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DX12真實(shí)性能全球首測!A卡另類爆N卡

    Windows 10系統(tǒng)來了,DirectX 12 API也來了。作為全球最流行圖形接口的最新版本,它有著更底層硬件訪問、完美支持多核心多線程、原生支持跨廠商多顯卡等激動(dòng)人心的新特性,那么實(shí)際性能到底如何呢?打游戲比DX11快多少呢?

    今年3月份的時(shí)候,F(xiàn)uturemark曾經(jīng)發(fā)布過一個(gè)3DMark Overhead系統(tǒng)開銷基準(zhǔn)測試程序,是全球首個(gè)DX12性能考察,但關(guān)注的僅僅是單獨(dú)一個(gè)方面的理論性能,而且不適合不同平臺的而對比。

    如今,全球首批DX12游戲之一《起點(diǎn)灰燼》(Ashes of the Singularity)放出了自己的預(yù)覽版和基準(zhǔn)測試工具,我們終于可以真刀真槍跑一下DX12了!

    不過進(jìn)入正題之前,先說一下NVIDIA對這個(gè)測試程序發(fā)表的兩點(diǎn)聲明:1、它現(xiàn)在不能代表DX12的整體游戲性能;2、它有個(gè)Bug,開啟AA尤其是MSAA多重采樣抗鋸齒的話,成績不準(zhǔn)確?!_發(fā)商Oxide、發(fā)行商Stardock則說是驅(qū)動(dòng)的問題。

    AMD方面則啥也沒說。

    所以,你應(yīng)該有某種預(yù)感了,不過恰好,本次測試沒有開AA。VX2370smh-LED不僅采用了市面上較主流的D-Sub和DVI-D接口,還配有HDMI接口,能滿足用戶的各類日常工作需求。

DX12真實(shí)性能全球首測!A卡另類爆N卡

    其實(shí),這個(gè)測試程序做得還是很不錯(cuò)的,180秒的時(shí)間里運(yùn)行很穩(wěn)定,還會給出詳細(xì)的測試結(jié)果:每個(gè)場景、不同負(fù)載級別的運(yùn)行時(shí)間、平均幀率、加權(quán)幀率等,還會考慮到CPU、GPU的運(yùn)行時(shí)間,告訴你哪一個(gè)在什么時(shí)候才是瓶頸。

    測試包括三個(gè)場景,各運(yùn)行60秒左右,以不同的繪制調(diào)用(Draw Call)區(qū)分不同級別,低檔的不到10000,中檔的10000-20000,高檔的超過20000,此外還可以調(diào)節(jié)不同的

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    測試處理器:Core i7-5960X、Core i7-6700K、Core i3-4330、FX-8370、FX-6300

    測試顯卡:GeForce GTX 980、Radeon R9 390X

    測試分辨率:1920×1080、2560×1600

    測試畫質(zhì):低、高(無AA)

    測試API:DX11、DX12

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    Core i7-5960X:GTX 980在四種環(huán)境下,有三種竟然是DX11比DX12還要快,而后者領(lǐng)先的還是最低檔的1080p低畫質(zhì)。

    R9 390X則完全不同,DX12大爆發(fā),最多領(lǐng)先DX11 80%之多!

    這說明A卡比N卡好?完全不是,看幀率,R9 390X DX12下猛增后還稍微落后于GTX 980呢。是N卡兩種環(huán)境下都發(fā)揮到位了?還是A卡DX11下太弱了?上不得而知。

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    Core i7-6700K:幾乎完全相同,不過R9 390X DX12下提升后略微超過了GTX 980。

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    Core i3-4330:GTX 980小有提升,R9 390X大有提升(接近40%),最后都達(dá)到了40FPS這么“一堵墻”。

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    FX-8370:GTX 980穩(wěn)定提升13-16%后穩(wěn)定在了34.5FPS,R9 390X則提升了最多50%,最后也略微領(lǐng)先一些。

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    FX-6300:基本同上,不過最后大家都差不多。

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    GTX 980成績匯總:DX12幫助很小,特別是搭配高端Intel CPU反而還降低了。

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    R9 390X成績匯總:全方位的提升。

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    GTX 980、R9 390X成績對比:正數(shù)代表GTX 980領(lǐng)先,負(fù)數(shù)代表R9 390X領(lǐng)先。結(jié)構(gòu)一目了然,GTX 980 DX11下完勝,領(lǐng)先幅度從未低于15%,有時(shí)候還超過50%。

    DX12下則是R9 390X綜合小勝,幅度不大。

    【高負(fù)載測試成績】

    只看較高級別負(fù)載的成績,更壓榨平臺潛力。

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    Core i7-5960X:GTX 980 DX12低畫質(zhì)下提升明顯,最多27%,高畫質(zhì)下則一般。R9 390X繼續(xù)猛增,最多達(dá)2.28倍!但是,GTX 980 DX11全面領(lǐng)先R9 390X,最多達(dá)90%之多,DX12下就打成平手了。

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    Core i7-6700K:再次基本同上。

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Core i3-4330:又一次同時(shí)走到了一起。

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    FX-8370:基本重復(fù)了平均負(fù)載成績,但是這一次R9 390X DX12下綜合領(lǐng)先了一些。

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    FX-6300:DX12下大家又差不多,除了R9 390X 1080p低畫質(zhì)略低一些。

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    GTX 980成績匯總:配合高端Intel U有所提升,其他的就很小了。

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    R9 390X成績匯總:還是很壯觀的樣子。

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    GTX 980、R9 390X成績對比:又一次,GTX 980 DX11完爆對手,R9 390X DX12下才討到一些便宜。

    【最后一點(diǎn)想法】

    通過這些數(shù)據(jù)能得出什么確切結(jié)論嗎?不盡然。

    這只是基于單獨(dú)一個(gè)引擎的單獨(dú)一個(gè)游戲的單獨(dú)一個(gè)測試,還是首發(fā)版本,不能就此判定DX11、DX12或者A卡、N卡誰好誰壞。

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    N卡DX12提升很小,但是A卡爆發(fā)后性能也才基本持平。這本身就是不太正常的表現(xiàn),無論測試程序還是顯卡硬件、驅(qū)動(dòng)都還不是非常適應(yīng)DX12。

    當(dāng)然了,從另一方面看,DX11對于游戲優(yōu)化、多線程優(yōu)化要求都很高,這說明NVIDIA團(tuán)隊(duì)的努力更有效,“公關(guān)”也更到位。

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    DX12下邊AMD猛然追了上來,難道說明AMD的人都瞬間成了天才、驅(qū)動(dòng)直接完美?當(dāng)然不是,這應(yīng)該是DX12本身的發(fā)揮、AMD能力的提升尤其是Mantle/Vulkan API上的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、AMD/Oxide之間的合作、測試程序的設(shè)計(jì)等多方面的綜合因素。

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    換言之,僅就此測試而言,DX12下似乎更公平了。■<

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