全新nVIDIA“雷管40”驅(qū)動(dòng)程序功能
本文以刊登在《中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào)-電腦工程師》
我們應(yīng)當(dāng)承認(rèn),ATi與nVIDIA在顯示領(lǐng)域激烈的競(jìng)爭(zhēng)格外的精彩,而且這種激烈的碰撞也使得消費(fèi)者受益非淺,最終用戶則可以用更少的錢購(gòu)買到功能更多與性能更強(qiáng)的顯示卡。
隨著最近ATi Radeon9700的發(fā)布,nVIDIA在顯示芯片領(lǐng)域性能之王寶座的位置也受到巨大的威脅,雖然已經(jīng)進(jìn)入最后完成階段的“NV30”的性能似乎更強(qiáng)大一些,但是畢竟“遠(yuǎn)水不解近渴”,nVIDIA在今年8月到11月之間的這段“間歇期”內(nèi)會(huì)用什么來同對(duì)手對(duì)抗呢?我想答案很多人都猜到了,正是“Detonator 40(雷管40)”驅(qū)動(dòng)程序+NV18/28!

關(guān)于昨晚發(fā)布的“Detonator 40”驅(qū)動(dòng)程序我們?cè)诖酥熬陀兴劊贿^此前我們得到的消息是全新的雷管驅(qū)動(dòng)會(huì)同NV30一起發(fā)布,但由于最終因?yàn)镹V30要解決一些設(shè)計(jì)上以及生產(chǎn)工藝上碰到得問題而導(dǎo)致發(fā)布的進(jìn)一步拖延,nVIDIA似乎也不得不將這個(gè)新的雷管驅(qū)動(dòng)提前發(fā)布以對(duì)抗ATi Radeon9700以及Radeon9000的強(qiáng)力攻勢(shì),然后同以前一樣nVIDIA這次沒有讓我失望,全新的驅(qū)動(dòng)程序帶來更強(qiáng)大的性能與功能,并為未來NV30的發(fā)布做好最后的準(zhǔn)備。
我們所見到的“Detonator 40”并不只是在驅(qū)動(dòng)界面上改進(jìn)和性能上的提升,而是nVIDIA近一年以來對(duì)驅(qū)動(dòng)程序架構(gòu)最重大的一次升級(jí),并且這次升級(jí)是建立在硬件構(gòu)架基礎(chǔ)上的,也就是說未來的“NV30”的驅(qū)動(dòng)也是將基于Detonator 40的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。從nVIDIA公布的資料看,Detonator 40已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)“NV30 Emulation”,也就是說能模擬NV30才能實(shí)現(xiàn)的大多數(shù)特效,對(duì)于開發(fā)人員來說已經(jīng)可以借助“Detonator 40”驅(qū)動(dòng)來提前完成一些基于NV30硬件才能開發(fā)的程序。
除此以外,“Detonator 40”驅(qū)動(dòng)程序還在功能上進(jìn)行了以下幾個(gè)方面的重要改進(jìn):
- OpenGL ICD升級(jí)到1.4版本
- 支持微軟DirectX 9,在新的雷管40驅(qū)動(dòng)中包含了新的Vertex Shaders、Antialiasing 模式、Multi-display驅(qū)動(dòng)等等
- nView升級(jí)為2.0版本,提供更為功能強(qiáng)大的多屏顯示特性
- Desktop Manager功能更加豐富和人性化
- 提供了NVRotate桌面旋轉(zhuǎn)功能,支持?jǐn)?shù)字LCD顯示器可方面的樹立使用
- 更強(qiáng)的數(shù)字抖動(dòng)控制(Digital Vibrance Control),以更好的改進(jìn)畫質(zhì)
“Detonator 40”提供全新的控制界面,較以前的控制面板相比使用更加方便,調(diào)節(jié)控制選項(xiàng)更加完善,另外此版驅(qū)動(dòng)還首次提供了錯(cuò)誤恢復(fù)等特性,穩(wěn)定性和性能更加出色。
在驅(qū)動(dòng)的命名上,40.41版雷管驅(qū)動(dòng)并沒有被稱為“雷管五”,而是重新命名為“Detonator 40”,此次nVIDIA驅(qū)動(dòng)的推出也顯得有些突然,從驅(qū)動(dòng)發(fā)布到現(xiàn)在nVIDIA官方網(wǎng)站只提供了For WinXP/2K的驅(qū)動(dòng)程序,而沒有提供For Win98/ME的驅(qū)動(dòng)。不過雖然還不是WHQL版本的驅(qū)動(dòng)程序,但在測(cè)試中穩(wěn)定性方面的表現(xiàn)還是比較令人滿意(針對(duì)測(cè)試使用的Windows XP英文版而言)。
關(guān)于NV18以及NV28方面,我們了解到的消息是它將悄然取代現(xiàn)有NV17以及NV28的市場(chǎng)。從nVIDIA前兩天發(fā)布的nForce顯示部分的驅(qū)動(dòng)程序中發(fā)現(xiàn),NV17系列與NV28系列的產(chǎn)品也并非完全“克隆”NV17與NV25,而是取消了兩個(gè)市場(chǎng)定位不佳的產(chǎn)品——GeForce4 MX460與GeForce4 Ti4400。

