av免费福利片在线播放,99热精品久久只有精品,18video性欧美19sex,ysl蜜桃色www,国产精品一区二区久久国产

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    游戲顯卡的江湖上流傳著這樣的傳說(shuō),凡是N卡豪門(mén)旗下披著6號(hào)戰(zhàn)袍的產(chǎn)品都會(huì)擁有著異?;鸨氖袌?chǎng)表現(xiàn)。這一規(guī)律被稱為“逢6必火”定律。自從NVIDIA推出6600GT以來(lái),幾乎每一代帶“6”的顯卡都大火特火了起來(lái)。但上一代GTX 960由于一些問(wèn)題最終沒(méi)有大火特火起來(lái)讓N粉們有些失望,而最近發(fā)布的新一代帕斯卡中端顯卡 GTX 1060是否能撿起舊日的榮光,重新續(xù)寫(xiě)“逢6必火”的傳奇呢?

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    2016年5月,NVIDIA發(fā)布了最新一代的帕斯卡架構(gòu)產(chǎn)品,并且使用了16nm FinFET工藝制造。同時(shí)發(fā)布的GTX 1080和GTX 1070都表現(xiàn)出了巨大的性能提升,而作為傳統(tǒng)意義上的主流產(chǎn)品,GTX 1060直到兩個(gè)月后的7月初才低調(diào)發(fā)布。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)


    在NVIDIA發(fā)布GTX 1060之前老對(duì)手AMD已經(jīng)祭出了自己的主流顯卡RX 480,讓這一價(jià)位的爭(zhēng)奪成為了再一次的N/A大戰(zhàn)的首次交火。作為這一代的NVIDIA中端主力型號(hào),GTX 1060又有怎樣的戰(zhàn)斗力呢?  


    NVIDIA在經(jīng)歷了四年基于28nm FinFET制造工藝制造GPU的漫長(zhǎng)歷史以后,基于Pascal GP104的GeForce GTX 1080首次迎來(lái)了16nm FinFET制造工藝升級(jí)。更高精度的“光刻”工藝允許GPU在單位面積的芯片上集成更多數(shù)量的晶體管,在同樣的核心架構(gòu)中,更加龐大的核心規(guī)模就意味著更強(qiáng)大的處理性能。所以16nm FinFET制造工藝能夠給NVIDIA新顯卡帶來(lái)的能效提升是可以預(yù)見(jiàn)的,但是一直在超越自己的NVIDIA并沒(méi)有被動(dòng)享受制程進(jìn)步的紅利,反而在新一代的顯卡中使用了更為先進(jìn)的技術(shù)。這其中就包括GTX 1060使用的GP106核心。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)  

GP106核心邏輯架構(gòu)圖

    GTX 1060的GP106核心內(nèi)建2組GPC和6個(gè)顯存控制器,每個(gè)GPC包含5個(gè)SM,1個(gè)SM中集成了128個(gè)CUDA單元、8個(gè)紋理單元、256KB的二級(jí)緩存、96KB的共享儲(chǔ)存空間以及48KB的一級(jí)緩存。從規(guī)格上來(lái)看,GP106更像是GTX 1080所使用的GP104核心在除顯存控制器之外其它多數(shù)規(guī)格砍掉一半而成的。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)  

 

