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比CPU快10倍!物理加速性能對比測試

    Ageia自今年4月份發(fā)布了PhysX物理加速引擎以及物理加速卡之后,沉寂了半年之久,這主要是因為支持物理加速的相關(guān)游戲遲遲未能到位,一旦失去了軟件的支持,硬件的銷售情況自然不容樂觀。

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 BFG和華碩推出的物理加速卡

    物理加速卡方面Ageia得到了板卡巨鱷華碩和美國大廠BFG的鼎力支持,其中BFG物理卡在國內(nèi)由影馳獨家代理,這兩款物理卡相繼在國內(nèi)上市,感興趣的玩家通過訂購不難買到。

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 物理加速卡最嚴峻的問題就是支持游戲數(shù)量太少!

    物理加速卡剛發(fā)布時能夠支持的游戲屈指可數(shù),總共加起來還不到10款,其中有一部分為試玩版,還有幾款通過更新補丁的方式支持物理加速,游戲效果也不盡理想!這就導致物理加速卡發(fā)布初期困難重重,不但游戲少,而且通過媒體的測試來看,物理加速的游戲畫面效果也未能打動消費者的心!

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 有些游戲片面強調(diào)物理效果而忽略了游戲光影特效,整體表現(xiàn)不夠理想

    與ATI或NVIDIA這種業(yè)界巨頭相比,Ageia只能算是一家小公司。ATI/NVIDIA可以在新一代顯卡發(fā)布之時放出一些精心設計的演示Demo,轟轟烈烈的宣傳攻勢配合眩目的3D畫面令玩家們過目難忘,吸引用戶購買支持新特效、性能超強的新顯卡。而Ageia在這方面就做得很差,物理加速卡的宣傳不到位,技術(shù)、性能、特效等各方面都沒能得到用戶的認知!

Ageia發(fā)布物理測試軟件:RealityMark

 Ageia發(fā)布了一套完整的物理加速解決方案

    實際上從物理加速這一技術(shù)領(lǐng)域來講,Ageia一直都是領(lǐng)跑者,雖然NVIDIA、ATI、Havok甚至微軟一直都對物理加速技術(shù)虎視眈眈,并且宣稱自己的物理加速解決方案有多么出色,但時至今日依然只有物理加速卡能夠在玩家的電腦上運行起來,讓游戲中的元素變得更加真實,讓玩家們感受到爆炸、碰撞和濺射帶來的震撼!

    物理加速卡是一款具有重大歷史意義的產(chǎn)品,ATI和NV也都意識到了物理加速在未來游戲中的重要地位,紛紛開始演示自己的GPU也能夠擁有不俗的物理加速能力,并且間接的同物理加速卡做對比??上У氖牵贖avok FX引擎的GPU物理加速技術(shù)至今沒有一款游戲能夠支持,GPU物理加速依然停留在理論和演示階段。

Ageia發(fā)布物理測試軟件:RealityMark

    我們毫不懷疑Ageia PPU的實際性能,但由于Ageia影響力有限,再加上物理加速標準未能統(tǒng)一,因此游戲開發(fā)商也在觀望之中。如今Ageia最需要的就是擴大影響力,贏得用戶的支持和開發(fā)商的親睞,于是近一段時間Ageia發(fā)布了不少的物理加速演示Demo,近日更是推出了一款物理加速測試軟件——RealityMark,這應該是首款支持物理加速的3D測試工具,本文就對Ageia的這些Demo和這個軟件做一個簡單的測試,從中我們可以領(lǐng)略到物理加速究竟能帶來什么?

    首先為大家介紹下這款由影馳提供的物理加速卡,來自美國BFG:

    BFG是美國顯卡大廠,但其從未涉足國內(nèi)市場,因此我們基本上沒有對BFG物理加速卡報多大期望。但沒想到的是,國內(nèi)顯卡知名大廠影馳獨家代理了BFG物理加速卡在亞太地區(qū)的銷售,因此BFG的產(chǎn)品反而先于華碩上市——“物理加速卡2499元!國內(nèi)影馳代理開賣”。

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 這就是傳說中的物理加速卡,全新的PC硬件!
 
