PCI-E謀殺AGP!05年底顯卡商戰(zhàn)大預(yù)言
談到IT產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我們永遠(yuǎn)離不開“更新?lián)Q代”這個話題。從摩爾定律誕生起,“升級”就伴隨著每一個用戶?;仡檲D形卡接口總線的發(fā)展歷程,從早期80年代的ISA總線、90年代引入2D圖形加速的PCI總線,再到具備2D/3D加速的AGP8×總線規(guī)格,Intel一直扮演著業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的領(lǐng)路人,也一直在馬不停蹄地帶領(lǐng)業(yè)界穩(wěn)步向前。而在03年的IDF中,Intel再次向業(yè)界描繪了圖形卡接口總線的發(fā)展方向——雙向傳輸高達(dá)8GB/s的PCI-Express技術(shù)即將成為顯示卡發(fā)展中的新紀(jì)元。
對于老大哥Intel的表態(tài),當(dāng)時沒有太多廠商表示置疑。看看之前那么多“倒下”的挑戰(zhàn)者不由讓人心寒,所以如今由Intel來制定新的“游戲規(guī)則”已經(jīng)成為大家約定俗成的慣例。于是乎,包括NVIDIA、ATI以及各大芯片組廠商在內(nèi),大家紛紛開始將生產(chǎn)、研發(fā)的重要轉(zhuǎn)移至PCI-E領(lǐng)域。很快地,采用PCI-E總線的主板、顯卡等產(chǎn)品陸續(xù)在04年年中順利誕生并迅速登陸國內(nèi)市場。但是也就從這時起,PCI-E遭遇了它面世后的首次尷尬。
● Intel耍陰招,芯片廠商損失慘重
Intel的理解是:要推動新標(biāo)準(zhǔn)的普及非常簡單——把老產(chǎn)品的供貨給停掉就OK,畢竟用戶沒有其他的選擇。所以自從制定PCI-E標(biāo)準(zhǔn)并隨后發(fā)布915芯片組后,Intel便大張旗鼓地宣稱,其將在04年末實(shí)現(xiàn)由AGP到PCI-E的市場過渡。然而,讓Intel所意料不到的是,此時PCI-E在國內(nèi)普及的時機(jī)顯然尚未成熟,其性價比遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上AGP平臺。新的技術(shù)并沒有給大家?guī)硇碌男阅荏w驗(yàn),反而白白多花了錢。再加上AMD處理器在DIY市場的非凡的出色表現(xiàn),使Intel“逼”用戶選擇PCI-E的如意算盤落了空,反而還讓繼續(xù)支持AGP的AMD搶到機(jī)會大火了一把。PCI-E產(chǎn)品的初次登場并不叫座。
不知出于何種目的,此時的Intel又改換了策略。原本大家希望通過調(diào)低915芯片價格,并推出與之配套的廉價賽揚(yáng)D 775處理器來實(shí)現(xiàn)PCI-E價格上的平民化。但是INTEL卻遲遲沒有出招,反而在低端市場仍然大賣賽揚(yáng)D 478,并繼續(xù)向主板廠商出貨865PE芯片組。如此幾招下來,PCI-E普及在短期內(nèi)成為了一句空話。眾多廠商由于PCI-E產(chǎn)品庫存積壓,不僅資金受到牽制,由轉(zhuǎn)產(chǎn)PCI-E影響到的AGP產(chǎn)能不足,更直接導(dǎo)致盈利下降甚至出現(xiàn)虧損,這種局面一直持續(xù)到05年年中。
Intel在PCI-E的普及上玩了一招陰的
從05年上半年顯卡廠商財(cái)報里我們可以發(fā)現(xiàn),受到庫存拖累以及市場買氣不佳的沖擊,專業(yè)顯卡廠商上半年基本上是全軍覆沒,都呈現(xiàn)出虧損狀態(tài)。至于主板大廠下屬的顯卡部門,雖然并未公開獨(dú)立計(jì)算數(shù)字,但不少業(yè)者也坦承顯卡卡業(yè)務(wù)上半年表現(xiàn)并不理想。難怪不少業(yè)內(nèi)人士訴苦說起“PCI-E還沒真正開始玩,就已經(jīng)被Intel狠狠擺了一道”。為了生存,大家又紛紛將重點(diǎn)重新移回AGP市場,04年年底我們依然心安理得地用著AGP顯卡。
● 沖刺2006,PCI-E市場進(jìn)入成熟期
