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SPEC VPF12做裁判!五款專業(yè)顯卡評測

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月31日  隨著現(xiàn)代科研、工業(yè)對專業(yè)顯卡的依賴程度升溫,AMD對專業(yè)繪圖市場的重視程度也達(dá)到了空前的高度。隨著科研力量的加大,前幾代GPU產(chǎn)品在OpenGL和驅(qū)動程序方面的BUG被逐漸排除,專業(yè)制圖軟件的支持度也有所改善,AMD專業(yè)顯卡逐漸獲得市場的認(rèn)可,尤其是當(dāng)核心過度到GCN架構(gòu)以后,F(xiàn)irePro W系列專業(yè)顯卡以其過硬的品質(zhì)和極高的性價比在市場上贏得了一席之地。

SPEC VPF12做裁判!五款專業(yè)顯卡評測

    而隨著前段時間數(shù)款新產(chǎn)品的發(fā)布,新一代的W9100/8100等升級版目前也已經(jīng)到齊,藍(lán)寶石AMD FirePro W系列專業(yè)顯卡在高中低端市場的布局已經(jīng)完成,從3萬多到幾千塊價位都有貨悉數(shù)上架。

    專業(yè)顯卡為何賣的那么貴呢?很多朋友想知道專業(yè)顯卡和消費級的普通顯卡究竟有不同,是不是專業(yè)顯卡的性能要比普通顯卡高的多?其實不是的!正所謂術(shù)業(yè)有專攻,在游戲方面,再“專業(yè)”的顯卡也并無任何優(yōu)勢,有些專業(yè)顯卡甚至不能用來玩游戲。面對動輒幾萬的售價,也應(yīng)該少有人為了玩游戲去買它。專業(yè)卡之所以專業(yè),是因為它有很多普通顯卡不能比擬的特質(zhì)和功能。

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★ 數(shù)據(jù)糾正顯存(ECC)和專業(yè)軟件認(rèn)證

    專業(yè)顯卡由于針對專業(yè)3D設(shè)計軟件做過優(yōu)化,數(shù)據(jù)糾正顯存(ECC)能夠?qū)崿F(xiàn)錯誤檢查和糾正技術(shù)(ECC)的顯存,這些能提高系統(tǒng)計算可靠性所以在顯示上更為準(zhǔn)確,由于游戲顯卡,沒有專業(yè)軟件認(rèn)證,所以無法良好的支持專業(yè)3D設(shè)計軟件,在模型的顯示上,難免會出現(xiàn)貼圖錯誤。而AMD專業(yè)繪圖卡皆通過專業(yè)軟件認(rèn)證,可發(fā)揮認(rèn)證軟件的完整功能應(yīng)用于下列工作:

    工程與繪圖設(shè)計軟件 (CAD/CAE/AEC)、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作 (DCC) 與數(shù)字多媒體認(rèn)證、地理信息系統(tǒng)(GIS) 與可視化、生命科學(xué)、石油煤氣探勘等。

★ 實時渲染大幅提高工作效率

    其次,專業(yè)顯卡還能極大的減輕在制作過程中CPU的負(fù)荷,譬如對一個復(fù)雜模型進行移動操作,游戲顯卡就會出現(xiàn)跳幀、不流暢,造成無法精確移動,可能就會移動很多次后,仍然無法移動到準(zhǔn)確的位置。然而顯示是否錯誤、運行是否流暢、穩(wěn)定,都會極大的影響制作的效率,甚至影響制作者的心情。

    由于各家顯卡的不同,以及顯卡驅(qū)動的不同,這個顯卡渲染結(jié)果和真實的最終渲染結(jié)果是有區(qū)別的,區(qū)別有多大,則取決于顯卡的驅(qū)動對3Ds MAX的優(yōu)化,以及是否是專業(yè)顯卡。專業(yè)的顯卡以及針對專業(yè)3D設(shè)計軟件的驅(qū)動優(yōu)化,能夠讓這個顯示效果盡可能的接近最終渲染效果。也就能讓制作者無需最終渲染就能大概的了解到最終成品的效果是怎樣的,極大的方便了制作者的調(diào)整工作,減少工作效率。

