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PCI-E謀殺AGP!05年底顯卡商戰(zhàn)大預(yù)言

  談到IT產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我們永遠(yuǎn)離不開“更新?lián)Q代”這個話題。從摩爾定律誕生起,“升級”就伴隨著每一個用戶?;仡檲D形卡接口總線的發(fā)展歷程,從早期80年代的ISA總線、90年代引入2D圖形加速的PCI總線,再到具備2D/3D加速的AGP8×總線規(guī)格,Intel一直扮演著業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的領(lǐng)路人,也一直在馬不停蹄地帶領(lǐng)業(yè)界穩(wěn)步向前。而在03年的IDF中,Intel再次向業(yè)界描繪了圖形卡接口總線的發(fā)展方向——雙向傳輸高達(dá)8GB/s的PCI-Express技術(shù)即將成為顯示卡發(fā)展中的新紀(jì)元。

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  對于老大哥Intel的表態(tài),當(dāng)時沒有太多廠商表示置疑。看看之前那么多“倒下”的挑戰(zhàn)者不由讓人心寒,所以如今由Intel來制定新的“游戲規(guī)則”已經(jīng)成為大家約定俗成的慣例。于是乎,包括NVIDIA、ATI以及各大芯片組廠商在內(nèi),大家紛紛開始將生產(chǎn)、研發(fā)的重要轉(zhuǎn)移至PCI-E領(lǐng)域。很快地,采用PCI-E總線的主板、顯卡等產(chǎn)品陸續(xù)在04年年中順利誕生并迅速登陸國內(nèi)市場。但是也就從這時起,PCI-E遭遇了它面世后的首次尷尬。

● Intel耍陰招,芯片廠商損失慘重

  Intel的理解是:要推動新標(biāo)準(zhǔn)的普及非常簡單——把老產(chǎn)品的供貨給停掉就OK,畢竟用戶沒有其他的選擇。所以自從制定PCI-E標(biāo)準(zhǔn)并隨后發(fā)布915芯片組后,Intel便大張旗鼓地宣稱,其將在04年末實(shí)現(xiàn)由AGP到PCI-E的市場過渡。然而,讓Intel所意料不到的是,此時PCI-E在國內(nèi)普及的時機(jī)顯然尚未成熟,其性價比遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上AGP平臺。新的技術(shù)并沒有給大家?guī)硇碌男阅荏w驗(yàn),反而白白多花了錢。再加上AMD處理器在DIY市場的非凡的出色表現(xiàn),使Intel“逼”用戶選擇PCI-E的如意算盤落了空,反而還讓繼續(xù)支持AGP的AMD搶到機(jī)會大火了一把。PCI-E產(chǎn)品的初次登場并不叫座。

  不知出于何種目的,此時的Intel又改換了策略。原本大家希望通過調(diào)低915芯片價格,并推出與之配套的廉價賽揚(yáng)D 775處理器來實(shí)現(xiàn)PCI-E價格上的平民化。但是INTEL卻遲遲沒有出招,反而在低端市場仍然大賣賽揚(yáng)D 478,并繼續(xù)向主板廠商出貨865PE芯片組。如此幾招下來,PCI-E普及在短期內(nèi)成為了一句空話。眾多廠商由于PCI-E產(chǎn)品庫存積壓,不僅資金受到牽制,由轉(zhuǎn)產(chǎn)PCI-E影響到的AGP產(chǎn)能不足,更直接導(dǎo)致盈利下降甚至出現(xiàn)虧損,這種局面一直持續(xù)到05年年中。

 Intel在PCI-E的普及上玩了一招陰的

  從05年上半年顯卡廠商財(cái)報里我們可以發(fā)現(xiàn),受到庫存拖累以及市場買氣不佳的沖擊,專業(yè)顯卡廠商上半年基本上是全軍覆沒,都呈現(xiàn)出虧損狀態(tài)。至于主板大廠下屬的顯卡部門,雖然并未公開獨(dú)立計(jì)算數(shù)字,但不少業(yè)者也坦承顯卡卡業(yè)務(wù)上半年表現(xiàn)并不理想。難怪不少業(yè)內(nèi)人士訴苦說起“PCI-E還沒真正開始玩,就已經(jīng)被Intel狠狠擺了一道”。為了生存,大家又紛紛將重點(diǎn)重新移回AGP市場,04年年底我們依然心安理得地用著AGP顯卡。