從上面的INF文件中可以看到NV18系列中增加了GeForce4 MX440SE這款產(chǎn)品,雖然nVIDIA還沒有透露出這款產(chǎn)品具體規(guī)格,但是也不難想象它可能是搭配MicroBGA顯存的GeForce 4MX440顯卡。今天我已經(jīng)見過了NV18的實(shí)際樣卡,nVIDIA方面表示它會(huì)在近期推向市場(chǎng)。從市場(chǎng)角度看GeForce4 Ti4200和GeForce4 MX440(GeForce4 MX440SE將更受歡迎)將是未來主流市場(chǎng)的兩款主力產(chǎn)品。
不過這些都是后話,這里就不再多說了,下面我將為你帶來全新的雷管40驅(qū)動(dòng)程序的功能介紹以及性能測(cè)試。<
下面我將為您詳細(xì)的介紹雷管40驅(qū)動(dòng)程序的功能,雖然我也剛剛使用不到半天,但是還是非常驚訝nVIDIA為驅(qū)動(dòng)程序捆綁了如此多的功能,有些功能可能我也還不能完全了解,希望同各位高手一同交流,一起玩轉(zhuǎn)雷管驅(qū)動(dòng):P

在驅(qū)動(dòng)界面上,從Detonator 40開始nVIDIA拋棄了傳統(tǒng)的選項(xiàng)卡式樣的控制面板風(fēng)格,改用級(jí)連式菜單的控制面板切換方式。從易用性方面可以說更貼近用戶,如果你見過ATi催化劑多的讓人眼暈的選項(xiàng)卡,再去比較這種“級(jí)連式菜單”會(huì)感覺條例清晰很多。

自動(dòng)拉伸出來的級(jí)連菜單提供了nView Display Mode(nView多屏顯示模式控制)、3D Antialiasing Settings(3D反鋸齒設(shè)置)、DirectX3D Setting(D3D設(shè)定)、OpenGL Setting(OpenGL設(shè)定)、Overlay Controls(覆蓋控制)、Desktop Utilites(桌面管理設(shè)定)、NVRotate(桌面旋轉(zhuǎn)設(shè)定)共七個(gè)大項(xiàng)的設(shè)定控制。在拉伸菜單的右下角提供了還菜單鎖定按鈕,調(diào)節(jié)更加順手。<
nView Modes面板中提供了水平拉伸、垂直拉伸以及克隆三種雙屏顯示模式,這同早前的驅(qū)動(dòng)程序完全一樣,而在下面的Device Setting子菜單中可以找到一些更多的變化。

首先改進(jìn)的是nVIDIA的數(shù)字振動(dòng)(Digital Vibrance)功能。數(shù)字振動(dòng)控制給了使用者改變圖像色飽和度、亮度和純凈度的能力。通過對(duì)數(shù)字振動(dòng)的調(diào)節(jié),可以使顯示器輸出栩栩如生的圖像,而且對(duì)DVD播放效果的提高有非常重要的作用。
在此前的雷管驅(qū)動(dòng)中數(shù)字振動(dòng)只有四個(gè)固定的調(diào)節(jié)檔位可選擇,而從Detonator 40開始數(shù)字振動(dòng)的控制幅度已經(jīng)可以進(jìn)行線性調(diào)節(jié),用戶可以根據(jù)自己的需要來調(diào)節(jié)以達(dá)到非常好的的顯示效果。

