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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

DX10高清不算啥!2007年顯卡技術(shù)回顧

    不知不覺(jué)中,2007年已經(jīng)進(jìn)入了尾聲,在被稱(chēng)為DX10元年的這一年中,兩大圖形巨頭NVIDIA和AMD給我們獻(xiàn)上一場(chǎng)精彩的攻防戰(zhàn),雙方都使出了渾身解數(shù),為第一代DX10顯卡賦予了眾多先進(jìn)的圖形技術(shù)和功能,從而增強(qiáng)賣(mài)點(diǎn)吸引消費(fèi)者的注意。

DX10顯卡中端對(duì)決!HD2600大戰(zhàn)GF8600   DX10顯卡中端對(duì)決!HD2600大戰(zhàn)GF8600

    雖然顯卡的功能越來(lái)越豐富,但顯卡最大的用途還是玩游戲,因此游戲性能、尤其是DX10性能依然是重中之重,也是廣大用戶(hù)選購(gòu)顯卡時(shí)最在意的項(xiàng)目。此外顯卡的功耗、發(fā)熱、超頻、高清解碼能力、HDMI/HDCP支持也開(kāi)始被越來(lái)越多的人所重視,所以今年顯卡產(chǎn)業(yè)的亮點(diǎn)層出不窮,規(guī)格和種類(lèi)也令人眼花繚亂。

    在介紹各項(xiàng)圖形技術(shù)和功能之前,首先讓我們一同來(lái)看看2007年都誕生了哪些新顯卡:

● 2007年顯卡技術(shù)之一:DX10及DX10游戲效能

    NVIDIA早在2006年11月就正式發(fā)布了業(yè)界首款DX10圖形芯片——G80(8800GTX/GTS),雖然直到半年后的2007年6月才誕生了第一款DX10游戲,但G80的提前發(fā)布讓NVIDIA占盡先機(jī)——眾多游戲開(kāi)發(fā)商都選擇了成熟的G80做為DX10游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),大家可以發(fā)現(xiàn)幾乎所有的游戲都打上了“The Way it`s meant to be played”圖標(biāo),GF8系列顯卡在這些游戲中必然有著完美的兼容性和最高的執(zhí)行效能!

高清超越UVD!G98核心8400GS全面測(cè)試

    反觀(guān)AMD,R600延期半年之后才正式發(fā)布,接下來(lái)在DX10游戲中的表現(xiàn)可謂是慘不忍睹——《失落星球》DX10花屏、效能低下;《沖突世界》DX10渲染錯(cuò)誤、菜單顯示不正常、效能低下……只要是The Way版DX10游戲就或多或少的與HD2000存在一定的兼容性問(wèn)題,這就讓A卡非常難堪。

    雖然AMD通過(guò)新驅(qū)動(dòng)或者補(bǔ)丁已經(jīng)完全解決了游戲兼容性問(wèn)題,但DX10執(zhí)行效能還是和GF8存在非常大的差距!這能怪誰(shuí)呢?只能怨R600生不逢時(shí),如果早發(fā)布半年可能就不會(huì)是這種情況了,還好HD2000在《英雄連》、《狂野西部》、《生化騎兵》等DX10游戲中的發(fā)揮正常,這也算是挽回了一些顏面。

    The Way游戲只能算是外部因素,造成HD2000系列性能不佳的主要問(wèn)題還是內(nèi)因、也就是架構(gòu)相對(duì)GeForce 8較為落后。HD2000還是沿用了傳統(tǒng)的5D矢量著色單元設(shè)計(jì),指令執(zhí)行效率存在浪費(fèi)情況,而且HD2000將MSAA交給了Shader處理,導(dǎo)致MSAA效能低下;而GF8則采用了完全打散的1D標(biāo)量流處理器,理論上執(zhí)行任何指令都可以達(dá)到100%效率,而且AA效能比起上代有了一定的提升。

中端市場(chǎng)誰(shuí)能稱(chēng)王?599-799元顯卡橫評(píng)
AMD高端完全失守,中端競(jìng)爭(zhēng)失利,只能依靠?jī)r(jià)格優(yōu)勢(shì)搶市場(chǎng)

    因此,HD2000即便是在DX9游戲中的效率也還是比不上GeForce 8,AMD必須依賴(lài)非常先進(jìn)的工藝、更多的晶體管、更高的頻率、更高的成本,來(lái)達(dá)到NVIDIA同級(jí)產(chǎn)品相同或者相近的性能。市場(chǎng)上永遠(yuǎn)都是性能強(qiáng)的東西占據(jù)有利地位,高端強(qiáng)大的產(chǎn)品可以帶動(dòng)中低端產(chǎn)品的人氣,AMD高端完全失守,中端競(jìng)爭(zhēng)失利,只能依靠?jī)r(jià)格優(yōu)勢(shì)搶市場(chǎng),2007全年都處于被動(dòng)局面。