● 沖刺2006,PCI-E市場進(jìn)入成熟期

  時間已是05年中下旬,現(xiàn)在的狀況已是今非昔比。隨著新產(chǎn)品脫離稚嫩走向成熟,以及AMD陣營的全面加入,PCI-E終于開始迎來了高速發(fā)展。經(jīng)過暑促血戰(zhàn)后的PCI-E顯卡,此時價格比AGP更有優(yōu)勢,而高端用戶則到了無AGP顯卡的可選的境地,詳細(xì)內(nèi)容請見《瘋狂暑期!中低端顯卡市場價格大崩盤》;處理器方面,性價比出色的64bit 閃龍2500+、賽揚(yáng)D 775都成為了新裝機(jī)用戶的決佳選擇。而與之配套的nForce 4X、K8T890以及Intel 915PL主板也降到了合理的價位。

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 從最初的PCX至今,PCI-E顯卡已經(jīng)步入成熟

  在我們關(guān)注的顯卡方面,NVIDIA繼PCX、GF6之后再次推出了第三代PCI-E產(chǎn)品——GF7系列;ATI也在10月初發(fā)布了全系列X1000顯卡并將于年末大量出貨。除此之外,另兩家規(guī)模較小的S3 Graphics、XGI也在05年底推出PCI-E顯卡,Chrome S20系列和Volari 8300。由此可見,PCI-E無論在市場還在技術(shù)上都進(jìn)入成熟期,2006勢必是PCI-E大行其道的年份。

  就顯卡市場而言,NVIDIA與ATI依舊是全球兩大獨(dú)立顯示芯片廠商。據(jù)Jon Peddie Research (JPR)最新的調(diào)查統(tǒng)計(jì)顯示,2005年第三季度ATI的圖形芯片市場份額依然以23.6%領(lǐng)先于NVIDIA的22.0%。但在獨(dú)立顯卡市場,NVIDIA的出貨量卻提升了20%,由二季度的46.3%增加到50.4%,而ATI的占有率則由51.8%下降到47.9%。

  顯然捷足先登的GeForce 7系列顯卡已讓NVIDIA搶得先機(jī),而中低端GeForce 6系列齊全的產(chǎn)品線也使其戰(zhàn)績不菲,這些都使得NVIDIA在今年三季度出貨量大增。而ATI方面由于X1000系列的延期,高端產(chǎn)品青黃不接,高端份額讓NV奪去大半。

  時間一拖再拖,在飽受玩家的期待甚至于不滿之后,10月5日, ATI終于在西班牙伊比沙島隆重的發(fā)布了全新X1000系列顯卡。新架構(gòu)、新工藝的R520、RV530、RV515三大系列全方位向NVIDIA發(fā)起反擊。在最受關(guān)注的高端性能之爭中,擁有16管線的X1800XT(R520)基本與7800GTX戰(zhàn)成平手??梢哉f雙方在高端產(chǎn)品上又站到了同一起點(diǎn)。

  但NV對X1800XT卻顯然是不屑一顧,并指出對手產(chǎn)品的兩大缺陷。一、ATI性能提升并非其架構(gòu)執(zhí)行效能的高效率,通過提高顯卡工作頻率來獲得性能上的提升是黔驢技窮的表現(xiàn)。為此,有媒體將7800GTX和X1800XT降至同管線、同頻率進(jìn)行對比,詳細(xì)請見《公平較量!同管同頻G70/R520深度測試》;二、X1800在市場表現(xiàn)難以與7800系列抗衡,7800GTX在市場已經(jīng)銷售近3個多月,而ATI方面的X1800XT目前還沒有上市。而且X1800XL 4999元的定價與7800GT不到3000元的價格也顯然不在同一檔次。

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 NV計(jì)劃11月推出的GeForce 7800GTX 512MB版

  對于ATI來說,X1000顯卡的上市還需照顧到目前市面中銷售的X800/X700/X550系列,初期上市的X1800XL難免價格偏高。而且,R520作為ATI更換架構(gòu)后推出的第一代產(chǎn)品,完善和優(yōu)化工作同樣十分重要,因此傳聞在R520基礎(chǔ)上改進(jìn)的R580將有可能成為明年決戰(zhàn)NVIDIA的殺手锏。

