DX10再升級(jí)!微軟透露DX10.1最新特性
在剛剛結(jié)束的GDC 2007(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上,微軟公開(kāi)談?wù)摿薉irectX未來(lái)發(fā)展的不少細(xì)節(jié)規(guī)劃。雖然下一個(gè)版本DirectX 10.1不會(huì)加入革命性的新特性,但仍有不少值得關(guān)注之處,微軟甚至提到了通用GPU功能和光線追蹤。
DirectX 10.1的首要任務(wù)當(dāng)然是在DirectX 10.0的基礎(chǔ)上進(jìn)行小規(guī)模改進(jìn)和升級(jí),具體新特性包括多個(gè)渲染目標(biāo)的總體混合模式、多重采樣反鋸齒(MSAA)的更好控制、立方體貼圖陣列、更多的頂點(diǎn)渲染(VS)輸入輸出特征、改進(jìn)的精度要求等等。
更高倍的多重采樣抗鋸齒以及透明抗鋸齒除此之外,DirectX的未來(lái)當(dāng)然還是非常值得期待的。微軟計(jì)劃在今后的DirectX版本中集成通用GPU功能,比如雙精度算法、內(nèi)存訪問(wèn)改進(jìn)等,動(dòng)態(tài)全局照明(Dynamic Global Illumination)和光線追蹤(Ray Tracing)等也都在畫(huà)質(zhì)改進(jìn)名單之列。
在去年秋天的IDF開(kāi)發(fā)者論壇上,Intel也曾提及光線追蹤,并將其稱(chēng)為“游戲的未來(lái)”。德國(guó)程序員Daniel Pohl也利用這一技術(shù)改造了《Quake 3》和《Quake 4》,使得游戲畫(huà)質(zhì)煥然一新。據(jù)了解,ATI即將發(fā)布的R600/610/630全系列都能夠支持微軟DX10.1規(guī)范。
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