    SM流式多處理器能夠高度協(xié)調(diào)其中的CUDA核心以及其他功能元件的工作,這20個(gè)SM會(huì)參與到幾乎所有GPU執(zhí)行的所有命令中。GeForce GTX 1080擁有8個(gè)位寬為32bit的顯存控制器,每一個(gè)顯存控制器配有八個(gè)ROP單元和256 KB二級(jí)緩存。所以,完整GTX 1080的GP104核心共有2560個(gè)CUDA單元、256bit顯存位寬、64個(gè)ROP、160個(gè)TMU以及2MB二級(jí)緩存。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    GP106的核心晶體管數(shù)量為44億,核心面積為200 mm2,小于麥克斯韋家族GM206的227mm2,得益于16nm FinFET工藝的應(yīng)用,每平方毫米的晶體管數(shù)量達(dá)到了22.9m,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于GM200。這也是GP106以及其它Pascal架構(gòu)顯卡能耗比如此高效的主要原因之一。此外,CUDA數(shù)量1280個(gè),ROPs數(shù)量48個(gè),TMUs數(shù)量80個(gè)。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    NVIDIA將GPU開(kāi)發(fā)工作的重點(diǎn)放在了設(shè)計(jì)Pascal核心架構(gòu)的每一個(gè)細(xì)節(jié)中。Pascal之所有能夠成為有史以來(lái)能效最高的GPU,原因不僅僅是16nm FinFET帶來(lái)的制造工藝精進(jìn),更得益于持續(xù)提高的核心效率。NVIDIA工程團(tuán)隊(duì)的一大精力投入重點(diǎn)是GPU核心運(yùn)行頻率,橡木桶定律那樣,GPU核心運(yùn)行頻率是由數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的設(shè)計(jì)電路中速度最慢的那一路徑?jīng)Q定的,所以這一最慢路徑的優(yōu)化對(duì)于GPU核心運(yùn)行頻率的提高是至關(guān)重要的。經(jīng)過(guò)NVIDIA工程團(tuán)隊(duì)在這一領(lǐng)域的不斷鉆研,Pascal架構(gòu)GPU相比前代有著40% 的運(yùn)行效率提升。單靠16nm FinFET的制造工藝,是不能夠帶來(lái)如此高比例的核心頻率提升的。 


Imultaneous Multi-Projection多畫(huà)面同步投射技術(shù)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    多畫(huà)面同步投射技術(shù)(SMP),可以讓基于Pascal架構(gòu)核心的GPU以16個(gè)角度渲染畫(huà)面并分別呈現(xiàn)。為了實(shí)現(xiàn)多畫(huà)面同步投射技術(shù),NVIDIA在Pascal架構(gòu)核心的GPU中集成了新的多畫(huà)面同步投射引擎模塊。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    SMP單元負(fù)責(zé)在渲染一個(gè)畫(huà)面之前,生成多個(gè)視角再分別交給CUDA及其他元件進(jìn)行渲染。SMP可用于許多新的圖形技術(shù),列如環(huán)繞透視、鏡頭陰影的匹配、單通道虛擬現(xiàn)實(shí)VR,多分辨率渲染。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    這些新的圖形技術(shù)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)VR有著頗多的益處,能夠帶來(lái)多達(dá)1.5倍的像素輸出量和2倍以上的幾何圖形輸出量。

環(huán)繞透視

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    環(huán)繞透視可利用SMP在三個(gè)顯示器中呈現(xiàn)出的更寬視野和具有正確透視關(guān)系的圖像。

單通道虛擬現(xiàn)實(shí)VR

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

     NVIDIA VRWorks可以利用SMP技術(shù)以減少在渲染虛擬現(xiàn)實(shí)VR畫(huà)面時(shí)的幾何運(yùn)算量。GeForce GTX GPU1080憑借單通道虛擬現(xiàn)實(shí)VR圖形技術(shù),可通過(guò)一次運(yùn)算就能將一個(gè)畫(huà)面以雙眼的視角呈現(xiàn)出來(lái),這就相當(dāng)于減少了GPU幾何圖形一半的運(yùn)算量。

鏡頭陰影的匹配

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    鏡頭陰影的匹配通過(guò)計(jì)算,讓VR頭戴顯示設(shè)備直接顯示根據(jù)設(shè)備矯正過(guò)的畫(huà)面。避免了渲染之前過(guò)多不需要的圖形被浪費(fèi)掉,以大幅提高VR圖形渲染性能。

多分辨率渲染

    在游戲時(shí),玩家們往往是將最多的注意力集中在畫(huà)面的中心,所以通過(guò)多分辨率渲染技術(shù),GPU可以將更多的資源分配去渲染游戲中心位置的畫(huà)面,以此來(lái)提高玩家在游戲時(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)。