    直到最近,RV670的發(fā)布讓AMD重拾信心,RV670的成本遠(yuǎn)低于G92,價(jià)位更是直逼1000元,NVIDIA在此價(jià)位拿不出相應(yīng)產(chǎn)品來(lái)抗衡,可以預(yù)見(jiàn)未來(lái)必然能夠開(kāi)拓出一片不小的市場(chǎng)。

● 2007年顯卡技術(shù)之二:高清視頻解碼技術(shù)之爭(zhēng)

    顯卡的高清視頻解碼補(bǔ)償技術(shù)早在2005就已經(jīng)實(shí)現(xiàn),但當(dāng)時(shí)藍(lán)光/HD-DVD價(jià)格虛高且都未能大量上市,國(guó)內(nèi)的片源更是少之又少,因此未能引起消費(fèi)者的普遍重視。而今年的情況就不同了,國(guó)外大降價(jià)之后的藍(lán)光/HD-DVD進(jìn)入普及階段,國(guó)內(nèi)雖然還比較遙遠(yuǎn),但網(wǎng)絡(luò)上高清片源已經(jīng)非常豐富,寬帶網(wǎng)絡(luò)在全國(guó)得到普及,高清已經(jīng)逐漸走進(jìn)了千家萬(wàn)戶(hù),所以高清視頻解碼技術(shù)開(kāi)始得到了普通用戶(hù)的重視。

徹底征服HDTV!8600/8500視頻解碼測(cè)試

    上一代的PureVideo和AVIVO只能算是高清視頻解碼補(bǔ)償,必須依靠CPU和GPU的共同配合才能完成全部解碼過(guò)程。而新一代DX10顯卡則可以獨(dú)立完成HDTV的全部解碼過(guò)程,這就使得視頻播放時(shí)CPU占用率降至最低,多任務(wù)處理更加靈活,功耗、發(fā)熱也大幅下降。

高清超越UVD!G98核心8400GS全面測(cè)試
G86/G84/G92核心已經(jīng)做到了完全硬件解碼H.264

    在高清視頻解碼方面,NVIDIA依然先于A(yíng)MD實(shí)現(xiàn)了對(duì)H.264的完全硬件加速,但對(duì)于另一大編碼VC-1的支持不力讓對(duì)手有了可乘之機(jī)。2007年6月AMD發(fā)布HD2600/2400系列中低端顯卡,全部集成強(qiáng)大的UVD引擎,對(duì)于H.264和VC-1都實(shí)現(xiàn)了完全硬件解碼,而且全線(xiàn)產(chǎn)品都能支持HDCP、HDMI等高清必備功能,這就使得N卡相形見(jiàn)絀,當(dāng)然有一部分N卡也能夠支持HDCP和HDMI,但不支持VC-1硬解碼成為NV永遠(yuǎn)的痛。

高清超越UVD!G98核心8400GS全面測(cè)試
N卡中,只有G98才真正做到了完全硬件解碼VC-1

    NVIDIA對(duì)于不支持VC-1找了一些貌似“合情合理”的借口:VC-1編碼復(fù)雜度不高,一般的CPU都能夠在GF7的輔助下完成流暢運(yùn)行的需要,GF8自然不成問(wèn)題。這種情況就要看玩家怎么想了,總的來(lái)說(shuō)完全硬件解碼肯定好于部分硬件解碼,CPU占用率自然是越低越好。

    終于在2007年底,NVIDIA低調(diào)發(fā)布了G98核心,對(duì)于H.264和VC-1兩種編碼都實(shí)現(xiàn)了100%硬件解碼,在高清解碼方面的支持度和AMD的UVD打成平手。不過(guò)可惜的是G98只有8個(gè)流處理器,3D性能損失慘重,如果按照NVIDIA之前的說(shuō)法,舊版8400GS也能完成流暢播放VC-1的需要,而且3D性能更出色,那么G98核心的新版8400GS確實(shí)就是形同雞肋了!但有消息稱(chēng)舊版84GS將會(huì)停產(chǎn),被新版84GS取代……

高清超越UVD!G98核心8400GS全面測(cè)試
UVD很早就實(shí)現(xiàn)了完全硬件解碼

    AMD的UVD引擎很早就實(shí)現(xiàn)了對(duì)H.264和VC-1兩種編碼的完全硬件解碼,但并不完美,VC-1硬件解碼無(wú)法外掛字幕是最大的問(wèn)題,畢竟國(guó)內(nèi)的用戶(hù)幾乎都是下載高清HDTV觀(guān)看,如果沒(méi)有字幕再好的戲也出不來(lái)。好在前不久終于有高人將PowerDVD的VC-1解碼器徹底破解,UVD終于可以完美外掛字幕硬件解碼播放VC-1影片了!