時間已是05年中下旬,現(xiàn)在的狀況已是今非昔比。隨著新產(chǎn)品脫離稚嫩走向成熟,以及AMD陣營的全面加入,PCI-E終于開始迎來了高速發(fā)展。經(jīng)過暑促血戰(zhàn)后的PCI-E顯卡,此時價格比AGP更有優(yōu)勢,而高端用戶則到了無AGP顯卡的可選的境地,詳細(xì)內(nèi)容請見《瘋狂暑期!中低端顯卡市場價格大崩盤》;處理器方面,性價比出色的64bit 閃龍2500+、賽揚(yáng)D 775都成為了新裝機(jī)用戶的決佳選擇。而與之配套的nForce 4X、K8T890以及Intel 915PL主板也降到了合理的價位。
從最初的PCX至今,PCI-E顯卡已經(jīng)步入成熟
在我們關(guān)注的顯卡方面,NVIDIA繼PCX、GF6之后再次推出了第三代PCI-E產(chǎn)品——GF7系列;ATI也在10月初發(fā)布了全系列X1000顯卡并將于年末大量出貨。除此之外,另兩家規(guī)模較小的S3 Graphics、XGI也在05年底推出PCI-E顯卡,Chrome S20系列和Volari 8300。由此可見,PCI-E無論在市場還在技術(shù)上都進(jìn)入成熟期,2006勢必是PCI-E大行其道的年份。
就顯卡市場而言,NVIDIA與ATI依舊是全球兩大獨(dú)立顯示芯片廠商。據(jù)Jon Peddie Research (JPR)最新的調(diào)查統(tǒng)計(jì)顯示,2005年第三季度ATI的圖形芯片市場份額依然以23.6%領(lǐng)先于NVIDIA的22.0%。但在獨(dú)立顯卡市場,NVIDIA的出貨量卻提升了20%,由二季度的46.3%增加到50.4%,而ATI的占有率則由51.8%下降到47.9%。
顯然捷足先登的GeForce 7系列顯卡已讓NVIDIA搶得先機(jī),而中低端GeForce 6系列齊全的產(chǎn)品線也使其戰(zhàn)績不菲,這些都使得NVIDIA在今年三季度出貨量大增。而ATI方面由于X1000系列的延期,高端產(chǎn)品青黃不接,高端份額讓NV奪去大半。

時間一拖再拖,在飽受玩家的期待甚至于不滿之后,10月5日, ATI終于在西班牙伊比沙島隆重的發(fā)布了全新X1000系列顯卡。新架構(gòu)、新工藝的R520、RV530、RV515三大系列全方位向NVIDIA發(fā)起反擊。在最受關(guān)注的高端性能之爭中,擁有16管線的X1800XT(R520)基本與7800GTX戰(zhàn)成平手??梢哉f雙方在高端產(chǎn)品上又站到了同一起點(diǎn)。
但NV對X1800XT卻顯然是不屑一顧,并指出對手產(chǎn)品的兩大缺陷。一、ATI性能提升并非其架構(gòu)執(zhí)行效能的高效率,通過提高顯卡工作頻率來獲得性能上的提升是黔驢技窮的表現(xiàn)。為此,有媒體將7800GTX和X1800XT降至同管線、同頻率進(jìn)行對比,詳細(xì)請見《公平較量!同管同頻G70/R520深度測試》;二、X1800在市場表現(xiàn)難以與7800系列抗衡,7800GTX在市場已經(jīng)銷售近3個多月,而ATI方面的X1800XT目前還沒有上市。而且X1800XL 4999元的定價與7800GT不到3000元的價格也顯然不在同一檔次。
NV計(jì)劃11月推出的GeForce 7800GTX 512MB版
對于ATI來說,X1000顯卡的上市還需照顧到目前市面中銷售的X800/X700/X550系列,初期上市的X1800XL難免價格偏高。而且,R520作為ATI更換架構(gòu)后推出的第一代產(chǎn)品,完善和優(yōu)化工作同樣十分重要,因此傳聞在R520基礎(chǔ)上改進(jìn)的R580將有可能成為明年決戰(zhàn)NVIDIA的殺手锏。
據(jù)悉,本月月中NV將推出其512MB高頻版7800GTX。王者之爭在年底依舊會愈演愈烈……
與性能制勝的高端產(chǎn)品不同,價格往往就是中低端產(chǎn)品的決定性因素。而對于顯存成本的控制,則更加體現(xiàn)出決策者對于市場的了解以及運(yùn)籌帷幄的能力。“玩顯卡就是玩顯存”這句話似乎都變成老生常談了。在中低端顯卡市場里,以往諸多的成功產(chǎn)品都因?yàn)轱@存成本的優(yōu)勢而奠定了勝局,有時一次成功顯存采購可以造就出一款明星顯卡,相反一次錯誤的投資就可能導(dǎo)致失敗的產(chǎn)品和巨額虧損。