    下面我們就仔仔細細的對這個新生事物進行全方位賞析:
 
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 看上去像是一款中低端顯卡,不過沒有輸出接口
 
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 接口為PCI(32Bit PCI 3.2規(guī)格)
 
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 包含一個D型供電接口,供電模塊設計與AGP顯卡非常相似
 
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    核心安裝了小風扇,根據(jù)供電模塊以及散熱來判斷,核心的發(fā)熱似乎并不低,這也就意味著處理能力很強!
 
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 PCB結(jié)構(gòu)和布局確實和普通顯卡差別不大
 
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 PhysX PPU,TSMC 0.13微米工藝制造,集成1.25億晶體管
 
    這就是神秘PPU,想要和CPU、GPU分庭抗禮的物理加速處理器,最高可以在1秒內(nèi)完成200億條指令處理,主要能夠完成每秒5.3億次球體碰撞處理或53.3萬次復雜物體碰撞場景的處理??磥淼拇_是術(shù)業(yè)有專攻,PPU設計出來就是專門用來計算碰撞、爆炸、變形等等讓CPU和GPU頭痛的運算!
 
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 這顆“顯存”大家應該比較熟悉,那么在物理卡上面怎么稱呼比較好呢?
 
    CPU在進行運算處理時需要內(nèi)存、GPU進行渲染處理需要顯存,同樣的PPU也需要一些暫存儲裝置,它采用了和顯卡上一樣的顯存顆粒。圖中所示的這款BFG物理加速卡使用了四顆2.0ns 144Ball FBGA封裝三星GDDR3顯存顆粒,組成了128MB/128Bit的規(guī)格(與6600GT顯卡相同),實際工作頻率為733MHz,帶寬12GB/s。
 

BFG PhysX規(guī)格列表

AGEIA PhysX

顯存顆粒

128-Bit GDDR3

顯存容量

128MB

峰值指令

200億單位運算/秒

球面生成

最大生成5.3億個

曲線生成

最大生成5.3億個

 
    任何硬件都需要驅(qū)動的支持才能盡情地發(fā)揮能力,Ageia的PPU也是如此,作為一款新生產(chǎn)品,需要特殊驅(qū)動的支持,下面我們就來看看它到底有什么特別之處?
 
影馳 BFG物理加速卡
[PCPOP評測]·價格趕超7950GX2!華碩/BFG物理卡對比
 ·驚人效果大曝光 首款PhysX物理卡實測
[參考價格]2499元
[聯(lián)系方式]北京坤成基業(yè)科技發(fā)展有限公司(010-82699696)
[報價查詢]顯卡產(chǎn)品報價 影馳顯卡產(chǎn)品報價

    在主板上隨便找一個空閑的PCI插槽,插上物理卡接好外接電源啟動系統(tǒng),WinXP就會發(fā)現(xiàn)一個它從沒見過的PCI設備,提示找不到驅(qū)動。隨卡附帶的光盤中提供了一次性安裝的驅(qū)動軟件包,一路回車就能安裝成功,然后就可以在設備管理器中看到新的硬件:

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    物理加速卡的驅(qū)動并不像顯卡那樣有許多設置項目,目前的情況是只要支持物理加速的游戲檢測到系統(tǒng)中有物理加速卡,就會自動開啟場景中的物理特效,基本沒有復雜的設置選項。

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 PhysX的中文驅(qū)動界面

    在驅(qū)動中提供了一個很小的測試工具——AGEIA PhysX Boxes Demo,這其實是一個單獨的演示Demo,當系統(tǒng)中有物理加速卡時,他會借助PPU的運算能力進行物理加速,如果沒有物理加速卡也能夠運行,就是通過軟件讓CPU進行物理加速。

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 AGEIA PhysX Boxes Demo的界面,靜止時可達上限250幀

    這個小Demo畫面中整齊的擺放了上千個立方體,通過鼠標可改變視角,恩空格鍵從窗口中央發(fā)射一顆小球?qū)?#8220;積木”打垮,在擺放整齊的立方體倒塌的時候,造成了成百上千的剛體相互碰撞。過程雖然簡單,畫面雖然粗糙,但運算量一點都不低,這就是最簡單的物理碰撞運算。下面我們就檢驗一下PPU能比CPU強多少?

