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40nm非常先進(jìn)工藝!RV740核心HD4770評測

    [泡泡網(wǎng)顯卡頻道 2009年4月28日]傳說中的RV740——首款40nm工藝GPU產(chǎn)品,正式型號4770終于于今日正式發(fā)布,HD4770的發(fā)布不僅僅標(biāo)志著ATI再一次在中端市場上發(fā)力,40nm的非常先進(jìn)GPU工藝也標(biāo)志著一個全新的GPU工藝時代來臨。

    早在2008年7月,就有消息稱AMD將會在09年推出采用40nm工藝的RV740和RV870產(chǎn)品,而NVIDIA也會開始向40nm過渡。08年12月,AMD宣布40nm工藝的RV740流片(Tape out)成功,也就基本標(biāo)志著RV740必將采用40nm工藝。于是,各大IT媒體以及一直關(guān)注顯卡的網(wǎng)友都對RV740格外關(guān)注,這一切終于在今天得以實現(xiàn)。

    在新工藝和新標(biāo)準(zhǔn)方面,ATI一直是業(yè)界的領(lǐng)跑者,即使被并購到AMD之后,這一傳統(tǒng)仍然被延續(xù)了下來。當(dāng)NVIDIA的G80還采用老舊的90nm工藝的時候,AMD推出的R600就已經(jīng)采用80nm工藝制程;而當(dāng)NVIDIA G84/G86采用80nm工藝的時候,ATI推出的RV630/610就步入了65nm工藝;再后來,NVIDIA的G92采用65nm工藝的時候,AMD就率先將55nm工藝引入了RV670系列產(chǎn)品上,一年之后NVIDIA才推出收款采用55nm工藝的9800GTX+(G92核心)。

    今天,ATI再一次延續(xù)了工藝領(lǐng)先的優(yōu)良傳統(tǒng),眼下幾乎所有的GPU產(chǎn)品還停留在55nm工藝階段,而ATI再一次面向中端市場推出采用40nm工藝的RV740產(chǎn)品,GPU生產(chǎn)工藝在這款產(chǎn)品上再一次取得突破。


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    一直以來,由于Intel以及AMD在CPU的工藝之爭上非常激烈,再加上兩大巨頭在半導(dǎo)體研究方面有很多的經(jīng)驗,GPU的工藝總是比CPU落后一步,然而RV740的發(fā)布讓GPU的制程工藝首次領(lǐng)先于CPU。相信很多朋友都有所了解,目前非常先進(jìn)的CPU工藝是45nm,而RV740采用了40nm的制程工藝??磥砼_積電對半導(dǎo)體的研發(fā)能力一點也不亞于Intel與AMD。

    事實上,早在今年3月5日,AMD就已經(jīng)發(fā)布了采用40nm的GPU產(chǎn)品——ATI Mobility HD 4860和ATI Mobility HD 4830,從芯片命名上就可以看出,這兩款產(chǎn)品都是面向筆記本用戶推出的移動版顯卡。而對于更多的用戶來說,桌面版GPU才是王道,所以本次推出的桌面版40nm工藝產(chǎn)品——RV740才是人們真正關(guān)注的對象。

● 40nm工藝使得芯片面積更小 單顆核心成本更低

    40nm制程意味著芯片內(nèi)晶體管密集度更高,和55nm制程相比,理論上可以減少40%以上的硅片面積,如果一片晶圓在55nm制程下可以切割出100個芯片的話,那么在40nm制程下有可能切割出166個或更多,因此單體制造成本會下降很多。


RV740與RV770核心大小比較,紅色表示RV740核心,黃色表示RV770核心

  40nm制程帶來最直觀的表現(xiàn)在于核心大小的變化,根據(jù)Expreview.com的測量,RV740的大小為12.3*11.5mm,約140mm2,比起55nm制程的RV770核心面積260mm2要小得多。

