游戲三大瓶頸!Conroe平臺(tái)破解SLI測(cè)試
膾炙人口的經(jīng)典休閑游戲
面對(duì)目前越來(lái)越精美的游戲,一方面讓我們?yōu)槟壳坝螒虍a(chǎn)業(yè)的發(fā)展贊嘆不已,欣賞著美輪美奐的游戲畫(huà)面,一次又一次的被精美的即時(shí)演算畫(huà)面強(qiáng)奸著眼球,另外一方面也為手中的電腦性能而天天提心吊膽,到底手中的配置能否流暢運(yùn)行這個(gè)游戲?能夠玩哪些新出的游戲?我喜歡的這款游戲是否能玩?


游戲畫(huà)面是越來(lái)越強(qiáng)了,給我的感覺(jué)硬件發(fā)展已經(jīng)無(wú)法與游戲等軟件的發(fā)展同步,各種硬件廠商當(dāng)然不會(huì)坐視不理,相應(yīng)的硬件也都相應(yīng)跟進(jìn),今天我們就來(lái)談?wù)動(dòng)绊懹螒蛐阅苋笥布?,讓我們一起?lái)看看到底性能游戲性能的三大瓶頸的罪魁禍?zhǔn)自谀睦铩?第一大瓶頸:顯卡
疑問(wèn):目前顯卡這個(gè)最大的游戲性能瓶頸是否能夠有效解決?解決的方法是什么?
游戲畫(huà)面精美,完全是顯卡的功勞
面對(duì)這樣的市場(chǎng)需求,兩大顯卡廠商紛紛推出了自己的雙卡技術(shù),NVIDIA平臺(tái)的SLI技術(shù),ATI平臺(tái)的Crossfire技術(shù),兩家顯卡廠商分別推出了擁有自己專利的雙卡技術(shù),共同的目標(biāo)就是對(duì)顯卡性能要求越來(lái)越高的游戲● NVIDIA的解決方案
NVIDIA的解決方案就是SLI技術(shù),舉例說(shuō)明:采用兩塊PCI Express接口的GeForce 6800 Ultra是通過(guò)MIO模塊(SLI主要部件,起數(shù)據(jù)通道作用)來(lái)連接顯卡上方的金手指。SLI技術(shù)具備多種工作狀態(tài),諸如上下分屏、逐行運(yùn)算等都可以通過(guò)驅(qū)動(dòng)一一實(shí)現(xiàn)。