  據(jù)悉,本月月中NV將推出其512MB高頻版7800GTX。王者之爭在年底依舊會愈演愈烈……

  與性能制勝的高端產(chǎn)品不同,價格往往就是中低端產(chǎn)品的決定性因素。而對于顯存成本的控制,則更加體現(xiàn)出決策者對于市場的了解以及運(yùn)籌帷幄的能力。“玩顯卡就是玩顯存”這句話似乎都變成老生常談了。在中低端顯卡市場里,以往諸多的成功產(chǎn)品都因?yàn)轱@存成本的優(yōu)勢而奠定了勝局,有時一次成功顯存采購可以造就出一款明星顯卡,相反一次錯誤的投資就可能導(dǎo)致失敗的產(chǎn)品和巨額虧損。

  隨著制造工藝的發(fā)展,主流顯存產(chǎn)品早已轉(zhuǎn)向DDR,而中高端顯卡已全面開始采用DDR3。近來,隨NVIDIA的一系列動作,標(biāo)志著低端主流顯卡也已宣告進(jìn)入DDR2時代。不過和高端產(chǎn)品采用DDR3有所不同的是,這次由DDR向DDR2轉(zhuǎn)型給低端顯卡帶來的不僅僅是性能優(yōu)勢,而且還包含著極大的成本優(yōu)勢。在有了雙重優(yōu)勢之后,無疑也宣告著DDR2將具備完全淘汰掉DDR的資格,而使顯卡市場進(jìn)入一個新的DDR2時代。

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 駿兆電子的Louis是業(yè)內(nèi)著名的DRAM高手

  為什么說DDR2時代來臨呢?上文曾提到,Intel樂觀的預(yù)計(jì)讓不少芯片廠商損失慘重,這其中就包括不少DRAM晶圓廠。在Intel的PCI-E規(guī)劃中,9xx系列芯片組搭配的DDR2內(nèi)存將取代DDR成為主流。從年初起,各市場調(diào)研機(jī)構(gòu)、國際OEM大廠以及各主要DRAM樂觀認(rèn)為DDR2將在年內(nèi)一舉超過DDR成為全球PC市場主流規(guī)格,再加上龍頭老大英特爾(Intel)的推波助瀾,各DRAM供貨商都積極將產(chǎn)能轉(zhuǎn)移生產(chǎn)DDR2。

  誰知如今DDR2市場的需求并沒有大量出現(xiàn),盡管AMD已轉(zhuǎn)向了PCI-E平臺,但是內(nèi)存卻依然沿用著DDR規(guī)格。而INTEL主流價位的915芯片組本身同時支持DDR和DDR2,主板廠商也樂于提供給用戶更多的選擇。供過于求的庫存,使得DDR2現(xiàn)貨的價格持續(xù)走低,而DDR反而奇貨可居。

  以中關(guān)村目前的內(nèi)存市場為例,DDR2 533和DDR400的價格已經(jīng)基本持平,512MB容量一般都在300元左右,DDR2普遍只比DDR貴不到20元,而某些品牌為了促銷甚至還打出了比DDR更低的價格。詳情可參考今日的內(nèi)存市場報價

● DDR2,虧了晶圓廠 樂壞顯卡廠商

  DDR2的價格如此低迷,對于這些顯卡廠商來說無疑揀到一個大便宜。既然DDR2價格已經(jīng)降至與DDR同一水平,那何不采用頻率更高、單顆容量更大的DDR2顯存來替代DDR呢?對于DRAM廠商而言,顯存與內(nèi)存之間也僅僅是封裝上略有差別。因此對于需求量不小的顯卡廠商而言,內(nèi)存廠商當(dāng)然也是格外歡迎,這樣把內(nèi)存市場里滯銷的DDR2打開了新的銷路。

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  那么具體說來,DDR2又能為顯卡廠商帶來什么好處呢?了解這部分內(nèi)容,大家還需要先對DDR2/DDR之間的規(guī)格、價格稍有了解。 接下來還會就近期熱點(diǎn)具體產(chǎn)品進(jìn)行分析。

  從上表我們可以看出,8M×16byte的DD1顆粒價格與16M×16byte的 DDR2顆粒價格差不多,都在2美圓左右。相干同規(guī)格DDR2的價格都比DDR1便宜。而且FBGA封裝的DDR2顯存發(fā)熱量更低,單顆容量更大、默認(rèn)頻率更高。

    這意味著什么呢?也就是說花同樣的錢,如果使用DDR2可以得到比DDR大一倍的顯存容量?;蛘哒f,在顯存容量相同的前提下,使用DDR2就可以比DDR節(jié)省一半的錢。當(dāng)然,這個時候位寬也只有DDR的一半了,但頻率也高了。所以對于本身就采用64bit方案的6500、6200A來說,采用4顆16M×16byte或32M×16byte的DDR2顆粒就能夠組成128MB、256MB容量方案,價格比之前更低廉而且頻率更高,這就是非常合理的選擇了。