隨著制造工藝的發(fā)展,主流顯存產(chǎn)品早已轉(zhuǎn)向DDR,而中高端顯卡已全面開始采用DDR3。近來,隨NVIDIA的一系列動作,標(biāo)志著低端主流顯卡也已宣告進(jìn)入DDR2時代。不過和高端產(chǎn)品采用DDR3有所不同的是,這次由DDR向DDR2轉(zhuǎn)型給低端顯卡帶來的不僅僅是性能優(yōu)勢,而且還包含著極大的成本優(yōu)勢。在有了雙重優(yōu)勢之后,無疑也宣告著DDR2將具備完全淘汰掉DDR的資格,而使顯卡市場進(jìn)入一個新的DDR2時代。
駿兆電子的Louis是業(yè)內(nèi)著名的DRAM高手
為什么說DDR2時代來臨呢?上文曾提到,Intel樂觀的預(yù)計(jì)讓不少芯片廠商損失慘重,這其中就包括不少DRAM晶圓廠。在Intel的PCI-E規(guī)劃中,9xx系列芯片組搭配的DDR2內(nèi)存將取代DDR成為主流。從年初起,各市場調(diào)研機(jī)構(gòu)、國際OEM大廠以及各主要DRAM樂觀認(rèn)為DDR2將在年內(nèi)一舉超過DDR成為全球PC市場主流規(guī)格,再加上龍頭老大英特爾(Intel)的推波助瀾,各DRAM供貨商都積極將產(chǎn)能轉(zhuǎn)移生產(chǎn)DDR2。
誰知如今DDR2市場的需求并沒有大量出現(xiàn),盡管AMD已轉(zhuǎn)向了PCI-E平臺,但是內(nèi)存卻依然沿用著DDR規(guī)格。而INTEL主流價位的915芯片組本身同時支持DDR和DDR2,主板廠商也樂于提供給用戶更多的選擇。供過于求的庫存,使得DDR2現(xiàn)貨的價格持續(xù)走低,而DDR反而奇貨可居。
以中關(guān)村目前的內(nèi)存市場為例,DDR2 533和DDR400的價格已經(jīng)基本持平,512MB容量一般都在300元左右,DDR2普遍只比DDR貴不到20元,而某些品牌為了促銷甚至還打出了比DDR更低的價格。詳情可參考今日的內(nèi)存市場報價。
● DDR2,虧了晶圓廠 樂壞顯卡廠商
DDR2的價格如此低迷,對于這些顯卡廠商來說無疑揀到一個大便宜。既然DDR2價格已經(jīng)降至與DDR同一水平,那何不采用頻率更高、單顆容量更大的DDR2顯存來替代DDR呢?對于DRAM廠商而言,顯存與內(nèi)存之間也僅僅是封裝上略有差別。因此對于需求量不小的顯卡廠商而言,內(nèi)存廠商當(dāng)然也是格外歡迎,這樣把內(nèi)存市場里滯銷的DDR2打開了新的銷路。

那么具體說來,DDR2又能為顯卡廠商帶來什么好處呢?了解這部分內(nèi)容,大家還需要先對DDR2/DDR之間的規(guī)格、價格稍有了解。 接下來還會就近期熱點(diǎn)具體產(chǎn)品進(jìn)行分析。
從上表我們可以看出,8M×16byte的DD1顆粒價格與16M×16byte的 DDR2顆粒價格差不多,都在2美圓左右。相干同規(guī)格DDR2的價格都比DDR1便宜。而且FBGA封裝的DDR2顯存發(fā)熱量更低,單顆容量更大、默認(rèn)頻率更高。
這意味著什么呢?也就是說花同樣的錢,如果使用DDR2可以得到比DDR大一倍的顯存容量?;蛘哒f,在顯存容量相同的前提下,使用DDR2就可以比DDR節(jié)省一半的錢。當(dāng)然,這個時候位寬也只有DDR的一半了,但頻率也高了。所以對于本身就采用64bit方案的6500、6200A來說,采用4顆16M×16byte或32M×16byte的DDR2顆粒就能夠組成128MB、256MB容量方案,價格比之前更低廉而且頻率更高,這就是非常合理的選擇了。
16M×16規(guī)格DDR2顯存顆粒
DDR2由于不具備8M×16Mbyte的規(guī)格,因此無法提供“雙128”的配置。128MB/64bit和256MB/128bit是目前DDR2顯存所能提供的主要規(guī)格。這種產(chǎn)品和搭配方式也將成近期市場里DDR2顯卡的主要方案。