下面的Device Selection、Screen Adjustment、Display Timing調(diào)節(jié)功能變化不大,但是驅(qū)動(dòng)界面顯得更加“XP”化。

Device Selection(設(shè)備選擇)選項(xiàng)可以調(diào)節(jié)TV-Out信號(hào)的多種格式

Screen Adjustment(屏幕調(diào)整)選項(xiàng)提供了屏幕平移調(diào)整的功能

Display Timing(顯示時(shí)間)面板提供了三種模式的時(shí)間設(shè)定選型<
在全屏反鋸齒選項(xiàng)卡中nVIDIA除了保持原有的2X、Quincunx Antialiasing、4X、4XS四種模式的反鋸齒工作模式外,還增加了Texture Sharpening(銳利紋理)選項(xiàng),這樣可以使得在FSAA模式下的3D畫面顯得更加銳利清晰。

在DirectX 3D設(shè)置面板中最重要的改進(jìn)是nVIDIA首次向用戶提供了Anisotropic Filtering(各項(xiàng)異性過濾)的設(shè)置,Texture Anisotropic Setting中你可以設(shè)置為1X、2X、4X、8X,以得到更清晰的畫質(zhì),但是也會(huì)帶來劇烈的性能下降,還是建議一般用戶去不要去隨意調(diào)整。


在OpenGL設(shè)置中“Multi-monitor hardware acceleration(多屏硬件加速)”功能,也就是說我們可以用多顯示器來玩OpenGL加速的游戲,這點(diǎn)有點(diǎn)類似Matrox Parhelia的環(huán)視游戲的功能。不過由于條件所致我們還不能測(cè)試這項(xiàng)功能。<
桌面旋轉(zhuǎn)功能在以前的雷管驅(qū)動(dòng)中一直做為隱藏的功能,此次nVIDIA正式向用戶開發(fā)了這項(xiàng)功能。這項(xiàng)功能可以讓使用可旋轉(zhuǎn)LCD顯示屏的用戶在縱向上獲得更大的可視長(zhǎng)度。

此功能提供了四種旋轉(zhuǎn)模式:Landscape(風(fēng)景模式)、Portrait(人像模式)、Inverted Landscape(倒轉(zhuǎn)風(fēng)景模式)、Inverted Portrait(倒轉(zhuǎn)人像模式),當(dāng)然用戶也可以通過上面的旋轉(zhuǎn)表示箭頭來旋轉(zhuǎn)桌面。<
Desktop Manger是此版驅(qū)動(dòng)中的又一重大改進(jìn)的地方,它從30.10版驅(qū)動(dòng)的nView1.0升級(jí)到2.0版本,在對(duì)原有功能加強(qiáng)的同時(shí)又增添了許多新的特性,需要說明的是,這些功能并非華而不實(shí)的設(shè)計(jì),而都是相當(dāng)實(shí)用的、從大多數(shù)用戶的使用角度出發(fā)的設(shè)計(jì)。

進(jìn)入nView Desktop Manager管理面板后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)增添了許多新的功能,當(dāng)然你必須打開Advanced nView Controls選項(xiàng)。

虛擬桌面功能:
nView1.0中就提供了虛擬桌面功能,其可以建立多達(dá)32虛擬桌面以增大桌面的工作面積。在nView2.0中此項(xiàng)功能有得到了加強(qiáng),其中每個(gè)虛擬桌面的壁紙、圖標(biāo)都可以在屬性中獨(dú)立設(shè)定,這是nView1.0所辦不到的。


應(yīng)用程序自動(dòng)加載nView設(shè)置功能:


nView2.0可以記憶你所設(shè)定的應(yīng)用程序的各種顯示效果屬性,如透明度、位置等等,也就是說當(dāng)這個(gè)程序啟動(dòng)時(shí)就可以安裝你所設(shè)定的樣式顯示出來。<
功能強(qiáng)悍的屏幕放大工具:
雖然Windows操作系統(tǒng)都自帶放大鏡工具,但是同nView中的Zoom功能相比就顯得寒酸多了。nView2.0的Zoom功能提供Magnifying Glass、Centered on cursor、Fixed frame三種放大模式,同時(shí)你也啟用鼠標(biāo)滾輪來控制放大倍數(shù)。