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 使用物理加速卡時,F(xiàn)PS不會低于130幀,一般在190幀左右

    小編發(fā)現(xiàn),第一顆小球發(fā)射時的FPS最低,因為此時屏幕內(nèi)幾乎所有的立方體都發(fā)生了碰撞,上面的遙遙欲墜,下面自然受到牽連。在PPU的支持下,F(xiàn)PS最低也有140幀左右,平均190幀左右!

    小編使用的CPU為Althon FX 55(2.6GHz,1MB L2),在禁用了物理加速卡后,重新運行小球Demo,發(fā)現(xiàn)不光是FPS有了明顯變化,畫面感覺也截然不同:

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 注意畫面中的黃字,此時為軟件模式CPU運算

    在使用CPU進行物理加速時,F(xiàn)PS最低為70多幀,只有PPU的一半。其實70多幀的速度也很流暢,但FPS并不代表全部,在運行過程中可以明顯感覺到小球的發(fā)射速度比較慢,最主要的是立方體下墜和碰撞時簡直就是在放慢動作。PPU在瞬間就能處理完的碰撞運算,CPU需要花費更長的時間,此時FPS雖然足夠高,但畫面內(nèi)的物體動作已經(jīng)受到了限制!

    這個小球Demo對顯卡完全沒有要求,使用低端CPU也能跑出流暢的幀數(shù),但與PPU跑出來得實際感覺完全不同。Ageia只是通過它來展示物理加速卡在游戲中是用來分擔CPU和顯卡的工作量,因為大型游戲的畫面并不會如此簡單粗糙。

    除了這款簡單得的不能再簡單的Demo之外,Ageia陸續(xù)公布了其他的一些視頻Demo,來展示物理加速在實際游戲中的應用,下面就簡單介紹一下。

    物理效果在游戲中是無處不在的,目前已經(jīng)有不少游戲采用了Havok的引擎,通過CPU處理物理運算,由于CPU本身并不太適合這類工作,因此當前的游戲物理效果比較簡單,也沒有引起玩家足夠多的重視。

    Ageia為了演示物理加速卡的強勁運算能力,發(fā)布了一些物理演示視頻,來展現(xiàn)更多物理技術(shù)的應用,如果未來游戲能夠采用這些技術(shù),游戲的畫面表現(xiàn)力無疑會更上一層樓:

流體+碰撞!Ageia公布新物理演示Demo
 
 噴火的過程以及流體效果
 
流體+碰撞!Ageia公布新物理演示Demo
 
 逼真的汽油著火效果
 
流體+碰撞!Ageia公布新物理演示Demo
 
 人物模型跑步的肢體動作非常和諧
 
流體+碰撞!Ageia公布新物理演示Demo
 
 人物模型相撞后的效果也很逼真
 
    這兩段視頻主要體現(xiàn)采用物理加速技術(shù)之后逼真的流體運動以及沖撞效果,視頻雖然簡單,但可以看出各種動作非常柔和逼真!
 
    點擊這里下載演示視頻1 4MB

    點擊這里下載演示視頻2 3MB
 
    以上視頻的畫面也是非常簡單,因為Ageia主要為了突出物理效果的實際應用而不是絢麗的畫面效果,處理碰撞、煙霧、流體、AI動作等是物理加速卡的強項,而建模、渲染、光影這些是顯卡的任務,只有將兩者結(jié)合起來,才能創(chuàng)造出更加逼真、絢麗的游戲畫面!