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解決了掛字幕問(wèn)題后的A卡,依然是高清玩家的首選!

    綜合來(lái)看,支持UVD、HDCP,整合數(shù)字聲卡以及HDMI輸出的HD2400/2600/3800系列依然在高清方面占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。NVIDIA方面只有G98的解碼能力可以和UVD抗衡,而落后的HDMI實(shí)現(xiàn)方式讓人詬病不已,新發(fā)布的8800GT/GTS暫時(shí)不能支持HDMI,高清方面還是同A卡存在差距!

● 2007年顯卡技術(shù)之三:PCI-E 2.0能帶來(lái)什么?

    NVIDIA的G92核心和AMD的RV670核心都加入了對(duì)PCI-E 2.0接口總線(xiàn)的支持,PCI-E 2.0相比1.1版本最主要的改進(jìn)就是帶寬翻倍,PCI-E X16 2.0的理論帶寬是單向8GB/s雙向16GB/s。

    此前有多項(xiàng)測(cè)試證明,目前的顯卡只要AGP8X或者PCI-E X8(4GB/s)的帶寬就足夠用了,PCI-E X16帶寬翻倍但性能提升非常微小。在這種情況下將總線(xiàn)接口升級(jí)到PCI-E X16 2.0,帶寬再次翻番也不會(huì)有明顯的性能提升,那么NVIDIA G92以及AMD RV670急于支持PCI-E 2.0的目的是什么呢?

● PCI-E 2.0的優(yōu)勢(shì)之一:小顯存顯卡更好的利用內(nèi)存,性能獲得提升

火星撞地球!RV670對(duì)決G92之最全測(cè)試

    理論上來(lái)說(shuō),PCI-E 2.0在現(xiàn)階段應(yīng)該沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)才對(duì),不過(guò)AMD內(nèi)部的一項(xiàng)測(cè)試數(shù)據(jù)卻讓人刮目相看,PCI-E 2.0讓顯卡獲得了10%左右的性能提升,這個(gè)幅度已經(jīng)相當(dāng)可觀(guān)了。

    不過(guò)10%的優(yōu)勢(shì)只是體現(xiàn)在HD3850 256MB顯卡上面,512MB顯存在面對(duì)DX10游戲時(shí)都捉襟見(jiàn)肘,256MB顯然是不夠用的。顯存不夠用自然會(huì)溢出到內(nèi)存,此時(shí)PCI-E 2.0海量帶寬優(yōu)勢(shì)就可以體現(xiàn)出來(lái)了,它可以比PCI-E 1.1更有效的利用系統(tǒng)內(nèi)存,從而讓低顯存容量的顯卡獲得較大幅度性能提升,但如果顯卡本身顯存夠用的話(huà),那么PCI-E 2.0就不會(huì)有如此顯著的效果了。

    換句話(huà)說(shuō),未來(lái)PCI-E 2.0顯卡的HyperMempry和Turbo Cache內(nèi)存共享技術(shù)的效能將會(huì)更高。

● PCI-E 2.0的優(yōu)勢(shì)之二:多GPU互聯(lián)成為可能,效率更高

    當(dāng)年從AGP 8X升級(jí)到PCI-E X16之后,單顯卡性能沒(méi)什么提升,NVIDIA SLI雙顯卡技術(shù)出現(xiàn)之后才真正利用了PCI-E充足的帶寬,NF4 SLI芯片組將一條PCI-E X16拆分為兩條PCI-E X8給兩塊顯卡使用,性能提高了1.8倍!

    隨后芯片組支持的PCI-E通道越來(lái)越多,雙X16成為了高端標(biāo)配,但雙X16的SLI/CrossFire系統(tǒng)性能并沒(méi)有比雙X8強(qiáng)多少,因?yàn)殡p卡互聯(lián)的數(shù)據(jù)傳輸主要走橋接器,接口帶寬還不是瓶頸。但是當(dāng)雙核心顯卡和Quad SLI技術(shù)出現(xiàn)之后,PCI-E X16接口終于開(kāi)始不堪重負(fù),導(dǎo)致雙核心顯卡性能受到了一定的限制,Quad SLI 4 GPU互聯(lián)效率低下。

火星撞地球!RV670對(duì)決G92之最全測(cè)試

    此時(shí),PCI-E 2.0的出現(xiàn)為GPU的發(fā)展掃平了的障礙,PCI-E X8 2.0的帶寬就相當(dāng)于PCI-E X16 1.1,對(duì)于單顆GPU來(lái)說(shuō)8GB/s的速度足夠了,如果芯片組能夠提供四條PCI-E X8 2.0接口的話(huà),四卡互聯(lián)就不存在接口瓶頸問(wèn)題了。

