國(guó)行Xbox銷量慘淡:中國(guó)玩家需被教育?
上月,東方明珠總裁兼董事凌鋼在上海舉行的家庭游戲開發(fā)者大會(huì)上曾表示,中國(guó)家庭主機(jī)游戲用戶已經(jīng)超過50萬(wàn)。
這被解讀為中國(guó)Xbox One和PS4的銷量,但因?yàn)槲④浀氖乜谌缙?,這樣的數(shù)據(jù)并不能得到佐證。
不過IDC在8月也給出了國(guó)行主機(jī)合計(jì)30萬(wàn)的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,綜合看起來,主機(jī)在中國(guó)仍然慘淡。
據(jù)騰訊報(bào)道,Xbox事業(yè)部中國(guó)區(qū)總經(jīng)理接受采訪時(shí)依然拒絕評(píng)論銷量數(shù)據(jù),他認(rèn)為現(xiàn)在估算為時(shí)尚早,客廳娛樂正在變革之中。
在謝恩偉看來,Xbox銷售在中國(guó)市場(chǎng)遇到的瓶頸主要原因在于,中國(guó)玩家和市場(chǎng)仍需要被教育。
一方面,家庭玩家對(duì)于Xbox的品牌認(rèn)知還比較新,整個(gè)品牌效應(yīng)的拉動(dòng)還需要一段時(shí)間;中國(guó)消費(fèi)者對(duì)游戲仍然持保留的態(tài)度,家長(zhǎng)對(duì)游戲的觀點(diǎn)正在發(fā)生改變。
另一方面,裝機(jī)量和優(yōu)秀作品是雞和蛋的問題,需要廣大內(nèi)容提供商的支持;本土游戲研發(fā)商雖然有一定的能力,但由于中間斷裂的十幾年,目前要達(dá)到主機(jī)游戲的要求仍需要時(shí)間。
國(guó)行主機(jī)還有多大的潛力可挖呢?■
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