行時(shí)間為10萬(wàn)小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

●測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級(jí)新固件對(duì)比評(píng)測(cè)

    OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤(pán),專門(mén)為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤(pán),涵蓋60-480GB容量范圍。

    說(shuō)了這么多關(guān)于兩種主流顯存顆粒的技術(shù)分析,可能有些玩家已經(jīng)看得很頭暈了,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,技術(shù)方面的知識(shí)大家了解下就足夠了,因?yàn)閷?duì)于我們玩家來(lái)說(shuō),最重要的是想知道在游戲性能方面兩種顯存顆粒到底存在多大區(qū)別?GDDR5提升到底有多大?ok,下面我們就通過(guò)兩款同型號(hào)顯卡在不同顯存顆粒下的實(shí)測(cè)表現(xiàn)來(lái)看一看GDDR5和GDDR3他們到底如何。

    既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫(huà)面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門(mén)的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

影馳帶您領(lǐng)略GDDR5的超高性能表現(xiàn)

GDDR5顯存顯卡跑分成績(jī)

影馳帶您領(lǐng)略GDDR5的超高性能表現(xiàn)

GDDR3顯存顯卡跑分成績(jī)

影馳帶您領(lǐng)略GDDR5的超高性能表現(xiàn)

GDDR5顯存顯卡跑分成績(jī)

影馳帶您領(lǐng)略GDDR5的超高性能表現(xiàn)

GDDR3顯存顯卡跑分成績(jī)

GDDR3顯卡值得買?顯存技術(shù)分析與測(cè)試

    在3DMark跑分測(cè)試中,我們可以明顯看出兩款顯存顆粒的性能差距,F(xiàn)ireStrike拉開(kāi)了500分、Ice Storm相差30000分之多,高下立判。

3DMark11權(quán)威測(cè)試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

影馳帶您領(lǐng)略GDDR5的超高性能表現(xiàn)

影馳帶您領(lǐng)略GDDR5的超高性能表現(xiàn)

GDDR3顯卡值得買?顯存技術(shù)分析與測(cè)試

    上圖中我們可以清晰看出,GDDR3確實(shí)已經(jīng)“扛不住”了,3DMark11 P檔落后了400多分,顯然顯存的用料水平已經(jīng)足以影響一款顯卡的性能。反觀GDDR5,出色的頻率表現(xiàn)已經(jīng)說(shuō)明了一切。

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過(guò)我們從未見(jiàn)過(guò)這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開(kāi)始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開(kāi)始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫(huà)面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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    這是我們開(kāi)啟不同畫(huà)質(zhì)的游戲截圖對(duì)比,可以看出“高”特效的畫(huà)質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。

影馳帶您領(lǐng)略GDDR5的超高性能表現(xiàn)

影馳帶您領(lǐng)略GDDR5的超高性能表現(xiàn)

影馳帶您領(lǐng)略GDDR5的超高性能表現(xiàn)

    古墓麗影9使我們玩家都玩過(guò)的游戲,實(shí)測(cè)當(dāng)中兩款顯卡的表現(xiàn)基本上差出了一個(gè)層級(jí),13幀的差距說(shuō)明GDDR3的確已經(jīng)老了。

    GDDR5顯存顆粒用料可謂是優(yōu)異的,在低端卡中使用如此用料的廠商多半會(huì)將顯卡價(jià)格抬高一個(gè)層級(jí),我們玩家熟悉的EVGA品牌顯卡多會(huì)采用這樣的價(jià)格策略,而在使用過(guò)程中,與打價(jià)格戰(zhàn)的顯卡產(chǎn)品沒(méi)有本質(zhì)上的性能差距,優(yōu)勢(shì)也就是毫厘之間,所以我們玩家在挑選低端顯卡時(shí)還是要注重性價(jià)比的。

GDDR3顯卡值得買?顯存技術(shù)分析與測(cè)試

    京東商城出售的GT730 1GD5顯卡就具備了這種性價(jià)比的優(yōu)勢(shì)。

GDDR3顯卡值得買?顯存技術(shù)分析與測(cè)試

    在眾多采用GDDR3顯存顆粒的低端顯卡中,廠家方面的態(tài)度還是很有誠(chéng)意的,隨說(shuō)貴了幾十塊錢(qián),但是性能提升了一大塊,頗具性價(jià)比的舉措。

GDDR3顯卡值得買?顯存技術(shù)分析與測(cè)試

    之前的技術(shù)解析方面也提到了,GDDR5顯存顆粒的功耗表現(xiàn)十分突出,性能強(qiáng)功耗低,展現(xiàn)了科技的價(jià)值。

GDDR3顯卡值得買?顯存技術(shù)分析與測(cè)試

    GDDR5在硬件指標(biāo)和性能上全面壓制GDDR3,價(jià)格又與GDDR3相差無(wú)幾。所以找不到理由不選GDDR5。可以看到,目前的GDDR5顯存顆粒在多個(gè)方面存在絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而在我們比較關(guān)心的頻率、傳輸速率、顯存帶寬、等效頻率、封裝工藝、功耗、理論成績(jī)、游戲成績(jī)等方面,GDDR5是完勝于上一代的老顯存,這個(gè)時(shí)代還能看到GDDR3顯存,絕對(duì)是廠家在成本上的妥協(xié),我們玩家需要認(rèn)清這一點(diǎn)?!?/P>

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