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NVISION 08:PhysX比Havok受支持廣泛

    在NVISION 08大會(huì)上,筆者還采訪了PhysX的VP Manju Hedge和Curtis Davis;PM Nadeem Mohammad三位,首先他們介紹了PhysX最新的進(jìn)展情況。

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Manju Hedge

    首先現(xiàn)在CUDA支持的產(chǎn)品均可以支持PhysX物理引擎,以前支持Ageia硬件PPU的游戲現(xiàn)在均可以自動(dòng)支持PhysX物理引擎通過(guò)GPU進(jìn)行加速。并且,在家用游戲機(jī)領(lǐng)域,PS3、Xbox 360均可支持PhysX物理引擎,而Wii還在和任天堂進(jìn)行協(xié)商中。

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Curtis Davis

    我們知道Xbox 360采用的是AMD的圖形芯片,這里PhysX引擎是通過(guò)Xbox 360的Power PC CPU進(jìn)行運(yùn)算,就不是通過(guò)GPU硬件加速了;PS3也一樣,因?yàn)镻S3其實(shí)核心是7系列的GPU,不支持硬件加速,所以實(shí)際上對(duì)PhysX的支持是通過(guò)CPU CELL來(lái)進(jìn)行運(yùn)算的。

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Nadeem Mohammad

    另外,NVIDIA目前還提供了很多工具,使開(kāi)發(fā)者能夠更好地利用PhysX引擎。他們談到有種工具叫APEX,簡(jiǎn)化了很多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),大大節(jié)省了時(shí)間。

    談到和Havok的競(jìng)爭(zhēng)方面,兩位VP表示。理論上來(lái)說(shuō),兩種物理引擎可以兼容同時(shí)運(yùn)行,但處理難度會(huì)非常大。而Havok目前主要通過(guò)CPU來(lái)進(jìn)行運(yùn)算,處理速度上和通過(guò)GPU硬件加速時(shí)的PhysX無(wú)法相提并論。另外在行業(yè)的普及率上,PhysX引擎采用的廠商更多。

    另外,PhysX并非只能通過(guò)GPU硬件加速。支持PhysX的游戲,如果不是NV的GPU,也可以通過(guò)CPU來(lái)進(jìn)行運(yùn)算。而GPU物理加速是由游戲廠商根據(jù)游戲本身的情況自動(dòng)平衡分配顯卡的資源,多少用來(lái)進(jìn)行物理加速,不會(huì)對(duì)顯卡造成過(guò)多的負(fù)擔(dān)。顯卡的流處理器數(shù)量、顯存位寬、頻率等因素都會(huì)影響到物理加速的速度。

    最后談到PhysX在游戲之外的應(yīng)用。VP們提到了幾點(diǎn),一是微軟的機(jī)器人培訓(xùn)軟件Microsoft Robert Studio,使用了PhysX引擎;二是單兵訓(xùn)練程序,有點(diǎn)類似于COD4訓(xùn)練關(guān)那樣的培訓(xùn)軟件,使用了PhysX技術(shù);三是電影特技,有一些運(yùn)用了PhysX;四是汽車零部件的裝箱,有軟件會(huì)模擬裝箱后搬運(yùn)過(guò)程中的物理效果,從而設(shè)計(jì)最合理的裝箱量。

    從今天的訪問(wèn)可以了解到許多以前國(guó)內(nèi)難以了解的信息,從現(xiàn)狀來(lái)看,PhysX技術(shù)有著很廣泛的發(fā)展空間。

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