游戲開(kāi)發(fā)者 用戶(hù)數(shù)王道N卡DX12快追上
NVIDIA和AMD關(guān)于DX12首秀的性能爭(zhēng)議始于游戲,最終也須在游戲中見(jiàn)分曉。
對(duì)于Async Compute Engine(ACE,異構(gòu)計(jì)算引擎)來(lái)說(shuō),架構(gòu)支持是一個(gè)方面,是否對(duì)顯卡加分減分還要看開(kāi)發(fā)者的理念。
近日,外媒采訪(fǎng)了水下射擊游戲《未來(lái)水世界:深度侵襲(Aquanox Deep Descent)》的開(kāi)發(fā)商Digital Arrow,他們表達(dá)了自己的觀點(diǎn)——
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)的,糾結(jié)復(fù)雜的技術(shù)細(xì)節(jié)顯然是沒(méi)有太大意義的,他們需要的是最終表現(xiàn)。NV有著龐大的用戶(hù)量,所以作為游戲設(shè)計(jì)者,如果有哪一點(diǎn)會(huì)限制游戲效果,必然會(huì)設(shè)法克服。
我們知道,DX12規(guī)范有著大量的特性,同時(shí)還有等級(jí)之分。第二代的Maxwell架構(gòu)將大量晶體管用在了實(shí)現(xiàn)Conservative Rasterization(保守光柵)和Raster Ordered Views(光柵順序視圖)兩項(xiàng)功能上,而在ACE上則通過(guò)“驅(qū)動(dòng)層模擬”(emulated)來(lái)實(shí)現(xiàn),AMD的GCN則是純靠硬件。
現(xiàn)在幾乎不會(huì)有開(kāi)發(fā)者還去負(fù)優(yōu)化A卡(或者N卡)的惡性競(jìng)爭(zhēng)手段,但僅僅把ACE作為“一個(gè)基本點(diǎn)”也有些夸張。
《奇點(diǎn)灰燼》的開(kāi)發(fā)商O(píng)xide Games的最新回應(yīng)已經(jīng)說(shuō)明,NVIDIA已經(jīng)意識(shí)到了問(wèn)題所在并期待軟硬件一塊解決,而AMD也在擴(kuò)大DX12項(xiàng)目的陣營(yíng),畢竟Mantle是DX12鼻祖,先發(fā)優(yōu)勢(shì)明顯。
對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō)能確定的一點(diǎn)是,在4K+DX12的背景下,紅綠陣營(yíng)都將會(huì)帶來(lái)更棒的體驗(yàn)。■
關(guān)注我們



