給HTC Vive敲響警鐘 索尼PS VR來(lái)勢(shì)兇猛
萬(wàn)眾矚目的PS VR終于在昨天GDC 2016上發(fā)布了,價(jià)格也是給了我們極大的驚喜,399美元,折合人民幣2600元左右,這可比最早預(yù)期的500美元便宜了不少。反觀Oculus Rift售價(jià)599美元和HTC Vive Pre的799美元(大陸售價(jià)6888元),PS VR真是良心價(jià)啊。之前HTC CEO王雪紅還說(shuō)Vive定價(jià)不貴,不坑中國(guó)人呢,這下被索尼PS VR狠狠的打臉了。
VR的綜合成本HTC Vive最高
現(xiàn)在三大廠商發(fā)布的僅僅是一個(gè)VR頭顯,但是消費(fèi)者想真的體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的隱形開銷其實(shí)都不低,舉例來(lái)說(shuō),買了頭戴顯示器你還需要購(gòu)買PC主機(jī),網(wǎng)絡(luò)支持,體驗(yàn)空間和外設(shè)周邊。
拿離我們最近的HTC Vive來(lái)說(shuō)吧,包裝里面涵蓋的內(nèi)容有頭顯、耳機(jī)、兩個(gè)燈塔傳感器和兩個(gè)遙控手柄。想玩Vive支持的游戲還需要搭配高性能的PC主機(jī),處理器性能要求在酷睿i5以上,顯卡GTX 970以上,內(nèi)存8GB以上,符合HTC Vive最低配置的主機(jī)成本價(jià)也需要5000元以上。
在HTC Vive的用戶使用指南上還需要安裝兩個(gè)燈塔傳感器,活動(dòng)空間要在12平米空間以上,所以你還得有所房子才能用HTC Vive。綜合成本來(lái)看還是很貴的,HTC Vvie在有房子的情況下,成本達(dá)到了11888元以上。
Oculus Rift在PC主機(jī)上的配置和HTC Vive幾乎是一樣的,但不是目前沒有它的國(guó)內(nèi)售價(jià),所以成本就是599美金(折合人民幣3900元)+5000元=8900元。
索尼PS VR是成本最低的,購(gòu)買游戲主機(jī)+PS VR就可以了,國(guó)內(nèi)雖然還沒有公布VR的價(jià)格,但是用匯率來(lái)算也不是很貴,399美元(折合人民幣2600元)+2399元(索尼中國(guó)官網(wǎng)商城報(bào)價(jià))=4999元。
為什么索尼PS VR綜合成本可以這么低
先來(lái)看看索尼PS VR的基本配置:
雙眼分辨率為1920x1080(Oculus Rift和HTC Vive均為2160 x 1200):
刷新頻率:120Hz,90Hz(Oculus Rift和HTC Vive最高只有90Hz);
延遲率:18ms以下(Oculus Rift為20ms以下,HTC Vive為22ms以下);
視野范圍:約100度(Oculus Rift和HTC Vive均為110度)。
基本配置上都要比HTC Vive和Oculus Rift低一級(jí),尤其是屏幕分辨率方面,雖然刷新率高達(dá)120Hz,但PS4本身的輸出刷新率只為60Hz,PS VR是經(jīng)過一個(gè)處理單元強(qiáng)行將主機(jī)上的60Hz轉(zhuǎn)換成120Hz的,而這個(gè)處理單元其實(shí)在HTC和Oculus上也可以加入。
另外PS4的主機(jī)配置也要比PC上低不少,就算游戲主機(jī)的運(yùn)行效率再高,硬性指標(biāo)上PS4主機(jī)也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后PC標(biāo)準(zhǔn)的。
索尼PS VR中并不帶手柄,Oculus Rift中帶有一個(gè)XBOX One手柄,而HTC Vive本身就有兩個(gè)成熟的運(yùn)動(dòng)遙控手柄,所以這部分也給PS VR省錢了。
銷售策略方面也決定了PS VR要比其他兩家便宜,PS4全球銷量已經(jīng)接近4000萬(wàn)臺(tái),也就是說(shuō)索尼有著足夠龐大的潛在用戶群體,薄利多銷,賣軟件掙錢才是明智之舉。而且索尼有著很穩(wěn)定的游戲開發(fā)商,不愁游戲不愁質(zhì)量,迅速以低價(jià)VR頭顯殺入市占率才是第一位的。
VR比拼的不是硬件而是資源
如題所說(shuō),VR硬件只是一個(gè)媒介,真正讓用戶享受沉浸式體驗(yàn)的核心還是內(nèi)容。索尼表示,目前已經(jīng)有超過230家開發(fā)商和發(fā)行商在為PS VR開發(fā)160款以上的不同類型游戲。
其中,50款以上的PS VR游戲計(jì)劃在年內(nèi)上市,包括Eagle Flight(Ubisoft)、EVE: Valkyrie(CCP Games)、Headmaster (Frame Interactive)、Rez Infinite(Enhance Games)、Wayward Sky(Uber Entertainment) 等。而Electronic Arts Inc.、DICE和Lucasfilm正在準(zhǔn)備一款由PS VR平臺(tái)獨(dú)占的全新Star Wars Battlefront游戲。
在游戲支持的數(shù)量上,Oculus宣稱年內(nèi)至少有100款針對(duì)Oculus Rift的游戲推出(包括SteamVR游戲平臺(tái)和Oculus自家應(yīng)用商店 ),HTC Vive的首發(fā)游戲達(dá)到124款(包括SteamVR 游戲平臺(tái)以及HTC Vive應(yīng)用商店 ),但其中有部分還在開發(fā)中,在剛剛舉辦的HTC Vive峰會(huì)上,HTC也宣布打造Viveport平臺(tái),吸引大量開發(fā)商來(lái)HTC VR平臺(tái)上來(lái)創(chuàng)作內(nèi)容。
三大VR廠商都已經(jīng)亮劍出鞘,其中HTC Vive憑借最出色的沉浸式體驗(yàn)拔得頭籌,出廠帶有運(yùn)動(dòng)遙控手柄,并可在一定的空間內(nèi)行走,這樣體驗(yàn)感受會(huì)更好,但是成本較高,想在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)普及就必須要降低售價(jià)門檻;Oculus Rift是最早研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)的廠商,和三星合作推出的Gear VR贏得了全世界消費(fèi)者的認(rèn)可,但是在國(guó)內(nèi)還沒有發(fā)售的信息,節(jié)奏或許太慢了些;索尼PS VR有著業(yè)內(nèi)最高的刷新率,人眼觀看無(wú)疑是最舒服的,綜合成本低廉,而且索尼的游戲就是他們的金字招牌,我想它也是今明兩年在國(guó)內(nèi)銷售最好的VR之一?!?/p>
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