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同引擎之爭!DOOM3/Quake4性能大比拼

    北京時間2005年10月18日,id software又一經典大作《雷神之錘4(Quake 4)》順利發(fā)行。這是繼《毀滅展示3(DOOM3)》、資料片《惡魔復蘇》之后id第三款采用DOOM3引擎的經典產品。PCPOP顯卡頻道曾在第一時間為大家獻上了Quake4專題【點擊進入】。想必大家對自己顯卡的性能表現(xiàn)已經有所了解,那么就來看看同為DOOM3引擎的Doom3 和Quake4對顯卡的要求到底有多大?

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    使用Linux系統(tǒng)是一件很有意思的事情,目前還很少有這方面的測試,不過作為同一個公司使用相同引擎的兩款游戲,無論系統(tǒng)是Windows還是Linux,性能表現(xiàn)不會差很多的。最近idsoftware發(fā)布了Linux版的Quake4安裝文件,quake4-linux-1.0.2147.12.x86.run,大小為18MB,需要有Windows版安裝光盤的支持,這使得我們的測試變得更加有意義。

測試系統(tǒng)配置:

CPU:Intel Pentium D 820 (2.80GHz) @ 3.35GHz
主板:Abit AW8
內存:2 x 512MB Crucial Ballistix DDR2-800
硬盤:西部數(shù)據(jù)160GB SATA2
聲卡:Creative Labys Audigy 2
電源:Enermax Whisper II 535W SLI

操作系統(tǒng):FedoraCore4 (Stentz)
Linux Kernel:2.6.12-1.1398
GCC (GNU Compiler): 4.0.0
顯卡驅動:NVIDIA 1.0-7676

    CPU使用了Intel雙核心Pentium D,2.8GHz的主頻偏低,因此小超加以彌補。顯卡當然是選用了最強的7800GTX(OpenGL方面ATI稍遜一籌),驅動為NV Linux最新版。

    Quake4和Doom3雖然采用了相同的引擎,然而游戲畫面之間的差別還是比較大的,為了讓兩款游戲能夠做一個盡量公平對比測試,我們花費了不少時間準備了兩個場景非常相似的Demo。Doom3我們使用的是大家所熟悉的標準Demo1測試,這個測試基本上就是Doom3的招牌測試項目;難度就在Quake4上面,我們找了一個地形非常相似的地圖,然后仿照Doom3 Demo1的過程進行單人游戲,經過多次嘗試時候基本上能夠令人滿意,將這一過程保存下來,作為Quake4的測試Demo,下面就是Quake4整個過程的截圖:

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    不同的游戲要制作一個完全相同的場景幾乎是不可能,但是我們已經盡了最大努力為Quake4“仿造”了一個和Doom3非常相似的Demo進行測試!

低畫質測試結果:

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高畫質測試結果和總結:

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    在大多數(shù)場合,Quake4和Doom3的操作方式幾乎完全相同,由于采用了相同的游戲引擎,因此畫面質量相差不大,只不過圖像色彩的差異較大。然而游戲FPS并非完全相同,之前有傳言Quake4的硬件要求比Doom3要低一些,但從我們的測試中可以看出來Quake4的FPS普遍少于Doom3,尤其是在Ultra Quality模式下,在標準分辨率下也有7楨的差距。<

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