所以促使NVIDIA選擇DDR2的另外一點(diǎn)重要原因就是ATI的X550XT默認(rèn)規(guī)格是128bit。如果ATI也使用DDR2/64bit,那么對自己產(chǎn)品形象必定有所損失,而且X550XT本身對位寬也是十分敏感的,ATI的64bit性能可能拼不過NV的64bit。NVIDIA的目標(biāo)就是:我用64bit的產(chǎn)品與你的128bit抗衡,首先性能上不會輸于你,而成本優(yōu)勢就比你大得多。為了實(shí)現(xiàn)位寬降,性能不降這一目標(biāo),NVIDIA除了拼命提高頻率外。甚至還不惜代價,將推出具有完整8條管線,64bit位寬的6500K這樣的“變態(tài)”級產(chǎn)品,用管線和頻率來彌補(bǔ)位寬的劣勢。
我們不能不猜想,NVIDIA很可能在當(dāng)初發(fā)布6200A和6500的時候就考慮到了內(nèi)存顆粒市場的發(fā)展,從而調(diào)整了自己的研發(fā)方向,使位寬對GPU的性能損失降低。而當(dāng)初飽受詬病的64bit,現(xiàn)在終于成了他們的秘密武器。
● DDR3,更高、更快、更強(qiáng)
雖然DDR2在中低端是風(fēng)光無限,但千元以上的中高端卡市場依舊是GDDR3的天下。它卻擁有GDDR1/2無法比擬的頻率優(yōu)勢。在應(yīng)用方面,能夠使用4顆8M×32 GDDR3顆粒組成雙128主流規(guī)格、8顆組成雙256的高端配置(采用8顆16M×32顆粒組成512MB、256bit規(guī)格)。

目前市面上主流DDR3顆粒仍然以1.6/2.0ns為主,但從ATI X1000顯卡推出后,我們注意到開始有更多廠商采用1.4/1.2/1.1ns這類的高速顯存顆粒,顯存工作頻率達(dá)到1.8GHz以上。而據(jù)最新的消息顯示,三星DDR4顯存也已經(jīng)試產(chǎn)成功,顯存速度高達(dá)0.8ns,工作頻道達(dá)到2.5GHz。將于明年開始限產(chǎn)。
顯存規(guī)格查詢:
三星:點(diǎn)擊查詢 現(xiàn)代:點(diǎn)擊查詢 英飛凌:點(diǎn)擊查詢
顯存小知識:
單顆顯存容量=存儲單元容量×數(shù)據(jù)位寬÷8
以最常見的8M×32bit GDDR3顯存為例, 8M×32bit÷8(bitx換算成通常使用的byte單位再除以8),單顆顯存容量就等于32MB,數(shù)據(jù)位寬也為32bit,使用4顆就剛好組成了128MB、128bit顯存配置。
顯存工作頻率=1÷時鐘周期×1000
例如:2.0ns GDDR3顯存顆粒的理論工作頻率為1÷2×1000=500MHz,由于GDDR顯存的實(shí)際工作頻率是SDRAM的兩倍,所以2.0ns GDDR3的實(shí)際工作頻率為1000MHz。
顯存帶寬=顯存工作頻率×數(shù)據(jù)帶寬÷8
前面曾提到過,之所以要除以8,是因?yàn)槊?個bitx等于1個bytey。所以,顯存頻率為1000MHz的6600GT的顯存帶寬就1000×128÷8=16GB/s。
介紹完顯存規(guī)格,接下來再讓我們來了解NV/ATI在年末幾款重要產(chǎn)品:
●GF6800GS,性能趕超6800GT
GeForce 6800U | GeForce 6800GT | GeForce 6800GS | GeForce 6800標(biāo) | GeForce 6800XT | |
核心代號 | NV45 | NV45 | NV42 | NV42 | NV42/NV41 |
接口類型 | PCI-E | PCI-E | PCI-E | PCI-E | PCI-E X16 |
工藝制程 | 0.13 | 0.13 | 0.11 | 0.11 | 0.11/0.13 |
顯存位寬 | 256bit | 256bit | 256bit | 256bit | 256bit |
顯存類型 | DDR3 | DDR3 | DDR3 | DDR | DDR |
顯存容量 | 256MB | 256MB | 256MB | 128MB | 128MB |
核心頻率 | 400MHz | 350MHz | 425MHz | 325MHz | 325MHz |