 16M×16規(guī)格DDR2顯存顆粒

    DDR2由于不具備8M×16Mbyte的規(guī)格,因此無法提供“雙128”的配置。128MB/64bit和256MB/128bit是目前DDR2顯存所能提供的主要規(guī)格。這種產(chǎn)品和搭配方式也將成近期市場里DDR2顯卡的主要方案。

    所以促使NVIDIA選擇DDR2的另外一點(diǎn)重要原因就是ATI的X550XT默認(rèn)規(guī)格是128bit。如果ATI也使用DDR2/64bit,那么對自己產(chǎn)品形象必定有所損失,而且X550XT本身對位寬也是十分敏感的,ATI的64bit性能可能拼不過NV的64bit。NVIDIA的目標(biāo)就是:我用64bit的產(chǎn)品與你的128bit抗衡,首先性能上不會輸于你,而成本優(yōu)勢就比你大得多。為了實(shí)現(xiàn)位寬降,性能不降這一目標(biāo),NVIDIA除了拼命提高頻率外。甚至還不惜代價,將推出具有完整8條管線,64bit位寬的6500K這樣的“變態(tài)”級產(chǎn)品,用管線和頻率來彌補(bǔ)位寬的劣勢。

    我們不能不猜想,NVIDIA很可能在當(dāng)初發(fā)布6200A和6500的時候就考慮到了內(nèi)存顆粒市場的發(fā)展,從而調(diào)整了自己的研發(fā)方向,使位寬對GPU的性能損失降低。而當(dāng)初飽受詬病的64bit,現(xiàn)在終于成了他們的秘密武器。

● DDR3,更高、更快、更強(qiáng)

  雖然DDR2在中低端是風(fēng)光無限,但千元以上的中高端卡市場依舊是GDDR3的天下。它卻擁有GDDR1/2無法比擬的頻率優(yōu)勢。在應(yīng)用方面,能夠使用4顆8M×32 GDDR3顆粒組成雙128主流規(guī)格、8顆組成雙256的高端配置(采用8顆16M×32顆粒組成512MB、256bit規(guī)格)。

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  目前市面上主流DDR3顆粒仍然以1.6/2.0ns為主,但從ATI X1000顯卡推出后,我們注意到開始有更多廠商采用1.4/1.2/1.1ns這類的高速顯存顆粒,顯存工作頻率達(dá)到1.8GHz以上。而據(jù)最新的消息顯示,三星DDR4顯存也已經(jīng)試產(chǎn)成功,顯存速度高達(dá)0.8ns,工作頻道達(dá)到2.5GHz。將于明年開始限產(chǎn)。


顯存規(guī)格查詢:

三星:點(diǎn)擊查詢  現(xiàn)代:點(diǎn)擊查詢  英飛凌:點(diǎn)擊查詢


顯存小知識:

單顆顯存容量=存儲單元容量×數(shù)據(jù)位寬÷8

  以最常見的8M×32bit GDDR3顯存為例, 8M×32bit÷8(bitx換算成通常使用的byte單位再除以8),單顆顯存容量就等于32MB,數(shù)據(jù)位寬也為32bit,使用4顆就剛好組成了128MB、128bit顯存配置。

顯存工作頻率=1÷時鐘周期×1000

  例如:2.0ns GDDR3顯存顆粒的理論工作頻率為1÷2×1000=500MHz,由于GDDR顯存的實(shí)際工作頻率是SDRAM的兩倍,所以2.0ns GDDR3的實(shí)際工作頻率為1000MHz。

顯存帶寬=顯存工作頻率×數(shù)據(jù)帶寬÷8

  前面曾提到過,之所以要除以8,是因?yàn)槊?個bitx等于1個bytey。所以,顯存頻率為1000MHz的6600GT的顯存帶寬就1000×128÷8=16GB/s。

  介紹完顯存規(guī)格,接下來再讓我們來了解NV/ATI在年末幾款重要產(chǎn)品:

●GF6800GS,性能趕超6800GT

 

GeForce

6800U

GeForce

6800GT

GeForce

6800GS

GeForce

6800標(biāo)