火星撞地球!RV670對(duì)決G92之最全測(cè)試
AMD全新790FX芯片組提供了38個(gè)PCI-E 2.0通道,支持2/3/4卡互聯(lián)

火星撞地球!RV670對(duì)決G92之最全測(cè)試
即將發(fā)布的HD3870 X2雙核心顯卡

    除了支持2/3/4塊顯卡交火之外,AMD還將推出單PCB集成兩顆RV670核心的HD3870 X2顯卡,兩塊HD3870 X2又能組成4 GPU交火系統(tǒng);此外NVIDIA的3Way SLI技術(shù),還有未來(lái)基于G92核心的Quad SLI技術(shù),也將會(huì)從PCI-E 2.0接口處受益,多GPU效能的發(fā)揮不再有瓶頸!

● 2007年顯卡技術(shù)之四:HDMI和DisplayPort輸出的實(shí)現(xiàn)方式

    隨高畫(huà)質(zhì)(High Definition,HD)影音要求的不斷提高,影音信號(hào)傳輸接口技術(shù)必須隨之提升,以改善影音傳輸容量與效率。在新一代數(shù)位傳輸接口中,以高畫(huà)質(zhì)多媒體接口(High Definition Multimedia Interface;HDMI)最被看好。

HDMI將在2008年超越DVI成為主流接口
預(yù)計(jì)HDMI商品總數(shù)可望在2008年正式超越DVI成為新一代數(shù)位傳輸接口

    近年來(lái),HDMI產(chǎn)品在高清電視(HDTV)引領(lǐng)下,帶動(dòng)包含投影機(jī)、DVD錄放機(jī)、次世代藍(lán)光/HD-DVD播放器、游戲機(jī)、音響、PC顯卡顯示器等消費(fèi)性電子(CE)商品應(yīng)用;目前HDMI亦揮軍信息科技(IT)領(lǐng)域,磨刀霍霍準(zhǔn)備挑戰(zhàn)橫跨CE、IT兩大應(yīng)用領(lǐng)域的通用視頻標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格。

HDMI將在2008年超越DVI成為主流接口   HDMI將在2008年超越DVI成為主流接口
HDMI接口將成為主流,選擇一款支持HDMI的顯卡絕對(duì)有必要

DX10顯卡中端對(duì)決!HD2600大戰(zhàn)GF8600
N卡實(shí)現(xiàn)HDMI存在一些弊端

    在HDMI方面,AMD給大家提供了最完美的解決方案,R6XX核心內(nèi)部都集成了杜比5.1聲道數(shù)字聲卡,專(zhuān)門(mén)為HDMI提供音頻輸出,驅(qū)動(dòng)整合完整驅(qū)動(dòng),可以說(shuō)是即插即用,即便是初學(xué)者也能夠非常方便的使用HDMI。而NVIDIA方面的解決方案就比較麻煩了,支持HDMI必須從外部聲卡導(dǎo)入SPDIF音頻信號(hào),而且市面上有過(guò)半數(shù)以上的N卡根本沒(méi)有提供HDMI解決方案,剛剛上市的公版8800GT/GTS全都不支持HDMI,讓人比較遺憾!

07圖形奧德賽!G92核心8800GT權(quán)威評(píng)測(cè)
8800GT已經(jīng)為支持Displayport做好了準(zhǔn)備

    即便是NVIDIA最新的G98核心,實(shí)現(xiàn)HDMI輸出還是需要外接SPDIF音頻線(xiàn)。不過(guò)NVIDIA對(duì)于下一代Displayport輸出接口比較重視,在8800GT的PCB上已經(jīng)預(yù)留了第三方橋接芯片的空焊位,但目前支持Displayport的顯示器/電視還是屈指可數(shù),因此DP接口沒(méi)必要操之過(guò)急,第三方橋接方案也并非完美之作。

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    AMD方面依然堅(jiān)持“原生”輸出的原則,新一代RV635核心(HD3670?)將會(huì)支持HDMI+DisplayPort+DVI的三數(shù)字輸出接口,同時(shí)DVI還能轉(zhuǎn)接支持D-SUB和分量,滿(mǎn)足各類(lèi)人群的需要。“原生”的優(yōu)勢(shì)就是實(shí)現(xiàn)成本更低、全線(xiàn)顯卡都能支持、兼容性及效果優(yōu)秀!