Zoom功能更加強(qiáng)大,提供了多種屏幕放大模式,而且加強(qiáng)了操作的方便性
NVKeysto,前所未有的屏幕校正功能:
在nView2.0中,nVIDIA還集成了新的NVKeyston功能,所謂NVKeyston功能就是通過軟件可以實(shí)時(shí)的在便攜投影儀或者顯示器上進(jìn)行圖形的校正。

NVKeystone功能的控制界面

通過在桌面右擊鼠標(biāo)來進(jìn)一步進(jìn)行屏幕的校正

調(diào)整前的效果 調(diào)整后的效果<

打開nView的標(biāo)題欄擴(kuò)展功能后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在窗口的標(biāo)題欄上增加了nView擴(kuò)展菜單按鈕,點(diǎn)擊nVIDIA標(biāo)準(zhǔn)的圖標(biāo)便會(huì)彈出nView擴(kuò)展菜單,通過它可以將任何一個(gè)窗口或應(yīng)用程序發(fā)送到任意一個(gè)顯示器上或虛擬桌面上,定義半透明效果等等;點(diǎn)擊nVIDIA標(biāo)志右側(cè)的向上箭頭按鈕則可以使當(dāng)前窗口縮小只剩下標(biāo)題欄。

nView2.0還增加了任務(wù)欄半透明功能,這樣即使你將任務(wù)欄拉寬也不會(huì)完全遮擋住你的工作區(qū)域。


單擊任務(wù)欄右側(cè)的nVIDIA標(biāo)志可以完成基本常用的選項(xiàng)設(shè)置,如反鋸齒模式的轉(zhuǎn)換等等。<
在以前的雷管驅(qū)動(dòng)程序中nVIDIA就隱藏了AGP速率設(shè)定、核心與顯存時(shí)鐘頻率調(diào)整、桌面旋轉(zhuǎn)等功能,而在雷管40驅(qū)動(dòng)中也一樣有一些隱藏功能,下面我為您介紹各個(gè)隱藏功能開啟的方法。
打開超頻調(diào)節(jié)項(xiàng):
事實(shí)上通過手動(dòng)修改注冊(cè)表就可以打開這項(xiàng)功能,不過有很多的N卡超頻軟件直接提供了激活此項(xiàng)功能的快捷按鈕,下載運(yùn)行nVHardPage這個(gè)軟件后激活Cool Bits就可以獲得這個(gè)新的功能。

點(diǎn)擊Activate Cool Bits按鈕

核心頻率與顯存頻率的超頻功能打開
打開AGP速率設(shè)定:
在雷管系列驅(qū)動(dòng)程序中一直有AGP速率調(diào)整這項(xiàng)隱藏功能,但雷管40的激活方法則同以前不太一樣,如果你嘗試用nVHardPage的Hardware Opention功能來激活的話也能看到AGP速率的調(diào)整面板,但是如果你通過下載這個(gè)注冊(cè)表文件則可以看到更多的隱藏功能。


AGP速率設(shè)定
屏幕刷新率的修復(fù):
WinXP與Win2K一直存在D3D與OpenGL游戲下的刷新率過的情況低令人非常討厭,因此用戶一直是通過的NV Refresh rate fix等一些軟件來修正這個(gè)問題,但是新的雷管40驅(qū)動(dòng)出來后,這些軟件統(tǒng)統(tǒng)失效,要使游戲模式下的刷新率恢復(fù)正常則要通過下面的方法解決。
先把雷管40驅(qū)動(dòng)解壓縮出來,用下面這個(gè)文件來替換驅(qū)動(dòng)目錄中的nv4_disp.inf文件,重新安裝驅(qū)動(dòng)后,再使用Rivatuner軟件中的Refresh rate fix功能修正刷新率一切就OK了。<
測(cè)試配置:

