VR能不能玩起來(lái)?互動(dòng)視界"內(nèi)容+平臺(tái)"戰(zhàn)略
北京時(shí)間2016年1月22日,2015年度體壇風(fēng)云人物頒獎(jiǎng)典禮正式上演,本次頒獎(jiǎng)典禮央視網(wǎng)采用了由互動(dòng)視界提供的“360度全景直播”創(chuàng)意與技術(shù),全程全方位聚焦體壇明星的臺(tái)前幕后?!?60度全景直播”技術(shù)首次應(yīng)用于電視節(jié)目的直播中,引起了VR行業(yè)的關(guān)注。
所謂的“360度全景直播”技術(shù),就是通過(guò)高清的全景攝像機(jī)采集畫(huà)面,通過(guò)獨(dú)有的HCDN和全景聲技術(shù),為用戶帶來(lái)高清流暢的沉浸式全景直播體驗(yàn),通過(guò)與市面上眾多虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、VR眼鏡實(shí)現(xiàn)適配,觀眾可自主選擇觀看視角,帶來(lái)沉浸式的直播觀賽體驗(yàn)。互動(dòng)視界深耕全景視覺(jué)內(nèi)容領(lǐng)域8年,在全景行業(yè)內(nèi)容領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位,具備先進(jìn)的全景視覺(jué)采集設(shè)備,自有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的播放器軟件集成兼容多種主流虛擬視頻眼鏡的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),為了更好的內(nèi)容制作,互動(dòng)視界在2016年美國(guó)的CES上訂購(gòu)了2臺(tái)非常先進(jìn)的Nokia OZO全景設(shè)備,提供業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的8個(gè)鏡頭及全景聲錄制。經(jīng)過(guò)多年的實(shí)踐與積累,已經(jīng)具備完整的全景內(nèi)容生產(chǎn)制作與輸出流程,能在保證內(nèi)容制作效率的同時(shí)保證最高的內(nèi)容品質(zhì)。
從VR行業(yè)的層面來(lái)看,2016年是VR爆發(fā)的元年。VR行業(yè)硬件格局基本已定,以三星、Oculus、HTC Vive為首的巨頭擁有先進(jìn)的硬件研發(fā)技術(shù)。資本的大量涌入,市場(chǎng)的多重看好對(duì)于VR行業(yè)的爆發(fā)來(lái)說(shuō)是催化劑。用戶對(duì)于VR產(chǎn)品的需求已經(jīng)逐漸從硬件產(chǎn)品轉(zhuǎn)向內(nèi)容產(chǎn)品。而市場(chǎng)格局的初定、用戶對(duì)于內(nèi)容的需求,對(duì)于未來(lái)的一年,VR內(nèi)容提供將是最受關(guān)注的重點(diǎn)行業(yè)?;?dòng)視界COO劉濤同樣認(rèn)可“內(nèi)容才是王道”,2016年雖說(shuō)是VR元年,但“量”如果沒(méi)有引爆性的原因,所有人的期待可能依然是按照目前的趨勢(shì)緩慢增長(zhǎng)。
所以,2016年互動(dòng)視界的運(yùn)營(yíng)將專注于VR直播,IP運(yùn)營(yíng)以及2B拍攝,盈利點(diǎn)比較清晰的就是直播項(xiàng)目。通過(guò)VR秀場(chǎng)和大型晚會(huì)的VR直播,做自有綜藝節(jié)目的拍攝,并聯(lián)合電視臺(tái)進(jìn)行大型真人秀節(jié)目,然后加上一些交互互動(dòng)是可行的方式。目前,互動(dòng)視界已經(jīng)在快速內(nèi)容產(chǎn)出領(lǐng)域與新華社、新華網(wǎng)、人民日?qǐng)?bào)等等大型媒體有過(guò)多次合作。在娛樂(lè)視頻直播領(lǐng)域,內(nèi)容輸出主要是視頻網(wǎng)站,與樂(lè)視、愛(ài)奇藝、騰訊這樣的視頻平臺(tái)合作,可以共同打通一些2B的市場(chǎng),也可以通過(guò)錄制加上后期制作形式進(jìn)行內(nèi)容的分發(fā)。