    另外,從AMD官方放出的資料中我們發(fā)現(xiàn),RV740采用640個流處理器,晶體管相互兩為8.26億;而RV770的流處理器規(guī)模為800個,晶體管數(shù)量為9.56億,晶體管規(guī)模上的差異也一定程度上決定了RV740的芯片面積更小。


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    每一次半導(dǎo)體工藝的更新都能帶來很多實實在在的好處,如果沒有制程工藝的更新,我們很難想象當(dāng)今CPU與GPU的面積會達(dá)到一個什么樣子。除了前面我們所說的核心面積減小,單體成本更低之外,工藝的進(jìn)步還能帶來其他很多很多的好處。

● 40nm工藝優(yōu)勢:功耗更低 發(fā)熱量更小

    更加先進(jìn)的工藝標(biāo)志著核心內(nèi)部晶體管的密度更大,晶體管與晶體管的連線就更短,在上數(shù)億規(guī)模的晶體管數(shù)量下,功耗的損失會減小到更低,從而也實現(xiàn)了發(fā)熱量更低的目的。

    根據(jù)AMD官方提供的資料,采用40nm工藝的HD4770最大功耗僅為80W,而采用55nm工藝的HD4830最大功耗為110W。功耗的降低對于每一個用戶來說都非常有用,節(jié)省電費的同時還能保護(hù)環(huán)境;而發(fā)熱量的降低不僅僅可以延長產(chǎn)品的使用壽命,還可以讓產(chǎn)品降低成本(搭配成本更低的散熱器)!

● 40nm工藝優(yōu)勢:頻率更高 性能自然提升

    更低的功耗與發(fā)熱量還可以帶來GPU頻率的提升,超頻潛力也可以更上一層樓。本次發(fā)布的HD4770公版默認(rèn)GPU頻率就高達(dá)750MHz,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于采用55nm工藝HD4830(RV770LE核心)的575MHz,顯卡的性能表現(xiàn)也自然會更好。關(guān)于這一點,我們將會在后文通過測試進(jìn)行驗證。


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    在去年剛剛有RV740的消息之后,筆者曾一度認(rèn)為RV740將會是RV730的工藝改進(jìn)版本,也就是說將會取代目前HD4670的位置。但隨著越來越多的消息曝光,結(jié)果發(fā)現(xiàn)RV740根本不是筆者所想的低端40nm試驗田,而是真正真正意義上面向主流市場用戶的一款產(chǎn)品,競爭對手直指如今非常熱門的9800GT。

● Radeon HD4770規(guī)格總表

    上面的表格就是包括HD4770在內(nèi)的目前主流熱門產(chǎn)品規(guī)格總表。從表中我們可以非常清楚的看到,RV740核心的HD4770采用40nm工藝,擁有8.26億個晶體管,采用128Bit GDDR5顯存顆粒,設(shè)定功耗為80W。值得一提的是,這款芯片是AMD原生的640流處理器產(chǎn)品,而不是像HD4830一樣通過HD4850精簡而來的產(chǎn)品。

    雖然顯存的位寬僅為128Bit,但由于采用GDDR5顯存顆粒,使得顯存的數(shù)據(jù)頻率高達(dá)3200MHz(顯存實際頻率為800MHz),根據(jù)顯存帶寬計算公式顯存帶寬=顯存頻率×顯存位寬/8可以得出,HD4770的顯存帶寬為51.2GB/s,和HD4830的57.6GB/s相差并不大;

    從顯存帶寬上可以看出,雖然HD4770采用了GDDR5顯存,但是相較于同檔次的HD4830在數(shù)據(jù)吞吐量方面可能并不占優(yōu)勢。不過AMD通過核心的頻率來彌補了這一個缺陷。前面我們就說過,HD4770核心頻率為750MHz,使得顯卡的整體運算能力高達(dá)960GFLOPS,比HD4830高出近30%,接近HD4850的1TFLOPS。