● 2007年顯卡技術(shù)之五:臺(tái)式機(jī)顯卡集成筆記本顯卡省電技術(shù)

    有一定資歷的玩家一定記得,當(dāng)年AMD首次在A(yíng)lthon 64 CPU當(dāng)中加入了一項(xiàng)名為Cool `n` Quiet的新技術(shù),該技術(shù)可以讓系統(tǒng)自動(dòng)判定CPU的負(fù)載,空閑的時(shí)候適當(dāng)?shù)慕档捅额l和電壓,從而讓系統(tǒng)溫度更低、噪音更小、更省電。

性能不是唯一!RV670散熱超頻功耗測(cè)試

性能不是唯一!RV670散熱超頻功耗測(cè)試
CnQ技術(shù)雖然很不起眼,但它開(kāi)啟了PC節(jié)能新時(shí)代

    嚴(yán)格來(lái)說(shuō)CnQ并非什么全新的技術(shù),IntelAMD針對(duì)筆記本平臺(tái)的移動(dòng)CPU都擁有這種節(jié)能技術(shù),比如大家所熟知的SpeedStep和PowerNow。但將節(jié)能技術(shù)移植到臺(tái)式機(jī)這還是頭一次!之后CnQ技術(shù)受到了用戶(hù)的普遍歡迎,以至于Intel也開(kāi)始在桌面CPU中加入節(jié)能技術(shù),如今最新的酷睿2 CPU中已經(jīng)發(fā)展到了第三代EIST節(jié)能技術(shù),可以讓功耗、發(fā)熱大大降低,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速和噪音也可以得到有效控制。

    現(xiàn)在GPU的晶體管、核心面積、功耗和發(fā)熱量早已超過(guò)了CPU,可是一直以來(lái)顯卡的功耗和發(fā)熱問(wèn)題都沒(méi)能得到重視,即便您不玩游戲,顯卡還是要白白的浪費(fèi)很多電力、制造一些煩人的噪音、并且源源不斷地發(fā)出廢熱!

性能不是唯一!RV670散熱超頻功耗測(cè)試
vista系統(tǒng)可以識(shí)別出RV670支持PowerPlay節(jié)能技術(shù)

    AMD收購(gòu)ATI之后,對(duì)于顯卡的功耗發(fā)熱問(wèn)題投入了足夠多的重視,此次發(fā)布的RV670核心就類(lèi)似于當(dāng)年的K8,首次將ATI移動(dòng)顯卡的節(jié)能技術(shù)引入到臺(tái)式機(jī)GPU身上,PowerPlay技術(shù)不但可以自動(dòng)降低GPU頻率,而且可以在顯卡空閑時(shí)降低電壓,讓部分晶體管處于深度休眠狀態(tài),從而最大限度降低GPU的發(fā)熱和功耗。

火星撞地球!RV670對(duì)決G92之最全測(cè)試
在一些老游戲或者網(wǎng)游中,強(qiáng)大的GPU無(wú)需全速運(yùn)行,從而節(jié)省大量功耗

    RV670使用了目前非常先進(jìn)的55nm工藝,而且首次支持節(jié)能技術(shù),相信在溫度和功耗控制方面一定會(huì)比較出色,但口說(shuō)無(wú)憑,具體RV670的表現(xiàn)如何,我們通過(guò)實(shí)際評(píng)測(cè)來(lái)說(shuō)明:

待機(jī)模式:RV670的功耗比RV630/G84還要低

性能不是唯一!RV670散熱超頻功耗測(cè)試

    HD3850/HD3870是準(zhǔn)高端顯卡,定位稍低于8800GT,而其待機(jī)功耗竟然比中端的8600和HD2600還要低!要知道RV670可是擁有6.66億晶體管的重量級(jí)核心,盡管使用了先進(jìn)的55nm工藝,但核心面積還是要比RV630和G84大很多,RV670的功耗控制能夠做到如此出色,顯然要?dú)w功于PowerPlay節(jié)能技術(shù)!

3D模式:8800GT的表現(xiàn)也不差,只比HD3870高一點(diǎn)

性能不是唯一!RV670散熱超頻功耗測(cè)試

    3D模式下,全速運(yùn)轉(zhuǎn)的RV670核心的功耗還是不小,此時(shí)PowerPlay無(wú)能為力,總的來(lái)看RV670的功耗要比G92低一些,和ATI上代的RV570差不多。6.66億晶體管的RV670和3.2億的RV570功耗差不多,這就是55nm工藝的功勞!

播放H.264編碼的高清視頻:HD3850比8600/2600都省電

性能不是唯一!RV670散熱超頻功耗測(cè)試

播放VC-1編碼的高清視頻:HD3850最省電,N卡不行

性能不是唯一!RV670散熱超頻功耗測(cè)試

    在這兩種典型的高清視頻播放模式下,GPU龐大的Shader模塊全部空閑,PowerPlay節(jié)能技術(shù)發(fā)揮出了過(guò)人的優(yōu)勢(shì),GPU硬件解碼HDTV只要?jiǎng)佑?.1億晶體管的UVD模塊就行了,因此功耗大幅下降,只比待機(jī)模式高了13W而已,ATI在高清方面的造詣的確讓人刮目相看!