顯存頻率 | 1100MHz | 1000MHz | 1000MHz | 700MHz | 700MHz |
頂點(diǎn)管線 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 |
像素管線 | 16 | 16 | 12 | 12 | 8 |
CineFX | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
SLI | YES | YES | YES | YES | YES |
隨著ATI X1600系列正式發(fā)布,NVIDIA也對6800系列進(jìn)行了相應(yīng)調(diào)整,以確保其在2000元內(nèi)繼續(xù)對ATI施加壓力。由于采用橋接方案的NV45在產(chǎn)能上受到極大限制,并且在價位上與7800GT沖突, 實(shí)際上6800Ultra/6800GT PCI-E已經(jīng)推出戰(zhàn)斗序列。因此,6800GS、6800標(biāo)以及6800XT就成為68系列PCI-E顯卡中三款主力產(chǎn)品。
NVIDIA GeForce 6800GS
規(guī)格上看,6800GS與6800 PCI-E相比較,顯卡同樣采用了臺積電0.11微米的NV42顯示芯片,擁有12條渲染管線、5組頂點(diǎn)單元。但在板型方面,顯卡采用了7800GT P317板型的PCB及供電設(shè)計(jì),搭配DDR3顯存組成雙256MB規(guī)格,核心/顯存頻率提升至425/1000MHz,性能同樣也是提升不小。6800GS PCI-E的官方售價為249美元,折合人民幣1999左右。
ATI對于即將推出的6800GS也自有對策。由于X1600還沒有正式上市,ATI還需要利用另一款產(chǎn)品。通過廠商方面了解到,ATI將有可能將16管線X800XL降價來力壓6800GS。SM3.0和16管線,作為玩家的您會選擇誰呢?
●GF6600、GF6500、GF6200A
在剛剛的顯存分析時,我們曾提到NVIDIA將在中低端全面普及DDR2顯存。這其中主要6600、6500以及AGP平臺的6200A為主。以下就是NV在千元以內(nèi)主要的產(chǎn)品規(guī)格列表:

◎ GeForce 6600 DDR2
GeForce 6600是NV在去年9月正式推出的PCI-E,發(fā)布之初只擁有DDR版本。由于顯卡規(guī)格方面與更高端6600GT完全相同,再加上NV解禁SLI限制后,不少廠商均推出了采用66GT底板、用料的6600加強(qiáng)版,得到不少DIY玩家推崇。
隨著DDR2成為低端主流,早期的DDR版本將會取代。對比DDR十一月份報價2.1美元以及DDR2 2.2美元的報價,不難計(jì)算出:
6600 DDR:8(顆)×2.1(DDR 8M×16報價)=16.8(美元) 128MB
6600 DDR2:8(顆)×2.2(DDR2 16M×16報價)=17.6(美元) 256MB
按十一月份報價核算雖然顯存成本上DDR2要貴出0.8美金,但顯卡擁有256MB顯存容量以及更高的工作頻率,這對于不足10元人民幣的成本來說是非常值得的。并且隨著十二月份DDR2顯存持續(xù)走低,DDR2在顯存成本上還能繼續(xù)做低。相關(guān)評測:《性能緊追66GT!首款DDR2版本6600實(shí)測》
◎ GeForce 6600K
對于6600K這款新產(chǎn)品,包括小編在內(nèi)都感到陌生。前文曾經(jīng)提到過,從駿兆方面給出的資料看,6600K將采用4顆16M×16或32M×16 GDDR2顆粒,組成128/256MB、64bit方案。不僅成本優(yōu)勢非常明顯,8管線、高頻率也會使得顯卡在普通1024×768依舊有著出色表現(xiàn)。其實(shí)6600K就是6600的64bit位寬版本
6600K的定位將在599元價位,對手是X550系列產(chǎn)品。對于DIY玩家來說,能否接受64bit方案的6600顯卡將會是其最大挑戰(zhàn)。不過憑借低成本以及8管線優(yōu)勢,與4管線的X550顯卡相比,還是非常具有競爭力的。畢竟最終用戶看的還是實(shí)際玩游戲的速度,而位寬只是影響速度的眾多因素之一。
