WCA2016戰(zhàn)略合作樂視體育開創(chuàng)電競新格局
5月21日,“王者之路”WCA樂視體育戰(zhàn)略合作啟動發(fā)布會在北京國家網(wǎng)球中心鉆石球場舉行,啟動儀式上,WCA2016世界電子競技大賽正式宣布獲樂視體育2000萬戰(zhàn)略冠名合作。WCA2016將運用樂視體育在體育生態(tài)圈中的優(yōu)勢,加快整合達人經(jīng)濟、賽事運營、產(chǎn)品開發(fā)、人才培訓(xùn)等多個維度的電競生態(tài)化反的進程。此外,WCA2016世界電子競技大賽形象代言人張雨綺也出席了啟動儀式,助力詮釋電子競技的熱愛與夢想。

線上線下兩大維度,深耕電競產(chǎn)業(yè)化和商業(yè)化
近年來,中國電子競技產(chǎn)業(yè)在政策、社會環(huán)境的有利影響下,取得了爆發(fā)式的增長。截止2015年底,中國電競產(chǎn)業(yè)用戶已經(jīng)超過一億大關(guān),產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值預(yù)計將達500億,這一數(shù)字還將有繼續(xù)攀升的趨勢和空間。毫無疑問,電子競技已經(jīng)成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的新的增長極。樂視體育創(chuàng)始人兼CEO雷振劍提到,電子競技作為新興行業(yè)在中國快速崛起,可以看到各大資本的涌入,包括政府機構(gòu)的積極關(guān)注和推進,然而,電競作為一個年輕的行業(yè),它的行業(yè)規(guī)范性和商業(yè)模式都仍有巨大的成熟空間,包括盈利性在未來也存在著各種多元化的可能性。
因此,樂視體育與WCA的戰(zhàn)略合作,是站在中國電競產(chǎn)業(yè)的整體格局上,攜手更多的熱愛電競的老炮兒們,助力電競行業(yè)能夠?qū)崿F(xiàn)更規(guī)范化的運營,邁入實現(xiàn)商業(yè)化的更大的前景,基于此的初心,雙方將在線上及線下的兩大維度,從人才培訓(xùn)、賽事運營、賽事IP、全屏媒體矩陣等多個方面全力打造電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。
作為飛速發(fā)展的新興行業(yè),尤其又是集體育、游戲、娛樂、互聯(lián)網(wǎng)為一體的跨界行業(yè),專業(yè)性的人才成為掣肘電競行業(yè)規(guī)范化發(fā)展的關(guān)鍵。因此在線下部分,樂視體育第一個搭建的維度即是一套完善的電競產(chǎn)業(yè)人才的培訓(xùn)教育機制,利用自身的智能場館、網(wǎng)吧等線下載體,建立短期培訓(xùn)及長期培訓(xùn)等體系,涵蓋產(chǎn)業(yè)鏈上游到最末端的參與者,包括賽事的參賽者,規(guī)則的制定者、運營者及線下的執(zhí)行者等。此外,樂視體育的線上生態(tài)圈模式也制造了諸多的行業(yè)興奮點,涵蓋大神玩家、俱樂部達人的紅人經(jīng)濟模式,捆綁樂視體育自身的賽事IP聯(lián)合發(fā)行,全新的賽事經(jīng)營管理體系,直播生態(tài),以及借助于樂視自身的全媒體矩陣及跨屏陣營等,將惠及到每一個電競粉絲及電競參與者們。

強強聯(lián)合,WCA樂視體育共建電競生態(tài)
WCA與樂視體育的強強聯(lián)合,雙方將在生態(tài)疊加的格局上實現(xiàn)最大化的共贏。樂視體育通過WCA2016世界電子競技大賽讓體育生態(tài)圈的觸角觸及到電子競技這一體育大家庭中的新成員,通過電競用戶與體育用戶屬性上的重合,增加用戶粘性,完善體育生態(tài)圈的構(gòu)成;另一方面來看,WCA2016世界電子競技大賽將充分運用樂視體育平臺化、生態(tài)化優(yōu)勢帶來的上億用戶和體育領(lǐng)域獲得的認可,帶動自身“紅人+賽事+產(chǎn)品+平臺”新模式下的商業(yè)發(fā)展,加快自身電競生態(tài)的進程。在發(fā)布會上,WCA世界電子競技大賽新聞發(fā)言人李燕飛提到,2016年將是WCA里程碑式的一年,將攜全國200+的WCA電競中心普及全民電競;更將進一步提升電競高度,攜手IeSF的43個成員國在今年7月打造WCA2016電子競技首腦峰會,共議電競申奧的進程;此外,將繼續(xù)深化WCA大學(xué)的培訓(xùn)進度,在此次WCA2016資格賽S1總決賽上表現(xiàn)敬業(yè)及獲得一致好評的國際裁判團,即來自于WCA大學(xué)的第一期培訓(xùn)生。最后,在9月份WCA將發(fā)起全球英雄聯(lián)盟高校聯(lián)賽,參賽的高校團隊將來自IeSF全球的43個聯(lián)盟國,最終勝出的八支國家隊將晉級到年底在銀川舉辦的全球總決賽中,與其他選手一起爭奪全球總冠軍的榮譽!

目前,賽事已經(jīng)成為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心,無論是上游的游戲運營商和硬件生產(chǎn)商,還是下游的直播、轉(zhuǎn)播等內(nèi)容生產(chǎn)商,都需要通過電競賽事的橋梁達到產(chǎn)業(yè)共贏。WCA與樂視體育的強強聯(lián)手,共贏合作,利用雙方各自的先發(fā)優(yōu)勢,無疑將構(gòu)筑起整個行業(yè)內(nèi)最具影響力的電競生態(tài)鏈條,相信在不遠的將來,我們將看到一個更加蓬勃發(fā)展,而且充滿無限可能性的電競產(chǎn)業(yè)。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,將PC游戲、手游、頁游作為比賽項目,通過舉辦國際性電競大賽、組織電競選手培訓(xùn)、設(shè)立優(yōu)秀選手個人工作室等形式,致力于推動電子競技賽事、電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。
官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn
官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905
官方微信:WorldCyberArena
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