● 2007年顯卡技術(shù)之六:DX10.1的意義是什么?

    早在R600發(fā)布時(shí),AMD就曾暗示R600能夠支持DirectX 10.1的部分技術(shù)特性,但由于當(dāng)時(shí)DX10.1的最終規(guī)范尚未完全確定,R600只能算是支持一些DX10.0之上的額外特效。而在開(kāi)發(fā)RV670時(shí),微軟DX10.1補(bǔ)丁的框架和內(nèi)容已經(jīng)成型,AMD毫不猶豫地將DX10.1納入RV670之中,成為首顆完整支持DX10.1和SM4.1的GPU。

火星撞地球!RV670對(duì)決G92之最全測(cè)試

    現(xiàn)在微軟已經(jīng)在前幾天發(fā)布的Vista SP1中把DirectX版本從10.0升級(jí)到10.1。根據(jù)微軟的說(shuō)法,DX 10.1是對(duì)DX10的一系列完善、補(bǔ)充、拓展和延伸,并增加5個(gè)新的API、支持即將發(fā)布的最新硬件、強(qiáng)制要求FP32紋理過(guò)濾和4x MSAA多重采樣反鋸齒。

    DX10.1主要更新內(nèi)容:

    1. 支持Shader Mode 4.1
    2. 新的著色指令支持立方體紋理貼圖陣列
    3. 應(yīng)用程序可以控制多重采樣和超級(jí)采樣的使用,并選擇在特定場(chǎng)景出現(xiàn)的采樣模板
    4. 可以直接對(duì)壓縮的紋理材質(zhì)進(jìn)行渲染
    5. 更具彈性的資源復(fù)制和利用
    6. 包括多個(gè)渲染目標(biāo)的總體混合模式,以及更新的浮點(diǎn)混合功能

    理論上來(lái)講,DX10.1的要點(diǎn)在于提高執(zhí)行效率、減少重復(fù)性的GPU資源浪費(fèi),DX10.1所帶來(lái)的擴(kuò)展指令并不會(huì)帶來(lái)額外的特效和畫(huà)質(zhì),但AMD為了展示DX10.1的新特性,特別制作了一個(gè)非常復(fù)雜的“全局照明”演示程序:

火星撞地球!RV670對(duì)決G92之最全測(cè)試
AMD演示DX10.1特效

    但目前的情況是,DX10游戲剛剛起步,DX10的指令和特效尚未得到充分利用,至于更新的DX10.1指令集恐怕無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)得到使用。另外,從DX10.1的更新內(nèi)容來(lái)看,它遠(yuǎn)不如從DX9B到DX9C的改動(dòng)那么巨大,因此DX10.1的意義恐怕會(huì)大打折扣。

全能戰(zhàn)士!RV670核心HD3850權(quán)威評(píng)測(cè)
ATI展示DX10.1改進(jìn)的MSAA效果

    據(jù)最新消息表明,由于Shader Model技術(shù)經(jīng)歷了2.0、2.0a、2.0b、3.0等多個(gè)版本的改進(jìn),DX9也隨之升級(jí)了數(shù)次,直至DX9.0c,但DX10不會(huì)如此,而是只有10和10.1兩個(gè)版本,相應(yīng)的Shader Model則分別是4.0和4.1。雖然DX10.1相對(duì)DX10變動(dòng)不大,但會(huì)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間,不會(huì)像NVIDIA和ATI在2003-2004年推行的SM2.0a、SM2.0b那樣因?yàn)镾M3.0的迅速普及而銷(xiāo)聲匿跡。

    所以說(shuō),雖然現(xiàn)階段DX10.1還不會(huì)給用戶(hù)帶來(lái)任何好處,但微軟開(kāi)發(fā)這么一個(gè)升級(jí)版出來(lái)就一定有存在的價(jià)值,以后的游戲如果使用了DX10.1新增的指令,那么RV670的執(zhí)行效率就會(huì)比非DX10.1顯卡更高一些,RV670的壽命和價(jià)值也會(huì)更長(zhǎng)一些。

● 2007年顯卡技術(shù)之七:三路SLI和四路交火

    NVIDIA最新的G92核心始終未能超越全規(guī)格的G80核心,8800Ultra/GTX憑借768MB 384Bit顯存配置穩(wěn)居3D圖形性能王座,依然是優(yōu)異玩家的絕對(duì)首選顯卡。但8800GTX畢竟是一年前的產(chǎn)品了,8800Ultra也已誕生了半年之久,這兩款優(yōu)異顯卡在運(yùn)行最新DX10游戲時(shí)也開(kāi)始力不從心了,那么該怎么辦呢?現(xiàn)在NVIDIA終于亮出了終極殺人武器——3-Way SLI:

性能提升2.5倍!全球最強(qiáng)三路SLI首測(cè)

性能提升2.5倍!全球最強(qiáng)三路SLI首測(cè)
三塊優(yōu)異8800Ultra在一起是什么感覺(jué)?