雙卡技術(shù)早在Voodoo時(shí)代就已經(jīng)開(kāi)始使用,而NVIDIA的SLI不同于Voodoo2的SLI串行工作,NVIDIA的SLI是并行處理,兩塊顯卡不分主次的對(duì)畫(huà)面同時(shí)作業(yè),由相關(guān)驅(qū)動(dòng)來(lái)安排動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡,以保持兩塊顯卡工作量相同,達(dá)到最高的工作效率。
● ATI的解決方案
ATI的解決方案為CrossFire雙卡技術(shù),在很大程度上,ATI的CrossFire方案類似于NVIDIA的SLI技術(shù)。采用CorssFire技術(shù)將把兩塊顯卡連接在一起,而其中一塊將把它的數(shù)據(jù)發(fā)送到另一塊,用于最終合成和顯示。某些相同的多GPU渲染模式也將被實(shí)現(xiàn)。
ATI的解決方案——CrossFire技術(shù)
但是CorssFire也有與SLI技術(shù)不同的地方,如:ATI并沒(méi)有像NVIDIA做的那樣,為了芯片對(duì)芯片通信把所有的實(shí)現(xiàn)都放在他們的GPU上,CrossFire技術(shù)可以使兩個(gè)不同的(甚至是不同速度的)GPU運(yùn)行。NVIDIA的SLI方案被限制運(yùn)行在不僅型號(hào)相同,而且采用相同版本BIOS的顯卡上。
為了補(bǔ)償芯片對(duì)芯片連接的欠缺,ATI在CrossFire卡上加入了一個(gè)合成引擎(Compositing Engine)芯片。它可使驅(qū)動(dòng)程序自動(dòng)控制每塊顯卡的時(shí)鐘速度,并在必要時(shí)達(dá)成同步。 第二大瓶頸:處理器
顯卡作為整機(jī)中負(fù)責(zé)圖形處理部分,當(dāng)之無(wú)愧成為了影響游戲性能的最大瓶頸,拋開(kāi)顯卡性能來(lái)看,第二個(gè)性能瓶頸出現(xiàn)在處理器上。
不同頻率對(duì)于游戲幀數(shù)有較大影響
早期的游戲大部分運(yùn)算都是依靠處理器運(yùn)算完成,當(dāng)時(shí)處理器的性能的強(qiáng)弱直接影響游戲性能的發(fā)揮,但是處理器一心二用終歸不能長(zhǎng)久,隨著游戲的發(fā)展,處理器在游戲中的作用被顯卡所取代,雖然說(shuō)是取代,但是可能擁有一定慣性吧,目前游戲依然需要處理器干預(yù),這個(gè)在很多游戲的高分辨率下體現(xiàn)的比較明顯,例如上面我們測(cè)試的DOOM3游戲中,平臺(tái)完全相同,然后通過(guò)超頻處理器,依然可以獲得性能提升,就可以很好的證明這一點(diǎn)。
疑問(wèn):處理器性能為何會(huì)影響游戲中的性能呢?哪些技術(shù)最為關(guān)鍵?
顯卡性能不是全部,處理器也是影響游戲幀數(shù)的一個(gè)關(guān)鍵
從目前游戲運(yùn)行原來(lái)來(lái)看,雖然紋理、特效等都交給了顯卡來(lái)做,但是往往還有一些指令需要處理器干預(yù)、傳輸、運(yùn)算等,所以目前把處理器作為影響我們游戲效果的第二重要是十分恰當(dāng)?shù)摹?/P>● 處理器影響游戲性能因果解析
處理器中的哪個(gè)是影響我們游戲性能最終要的技術(shù)呢?我認(rèn)為是流水線的長(zhǎng)短是效果最明顯的。一方面流水線的長(zhǎng)短直接關(guān)系處理器整體的性能發(fā)揮,流水線短意味著執(zhí)行一個(gè)指令需要經(jīng)過(guò)更少的路程和關(guān)卡,對(duì)于執(zhí)行效率影響十分明顯。
不同頻率對(duì)于游戲性能影響很大
另外一方面就拿我們身邊的例子來(lái)說(shuō),經(jīng)典的游戲處理器都是短流水線設(shè)計(jì)就是一個(gè)很好的證明。如當(dāng)年的K7處理器,較P3更少的流水線讓他成為當(dāng)時(shí)游戲玩家的首選處理器,而這一特性隨著P4處理器加長(zhǎng)流水線,在K7的下一代K8時(shí)代更為明顯。
而Intel也注意到了這個(gè)問(wèn)題,在新一代處理器中采用短流水線設(shè)計(jì),預(yù)定7月23日上市的Conroe處理器流水線只有14條,對(duì)比之前P4的31條流水線設(shè)計(jì)精簡(jiǎn)掉了17條流水線,性能的提升幅度著實(shí)令我們期待。
解決:處理器盡量選擇流水線少,二級(jí)緩存大,主頻高的型號(hào),這里向大家推薦:Intel Conroe處理器、AMD K8 or AM2處理器● 第三大瓶頸:內(nèi)存
拋開(kāi)顯卡、處理器以后,第三大影響游戲性能的瓶頸就是內(nèi)存,內(nèi)存雖然平時(shí)并不起眼,但是在游戲中的作用卻絲毫不亞于另外兩大硬件。
內(nèi)存的容量和頻率是影響游戲性能的關(guān)鍵
內(nèi)存可以說(shuō)是硬盤(pán)與處理器之間的緩沖帶,而對(duì)于游戲來(lái)這里是它的巢穴,因?yàn)樵谖覀兺嬗螒驎r(shí),大部分游戲內(nèi)容都將會(huì)被讀入內(nèi)存,只有在內(nèi)存中沒(méi)有所需數(shù)據(jù)時(shí),才會(huì)去硬盤(pán)中查找,所以說(shuō)內(nèi)存的容量(直接關(guān)系到能夠讀入到內(nèi)存中的數(shù)據(jù)量多寡)、內(nèi)存速度(直接影響讀取的快慢)對(duì)于游戲性能影響是十分大的。
疑問(wèn):如何解決內(nèi)存瓶頸問(wèn)題?有那幾方面,未來(lái)內(nèi)存發(fā)展方向如何?
從容量上來(lái)看,目前主流已經(jīng)過(guò)渡到了512MB,而手頭稍微富裕的朋友都開(kāi)始選擇1GB內(nèi)存,大內(nèi)存趨勢(shì)可見(jiàn)一斑,近年來(lái)內(nèi)存容量的發(fā)展絲毫不亞于處理器的更新?lián)Q代的速度,容量由2000年初主流的32MB經(jīng)過(guò)6年的歷程已經(jīng)翻了16倍。
內(nèi)存頻率對(duì)于游戲性能影響明顯
從內(nèi)存的頻率來(lái)看,也是十分驚人的,還是從2000年說(shuō)起,當(dāng)時(shí)主流內(nèi)存頻率為PC-100,也就是100MHz的內(nèi)存,而目前主流內(nèi)存頻率已經(jīng)達(dá)到了533MHz或更高的667MHz,頻率的成倍提升也是顯而易見(jiàn)的。
更大的內(nèi)存容量可以保證游戲幀數(shù)的穩(wěn)定
從內(nèi)存更新?lián)Q代總管全局,由當(dāng)時(shí)的SDRAM內(nèi)存,過(guò)渡到了DDR內(nèi)存,而現(xiàn)在已經(jīng)是DDR2內(nèi)存的天下,而DDR3內(nèi)存也已經(jīng)提上日程,目前內(nèi)存發(fā)展大趨勢(shì)為大容量、高頻率,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)這兩點(diǎn)都是十分重要的。
解決:推薦大家在條件允許的情況下,選擇容量大、頻率高的內(nèi)存,能夠有效解決游戲性能問(wèn)題● Conroe與雙卡聯(lián)姻,性能幾何?
硬件系統(tǒng) | |
處 理 器 | Intel Conroe E6400(2.13MHz,1066MHz) |
主 板 | 七彩虹 C.946PL-MVP Ver2.0 |
內(nèi) 存 | 海盜船 DDR2-800 512MBX2 |
硬 盤(pán) | 希捷 16 |
顯 卡 | NVIDIA 6600GT SLI |
驅(qū)動(dòng)程序 | |
顯卡驅(qū)動(dòng) | nVIDIA ForceWare 84.90 |
操作系統(tǒng) | Windows XP + SP2 |
是否能夠完美支持SLI技術(shù)呢?我們一起來(lái)看一下

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