GeForce

6800XT

核心代號

NV45

NV45

NV42

NV42

NV42/NV41

接口類型

PCI-E

PCI-E

PCI-E

PCI-E

PCI-E X16

工藝制程

0.13

0.13

0.11

0.11

0.11/0.13

顯存位寬

256bit

256bit

256bit

256bit

256bit

顯存類型

DDR3

DDR3

DDR3

DDR

DDR

顯存容量

256MB

256MB

256MB

128MB

128MB

核心頻率

400MHz

350MHz

425MHz

325MHz

325MHz

顯存頻率

1100MHz

1000MHz

1000MHz

700MHz

700MHz

頂點(diǎn)管線

6

6

5

5

4

像素管線

16

16

12

12

8

CineFX

3.0

3.0

3.0

3.0

3.0

SLI

YES

YES

YES

YES

YES

  隨著ATI X1600系列正式發(fā)布,NVIDIA也對6800系列進(jìn)行了相應(yīng)調(diào)整,以確保其在2000元內(nèi)繼續(xù)對ATI施加壓力。由于采用橋接方案的NV45在產(chǎn)能上受到極大限制,并且在價位上與7800GT沖突, 實(shí)際上6800Ultra/6800GT PCI-E已經(jīng)推出戰(zhàn)斗序列。因此,6800GS、6800標(biāo)以及6800XT就成為68系列PCI-E顯卡中三款主力產(chǎn)品。

提前阻擊X1600!NV全新6800GS發(fā)布賞析

 NVIDIA GeForce 6800GS

  規(guī)格上看,6800GS與6800 PCI-E相比較,顯卡同樣采用了臺積電0.11微米的NV42顯示芯片,擁有12條渲染管線、5組頂點(diǎn)單元。但在板型方面,顯卡采用了7800GT P317板型的PCB及供電設(shè)計(jì),搭配DDR3顯存組成雙256MB規(guī)格,核心/顯存頻率提升至425/1000MHz,性能同樣也是提升不小。6800GS PCI-E的官方售價為249美元,折合人民幣1999左右。

  ATI對于即將推出的6800GS也自有對策。由于X1600還沒有正式上市,ATI還需要利用另一款產(chǎn)品。通過廠商方面了解到,ATI將有可能將16管線X800XL降價來力壓6800GS。SM3.0和16管線,作為玩家的您會選擇誰呢?

●GF6600、GF6500、GF6200A
  
  在剛剛的顯存分析時,我們曾提到NVIDIA將在中低端全面普及DDR2顯存。這其中主要6600、6500以及AGP平臺的6200A為主。以下就是NV在千元以內(nèi)主要的產(chǎn)品規(guī)格列表:

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◎ GeForce 6600 DDR2

  GeForce 6600是NV在去年9月正式推出的PCI-E,發(fā)布之初只擁有DDR版本。由于顯卡規(guī)格方面與更高端6600GT完全相同,再加上NV解禁SLI限制后,不少廠商均推出了采用66GT底板、用料的6600加強(qiáng)版,得到不少DIY玩家推崇。

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  隨著DDR2成為低端主流,早期的DDR版本將會取代。對比DDR十一月份報價2.1美元以及DDR2 2.2美元的報價,不難計(jì)算出:

6600 DDR:8(顆)×2.1(DDR 8M×16報價)=16.8(美元) 128MB
6600 DDR2:8(顆)×2.2(DDR2 16M×16報價)=17.6(美元) 256MB

  按十一月份報價核算雖然顯存成本上DDR2要貴出0.8美金,但顯卡擁有256MB顯存容量以及更高的工作頻率,這對于不足10元人民幣的成本來說是非常值得的。并且隨著十二月份DDR2顯存持續(xù)走低,DDR2在顯存成本上還能繼續(xù)做低。相關(guān)評測:《性能緊追66GT!首款DDR2版本6600實(shí)測

◎ GeForce 6600K

  對于6600K這款新產(chǎn)品,包括小編在內(nèi)都感到陌生。前文曾經(jīng)提到過,從駿兆方面給出的資料看,6600K將采用4顆16M×16或32M×16 GDDR2顆粒,組成128/256MB、64bit方案。不僅成本優(yōu)勢非常明顯,8管線、高頻率也會使得顯卡在普通1024×768依舊有著出色表現(xiàn)。其實(shí)6600K就是6600的64bit位寬版本

  6600K的定位將在599元價位,對手是X550系列產(chǎn)品。對于DIY玩家來說,能否接受64bit方案的6600顯卡將會是其最大挑戰(zhàn)。不過憑借低成本以及8管線優(yōu)勢,與4管線的X550顯卡相比,還是非常具有競爭力的。畢竟最終用戶看的還是實(shí)際玩游戲的速度,而位寬只是影響速度的眾多因素之一。