    三路SLI是NVIDIA繼去年Quad SLI之后所推出的最新多GPU互聯(lián)技術(shù),也是用來(lái)對(duì)抗AMD 4卡CrossFireX的利器。也許有人會(huì)問(wèn)既然NVIDIA有過(guò)四核心Quad SLI技術(shù),為什么不直接上4卡SLI呢?其實(shí)答案在上圖中已經(jīng)交待的很清楚了,主板上最多只能插3片雙槽高端顯卡,否則空間和散熱都無(wú)法搞定。

性能提升2.5倍!全球最強(qiáng)三路SLI首測(cè)
3路SLI的效能令人滿(mǎn)意,Crysis終于能在高分辨率下流暢玩了

    當(dāng)然,3路系統(tǒng)還有一個(gè)好處,由于GPU少了一顆,因此在驅(qū)動(dòng)編寫(xiě)以及執(zhí)行效能方面會(huì)相對(duì)容易一些,而且功耗、散熱、成本也方便解決一些。

    和NVIDIA相比,AMD在單GPU方面性能差距較大,因此必須依靠更多的GPU才能達(dá)到優(yōu)異性能,因此AMD直接將交叉火力由雙路升級(jí)到四路——CrossFire X當(dāng)然也能夠兼容三路交火。四路自然要比三路更加復(fù)雜,但是AMD有平臺(tái)優(yōu)勢(shì),支持四條PCI-E 2.0接口的790FX芯片組已經(jīng)發(fā)布,PCI-E 2.0的海量帶寬可以讓交火的效率大大提升:

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四片HD3870組成的四路CrossFireX系統(tǒng)

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兩片雙核心顯卡同樣能夠?qū)崿F(xiàn)四核心交火

    相比之下,AMD依靠平臺(tái)優(yōu)勢(shì)組成的CrossFire X非常靈活,可以雙卡、三卡、四卡交火,也支持兩片雙核心顯卡組成類(lèi)似于Quad SLI這樣的多核心系統(tǒng)。

    NVIDIA方面支持PCI-E 2.0的780i/790i SLI芯片組遲遲未能到位,G80僅支持PCI-E 1.1,G92支持PCI-E 2.0但不支持3路SLI,預(yù)計(jì)G92將會(huì)組成類(lèi)似與去年7950GX2這樣的Quad SLI系統(tǒng)。

    不管怎么說(shuō),三路以上的SLI/CF系統(tǒng)硬件平臺(tái)目前已經(jīng)不成問(wèn)題,關(guān)鍵就在于驅(qū)動(dòng)的編寫(xiě),以及對(duì)游戲的兼容性和執(zhí)行效能,希望AMD和NVIDIA能夠努力提高多核心效率,不要重蹈7950GX2 Quad SLI的覆轍!

    前面的一些顯卡相關(guān)技術(shù)都是已經(jīng)正式發(fā)布并且植入上市產(chǎn)品之中的成品,而現(xiàn)在我們已經(jīng)獲得了另外一些將在2008年產(chǎn)品中出現(xiàn)的技術(shù),現(xiàn)在提前為大家獻(xiàn)上:

● 混合SLI/CrossFire技術(shù):集成顯卡和獨(dú)立顯卡攜手工作

    經(jīng)過(guò)三年時(shí)間的發(fā)展,如今NVIDIA的SLI技術(shù)已是深入人心,AMD的CrossFire技術(shù)也不甘示弱,雙卡的執(zhí)行效能、游戲兼容性和平臺(tái)支持度都能令人滿(mǎn)意,高端玩家也很樂(lè)意于組建雙顯卡優(yōu)異系統(tǒng)!

很好很強(qiáng)大!NVIDIA將推混合型SLI技術(shù)

    但是對(duì)于中低端用戶(hù)來(lái)說(shuō),SLI/CF的實(shí)用價(jià)值并不大,比如兩片2600PRO組CF不如直接買(mǎi)HD3850劃算,兩片8600GTS組SLI還不如買(mǎi)一片8800GT。另外,游戲玩家經(jīng)常為了玩最新的游戲而升級(jí)顯卡,可買(mǎi)了新顯卡之后舊顯卡就必須淘汰掉,無(wú)法繼續(xù)發(fā)揮余熱。

    因此,NVIDIA和AMD不約而同的開(kāi)發(fā)了新一代多卡互聯(lián)技術(shù),名稱(chēng)暫時(shí)被稱(chēng)作Hybrid SLI和Hybrid CrossFire,即混合SLI/交火。從字面意義上理解,就是不同芯片不同規(guī)格的顯卡也可以組建雙卡互聯(lián)系統(tǒng),甚至獨(dú)立顯卡和集成顯卡也能通過(guò)SLI提升性能!