    前面的Demo和視頻主要展示了物理加速的應用的效果,以往的幾款游戲也只能在擁有物理加速卡的情況下開啟物理加速效果,而無法使用CPU開啟物理加速,因此PPU的處理能力能比CPU強多少未能很好的體現(xiàn)出來。

    近日Ageia發(fā)布了首款帶有測試性質(zhì)的物理加速演示Demo,可以很好的反映出PPU的特長,下面就通過實際測試進行檢驗:

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 軟件啟動的LOGO

    Ageia發(fā)布的測試軟件名為RealityMark,這里可以免費下載,這款軟件是基于《Cell Factor》游戲的一個經(jīng)典場景開發(fā)的,通過第三人稱視角的方式展示了爆炸推動大量箱體碰撞和飛行軌跡,出此之外還有一些專門針對物理效果設計的新式武器,可以說達到了物理加速無處不在的效果:

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 測試程序正在讀取,首先使用物理加速卡硬件加速
 
    游戲測試分辨率為1024×768,默認沒有開啟AA和AF。小編使用的CPU為FX55,顯卡為7800GTX 256MB(420/1300MHz)。
 
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 主人公在不停的射擊帆布,扔各種新型手榴彈,將場面變得十分混亂

    游戲最高FPS可達50多幀,平均FPS為27幀,畫面運行比較流暢。經(jīng)過反復多次的試驗,這個Demo的主要瓶頸在極其復雜的物理效果方面,對于顯卡來說還是比較輕松,即便開啟4AA16AF,對于游戲FPS基本沒有影響。

    測試程序在跑完一遍之后會自動關(guān)閉物理加速卡,使用CPU處理物理加速再跑一遍:

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 CPU當然應付不了這么大場面的物理效果,F(xiàn)PS在2幀左右

    當使用軟件模式時,畫面的運行感覺就和3DMark06的CPU測試畫面差不多了。但要注意的是,這個測試畫面的渲染依然是交給顯卡處理的,只不過將大量物理運算強制CPU處理,此時CPU自然成為了嚴重瓶頸,最終的平均FPS只有2.56幀:

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 PPU比CPU的性能強10倍以上!

    兩次測試運行結(jié)束后,程序會給出FPS對比,可以看出物理加速卡的性能是CPU的1057%,CPU完全跑不動,而有了物理加速卡之后30幀左右的表現(xiàn)還是很不錯的。

    通過這個簡單的測試,可以看出Ageia第一代物理加速卡就擁有非常強大的處理能力,完全能夠解放CPU,讓游戲運行更流暢,并且畫面更加真實。隨著Ageia的不斷努力,現(xiàn)在已經(jīng)有數(shù)十款支持物理加速的游戲上市,年內(nèi)更是會有幾款重量級比如游戲虛幻2007以及大型網(wǎng)絡游戲發(fā)布,由此可見物理加速的前景極其廣闊!

  • 物理技術(shù)前景廣闊:

    最近不但有更多的游戲廠商(比如暴雪娛樂)宣布支持Ageia的物理加速技術(shù),而且知名的FutureMark也成為了Ageia的合作伙伴,我們有理由相信下一版DX10基準性能測試軟件3DMark07中會加入物理加速的測試,因為各大IT巨頭對物理技術(shù)的發(fā)展都非常重視??磥?007年對于3D圖形處理將會是極其重要的一年,將會有更多激動人心的技術(shù)出現(xiàn)!

    Ageia并沒有滿足于當前的物理加速卡,他們已經(jīng)計劃在明年上半年推出第二代物理加速卡,與當前的版本相比,第二代價格將直接定位在100美元以下,而且采用90nm工藝制造,處理能力可以得到質(zhì)的飛躍,屆時物理加速卡有望得到更多開發(fā)商的支持,對NVIDIA和ATI的物理加速方案提出新的挑戰(zhàn)!

影馳 BFG物理加速卡
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