測(cè)試說明:
在測(cè)試顯卡的選用上我們特地選擇了當(dāng)今市場(chǎng)的兩個(gè)最主流的產(chǎn)品:GeForce4 MX440與GeForce4 Ti4200。這兩款產(chǎn)品可以說時(shí)GeForce4系列顯卡中兩個(gè)非常受歡迎的產(chǎn)品/產(chǎn)品較受歡迎,性價(jià)比突出、市場(chǎng)占有率大,因此選擇它們來測(cè)試也最具代表性。
在測(cè)試軟件上我們也盡可能多的選擇未來主流的游戲,也就是說支持DirectX 8.1的游戲,比如UT2003、超級(jí)卡曼齊4、怒海潛將等等。
專業(yè)性能測(cè)試中我們則使用了nVIDIA目前最強(qiáng)的專業(yè)級(jí)顯卡Quadro4 900XGL,并且選用了最具代表性和權(quán)威性的Specviewperf 7.0軟件來進(jìn)行測(cè)試。<
3DMark2001SE基準(zhǔn)性能測(cè)試:



3DMark2001SE細(xì)節(jié)測(cè)試成績(jī):





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Quake3 Arean OpenGL性能測(cè)試:



MaxPanye D3D性能測(cè)試:


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Aquamark 2.1 (DircetX8.1)游戲性能測(cè)試:



UT2003(DircetX8.1)游戲性能測(cè)試:


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Quake3 Arean FSAA性能測(cè)試:



UT2003 FSAA性能測(cè)試:



各項(xiàng)異性過濾性能測(cè)試:

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OpenGL測(cè)試專用軟件SPECviewperf 7.0測(cè)試:





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雷管40驅(qū)動(dòng)程序的推出是成功的,正如和nVIDIA的朋友聊的那樣,雷管40驅(qū)動(dòng)是對(duì)nVIDIA顯示芯片驅(qū)動(dòng)構(gòu)架的一次改進(jìn),比如非常重要的OPENGL ICD 1.4的升級(jí),以及一些非常有用和貼近用戶的功能的徹底改進(jìn)。這完全不同于驅(qū)動(dòng)版本號(hào)提升帶來的改變,對(duì)于廠商的意義不亞于推出新的芯片型號(hào),正因?yàn)槿绱耍覀儾磐度肷踔脸^顯示卡測(cè)試的詳細(xì)篇幅,讓顯示芯片超過50%占有率的nVIDIA的用戶們感受到雷管40的變化。
當(dāng)然很重要的一個(gè)問題就是性能的提升,我們可以看到總體而言雷管40比原來的驅(qū)動(dòng)提高了大概5%左右的性能,針對(duì)DX8的游戲提高的可能還要高一些。不過性能提升最讓人興奮的莫過于來自Quadro4的專業(yè)測(cè)試部分了,雷管40驅(qū)動(dòng)帶來了明顯的提升,最高超過了30%,OPENGL ICD 1.4的升級(jí)功不可沒。至于性能方面,整體看來雷管40驅(qū)動(dòng)是讓人滿意的。
至于雷管40驅(qū)動(dòng)的讓人不滿意的地方比較明顯,不知道為什么nVIDIA這次推出這個(gè)驅(qū)動(dòng)如此倉(cāng)促,首先只有WINXP/WIN2K版本的驅(qū)動(dòng),另外還沒有通過WHQL的認(rèn)證,而且還沒有提供多語言包,按照以往的慣例這樣的驅(qū)動(dòng)是不會(huì)放在nVIDIA的官方網(wǎng)站上的,我們希望nVIDIA可以盡快提供滿足更多用戶使用的全系列完整版本出來。
雷管40驅(qū)動(dòng)在測(cè)試的三天中我們沒有發(fā)展任何BUG,但是從我們的新聞留言以及社區(qū)的反饋看,不少用戶已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一些問題,由于平臺(tái)不同我們也無法做針對(duì)性的測(cè)試。對(duì)于雷管40驅(qū)動(dòng)的使用經(jīng)驗(yàn)和BUG探討,大家不妨在本文留言,大家共同探討雷管40驅(qū)動(dòng)。
雷管40驅(qū)動(dòng),讓你的nVIDIA顯卡煥然一新的驅(qū)動(dòng)就在你的眼前!<
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