很好很強(qiáng)大!NVIDIA將推混合型SLI技術(shù)

    上圖就是NVIDIA內(nèi)部演示文檔,可以看到兩片8400性能可提升100%,給8600搭配一片8400的話(huà)性能可提升25%,而給強(qiáng)大的8800搭配8400的話(huà)性能增長(zhǎng)就很微弱了,混合SLI的這種性能提升幅度基本符合顯卡自身的實(shí)力。

    當(dāng)然混合SLI更大的優(yōu)勢(shì)在于集成顯卡和獨(dú)立顯卡的搭配方面,據(jù)了解在普通2D/播放視頻/vista桌面3D這種低負(fù)載模式下,混合SLI/CF可以關(guān)閉獨(dú)立顯卡從而降低發(fā)熱較少功耗,因?yàn)榧娠@卡已經(jīng)足以勝任了。而在玩大型3D游戲時(shí),混合SLI/CF以獨(dú)立顯卡為主,集成顯卡也能助一臂之力,提高系統(tǒng)整體3D效能!

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    目前AMD已經(jīng)拿出了混合CF系統(tǒng)樣機(jī),通過(guò)RS780整合芯片組與RV620獨(dú)立顯示芯片組成交火,據(jù)稱(chēng)3DMark和游戲性能均獲得了50%以上的性能提升,效果令人十分滿(mǎn)意!

    這套平臺(tái)由Phenom 9500 2.2GHz四核心處理器、Radeon HD 3450顯卡、RS780主板組成,盡管驅(qū)動(dòng)和硬件都還不太成熟,但僅使用集成顯卡在1027×768分辨率下玩兒《使命召喚4》就能達(dá)到30FPS,在混合CrossFire模式下更是可以提高到50FPS,《UT3》也能分別有27FPS和45FPS左右。顯然,這將成為集成顯卡和低端顯卡聯(lián)合發(fā)起的一場(chǎng)革命。

    當(dāng)然,混合CrossFire的意義還不僅僅是提升性能,也有利于提高系統(tǒng)靈活性,降低功耗。在進(jìn)行平常操作、不玩3D游戲的時(shí)候,獨(dú)立顯卡會(huì)幾乎完全關(guān)閉,僅靠集成顯卡工作,而RS780芯片組本身的最大功耗才不過(guò)20W左右。

    據(jù)了解混合CrossFire平臺(tái)的樣品會(huì)在未來(lái)幾周內(nèi)提供給媒體進(jìn)行測(cè)試,2008年第一季度中期正式發(fā)布,而NVIDIA支持混合SLI的MCP78芯片組目前發(fā)布日期未知——這是NVIDIA的一貫風(fēng)格,相信也不會(huì)讓大家等太久的。

● 多核心技術(shù):?jiǎn)蜧PU性能再次出現(xiàn)瓶頸

   RV670低功耗、低發(fā)熱、低成本的特性,使得它非常適合用來(lái)制造雙核心顯卡,這個(gè)道理跟去年的7950GX2完全相同,因?yàn)镚71的特性也是如此。

明年性能王者!雙核R680裸卡首度曝光

明年性能王者!雙核R680裸卡首度曝光

    上圖就是HD3870 X2的工程樣卡,核心和PCIE控制芯片已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,顯存還是空焊。基本上就是將兩片HD3870“糅合”在了一張PCB上,目的就是為了實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的單卡性能以及四核心Quad CrossFire。

    NVIDIA目前已經(jīng)有了基于G80的3Way SLI系統(tǒng),但據(jù)了解還是會(huì)有基于G92核心的雙核心顯卡以及Quad SLI系統(tǒng)。畢竟G92的功耗發(fā)熱更低,核心規(guī)格更強(qiáng),四顆GPU可以達(dá)到比三顆更強(qiáng)的性能!


    除了雙核心顯卡之外,將GPU拆分為更小的模塊,從而組成更多核心GPU的計(jì)劃也被提升了日程,比如用四顆小的RV610核心組成一顆性能超越R600的大核心……此外,混合交火技術(shù)中的關(guān)鍵模塊——集成顯卡將會(huì)在未來(lái)整合在A(yíng)MD的CPU當(dāng)中,從而實(shí)現(xiàn)更低的功耗以及更高的效能。不過(guò)這寫(xiě)技術(shù)可能在2008年底都實(shí)現(xiàn)不了,距離我們還是比較遙遠(yuǎn)?,F(xiàn)在來(lái)看混合SLI/CrossFire技術(shù)還是最令人期待的!<

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