開(kāi)創(chuàng)性的Ansel截圖功能 

    在游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)展的今天,玩家們對(duì)游戲的訴求已經(jīng)不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的娛樂(lè)放松,他們要求游戲可以以藝術(shù)甚至自我表達(dá)的層次呈現(xiàn)在人們面前。為順應(yīng)這一要求,NVIDIA開(kāi)發(fā)出了極具開(kāi)創(chuàng)性的Ansel截圖功能,可以讓玩家以自己特有的方式,去發(fā)現(xiàn)游戲中的美。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    玩家們?cè)谟螒蛑信龅骄实乃查g多會(huì)截圖保存,其中有些游戲提供的截圖功能異常簡(jiǎn)單,就是截取一堆當(dāng)前的游戲畫(huà)面,退出游戲后再慢慢挑選自己理想的。開(kāi)創(chuàng)性的Ansel則可以讓玩家在游戲中使用Ansel截圖功能后定格游戲世界,然后玩家可以以任何自己想要的方位和角度進(jìn)行精彩瞬間的抓取。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    你還可以為截圖添加不同的Photoshop濾鏡效果,并調(diào)整景深、色調(diào)、光照、紋理等畫(huà)質(zhì)細(xì)節(jié).截圖的分辨率也不是鎖死在游戲分辨率上,而是可以大幅度提高,甚至能達(dá)到9600×5400這樣的變態(tài)級(jí)別,相當(dāng)于4K顯示器的六倍以上!它甚至還可以截取VR全景照片,并能發(fā)送到手機(jī)APP上,然后借助一些手機(jī)VR設(shè)備就能欣賞的VR游戲場(chǎng)景。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

360度全景游戲截圖

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

超高解析力游戲截圖

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

 Ansel工作原理

  Ansel首先基于NVIDIA GPU,然后以數(shù)據(jù)庫(kù)的方式無(wú)縫銜接到驅(qū)動(dòng)程序和游戲之間。NVIDIA為Ansel設(shè)計(jì)了標(biāo)準(zhǔn)化的UI控件,將其作為開(kāi)放的SDK供游戲開(kāi)發(fā)人員使用,使游戲開(kāi)發(fā)人員可以輕松地將Ansel集成到游戲程序當(dāng)中去,這樣游戲玩家不論在什么游戲當(dāng)中都可以使用到界面標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一的Ansel工具了。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

  Ansel中的三個(gè)界面:

  1.setConfiguration - 游戲設(shè)置,例如被用于游戲中的坐標(biāo)系統(tǒng)。

  2.isSessionActive - 顯示Ansel是否在控制游戲。 

       3.updateCamera - 遵從游戲中的使用限制 

<p style="white-space: normal
GTX1060外觀解析

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    我們這次拿到的是Founders Edition版本 與以往不同,NVIDIA在這一代的公版6系列顯卡上使用了與高端產(chǎn)品類似的“泰坦皮”散熱器??梢?jiàn)NVIDIA對(duì)這款產(chǎn)品的自信和重視。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    GTX 1060背面沒(méi)有配備金屬背板,整體長(zhǎng)度在25cm左右PCB長(zhǎng)度僅有17厘米,要比散熱器短上不少,這樣的設(shè)計(jì)在RX480上也同樣存在。給后續(xù)推出超短尺寸的GTX 1060提供了可能。另外GTX 1060并沒(méi)有配備SLI接口,雙6秒旗艦的情況在這代并不會(huì)出現(xiàn)。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    還是熟悉的配方,還是熟悉的味道,沿用多年的渦輪散熱器的好處是可以將熱量排出機(jī)箱之外,降低機(jī)箱內(nèi)部溫度。但由于結(jié)構(gòu)限制,散熱效能一直比較一般,另外風(fēng)扇轉(zhuǎn)速較高也會(huì)有一定的噪音問(wèn)題。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    接口方面一共擁有三個(gè)DP1.4接口和一個(gè)HDMI2.0b接口,以及一個(gè)DVI-D接口 。 

