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AMD FreeSync與LiquidVR技術溝通會

    2015年3月24日,AMD總部專家Richard Huddy、Omar Faiz來到北京召開了一場技術型會議,對已經公布的FreeSync、LiquidVR以及即將發(fā)布的DX12等技術的相關內容進行了詳細講解,并輔以Demo演示。經過本次會議,我們了解到了多項前沿技術的具體原理,在實際應用中的具體表現,以及對行業(yè)發(fā)展的重要作用。

AMD FreeSync與LiquidVR技術溝通會摘要

 AMD首席游戲科學家Richard Huddy講解DX12八核心優(yōu)勢

    有關DirectX 12這一Windows 10獨占API,AMD給予了高度重視,Richard表示:“DirectX 12具備很多潛在的優(yōu)勢,除了圖像方面的優(yōu)化外,其令一大核心價值在于軟件與硬件的得以更好的溝通,我們可以在屏幕中看到更多的細節(jié),獲得更高的流暢度,進一步降低能耗,而最重要的在于多核心CPU可以更好的發(fā)揮作用?!本o接著,Richard為我們展示了一幅幻燈片“在此前的DirectX 11版本中,八核心處理器中僅有6個顆得到了利用,2顆處于閑置狀態(tài),即便在工作的6顆核心中任務分配的也并不均勻,第一顆核心負載過重成為了系統(tǒng)性能瓶頸。而在DirectX 12下,8顆核心能夠得到更均勻的分配,這會讓幀數得到成倍增長,功耗也會有所降低,整體能耗比得到了469%的提升,十分驚人。Richard對于DirectX 12給予了高度認可,并且表示在2015年AMD愿意毫無保留的向各個游戲開發(fā)商以及Windows用戶推薦新的DirectX 12版本。

AMD FreeSync與LiquidVR技術溝通會摘要

Richard Huddy講解LiquidVR技術

     接下來Richard為我們講解了另一項前沿技術——LiquidVR:“虛擬現實對于行業(yè)來說是一個非常熱門的話題,其應用領域廣闊,包括教育、醫(yī)療、大數據視覺化、訓練、虛擬社交以及游戲娛樂。而AMD在這方面也有一些貢獻,不久前我們推出了LiquidVR SDK,可以幫助程序員更好地進行游戲開發(fā)。LiquidVR的目標有三個,舒適性、兼容性、精彩內容。舒適性方面,LiquidVR通過最新數據鎖定、異步著色引擎、親和多GPU等功能,來讓用戶獲得更低的延遲,讓存在感更加逼真。兼容性方面,LiquidVR可以讓畫面直接輸出,即插即用,不把桌面設置等無關元素扯入進來。內容方面,LiquidVR讓反饋更加迅捷,幀速率更高,為使用者帶來更好的使用體驗?!?/p>

AMD FreeSync與LiquidVR技術溝通會摘要

現場展示FreeSync技術

    最后是關于FreeSync,目前已有不少顯示器廠商公布了采用FreeSync方案的產品,而更多型號也將會于今年上半年陸續(xù)上市。Richard對于FreeSync的幾點優(yōu)勢做出了介紹:“FreeSync是一個開放標準,并已經被視頻電子標準協(xié)會所接納,它不但能夠為玩家解決畫面撕裂問題,而且不依靠專屬硬件,也不需要許可費用,顯示器廠商可以根據這個標準來設計產品,消費者不會為FreeSync給出額外的開銷。我們希望給游戲玩家以及各方面創(chuàng)造更大的利益,和封閉標準相比它進入市場的時間可能會長一些,但一旦進入市場,其接納的速度也會非常快。“隨后Richard介紹了幾款運行FreeSync技術的顯示器,來自LG、宏碁、三星等廠商,它們擁有各自的分辨率、動態(tài)刷新率以及屏幕比例,為不同需求用戶提供了選擇。

AMD FreeSync與LiquidVR技術溝通會摘要

FreeSync技術現場講解

     精彩的演講結束后,另一位技術專家Omar Faiz在展示樣機上為到場記者實機演示了FreeSync、LiquidVR的具體效果,并一一解答了記者們的疑問??梢钥闯觯瑹o論是FreeSync、LiquidVR還是即將發(fā)布的DirectX 12都具備不凡的潛力,希望AMD繼續(xù)投入研發(fā),為廣大用戶帶來更加出色的應用體驗?!?nbsp;

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