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DX12境遇:一樣的春風(fēng),不一樣的表現(xiàn)

    DirectX 12對于整個游戲業(yè)界是一股春風(fēng),但是這股春風(fēng)對AMD、NVIDIA來說是不一樣的,AMD春風(fēng)得意馬蹄疾,首個DX12游戲《奇點(diǎn)灰燼》中一掃DX11的陰霾,而NVIDIA則是春風(fēng)不度玉門關(guān),自家顯卡從DX12中受益并不多。

DX12境遇:一樣的春風(fēng),不一樣的表現(xiàn)

    DirectX 12(以下簡稱DX12)是Windows 10的重要功能之一,對于整個游戲業(yè)界也是一股春風(fēng),開發(fā)者及游戲玩家都期望DX12能提高游戲性能、降低開發(fā)難度。但是這股春風(fēng)對AMD、NVIDIA來說是不一樣的,AMD春風(fēng)得意馬蹄疾,首個DX12游戲《奇點(diǎn)灰燼》中一掃DX11的陰霾,R9 290X都可以逆轉(zhuǎn)GTX 980了,而NVIDIA則是春風(fēng)不度玉門關(guān),自家顯卡從DX12中受益并不多。

    之前《奇點(diǎn)灰燼》游戲的DX12性能測試引發(fā)的討論還在持續(xù),相對于DX11時代,DX12時代的AMD、NVIDIA對調(diào)了位置,AMD顯卡的驅(qū)動效率大增,NVIDIA則止步不前。網(wǎng)友們討論的是二者逆轉(zhuǎn)后的看法,但NVIDIA認(rèn)為這個游戲代表性不足,它并不能證明DX12的全部,單一結(jié)果說明不了什么。

    對于NVIDIA的這番表態(tài),游戲開發(fā)商Oxide也坐不住了,他們在Overclock論壇做了回應(yīng),主要內(nèi)容如下:

    對于“他們跟某個廠商的合作比其他廠商更多”的外接質(zhì)疑,開發(fā)者表示自項(xiàng)目開始之后,有3個NVIDIA員工、3個AMD員工、2個Intel員工與他們合作,微軟員工1個都沒,因?yàn)槲④洑v來都如此。開發(fā)者提到這個夏季NVIDIA實(shí)際上比AMD的合作還要積極主動。

    此外,開發(fā)者承認(rèn)游戲發(fā)行商Stardock與AMD之間有什么市場營銷合作協(xié)議,這是個業(yè)界慣例了(據(jù)他所知,NVIDIA與文明5之間就有市場合作協(xié)議)。他相信AMD的目標(biāo)只是為了推動D312游戲發(fā)展,因?yàn)樗麄冞€有其他D12游戲。

    原文大部分篇幅都其實(shí)都是在解釋他們是否對NVIDIA的硬件有偏見(其實(shí)每款游戲在不同平臺上有如此大的差異時大家的第一反應(yīng)都是如此),他用了UE引擎的例子否認(rèn)了這些質(zhì)疑,因?yàn)閁E引擎在NVIDIA硬件上一直表現(xiàn)很好。

    至于游戲中會根據(jù)NVIDIA的供應(yīng)商特征碼而關(guān)閉“異步計(jì)算”(async compute)的質(zhì)疑,開發(fā)者表示這只是為了改變渲染路徑,因?yàn)轵?qū)動程序顯示這個功能是有效的,但在實(shí)際使用中該功能會帶來災(zāi)難性的性能及一致性問題,所以他們不得不關(guān)閉這個功能。據(jù)開發(fā)者所了解,NVIDIA的Maxwell架構(gòu)并不支持異步計(jì)算,但不知為何驅(qū)動程序偏說它支持這個功能。

DX12境遇:一樣的春風(fēng),不一樣的表現(xiàn)

AMD的GCN架構(gòu)支持異步計(jì)算

    實(shí)際上《奇點(diǎn)灰燼》的開發(fā)者這里部分解釋了為什么AMD的GCN架構(gòu)在DX12下效率比NVIDIA還要高的原因,那就是AMD的GCN架構(gòu)支持的異步計(jì)算(Async Compute),而DX11中并沒有,《奇點(diǎn)灰燼》中只是使用了中等數(shù)量的異步計(jì)算,就已經(jīng)帶來了明顯的性能提升了。此外,他們在異步計(jì)算的使用上還無法與開發(fā)者在主機(jī)上的使用相提并論,他們中的大部分還沒用到主機(jī)上,但據(jù)開發(fā)者所說,通過異步計(jì)算,游戲性能至少提升30%了。

    最后,開發(fā)者還感謝了AMD,認(rèn)為大家都應(yīng)該對AMD表示敬意,雖然游戲跟AMD之間有合作協(xié)議,但AMD并不反對他們與NVIDIA合作。雖然他們有權(quán)利這么做,但AMD從來沒有抱怨過一次。

    PS:以上是《奇點(diǎn)灰燼》開發(fā)者的一些解釋,大家也不要太著急站隊(duì),NVIDIA在這款游戲中確實(shí)是失利了,或者說是因?yàn)锳MD表現(xiàn)太猛了,不過目前確實(shí)只有這么一款DX12游戲,無法證實(shí)DX12游戲到底應(yīng)該有什么樣的表現(xiàn),而NVIDIA依賴的是UE4引擎的DX12游戲,不過既然NVIDIA能質(zhì)疑《奇點(diǎn)灰燼》的DX12代表性,未來AMD有可能也會質(zhì)疑UE4引擎的DX12代表性?!?/p>

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