    另外,我們發(fā)現(xiàn)HD4770的后端渲染單元(Render Back-Ends)仍然為4組,每組仍然有4個Rops,也就是說一共擁有16個Rops。從之前的產(chǎn)品來看,每一組RBE都會對應(yīng)64Bit的顯存位寬,而HD4770的4組RBE只有128Bit的顯存位寬,看起來確實有一點古怪,很多網(wǎng)友也在討論這個問題。難道,AMD通過技術(shù)手段屏蔽了另外128Bit?當(dāng)然這僅僅是猜測。

    其他方面,HD4770仍然支持PCI-E 2.0、UVD2以及DirectX 10.1,由于在之前我們對這些技術(shù)已經(jīng)介紹了很多次,所以本次就不做單獨介紹。


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    除了在新工藝的支持上AMD表現(xiàn)的非常積極之外,對新的顯存技術(shù)AMD也非常樂于嘗試,早在1950XTX時代,ATI就率先引入了GDDR4顯存顆粒,直到現(xiàn)在NVIDIA都還沒有采用GDDR4顯存顆粒,主要是由于GDDR4顯存顆粒成本不好,而且性能也不怎么樣。雖然GDDR4最終也沒有在ATI系列產(chǎn)品線上全面普及,但ATI這種愿意接受新技術(shù)的風(fēng)格是值得肯定的。


Radeon 1950XTX上首次采用GDDR4顯存顆粒

    而在去年發(fā)布的RV770核心(HD4870)產(chǎn)品上,AMD再一次率先采用GDDR5顯存顆粒,相較于GDDR4來說,GDDR5性能更好,而且成本也不算太高,NVIDIA也曾表示將會在未來的產(chǎn)品線中引入GDDR5顯存顆粒。

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面評測
HD4870采用的GDDR5顯存顆粒

    而如今,在HD4770上,我們再一次看到ATI采用了GDDR5顯存顆粒,根據(jù)AMD官方的說法,HD4770采用了第二代GDDR5顯存技術(shù)。實際上也就是GDDR5經(jīng)過長時間的生產(chǎn)之后,在產(chǎn)品本身有所改進(jìn),同時AMD對GDDR5顯存性能的利用率以及穩(wěn)定性方面都會表現(xiàn)的更好。

    HD4770和之前的HD4870一樣,采用了8顆編號為IDGV51-05A1F1C-40X的GDDR5顯存顆粒,單顆顯存規(guī)格為4M×16bit×8Bank,8顆顯存一共組成512MB/128Bit的顯存規(guī)格。

    很多朋友可能會有所疑問,既然和HD4870采用一樣的顯存顆粒,那么理論上HD4770應(yīng)該工作在256Bit,而為什么HD4770卻只有128Bit的位寬呢?原因很簡單,因為在前文我們就有說到,HD4770核心只能支持128Bit的顯存位寬。

    事實上,Qimonda的GDDR5顯存都支持x32/x16雙模式,它是通過EDC引腳來作標(biāo)示,在通電時可以自動檢測并進(jìn)行初始化,也就是說,工作在Radeon HD 4770上的GDDR5顯存規(guī)格為4M×16bit×8Bank,在Radeon HD4870/4890上的GDDR5會自動初始化為2M×32bit×8Bank。

    不過,在不久之前Qimonda已經(jīng)正式宣布破產(chǎn),目前市場上采用Qimonda顯存的產(chǎn)品都是之前的一些庫存。然而AMD并不擔(dān)心GDDR5顯存的供貨問題,因為三星(Samsung)和Hynix(海力士)都已經(jīng)正式投產(chǎn)GDDR5顯存,未來的GDDR5顯存可能都將由這兩家廠商提供。


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    通過前面幾頁的介紹,我們已經(jīng)基本了解了HD4770的規(guī)格以及特性。實際上相較于RV770LE來說,采用RV740核心的HD4770在架構(gòu)上基本沒有什么變化,主要是采用了最新的工藝和GDDR5顯存顆粒。下面我們從產(chǎn)品本身來對HD4770做一番了解!