對于ATI,雖然把X550變成64bit不太可能,但可能還會有一個DDR2的折衷方案,那就是使用256MB/128bit的DDR2。這樣成本雖比128MB/64bit要高,但是起碼容量翻倍,賣點(diǎn)也更足,而且成本與使用DDR1區(qū)別不大,這樣起碼與自身相比是更加超值了。讀者可以參考如下算式:
X550 DDR2:8(顆)×2.2(DDR2 16M×16報價)=17.6(美元) 256MB
6600K:4(顆)×2.2(DDR2 16M×16報價)=8.8(美元)128MB
◎ GeForce 6500
6500同樣也是NVIDIA針對PCI-E低端市場的一款拳頭產(chǎn)品,但與6600K定位不同,6500將目標(biāo)設(shè)定為占據(jù)70%低端份額的整合型主板。以Intel 915/945G整合型主板為例,購買一款千元價位的945G主板遠(yuǎn)沒有nForce 4X+6500的組合劃算。而在性能方面,6500也是915G 的近 7 倍、i945G 的約 4 倍左右。相關(guān)評測:《誰能取代R9550?六款6500終極PK X550》
NV計(jì)劃使用6500+nForce4的組合對付Intel高端i945G系列,而在Intel不戰(zhàn)而退,宣布放棄低端整合主板市場,停產(chǎn)915G等產(chǎn)品之后,巨大的市場空白也給NVIDIA性價比出色的C51留足了發(fā)展空間。2005年第三季度,NV集成圖形芯片銷量就翻了三倍之多,著實(shí)令人驚訝。
◎ GeForce 6200A
雖然AGP即將被PCI-E所取代,但AGP在低端仍然會有一款較長的生命周期。采用原生AGP方案的6200A也是一款64bit方案產(chǎn)品,只使用 4 片 32Mx16 顆粒就能達(dá)到 256MB,比起要使用上8顆16Mx16 DDR的256MB方案,顯存成本大幅減低。使用上 DDR2顯存后,進(jìn)一步拉開 6200A 超于R9550的性能差距,而顯卡價格卻僅在399元左右。相關(guān)評測:《推翻9550王朝!NVIDIA 6200A完全測試》
6200A的競爭對手一直是R9550,這也是AGP市場殘存的兩員老將了。R9550本身位寬是128bit,因此也只能采用256MB/128bit的DDR2方案,如果采用128MB/128bit方案的話,就只能選用DDR1。這點(diǎn)和X550/X550XT基本一致。而6200A可以名正言順128MB/64bit的DDR2方案。算式如下:
R9550 DDR:8(顆)×2.1(DDR 8M×16報價)=16.8(美元) 128MB
R550 DDR2:8(顆)×2.2(DDR2 16M×16報價)=17.6(美元)256MB
6200A:4(顆)×2.2(DDR2 16M×16報價)=8.8(美元)128MB
將于眾多規(guī)格顯卡中,最受關(guān)注想必仍要數(shù)采用主流價位的6600/以及ATI在中低端市場熱賣的X550系列。拿X550這款顯卡來說,雖然ATI已經(jīng)停止芯片供貨,但隨著后續(xù)開始推出采用DDR3顯存的X550XT,X550系列顯卡也再次隨之火爆起來。
ATI市售PCI-E顯卡列表::(點(diǎn)擊查看完整大圖)
由于X1300準(zhǔn)備情況依舊不甚理想,僅有少數(shù)幾家X1300顯卡宣布上市,而國內(nèi)各大通路廠商A卡銷售仍以X550XT為主。與X550相比,X550XT雖然也是4管線設(shè)計(jì),但由于采用X700 的RV410核心,顯卡在頂點(diǎn)引擎方面由3個變成了6個。由于RV410核心提供了對DDR3顯存支持,因此顯卡默認(rèn)頻率也要比X550 DDR2版本提高了不少,性能也得到提升。
目前,X550XT DDR3的定價普遍為599元。而X1300的報價則在799~999元之間。看來,由X1300完全接替低端X550系列還需要一定時日。
NVIDIA市售PCI-E顯卡列表:(點(diǎn)擊查看完整大圖)
