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WCA:電競+模式助力銀川轉(zhuǎn)型新產(chǎn)業(yè)

    作為2015年底唯一一個世界級賽事,WCA2015全球總決賽于12月17日在寧夏國際會堂拉開序幕,比賽將持續(xù)四日。其中,19日、20日兩天為各項目的決賽日??倹Q賽囊括《爐石傳說》、《自由之戰(zhàn)》、《光榮使命》、《英魂之刃》、《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《風暴英雄》、《三國殺》、《坦克世界》、《魔獸爭霸3》共計11大比賽項目。

WCA:電競+模式助力銀川轉(zhuǎn)型新產(chǎn)業(yè)

    屆時,除去各個項目來自全球的優(yōu)異明星戰(zhàn)隊、選手,以及國內(nèi)一線明星解說嘉賓將悉數(shù)空降銀川之外,“WCA2015形象代言人”、”電競女神”Angelababy也將會與形象大使Sky,以及月神Moon一起親臨現(xiàn)場,與各位電競粉絲一起觀賞本次WCA2015全球總決賽,見證各路大咖的封神之路。

WCA:電競+模式助力銀川轉(zhuǎn)型新產(chǎn)業(yè)

    中國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在近兩年取得了突飛猛進的進步,據(jù)權威數(shù)據(jù)機構艾瑞咨詢統(tǒng)計,2014年,中國電競市場總產(chǎn)值為226.3億元。今年在轉(zhuǎn)播版權、廣告贊助、用戶付費、體彩競彩等四大因素推動下,電競整體規(guī)模有望超過500億元。2015年,中國電子競技用戶達到1.24億。

    在這樣的大背景下,WCA成為了電競發(fā)展浪潮的弄潮兒,WCA2015全球總決賽總共包括了端游、頁游、手游三大部分共11個競技項目,賽程持續(xù)時間達278天,橫跨四大賽區(qū),同時除全球職業(yè)選手參與的職業(yè)賽以外,還率先創(chuàng)立了支持草根選手為主的公開賽。以WCA斗地主為主的自研棋牌類游戲更是作為總決賽的體驗項目,玩家們可以充分的了解游戲特色、感受游戲文化,同時還能現(xiàn)場體驗斗地主SNG 6人競技比賽的快節(jié)奏和現(xiàn)場贏獎金的獲勝快感,推動著全民競技的發(fā)展。

    不僅如此,WCA還積極推動著電競產(chǎn)業(yè)鏈的建設,緊密的結合職業(yè)選手、解說、直播平臺幾大陣營,打造電競商業(yè)生態(tài)體系,截止2015年11月,通過直播平臺收看WCA相關賽事的用戶多達3.86億人次。

WCA:電競+模式助力銀川轉(zhuǎn)型新產(chǎn)業(yè)

    WCA很好的完成了全球化、娛樂化、全民化戰(zhàn)略的相互結合,將中國電競打造成全球性的品牌文化的同時,助力銀川借助創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢成為中國西部的明星城市。

電競+全球戰(zhàn)略:讓中國電競走出去

    WCA2015全球總決賽是2015年年底唯一的全球性電競賽事,672名參賽選手來自中國區(qū)、亞洲區(qū)、北美區(qū)和歐洲區(qū)四大賽區(qū)總計32個國家和地區(qū)。中國電子競技發(fā)展起步較晚,2014年以前,無論從賽事方面還是選手方面都相對落后于其他電競發(fā)展較早的地區(qū)。其實,中國電子競技擁有著雄厚的群眾基礎,擁有多達1.24億的用戶群體甚至超過了其他地區(qū)的總和。

WCA:電競+模式助力銀川轉(zhuǎn)型新產(chǎn)業(yè)

    WCA的出現(xiàn),是讓中國電競正式走出去的開端,自2014年創(chuàng)辦以來,WCA一直踐行全球化的戰(zhàn)略眼光,在吸收海外賽事的舉辦經(jīng)驗和俱樂部職業(yè)化經(jīng)驗的同時,讓中國電競產(chǎn)品能夠以WCA作為全球化戰(zhàn)略平臺,借機進入全球市場,推動中國電子競技產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)化發(fā)展。2015年,WCA成為全球優(yōu)異亮相美國E3游戲展,中國ChinaJoy及德國科隆Gamescom三大游戲界優(yōu)異盛會的賽事品牌,據(jù)此前WCA2016推介會透露,WCA2016還將首次登陸東京電玩展及New York Super Week,進一步深化品牌全球化的步伐??偠灾?,WCA在走出國門之后,全球化的布局戰(zhàn)略將在2016年留下濃重的一筆。

