16nm全新旗艦顯卡 GTX 1080首發(fā)評(píng)測(cè)
NVIDIA從2012年GeForce GTX 680的Kepler GK104架構(gòu)核心開(kāi)始,到2013年GeForce GTX 780的Kepler GK110-300,再到2014年GeForce GTX 980的Maxwell GM204,雖然每代產(chǎn)品都是基于28nm的制造工藝,但這似乎并沒(méi)有阻礙每代產(chǎn)品的性能取得十分可觀的提升。正如大家所見(jiàn),NVIDIA的每一代顯卡產(chǎn)品在GPU核心架構(gòu)上的精進(jìn),是顯卡性能的提升令人刮目相看的一大重要因素!
今天,NVIDIA發(fā)布了又一款足以掀起PC業(yè)界浪潮的跨時(shí)代旗艦級(jí)顯卡產(chǎn)品——GTX 1080。隨著GeForce GTX1080的推出,NVIDIA的GPU制造工藝正式邁入了16nm的新紀(jì)元;革命性的Pascal GP104架構(gòu)GPU,也將其中的2560個(gè)CUDA流處理器單元的運(yùn)行頻率定格在了比較獨(dú)特的1607MHz;GeForce GTX 1080首次采用具有無(wú)損顯存壓縮技術(shù)的GDDR5X顯存子系統(tǒng),顯存壓縮架構(gòu)的改進(jìn)及高達(dá)10Gbps的顯存頻率,極大地提升了Pascal GP104可以使用的有效顯存帶寬。
NVIDIA此次顯卡新品的發(fā)布除了GeForce GTX 1080在硬件上的更新?lián)Q代以外,同時(shí)配套推出了一系列能夠提升玩家在游戲和娛樂(lè)過(guò)程中的體驗(yàn)的圖形處理技術(shù)和驅(qū)動(dòng)應(yīng)用程序。優(yōu)化后的NVIDIA SLI技術(shù)以及更加科學(xué)的GPU BOOST 3.0加速引擎,都可以讓玩家通過(guò)自己對(duì)GeForce GTX 1080的挖掘得到更大的性能提升;其中Simultaneous Multi-Projection多畫(huà)面同步投射技術(shù),以更加優(yōu)化的算法引擎,在占用更少GPU資源的同時(shí)能夠帶給玩家更為流暢的VR視覺(jué)體驗(yàn);NVIDIA還帶來(lái)了新鮮的Ansel截圖功能,在游戲中使用Ansel截圖功能后游戲世界就會(huì)定格,然后玩家可以以任何自己想要的角度進(jìn)行精彩瞬間的抓取,讓游戲截圖和分享變得其樂(lè)無(wú)窮!這些新的圖形處理技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)VR游戲領(lǐng)域尤其堪用。
相比已經(jīng)在逼真的游戲畫(huà)面及炫麗的電影特效中勢(shì)如破竹的3D圖形技術(shù),NVIDIA的GPU加速計(jì)算也在人工智能、深度學(xué)習(xí)、自主駕駛以及其他一些需要大量計(jì)算的應(yīng)用領(lǐng)域中嶄露頭角。在DirectX12新一代的Vulkan圖形開(kāi)發(fā)程序到來(lái)之際,基于Pascal核心架構(gòu)的GeForce GTX 1080對(duì)于新興的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備、游戲、應(yīng)用程序以及高技術(shù)門(mén)檻的4K、5K和HDR顯示規(guī)格的發(fā)展會(huì)起到怎樣的作用呢?讓我們回歸到技術(shù)和成績(jī)本身,去一探NVIDIA GeForce GTX 1080的奧義吧!
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