作為NV DDR2顯卡大時代的主要主力一直,6600 DDR2在整個改進(jìn)后的6600系列產(chǎn)品線中位置比較比較特殊。規(guī)格上看,6600 DDR2的799元定價與一部分6600LE DDR3顯卡會發(fā)生撞車。但比較性能肯定會是8管線6600 DDR2占優(yōu),那么對于6600LE可能會降價來避開6600 DDR2價位檔次??傊畯腘V的宣傳推廣上,采用DDR2顯存的6600系列將會是各大AIC廠商競相爭奪的重點(diǎn)。
受制于人的結(jié)果自然是不太好受,作為優(yōu)異芯片廠商的NV/ATI當(dāng)然不會把自己栓在顯示卡這顆樹上,于是多點(diǎn)開花也成為發(fā)展的必然方向。包括主機(jī)板以及各種消費(fèi)類電子都成為看好的對象。
● 主機(jī)板、NV/ATI闖出新天地
在主板芯片組領(lǐng)域,憑借nForce4 SLI在PCI-E高端市場已站穩(wěn)腳跟的NVIDIA開始擴(kuò)大在中低端市場比重。在Intel宣布放棄低端芯片組后,NVIDIA更是以低端整合主板成為新目標(biāo),推出高性價比方案的C51系列。據(jù)最新的統(tǒng)計(jì)資料看,NV集成圖形芯片在第三季度出貨量翻了三倍之多,增長勢頭很猛。

除了NVIDIA之外,ATI也開始從第三季度起以RS482和RC410等切入低端芯片組市場。尤其在Intel退出低端芯片組市場后,通過與Intel良好合作,使得Intel將在起新型號臺式機(jī)主板D101GGC中采用ATI的Radeon Xpress 200 PCI-Express IGP芯片組。ATI也希望籍此在集成顯示核心的入門級PC市場殺出一片天地。
● 消費(fèi)類電子及移動領(lǐng)域
去年年末,NVIDIA正式推出了用于3G手機(jī)的GeForce4000無線媒體處理器,包括摩托羅拉、三菱等采用這款芯片的手機(jī)已經(jīng)在日本和歐洲開始上市。GeForce 4000無線媒體處理器支持3百萬像素照相手機(jī)進(jìn)行實(shí)時拍攝、存儲,并可以瀏覽多張數(shù)字圖片?,F(xiàn)在采用8X數(shù)字變焦和可移動存儲來管理數(shù)碼相機(jī)越來越普及,GeForce 4000無線媒體處理器還可進(jìn)行同步編碼和解碼,并可以進(jìn)行視頻預(yù)覽、錄制和回放。是3G手機(jī)中非常好的的顯卡解決方案之一。

ATI在手機(jī)市場的發(fā)展同樣十分迅猛,并大有趕超NVIDIA之勢。除了在今年初與韓國第一大電信公司SK TELECOM簽署合作協(xié)議,并確定三星與LG等韓國主要手機(jī)制造商將采用ATI Imageon系列手機(jī)繪圖芯片。此外,ATI移動通訊產(chǎn)品也順利打入日本及美國市場,客戶包括NTT DoCoMo及摩托羅拉等大廠,而摩托羅拉更是已有約20款手機(jī)采用ATI Imageon芯片。
ATI公司總裁兼CEO Dave Orton先生在2005 Computex前夕接受媒體專訪,指明了ATI在未來5年之內(nèi)產(chǎn)品線發(fā)展的規(guī)劃,并強(qiáng)調(diào)以HDTV和手持設(shè)備為代表的消費(fèi)電子產(chǎn)品(CE)將是ATI未來布局的重點(diǎn)。

Dave Orton表示,ATI的CE產(chǎn)品線業(yè)務(wù)成長迅速,5年內(nèi)占ATI營業(yè)額的比重可望達(dá)到50%,在加上產(chǎn)品毛利高出PC圖形芯片很多,因此可以說是最具爆發(fā)力的產(chǎn)品線。
目前CE產(chǎn)品線按照季節(jié)的需求不同,占ATI營業(yè)額的比例介于8%~14%之間,其中手持產(chǎn)品仍然是主力,約占CE產(chǎn)品營業(yè)額的6~7成,HDTV則占3成。不過,隨著HDTV市場快速成長,這樣的情況可望在兩年內(nèi)改觀,HDTV產(chǎn)品將成為ATI的CE產(chǎn)品線主力。Orton先生表示,由于CE產(chǎn)品成長迅速,因此2006年該系列產(chǎn)品占ATI營業(yè)額的比重將提升到15%~20%,比2005年增長7成,而5年內(nèi)CE產(chǎn)品的比重更將提升到50%,與PC產(chǎn)品線平分秋色。
