UE4游戲引擎支持3D電影化及VR開發(fā)工具
畢竟是一年一度的GDC大會,今天才第三天就已經(jīng)感覺到引擎屆的血雨腥風(fēng)了。繼Unity推出5.4版本、Crytek將他們引以為傲的引擎大跳躍至CryEngine V并推出新的商業(yè)收費模式之后,今天Epic又宣布他們將在今年內(nèi)為Unreal Engine推出3D電影化開發(fā)工具、并推出全新的VR開發(fā)工具。

先來看看3D電影化制作。據(jù)稱,這個全新的開發(fā)工具(或者說功能)叫做Sequencer。與傳統(tǒng)的編輯器相比,Sequencer可以將近乎所有的開發(fā)流程實時進行,并現(xiàn)場展示了實時面部動畫和動作捕捉?,F(xiàn)場的一個叫做忍者理論(Ninja Thory)的動作游戲開發(fā)工作室展示了如何利用Unreal Engine 4將他們的面部幾乎沒有延遲地轉(zhuǎn)變?yōu)閯赢嫿巧詼p少開發(fā)人員的成本?,F(xiàn)場還有一個更有名的公司--邁凱倫跑車(McLaren Automotive)也是Epic的合作伙伴。他們表示UE引入的更新可以幫助他們的設(shè)計師建設(shè)更好的車型模組。可以看到UE4已經(jīng)遠遠不是一個游戲生產(chǎn)力工具而已,他們正在將影響力擴及到一切可以被利用的領(lǐng)域。

再看看VR開發(fā)工具。這個相信前幾天可能已經(jīng)有人在微博看到了,因為Epic中國也有一起宣傳。傳統(tǒng)的VR設(shè)備和游戲更多的是面向消費者的,但是Epic將虛擬現(xiàn)實開發(fā)直接面向了開發(fā)者。憑借UE4,開發(fā)者可以佩戴者虛擬設(shè)備,手持可實時反饋的手柄在虛擬現(xiàn)實世界里直接參與調(diào)試、編輯、創(chuàng)建角色。可以更直觀的體會自己所繪制的世界是如何的一番。

其實相比CryEngine和Unity,Unreal Engine是在獨立游戲開發(fā)者上最舍得出手的了。最早宣布免費不說,就說社區(qū)建設(shè)方面,支持全中文的開發(fā)技術(shù)文檔的就沒有幾家吧?■
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