  對于ATI,雖然把X550變成64bit不太可能,但可能還會有一個DDR2的折衷方案,那就是使用256MB/128bit的DDR2。這樣成本雖比128MB/64bit要高,但是起碼容量翻倍,賣點(diǎn)也更足,而且成本與使用DDR1區(qū)別不大,這樣起碼與自身相比是更加超值了。讀者可以參考如下算式:

X550 DDR2:8(顆)×2.2(DDR2 16M×16報價)=17.6(美元) 256MB
6600K
:4(顆)×2.2(DDR2 16M×16報價)=8.8(美元)128MB

◎ GeForce 6500

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  6500同樣也是NVIDIA針對PCI-E低端市場的一款拳頭產(chǎn)品,但與6600K定位不同,6500將目標(biāo)設(shè)定為占據(jù)70%低端份額的整合型主板。以Intel 915/945G整合型主板為例,購買一款千元價位的945G主板遠(yuǎn)沒有nForce 4X+6500的組合劃算。而在性能方面,6500也是915G 的近 7 倍、i945G 的約 4 倍左右。相關(guān)評測:《誰能取代R9550?六款6500終極PK X550

  NV計(jì)劃使用6500+nForce4的組合對付Intel高端i945G系列,而在Intel不戰(zhàn)而退,宣布放棄低端整合主板市場,停產(chǎn)915G等產(chǎn)品之后,巨大的市場空白也給NVIDIA性價比出色的C51留足了發(fā)展空間。2005年第三季度,NV集成圖形芯片銷量就翻了三倍之多,著實(shí)令人驚訝。

◎ GeForce 6200A

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  雖然AGP即將被PCI-E所取代,但AGP在低端仍然會有一款較長的生命周期。采用原生AGP方案的6200A也是一款64bit方案產(chǎn)品,只使用 4 片 32Mx16 顆粒就能達(dá)到 256MB,比起要使用上8顆16Mx16 DDR的256MB方案,顯存成本大幅減低。使用上 DDR2顯存后,進(jìn)一步拉開 6200A 超于R9550的性能差距,而顯卡價格卻僅在399元左右。相關(guān)評測:《推翻9550王朝!NVIDIA 6200A完全測試

    6200A的競爭對手一直是R9550,這也是AGP市場殘存的兩員老將了。R9550本身位寬是128bit,因此也只能采用256MB/128bit的DDR2方案,如果采用128MB/128bit方案的話,就只能選用DDR1。這點(diǎn)和X550/X550XT基本一致。而6200A可以名正言順128MB/64bit的DDR2方案。算式如下:

R9550 DDR:8(顆)×2.1(DDR 8M×16報價)=16.8(美元) 128MB
R550 DDR2:8(顆)×2.2(DDR2 16M×16報價)=17.6(美元)256MB
6200A:4(顆)×2.2(DDR2 16M×16報價)=8.8(美元)128MB

  將于眾多規(guī)格顯卡中,最受關(guān)注想必仍要數(shù)采用主流價位的6600/以及ATI在中低端市場熱賣的X550系列。拿X550這款顯卡來說,雖然ATI已經(jīng)停止芯片供貨,但隨著后續(xù)開始推出采用DDR3顯存的X550XT,X550系列顯卡也再次隨之火爆起來。

ATI市售PCI-E顯卡列表::(點(diǎn)擊查看完整大圖)

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  由于X1300準(zhǔn)備情況依舊不甚理想,僅有少數(shù)幾家X1300顯卡宣布上市,而國內(nèi)各大通路廠商A卡銷售仍以X550XT為主。與X550相比,X550XT雖然也是4管線設(shè)計(jì),但由于采用X700 的RV410核心,顯卡在頂點(diǎn)引擎方面由3個變成了6個。由于RV410核心提供了對DDR3顯存支持,因此顯卡默認(rèn)頻率也要比X550 DDR2版本提高了不少,性能也得到提升。

  目前,X550XT DDR3的定價普遍為599元。而X1300的報價則在799~999元之間。看來,由X1300完全接替低端X550系列還需要一定時日。

NVIDIA市售PCI-E顯卡列表:(點(diǎn)擊查看完整大圖)