GTX 1060拆解

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    打開(kāi)散熱器可以看到散熱器與PCB之間有一條飛線連接,這其實(shí)是布置在顯卡前端的6Pin電源接口的延長(zhǎng)線,如此布置據(jù)說(shuō)是為了顯卡的整體美觀。對(duì)此筆者持保留意見(jiàn)。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    PCB長(zhǎng)度為17cm,GPU周?chē)贾昧?枚單顆容量為1GB的GDDR5顯存,GPU芯片左方是3+1相數(shù)字供電模塊。120W的TDP顯然并不需要過(guò)高的供電規(guī)格。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

PCB背部特寫(xiě)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    顯示核心型號(hào)為GP106-400-A1,采用臺(tái)積電16nm FinFET工藝制造,基于最新的Pascal架構(gòu)。默認(rèn)核心頻率為1506MHz,Boost頻率為1709MHz。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    所使用的顯存不出意料的來(lái)自三星,單顆容量1GB,等效頻率高達(dá)8000MHz。

外觀尺寸對(duì)比

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)
續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

公版GTX 1060與GTX 1080外觀對(duì)比

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    公版GTX 1060長(zhǎng)度上只有25公分,要比常規(guī)ATX主板寬度要窄上一些。厚度上占用兩個(gè)PCI槽位,沒(méi)有多余突出。 

本次測(cè)試使用的測(cè)試平臺(tái)如下: 

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    為了避免其它因素對(duì)測(cè)試結(jié)果造成影響,我們搭建了一套i7-5960X+X99組成的硬件平臺(tái),內(nèi)存使用頻率高達(dá)3000MHz的DDR4 8GBx4內(nèi)存套裝。驅(qū)動(dòng)程序版本為GeForce 368.64和催化劑16.7.2。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

 GTX 1080 Founders Edition GPU-Z截圖

    測(cè)試中使用的GTX 1060顯卡為Founders Edition版本,即過(guò)去我們所說(shuō)的公版卡,默認(rèn)核心頻率為1506MHz,Boost頻率為1709MHz。按照以往經(jīng)驗(yàn),第三方廠商推出的非公版GTX 1060多數(shù)在規(guī)格上會(huì)有一些提高,主要體現(xiàn)在核心頻率和散熱性能上,所以性能會(huì)略高于Founders Edition版本。經(jīng)過(guò)我們的測(cè)試,非公版的GTX 1080和GTX 1070相比公版會(huì)有著至少10% 的性能提升。GTX 1060的情況應(yīng)該也會(huì)比較相近。 

3DMark性能測(cè)試

    3DMark是著名圖形測(cè)試軟件廠商Futuremark推出的圖形性能測(cè)試程序,本次測(cè)試使用最新版本進(jìn)行跑分。測(cè)試項(xiàng)目選擇常規(guī)的Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra兩個(gè)DX11測(cè)試項(xiàng)目以及近期推出的專門(mén)用于測(cè)試DX12性能的Time Spy模式。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)  

    3Dmark DX11基準(zhǔn)性能測(cè)試中我們可以看到配備全新16nm帕斯卡核心的GTX 1060得分基本打平了上代次旗艦GTX 980。相比對(duì)手RX 480在兩種模式下分別取得了9.5%和8.4%的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。性能相當(dāng)強(qiáng)悍。 

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)  

    在DX12測(cè)試Time Spy中,GTX 1060也表現(xiàn)不錯(cuò),相比與GTX 980得分十分接近,領(lǐng)先RX 480約2% 左右,基本處于同一水平。以往同價(jià)產(chǎn)品DX12性能處于劣勢(shì)的情況沒(méi)有再度出現(xiàn)。    

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)  