此外,除了內(nèi)容的生產(chǎn)和通過(guò)各個(gè)渠道進(jìn)行分發(fā),互動(dòng)視界計(jì)劃在今年3月份推出一個(gè)VR平臺(tái)。針對(duì)這個(gè)VR平臺(tái),互動(dòng)視界COO劉濤表示:VR內(nèi)容的渠道推廣和平臺(tái)分發(fā)是打通2B業(yè)務(wù)的最好手段,這樣也能吸引更多的用戶參與進(jìn)來(lái),進(jìn)而形成行業(yè)性的探討,推動(dòng)全行業(yè)的進(jìn)步。而通過(guò)不同平臺(tái)的內(nèi)容分發(fā),吸引越多的用戶參與,也意味著內(nèi)容制作方和平臺(tái)方將有參與合作分成的機(jī)會(huì),繼而實(shí)現(xiàn)行業(yè)的自我造血,推動(dòng)VR行業(yè)的健康發(fā)展。但是2C市場(chǎng)的形成和發(fā)展并不僅僅是需要VR內(nèi)容提供商提供優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,更需要大平臺(tái)和渠道的流量反哺,才能實(shí)現(xiàn)雙贏的2C市場(chǎng)。
而從移動(dòng)平臺(tái)與移動(dòng)視頻來(lái)看,針對(duì)于家庭市場(chǎng),從第一屏到第二屏已經(jīng)成為一種趨勢(shì),第二屏的火爆程度已經(jīng)開(kāi)始沖擊第一屏并呈現(xiàn)出新的市場(chǎng)方向,劉濤表示,如果互動(dòng)視界在與電視臺(tái)合作的過(guò)程中,不光讓用戶以第一屏的模式去觀賞,而是通過(guò)第二屏的內(nèi)容和第一屏的交互體驗(yàn),再加上投票等互動(dòng)場(chǎng)景,那么這樣的結(jié)果可能會(huì)是一種創(chuàng)新。在移動(dòng)平臺(tái)的推動(dòng),也可以利用HTML5,這樣能使得VR的內(nèi)容在傳播上更有效、便捷。
在內(nèi)容和平臺(tái)都具備的情況下,可以針對(duì)盈利模式進(jìn)行討論。其實(shí)目前VR內(nèi)容市場(chǎng)尚未成型,盈利模式依然需要在模仿中探索。劉濤介紹到,目前VR內(nèi)容通過(guò)線上體驗(yàn)再吸引到線下消費(fèi)的盈利模式,已經(jīng)具備落地的可能性。即通過(guò)吸引用戶在線上的體驗(yàn),免費(fèi)體驗(yàn)部分內(nèi)容,部分內(nèi)容需要購(gòu)買門票實(shí)地消費(fèi)或者通過(guò)支付獲得剩余的內(nèi)容,這一模式在旅游市場(chǎng)已經(jīng)獲得驗(yàn)證。舉個(gè)例子,互動(dòng)視界可能通過(guò)拍攝一些物質(zhì)文化遺產(chǎn)的場(chǎng)景,里面增加購(gòu)買的部分場(chǎng)景,通過(guò)手機(jī)定位、地圖導(dǎo)航將交通以及售票系統(tǒng)打通,進(jìn)行消費(fèi)者的線下分流。相比線下的盈利模式,線上的盈利模式還是會(huì)有區(qū)別,但目前一些點(diǎn)播、廣告等模式也是在效仿普通視頻。
不管是用戶、從業(yè)者或者是資本市場(chǎng),都將2016年看成是VR行業(yè)爆發(fā)的元年,但是VR行業(yè)才剛剛邁出爆發(fā)的第一步,距離真正意義上的爆發(fā)依然有非常遙遠(yuǎn)的距離,根本原因在于內(nèi)容的缺失?;?dòng)視界憑借著豐富的VR內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)積累,已經(jīng)走在行業(yè)的前列。據(jù)悉,互動(dòng)視界已經(jīng)完成A輪融資,此次融資的主要目的將用于全景直播技術(shù)的研發(fā)和提升,提高內(nèi)容的制作和輸出效率,深挖全景直播技術(shù)在娛樂(lè)和體育賽事的應(yīng)用潛力。VR雖然說(shuō)還是一個(gè)“未來(lái)的禮物”,但是對(duì)于互動(dòng)視界來(lái)說(shuō),至少已經(jīng)搶先邁出了走向未來(lái)的第一步。
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