電競+城市經(jīng)濟:電競推動西部經(jīng)濟發(fā)展

    WCA已經(jīng)連續(xù)兩年在銀川成功舉辦總決賽,成功的打造了銀川作為電競之都的城市名片,同時WCA的全球化戰(zhàn)略布局將銀川的品牌形象推向全球,極大的推動著銀川市旅游價值的產(chǎn)出。隨著政策的開放,電競已經(jīng)逐步被社會所認可,因此才有了電競產(chǎn)業(yè)如此迅猛發(fā)展的今天,而銀川恰好可以借助WCA擁有的龐大年輕用戶群體,來提升自身的品牌價值。

    2015年1月,銀川市委書記徐廣國在接受采訪時曾提到“人氣”問題,他說如果不解決人氣問題,銀川還是會落后,而WCA正是拉動銀川人氣的難得機遇。WCA是目前國內(nèi)規(guī)格最高的第三方電競大賽,也是數(shù)量龐大的電競迷們狂歡的平臺,如果利用好這一平臺,何愁銀川的人氣不旺呢。今年,WCA向電競迷們提供了全年長達278天的賽事盛宴,電競愛好者們可通過電腦、手機等終端在PPTV、斗魚TV、騰訊視頻等多家媒體上觀看賽事直播。據(jù)悉,截止2015年11月,WCA2015觀賽人數(shù)已達3.86億人次,堪稱國內(nèi)電競賽事歷史之最。毋庸置疑,網(wǎng)絡直播為WCA積累下了超高的人氣和數(shù)量龐大的粉絲群,同時也使得銀川電競之都的名號漸漸深入人心。

    為了推廣賽事,宣傳銀川,WCA除了在線上直播之外,還在多個熱點城市開展了一系列的落地活動,讓電競迷們更加直觀的感受WCA與銀川的風采。今年,WCA不僅設立了全球四大賽區(qū),還在全國各地舉辦中國區(qū)公開賽、WCA嘉年華、高校電競公開課等活動,讓電競迷們與心中的“大神”以及明星親密互動。無論是已經(jīng)舉行了的資格賽還是電競公開課,均人氣爆棚。而在這些熱鬧與喧囂的下面,銀川電競之都的形象正慢慢浮現(xiàn)。

電競+泛娛樂化:電競與娛樂營銷的完美結合

    政策的開放,不僅僅能帶來地方經(jīng)濟的發(fā)展,另一大利好就是娛樂明星和意見領袖們紛紛投入電競的懷抱,有公開表示愛好打電競的,也有直接投入到電競活動中的,更有代言賽事品牌的,因為《奔跑吧,兄弟》走紅被戲稱為”全民女神“的Angelababy就借此浪潮成為了WCA2015的形象代言人。

    除了代言人毫無疑問將親臨現(xiàn)場以外,WCA2015全球總決賽的舞臺上還將出現(xiàn)百變天后蔡依林,亞洲天王潘瑋柏,好聲音戰(zhàn)隊人氣學員貝貝,星光大道超級唱將郝歌,主持天團劉語熙、沈凌、朱楨等熟悉面孔,演出陣容之強大難怪有粉絲反應這是電競圈的春晚。

    其實,隨著直播平臺的興起,職業(yè)選手與美女玩家們紛紛抄起攝像頭做起電競主播,同時在背后的經(jīng)紀團隊的推動下,成為與娛樂明星平起平坐的公眾焦點,電競娛樂化的趨勢就已經(jīng)顯現(xiàn)出來;而真正的娛樂明星們,也紛紛加入到電競的陣營之中,知名體育主播段暄已經(jīng)轉(zhuǎn)型成為電競主播,劉語熙也被媒體猜測有此打算,不得不說電競與娛樂已經(jīng)逐漸融合。

    WCA就做到了二者的完美結合,借助娛樂明星的粉絲效應,提升自身賽事品牌的人氣,同時利用自身賽事高達68%的19歲到35歲的年輕用戶群體,維系娛樂明星的個人品牌,做到相互促進,相互推動的雙贏局面。

    結語:在電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的大浪潮以及國家放開相關政策的雙重助力推動下,WCA做出了積極的響應,通過全球性的電子競技賽事的推動,助力銀川借力創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢推動區(qū)域經(jīng)濟的發(fā)展,暗合了政策需要大力開展西部經(jīng)濟的要求。在得到政策支持的同時,又得以有機會大力發(fā)展推廣電競文化,讓全球認識中國電競的文化與精神,同時傳承絲路文化,全球電競互通有無,共同進步。

WCA(世界電子競技大賽)簡介:

    世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,將PC游戲、手游、頁游作為比賽項目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓、設立優(yōu)秀選手個人工作室等形式,致力于推動電子競技賽事、電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。

官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn

官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905

官方微信:WorldCyberArena

WCA2015全球總決賽官方售票網(wǎng)址:http://t.cn/R4zHVL8

WCA官方微信二維碼:

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