CJ2015:同方云次元領(lǐng)銜家庭TV游戲娛樂平臺(tái)
2015年國(guó)內(nèi)游戲圈一年一度的行業(yè)盛會(huì)中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用博覽會(huì)(簡(jiǎn)稱ChinaJoy)日前在上海新國(guó)際博覽中心隆重開幕。以“讓快樂更簡(jiǎn)單”為主題的本屆ChinaJoy展會(huì),吸引了包括網(wǎng)游、單機(jī)游戲、手游以及數(shù)碼互動(dòng)娛樂硬件產(chǎn)品等在內(nèi)的眾多廠商優(yōu)秀參與。今年頻頻發(fā)力TV游戲的同方,也攜最新力作Cloud Dimension云次元游戲平臺(tái)、可樂吧游戲大廳和配套終端產(chǎn)品云罐亮相ChinaJoy B To B 綜合商務(wù)洽談區(qū)W5館B605展位,展示了前所未有的家庭TV游戲娛樂平臺(tái),成為本屆ChinaJoy展會(huì)的一大亮點(diǎn)。
平臺(tái)+內(nèi)容+硬件,打造家庭TV游戲娛樂平臺(tái)
作為同方在TV游戲領(lǐng)域戰(zhàn)略性產(chǎn)品的Cloud Dimension云次元游戲平臺(tái),顛覆了廣大玩家對(duì)TV游戲的傳統(tǒng)認(rèn)知,所有計(jì)算集中在云端,擺脫了高配置硬件的束縛,一賬號(hào)登陸,無(wú)需下載即可跨終端、多維度暢玩次世代游戲大作;

可樂吧游戲大廳,作為新晉智能電視游戲平臺(tái),與多家國(guó)內(nèi)主流彩電廠商、盒子廠商合作,專為智能電視、智能機(jī)頂盒量身打造了數(shù)百款TV定制游戲,為玩家提供了多元化的數(shù)字娛樂服務(wù)與產(chǎn)品,打造了一個(gè)跨終端的玩家互動(dòng)數(shù)字娛樂平臺(tái);

作為同方兩個(gè)游戲平臺(tái)一母同胞的配套硬件產(chǎn)品罐,則變身為最酷的“家庭游戲機(jī)”,配以遙控器、手柄、搖桿等多種游戲套件,玩家在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)即可試玩和體驗(yàn)同方依托電視大屏、面向家庭用戶的優(yōu)異游戲娛樂平臺(tái)。
一個(gè)是代表著游戲產(chǎn)業(yè)最高技術(shù)實(shí)力和未來(lái)發(fā)展風(fēng)向標(biāo)的次世代游戲平臺(tái),一個(gè)是有著深厚行業(yè)積累專為電視大屏開發(fā)定制的新晉TV游戲平臺(tái),一個(gè)是能夠完美適配次世代游戲和TV游戲的“智能家庭中心”終端硬件產(chǎn)品,以兩個(gè)定位不同、功能各異的電視游戲開放合作平臺(tái)聚合高品質(zhì)電視游戲內(nèi)容,輔以可直接進(jìn)軍客廳的終端落地產(chǎn)品,平臺(tái)+內(nèi)容+硬件,為家庭用戶帶去了前所未有的家庭TV游戲娛樂平臺(tái)。三位一體,在此次的ChinaJoy2015上海展上,大放異彩。
產(chǎn)業(yè)融合,唱響TV游戲開放合作大潮

參加我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè)合作洽談的專業(yè)商務(wù)平臺(tái)ChinaJoy B To B,可以說(shuō)與同方在TV游戲領(lǐng)域一貫以來(lái)的發(fā)展思路高度契合——無(wú)論是云次元游戲平臺(tái)還是可樂吧游戲大廳,展現(xiàn)給用戶的是一個(gè)低成本全終端多屏互動(dòng)的劃時(shí)代游戲世界和前所未有的家庭娛樂空間,考驗(yàn)的則是同方與游戲產(chǎn)業(yè)上游優(yōu)秀內(nèi)容開發(fā)商和下游機(jī)頂盒、智能手機(jī)、智能電視、PC等終端硬件廠商的跨界合作和產(chǎn)業(yè)融合能力。

內(nèi)容合作上,云次元游戲平臺(tái)已攜手多家世界知名游戲開發(fā)公司,引進(jìn)了上百款經(jīng)典次世代游戲大作,為玩家打造了一個(gè)低成本、全終端、全網(wǎng)絡(luò)、一云多屏的劃時(shí)代游戲世界;可樂吧游戲大廳業(yè)已擁有超過(guò)300款街機(jī)、競(jìng)速動(dòng)作等多種專為TV定制的休閑游戲。硬件上,除了同方自有產(chǎn)品云罐外,同時(shí)還對(duì)市場(chǎng)上機(jī)頂盒、智能電視等主流智能硬件產(chǎn)品大開合作之門。譬如,一同在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)展出供玩家體驗(yàn)的上海東方有線機(jī)頂盒,即是同方云次元游戲平臺(tái)與智能機(jī)頂盒深度合作的例證。
發(fā)力TV游戲,布局家庭互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代
參展ChinaJoy,我們看到了同方在TV游戲領(lǐng)域的實(shí)力,也看到了同方以TV游戲?yàn)槠鯔C(jī),布局家庭娛樂,搶灘家庭互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的決心。

在見證了PC互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)造就的一個(gè)又一個(gè)輝煌后,家庭互聯(lián)網(wǎng)成為傳統(tǒng)企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、電視廠商等各類企業(yè)寄予厚望的下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。在云計(jì)算、數(shù)字電視、物聯(lián)網(wǎng)和智能家庭領(lǐng)域有著深厚積累的同方,早在2014年就提出了“智能家庭中心”的概念并推出了云罐這一與電視機(jī)直接連接,實(shí)現(xiàn)娛樂、游戲、教育、醫(yī)療、智能家居等所有功能于一體的終端產(chǎn)品。云次元游戲平臺(tái),則是今年5月份與云罐兩款硬件性能較之前提升3倍可流暢運(yùn)行大型游戲的兩款升級(jí)版新品云罐Plus和云罐halo同時(shí)發(fā)布的家庭TV游戲平臺(tái),是同方搶灘家庭互聯(lián)網(wǎng)的重要手筆。
ChinaJoy展會(huì)為我們展示的不僅是同方在家庭娛樂領(lǐng)域之一的TV游戲產(chǎn)業(yè)的成果,更是一個(gè)有志于搶占家庭互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的企業(yè)運(yùn)行范本。
關(guān)注我們