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  作為NV DDR2顯卡大時代的主要主力一直,6600 DDR2在整個改進(jìn)后的6600系列產(chǎn)品線中位置比較比較特殊。規(guī)格上看,6600 DDR2的799元定價與一部分6600LE DDR3顯卡會發(fā)生撞車。但比較性能肯定會是8管線6600 DDR2占優(yōu),那么對于6600LE可能會降價來避開6600 DDR2價位檔次??傊畯腘V的宣傳推廣上,采用DDR2顯存的6600系列將會是各大AIC廠商競相爭奪的重點(diǎn)。

  受制于人的結(jié)果自然是不太好受,作為優(yōu)異芯片廠商的NV/ATI當(dāng)然不會把自己栓在顯示卡這顆樹上,于是多點(diǎn)開花也成為發(fā)展的必然方向。包括主機(jī)板以及各種消費(fèi)類電子都成為看好的對象。

● 主機(jī)板、NV/ATI闖出新天地

  在主板芯片組領(lǐng)域,憑借nForce4 SLI在PCI-E高端市場已站穩(wěn)腳跟的NVIDIA開始擴(kuò)大在中低端市場比重。在Intel宣布放棄低端芯片組后,NVIDIA更是以低端整合主板成為新目標(biāo),推出高性價比方案的C51系列。據(jù)最新的統(tǒng)計(jì)資料看,NV集成圖形芯片在第三季度出貨量翻了三倍之多,增長勢頭很猛。

  除了NVIDIA之外,ATI也開始從第三季度起以RS482和RC410等切入低端芯片組市場。尤其在Intel退出低端芯片組市場后,通過與Intel良好合作,使得Intel將在起新型號臺式機(jī)主板D101GGC中采用ATI的Radeon Xpress 200 PCI-Express IGP芯片組。ATI也希望籍此在集成顯示核心的入門級PC市場殺出一片天地。

● 消費(fèi)類電子及移動領(lǐng)域

  去年年末,NVIDIA正式推出了用于3G手機(jī)的GeForce4000無線媒體處理器,包括摩托羅拉、三菱等采用這款芯片的手機(jī)已經(jīng)在日本和歐洲開始上市。GeForce 4000無線媒體處理器支持3百萬像素照相手機(jī)進(jìn)行實(shí)時拍攝、存儲,并可以瀏覽多張數(shù)字圖片?,F(xiàn)在采用8X數(shù)字變焦和可移動存儲來管理數(shù)碼相機(jī)越來越普及,GeForce 4000無線媒體處理器還可進(jìn)行同步編碼和解碼,并可以進(jìn)行視頻預(yù)覽、錄制和回放。是3G手機(jī)中非常好的的顯卡解決方案之一。

NVIDIA開拓亞太市場 北京代表處成立!

  ATI在手機(jī)市場的發(fā)展同樣十分迅猛,并大有趕超NVIDIA之勢。除了在今年初與韓國第一大電信公司SK TELECOM簽署合作協(xié)議,并確定三星與LG等韓國主要手機(jī)制造商將采用ATI Imageon系列手機(jī)繪圖芯片。此外,ATI移動通訊產(chǎn)品也順利打入日本及美國市場,客戶包括NTT DoCoMo及摩托羅拉等大廠,而摩托羅拉更是已有約20款手機(jī)采用ATI Imageon芯片。

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  ATI公司總裁兼CEO Dave Orton先生在2005 Computex前夕接受媒體專訪,指明了ATI在未來5年之內(nèi)產(chǎn)品線發(fā)展的規(guī)劃,并強(qiáng)調(diào)以HDTV和手持設(shè)備為代表的消費(fèi)電子產(chǎn)品(CE)將是ATI未來布局的重點(diǎn)。

PCPOP 五月顯卡行業(yè)報告

  Dave Orton表示,ATI的CE產(chǎn)品線業(yè)務(wù)成長迅速,5年內(nèi)占ATI營業(yè)額的比重可望達(dá)到50%,在加上產(chǎn)品毛利高出PC圖形芯片很多,因此可以說是最具爆發(fā)力的產(chǎn)品線。

  目前CE產(chǎn)品線按照季節(jié)的需求不同,占ATI營業(yè)額的比例介于8%~14%之間,其中手持產(chǎn)品仍然是主力,約占CE產(chǎn)品營業(yè)額的6~7成,HDTV則占3成。不過,隨著HDTV市場快速成長,這樣的情況可望在兩年內(nèi)改觀,HDTV產(chǎn)品將成為ATI的CE產(chǎn)品線主力。Orton先生表示,由于CE產(chǎn)品成長迅速,因此2006年該系列產(chǎn)品占ATI營業(yè)額的比重將提升到15%~20%,比2005年增長7成,而5年內(nèi)CE產(chǎn)品的比重更將提升到50%,與PC產(chǎn)品線平分秋色。