    不同的專業(yè)軟件對專業(yè)卡的要求也不同,例如MAYA就需要overlay,如果不支持的話,操作速度會慢不少,而其他的專業(yè)軟件如果用overlay倒不會提高速度反而會可能下降 ;此外,具備硬件線框抗鋸齒的專業(yè)卡跑CAD/CAM軟件的時候,也明顯比要一般的游戲卡快上不少。面對如此多的特殊需求,專業(yè)卡的驅(qū)動程序需要專門的優(yōu)化才能達(dá)到非常好的的兼容性和速度 ,絕大部分的游戲軟件都很少會用到這類特性,并且性能瓶頸多數(shù)卡在像素階段而不是像專業(yè)軟件多數(shù)卡在幾何處理階段上。

★ GeometryBoost 強化幾何運算處理技術(shù)

    GeometryBoost 強化幾何運算處理技術(shù), 它是透過增加額外的硬件處理單元,可以在每個時鐘周期中處理更多的數(shù)據(jù),在實際操作后, 您會發(fā)現(xiàn)新款繪圖卡在處理幾何的表現(xiàn)上是難以置信的快速,在CAD或者DCC軟件可以更流暢的處理復(fù)雜的模型。

★ 幀鎖定(Framelock,幀鎖相)

    幀鎖定(Framelock,幀鎖相)是一種使顯示像素的掃描與同步源實現(xiàn)同步的過程。能夠借助硬件使每個顯示屏上的幀實現(xiàn)同步,同時還能在多個顯示屏上刷新畫面。如果應(yīng)用在多臺顯示器上顯示,幀鎖相系統(tǒng)有助于保持畫面的連貫性,從而生成虛擬幕布。

    FrameLock 當(dāng)若干系統(tǒng)連接在一起時,同步信號在網(wǎng)絡(luò)中從主系統(tǒng)饋送到其他系統(tǒng),顯示幀彼此之間保持同步。通過這幀同步可以使一套或多套系統(tǒng)與同一時鐘源同步。Framelock 技術(shù)能夠?qū)ν斤@示刷新和多系統(tǒng)顯示的緩沖交換起作用,能夠和genlock一起使用。

★ 同步鎖定(Genlock,同步鎖相)

    同步鎖定(Genlock,同步鎖相)可以使一套系統(tǒng)或多套系統(tǒng)與同一同步源實現(xiàn)同步。使視頻的刷新和外部視頻源保持一致,當(dāng)提供了一個適當(dāng)?shù)男盘柡?,圖形卡就會把它的顯示刷新率和這個信號鎖定。

    Genlock一般采用BNC接頭。這讓顯卡可以接收外部的參考信號,例如電視墻畫面的同步化,所有畫面的閃爍跳動都達(dá)成一致.

10bit色高精度顯示

    在消費級市場,10bit色顯示意義并不大,但對于需要高精度圖像顯示的場合,比如X光底片分析、膠片質(zhì)量CG渲染等,其價值是無法用常規(guī)數(shù)據(jù)來衡量的。

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    提供更完整的不壓縮每個RGB像素10-bit圖像輸出,用于醫(yī)療、軍事等級的顯示器更為細(xì)致擬真的色彩,讓專業(yè)人員準(zhǔn)確判斷影像中的信息,當(dāng)然這些需配合10bit專業(yè)顯示器才能看出效果。如果顯示設(shè)備可以支持的話,只要在驅(qū)動里面將選項打勾,并重啟電腦即可。

    但是,我們得明白一點,無論怎樣的優(yōu)化,都沒辦法讓顯卡渲染的結(jié)果和CPU渲染的最終成品完全一致。從某種意義上來說,顯卡渲染的圖像其實是一種殘次品,顯卡所支持的OPENGL函數(shù),特別是游戲顯卡支持的OPENGL函數(shù)是縮水的簡化版本,用顯卡渲染是一種為了速度而降低質(zhì)量的、無奈的處理辦法。

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