Rift終于移除硬件DRM VR走向互通有無
就在幾個月前,VR市場看起來還處于軍閥割據(jù)的局面:Oculus Rift有著管理嚴格的DRM,每一次你打開Oculus Home、啟動一個游戲前,程序都會確認一遍你確實運行在Oculus Rift設備上,而不是別的歪瓜裂棗。雖說道高一尺魔高一丈,有開發(fā)者試圖繞過這一層保護、在HTC Vive上運行《Lucky`s Tale》,并且在被Oculus封殺之后又被反殺,可以看得出大家對于VR一直希望擁有只要一套設備就可以自由地玩耍市面上的VR游戲。

放在幾個月前來說可能有難度,但是現(xiàn)在看起來無論是HTC還是Oculus都已經(jīng)意識到了這一點,此前我們曾經(jīng)報道過SteamVR已經(jīng)在Beta階段加入了對于Oculus Rift的支持和識別,今天我們又得知Oculus Runtime在六月更新中已經(jīng)將DRM中的設備檢查(Hardware Checks)環(huán)節(jié)移除了,換句話說現(xiàn)在Oculus游戲已經(jīng)不僅僅被限制在Oculus Rift設備上玩了。難道VR游戲真到已經(jīng)將門前的籬笆拆除了嗎?

根據(jù)Oculus方面的聲明來看,他們確實不怎么介意自己的游戲在HTC Vive或是別的平臺上面如何如何了,而是更關系反盜版的問題,后者已經(jīng)代替平臺獨占戰(zhàn)略成為了DRM中的重點,換言之只要你的游戲是正當途徑來源,Oculus已經(jīng)對它是由Oculus Home銷售還是SteamVR購買徹底沒興趣了。在這個轉(zhuǎn)變中《Lucky`s Tale》可能起到了重要作用,4月份的時候GitHub上出現(xiàn)了一個叫做Revive的工具,雖然該工具本身的目的僅僅在于讓HTC Vive可以運行《Lucky`s Tale》,也就是和Oculus Rift捆綁銷售的獨占游戲,但是遇到心懷不軌的玩家其實可以用來盜版免費游戲。

不管怎么說,短短的幾個月之后形勢已經(jīng)比Oculus Rift和HTC Vive剛發(fā)售時要好多了,之前Gabe Newll也說VR上的獨占將會毀了整個市場,雖然程度有些夸張,但是理不糙。現(xiàn)在SteamVR和Oculus Rift看上去已經(jīng)可以互通有無了,這對于玩家來說應該是最好的消息。
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