● NVIDIA/ATI股價走勢對比

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 NV/ATI近一年的股價走勢對比

  對比NVIDIA與ATI在05年中的股價走勢圖,在全年時間里NVIDIA/ATI基本都保持同樣的步調(diào),雙方最大的差異出現(xiàn)在5~7月之間,此時的NVIDIA受到SONY PS3發(fā)布以及GF7800系列即將推出等利好消息影響,股價呈現(xiàn)較大漲幅;然而此時的ATI面臨著R520跳票的尷尬股價跌至谷底。但有分析人士對ATI的HDTV和手機(jī)業(yè)務(wù)抱有期望,并表示采用了ATI圖形芯片Microsoft的Xbox 360發(fā)布將可能推動ATI成長。

  如果說2005年是PCI-E普及道路上的最后一道坎,那么2006年就將是PCI-E邁向高速發(fā)展的年份。PCI-E王朝更替、90nm制程全面啟用、XBOX360和Sony Playstation 3的巔峰對決以及微軟新規(guī)格的DirectX都將成為我們在2006年當(dāng)中的新看點(diǎn)。

● NVIDIA即將過渡90nm制程

  NVIDIA顯然從兩年前GeForce FX工藝冒進(jìn)癥中接受了教訓(xùn),相對于競爭對手ATI堅(jiān)持在全系列X1000系列上采用90nm工藝不同,NVIDIA高端產(chǎn)品7800系列一直堅(jiān)持用成熟的110nm工藝。不過NV在05年年中也透露出消息,已經(jīng)有兩款基于90nm技術(shù)的產(chǎn)品正在制造當(dāng)中。

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 率先采用90nm制程的ATI X1000系列

  雖然有NVIDIA官員評論說G70芯片將是NVIDIA最后一款110nm芯片,其后的產(chǎn)品都將采用90nm工藝。而在此前的GeForce 6系列芯片中,高端的NV40采用130nm工藝,而低端芯片采用110nm。因此,2006年中NVIDIA將會在合適的時機(jī)發(fā)布采用90nm的和中低端產(chǎn)品G73(7600)和G72(7200)

  NVIDIA還有其他的90nm產(chǎn)品,例如已經(jīng)發(fā)布的整合顯示芯片GeForce 6150以及G70的移動版本GeForce go 7300。而Sony Playstation 3的RSX芯片盡管將由Sony自己工廠制造,但有消息稱首批90納米產(chǎn)品仍將由臺積電來完成。

● XBOX360 vs SP3,ATI/NV新戰(zhàn)場

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  不可否認(rèn),NV在顯示卡領(lǐng)域的競爭中占據(jù)了上風(fēng)。但在次世代游戲機(jī)平臺中,采用NV GPU的SONY PS3卻遠(yuǎn)路后于采用ATI圖形處理器的XBOX360。面對即將在11月22日發(fā)售的XBOX360,PS3的上市時間目前尚未正式定論,或許要2007年甚至更長的時間。

  就ATI來說,XBOX360帶來的收益是顯而易見的。據(jù)悉,微軟XBOX360前半年銷量將達(dá)到500萬臺左右,這對于ATI在2006年利潤的提高將會非常顯著。

● 迎接DX10,SM4.0將提前到來

  隨著微軟Windows Vista系統(tǒng)將在2006年推出,DirectX 10也隨之走來。作為微軟一統(tǒng)3D規(guī)格的王牌,DirectX10將完全放棄GPU當(dāng)中的固定渲染模式,并且支持GPU行為的完全自由化,即GPU不在明確劃分像素著色和頂點(diǎn)著色單元,并且支持多種任務(wù),如2D/3D/視頻加速等等任務(wù)的自由分配。DirectX10將加入Shader4.0技術(shù),并首度實(shí)現(xiàn)RayTracing光線追蹤,將位移貼圖Displacement作為標(biāo)準(zhǔn)之一。

  近期有消息顯示,作為DX10最主要的技術(shù)特性之一,微軟在Vista發(fā)布前還將推出支持SM4.0 DirectX 9.0L作為過渡??吹竭@些消息,不知道剛剛購買SM3.0顯卡的玩家又會有何感嘆……<

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