全面滿足新系統(tǒng)需求 A8-7650K Win10體驗(yàn)
萬(wàn)眾矚目的Windows 10已經(jīng)正式來(lái)到我們身邊,作為微軟全力打造的一款覆蓋手機(jī)、平板、PC的全平臺(tái)操作系統(tǒng),Windows10讓不同平臺(tái)擁有了相同的操作界面和體驗(yàn)。同時(shí)Winsows10打造一個(gè)通用的軟件平臺(tái)和應(yīng)用商店,支持應(yīng)用程序在跨設(shè)備間的無(wú)隙操作并且原生支持DX12 API。Windows 10也被微軟稱(chēng)為“有史以來(lái)最全面的系統(tǒng)”,在上線后短短幾天內(nèi)下載更新量就已經(jīng)超過(guò)6700萬(wàn)臺(tái),一舉成為全球第五大操作系統(tǒng)。那么作為整合處理器中閃亮的新星AMD A8-7650K在新系統(tǒng)中表現(xiàn)如何?讓我們一起來(lái)看。
APU是AMD結(jié)合了CPU、GPU技術(shù)而生的融合加速處理器,其最新的A系列7000家族產(chǎn)品核心代號(hào)為Kaveri,采用了Steamroller壓路機(jī)架構(gòu)x86四核CPU與GCN架構(gòu)Radeon R7 GPU核心的組合,與A10 7850K屬于同代產(chǎn)品,不過(guò)在CPU頻率和GPU核心數(shù)量上均有所降低/減少。
A8 7650K的CPU部分采用了原生四核心設(shè)計(jì),默認(rèn)主頻3.3GHz,通過(guò)智能超頻技術(shù)最高可達(dá)3.8GHz。在融合GPU上,A8-7650K內(nèi)置384流處理單元的R7獨(dú)顯核心,性能不俗。目前A8-7650K市場(chǎng)上的主要對(duì)手是Intel的Core i3 4160,一款雙核心四線程處理器,工作頻率3.6GHz,內(nèi)建10個(gè)EU單元的HDG 4400核芯顯卡。
此次評(píng)測(cè)主要針對(duì)A8-7650K進(jìn)行,同時(shí)加入i3-4160作為參照。因?yàn)槠脚_(tái)并不通用所以本次測(cè)試將在華碩 A88XM-A與華碩 B85M-GAMER上分別進(jìn)行。
A8 7650K與i3 4160均可以被1.72.0版本的CPU-Z軟件識(shí)別出來(lái),名稱(chēng)、參數(shù)都能夠正確顯示。GPU-Z也能夠正確識(shí)別兩款處理器的GPU核心,規(guī)格、頻率等數(shù)據(jù)也都正確。
CPU部分的基準(zhǔn)性能測(cè)試,使用常見(jiàn)Benchmark和應(yīng)用軟件進(jìn)行:
在CPU基準(zhǔn)性能測(cè)試成績(jī)上,A8-7650K與作為參照的i3-4160可謂不相伯仲互有勝負(fù),總體而言APU的性?xún)r(jià)比還是要高一些,因?yàn)樵谀J(rèn)頻率下進(jìn)行的測(cè)試并不能體現(xiàn)支持超頻的A8-7650K的全部性能潛力。
異構(gòu)計(jì)算:在Win10正式發(fā)布后異構(gòu)計(jì)算這種早從上世紀(jì)80年代中期就已出現(xiàn)的技術(shù),像是打開(kāi)了一扇新的未來(lái)之門(mén),CPU和GPU直接的協(xié)同計(jì)算這種高科技技術(shù)在我們的生活中起到了越來(lái)越重要的作用。
A8 7650K的獨(dú)顯核心Radeon R7性能比較強(qiáng)悍,因此在魯大師和Luxmark異構(gòu)計(jì)算測(cè)試中成績(jī)領(lǐng)先幅度很大。不知道在接下來(lái)要進(jìn)行的3DMark和游戲測(cè)試中會(huì)有怎樣的表現(xiàn),非常令人期待。
著名的3DMark制造商Futuremark最近為3D Mark加入了支持DirectX 12的API,并且提供了與DirectX 11的對(duì)比測(cè)試,用戶(hù)可以清楚地判斷出DX12的優(yōu)勢(shì)所在。
通過(guò)圖表我們可以直觀的看到在DX11模式下兩款處理器的GPU得分不相上下,一旦開(kāi)啟DX12兩個(gè)集成顯卡成績(jī)都有大幅度提高,i3 4160成績(jī)提高了3倍,而A8 7650K的得分更是提高了8倍有余。究其原因,我們推測(cè)這一方面得益于A8-7650K原生四核心、Radeon R7 GPU的高規(guī)格,另一方面也得益于先進(jìn)的Kaveri架構(gòu)所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),未來(lái)APU對(duì)于DX12游戲的表現(xiàn)值得期待。
在此次的游戲方面測(cè)試中,游戲流暢程度相較于之前DX11下均有一定的提升,大家可能會(huì)疑問(wèn)為什么顯卡跑分翻了五六倍都不止而游戲提升才這么一點(diǎn)?筆者在這里要說(shuō)的是,目前主流游戲?qū)X12的優(yōu)化才剛剛開(kāi)始,假以時(shí)日在各大游戲廠商對(duì)旗下游戲優(yōu)化過(guò)程結(jié)束后,用集成顯卡玩游戲體驗(yàn)肯定會(huì)有巨大的提升。
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總結(jié):從本次的測(cè)試中我們不難發(fā)現(xiàn),在DX11環(huán)境下,我們的兩套測(cè)試平臺(tái)均表現(xiàn)的較為穩(wěn)定。而全新的DX12也能夠在較為親民的平臺(tái)上得到良好的支持。雖然目前僅僅憑借3DMARK和簡(jiǎn)單幾款游戲很難讓我們?nèi)媪私獾紻X12的真正實(shí)力,不過(guò)相信隨著Windows 10的逐步普及,DX12將會(huì)把我們帶向一個(gè)嶄新的世界。
而對(duì)于已經(jīng)正式發(fā)布的Windows10來(lái)說(shuō),A8-7650K在新系統(tǒng)下的表現(xiàn)無(wú)疑更好一些,這與A8-7650K原生四核+高主頻+優(yōu)秀獨(dú)顯核心的組合密不可分。作為與Win10同步到來(lái)的DX12 API,對(duì)于多核心硬件的優(yōu)化以及效能提升通過(guò)新3Dmark測(cè)試清晰可見(jiàn),而在今后的實(shí)際應(yīng)用以及游戲表現(xiàn)上,真正的原生多核心產(chǎn)品才更具備用武之地,在這一點(diǎn)上以A8-7650K為代表的APU無(wú)疑具有先天優(yōu)勢(shì),對(duì)于DX12的良好支持以及自身原生多核配置,是消費(fèi)者今后升級(jí)系統(tǒng),高效應(yīng)用,暢玩游戲的基礎(chǔ)和保障。 ■<
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