● NVIDIA/ATI股價走勢對比
NV/ATI近一年的股價走勢對比
對比NVIDIA與ATI在05年中的股價走勢圖,在全年時間里NVIDIA/ATI基本都保持同樣的步調(diào),雙方最大的差異出現(xiàn)在5~7月之間,此時的NVIDIA受到SONY PS3發(fā)布以及GF7800系列即將推出等利好消息影響,股價呈現(xiàn)較大漲幅;然而此時的ATI面臨著R520跳票的尷尬股價跌至谷底。但有分析人士對ATI的HDTV和手機(jī)業(yè)務(wù)抱有期望,并表示采用了ATI圖形芯片Microsoft的Xbox 360發(fā)布將可能推動ATI成長。
如果說2005年是PCI-E普及道路上的最后一道坎,那么2006年就將是PCI-E邁向高速發(fā)展的年份。PCI-E王朝更替、90nm制程全面啟用、XBOX360和Sony Playstation 3的巔峰對決以及微軟新規(guī)格的DirectX都將成為我們在2006年當(dāng)中的新看點(diǎn)。
● NVIDIA即將過渡90nm制程
NVIDIA顯然從兩年前GeForce FX工藝冒進(jìn)癥中接受了教訓(xùn),相對于競爭對手ATI堅(jiān)持在全系列X1000系列上采用90nm工藝不同,NVIDIA高端產(chǎn)品7800系列一直堅(jiān)持用成熟的110nm工藝。不過NV在05年年中也透露出消息,已經(jīng)有兩款基于90nm技術(shù)的產(chǎn)品正在制造當(dāng)中。
率先采用90nm制程的ATI X1000系列
雖然有NVIDIA官員評論說G70芯片將是NVIDIA最后一款110nm芯片,其后的產(chǎn)品都將采用90nm工藝。而在此前的GeForce 6系列芯片中,高端的NV40采用130nm工藝,而低端芯片采用110nm。因此,2006年中NVIDIA將會在合適的時機(jī)發(fā)布采用90nm的和中低端產(chǎn)品G73(7600)和G72(7200)
NVIDIA還有其他的90nm產(chǎn)品,例如已經(jīng)發(fā)布的整合顯示芯片GeForce 6150以及G70的移動版本GeForce go 7300。而Sony Playstation 3的RSX芯片盡管將由Sony自己工廠制造,但有消息稱首批90納米產(chǎn)品仍將由臺積電來完成。
● XBOX360 vs SP3,ATI/NV新戰(zhàn)場
不可否認(rèn),NV在顯示卡領(lǐng)域的競爭中占據(jù)了上風(fēng)。但在次世代游戲機(jī)平臺中,采用NV GPU的SONY PS3卻遠(yuǎn)路后于采用ATI圖形處理器的XBOX360。面對即將在11月22日發(fā)售的XBOX360,PS3的上市時間目前尚未正式定論,或許要2007年甚至更長的時間。
就ATI來說,XBOX360帶來的收益是顯而易見的。據(jù)悉,微軟XBOX360前半年銷量將達(dá)到500萬臺左右,這對于ATI在2006年利潤的提高將會非常顯著。
● 迎接DX10,SM4.0將提前到來
隨著微軟Windows Vista系統(tǒng)將在2006年推出,DirectX 10也隨之走來。作為微軟一統(tǒng)3D規(guī)格的王牌,DirectX10將完全放棄GPU當(dāng)中的固定渲染模式,并且支持GPU行為的完全自由化,即GPU不在明確劃分像素著色和頂點(diǎn)著色單元,并且支持多種任務(wù),如2D/3D/視頻加速等等任務(wù)的自由分配。DirectX10將加入Shader4.0技術(shù),并首度實(shí)現(xiàn)RayTracing光線追蹤,將位移貼圖Displacement作為標(biāo)準(zhǔn)之一。
近期有消息顯示,作為DX10最主要的技術(shù)特性之一,微軟在Vista發(fā)布前還將推出支持SM4.0 DirectX 9.0L作為過渡??吹竭@些消息,不知道剛剛購買SM3.0顯卡的玩家又會有何感嘆……<
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