    接下來(lái)是VR性能簡(jiǎn)易測(cè)試,使用常用的SteamVR Performance進(jìn)行測(cè)試。    

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    GTX 1060在SteamVR Performance測(cè)試中取得了8.1分的平均保真度成績(jī)。得分在GTX 980與GTX 970之間。結(jié)合我們之前測(cè)試RX 480時(shí)遇到的情況,雖然顯卡廠商已經(jīng)就VR性能進(jìn)行了相關(guān)優(yōu)化,但SteamVR這類更新較慢的簡(jiǎn)易跑分軟件所使用的引擎并不支持新的VR特性,造成了在跑分中新一代顯卡表現(xiàn)不正常。所以這項(xiàng)測(cè)試的參考意義一般,要想完美展現(xiàn)新舊顯卡的VR實(shí)際性能差距,出了等待Steam進(jìn)行版本更新之外,只能等待權(quán)威測(cè)試程序VRMark早日上架。    

游戲性能測(cè)試

    游戲測(cè)試環(huán)節(jié),我們選擇1920x1080和2560x1440兩種分辨率進(jìn)行測(cè)試。特效水平開(kāi)啟最高。分別選擇三款DX12和三款DX11游戲進(jìn)行測(cè)試。    

DX12游戲測(cè)試

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

DX11游戲測(cè)試

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    從以上游戲測(cè)試成績(jī)可以看出,GTX 1060表現(xiàn)十分不錯(cuò),與前代定位高兩個(gè)檔次的GTX 980處于同一基本打平,相比RX 480也表現(xiàn)出了可觀的性能優(yōu)勢(shì)。即使在A卡擅長(zhǎng)的DX12游戲中也沒(méi)有顯出任何劣勢(shì)。

功耗散熱測(cè)試

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    得益于16nmFinFET工藝和全新架構(gòu),GTX 1060僅僅120W的TDP顯然不能對(duì)如今越發(fā)大肚能容的電源構(gòu)成威脅,優(yōu)異平臺(tái)加持下的滿載僅僅305W。散熱測(cè)試中在滿載狀態(tài)下溫度達(dá)到了82攝氏度,待機(jī)溫度僅34攝氏度,表現(xiàn)正常。公版散熱器的效能不高但也足夠堪用,想要獲得很好的散熱表現(xiàn)可以期待一向以堆料而著稱的一眾顯卡廠商的非公版產(chǎn)品。

評(píng)測(cè)總結(jié)

    N卡“逢6必火”的定律延續(xù)多年之后,玩家們不免對(duì)NVIDIA今年的GTX 1060充滿了期待,NVIDIA很明顯也沒(méi)有辜負(fù)玩家們。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    在性能測(cè)試中GTX 1060表現(xiàn)出了戰(zhàn)平上一代次旗艦GTX 980的性能水平,實(shí)際游戲測(cè)試更是印證了NVIDIA在這一代顯卡中使用的16nm Pascal架構(gòu)的優(yōu)越性。DX11模式下相對(duì)于對(duì)手的同等級(jí)產(chǎn)品RX 480有著10%左右的性能優(yōu)勢(shì),即使是在A卡傳統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域DX12測(cè)試中不落下風(fēng)。另外得益于底層的大跨步前進(jìn)更是帶來(lái)了更高的每瓦性能表現(xiàn),超頻潛力值得期待。

續(xù)寫(xiě)“逢6必火”傳奇 GTX 1060首發(fā)評(píng)測(cè)

    NVIDIA官方給出的6GB版本建議零售價(jià)為1999元,部分非公版產(chǎn)品已經(jīng)開(kāi)啟了預(yù)售。(本次評(píng)測(cè)使用的Founder Edition版本并沒(méi)有出現(xiàn)在首批上市的產(chǎn)品中)結(jié)合其優(yōu)良的性能表現(xiàn),這樣的價(jià)格顯然具有著相當(dāng)明顯的性價(jià)比優(yōu)勢(shì),市場(chǎng)表現(xiàn)十分光明?!狈?必火“的傳奇非常有希望在這一代得到傳承。 ■<

0人已贊

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機(jī)掃碼關(guān)注