ATI公版Radeon HD4770

    相對于HD4830來說,公版的HD4770外觀非常漂亮,火紅色的PCB搭配超大的、具有ATI高端卡一貫風(fēng)格的散熱器,產(chǎn)品的第一印象一點也不像中端主流產(chǎn)品,而且雙槽的散熱器似乎比HD4850賣相還好。

    顯卡散熱器整體風(fēng)格和HD4890、HD4870等產(chǎn)品非常相似,但實際上肯定是有所差距的。從上圖中我們可以看出,公版HD4770采用兩根純銅熱管搭配渦輪式散熱器的解決方案,散熱器底部與GPU的接觸面并沒有采用純銅材質(zhì),不過40nm工藝發(fā)熱量非常低,這樣的散熱設(shè)計基本可以算是浪費。

   

    顯卡擁有一組CrossFire Mio接口,可以支持ATI的多顯卡系統(tǒng);外部輸出接口采用的是雙DVI+S-Video的方案,擋板上還特地設(shè)計有散熱的小風(fēng)窗,這也是ATI的一貫作風(fēng)。


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    產(chǎn)品的外表固然華麗,但內(nèi)部做工如何還需要我們深入驗證。下面我們就來將HD4770全面拆解,掀開那火紅色的蓋頭看看顯卡的原來身體是否還是那么誘人!

    掀開HD4770那遮羞的蓋頭之后,顯卡本來的身體就完全裸露在了我們眼前,紅色的皮膚是ATI女兒國的標(biāo)志,這個不用多說。不過我們驚喜的發(fā)現(xiàn),HD4770顯卡上幾乎無一處空焊,相信很多玩顯卡的朋友已經(jīng)很難在中端顯卡上看到如此凹凸有致的產(chǎn)品了,華麗的外表下并不是我們想象中的那樣平坦的如飛機場,密密麻麻的電子元件就如同ATI女兒國身體上每一個不可缺少的部位那樣布滿了整個PCB,小巧的40nm RV740核心散發(fā)著高貴的氣息......(很久沒有一款中端顯卡讓筆者如此有想象力了,囧)!

    顯卡采用核心、顯存分體式供電設(shè)計,上面兩張圖分別是GPU供電模塊與采用的PWM芯片特寫。從圖中可以看出,HD4770每一項供電都擁有兩顆萬裕的X-CON ULR固態(tài)鋁殼電容、一顆半封閉式的電感線圈和三顆D-Pak封裝的英飛凌Mosfet,顯卡尾部的10顆固態(tài)電容可以保證顯卡輸入的電流更加純凈,同時還可以實現(xiàn)分流降壓的功能。

    電源控制芯片采用的是由意法半導(dǎo)體公司推出的ST L6788A,采用6×6mm的封裝,該控制芯片內(nèi)建驅(qū)動IC,被常用于中高端顯卡。

    另外我們還發(fā)現(xiàn),HD4770雖然只有80W的功耗,但還是提供了一個6Pin的外接供電接口,這主要是為了兼容PCI-E 1.0的主板,畢竟PCI-E 1.0只能最高提供75W的電能。

    顯存供電模塊被獨立安置在顯卡的前端,控制芯片為RENESAS(瑞薩)出品的R2J20602,采用QFN56封裝,整合了上下端MOSFET和驅(qū)動IC,供電規(guī)格為一相回路供電。不過我們可以看到在GPU供電模塊采用了全封閉式的固體貼片電感和一顆鉭電容,這樣的用料對于功耗本來就不高的GDDR5來說完全夠用。


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● 測試平臺

    本次測試平臺采用E8200 CPU搭配2GB內(nèi)存,總所周知,E8200是千元級CPU產(chǎn)品線上性價比比價高的一款產(chǎn)品,2GB的內(nèi)存搭配也是主流配置,所以這樣的測試平臺更加能夠代表大多數(shù)用戶的實際使用環(huán)境。

    此次我們不僅僅測試了HD4770本身,同時還加入了其他幾款同等價位及相關(guān)產(chǎn)品,包括HD4830、HD4850、9800GT 512M/1GB,這樣多款顯卡的對比測試更加能體現(xiàn)出某一款產(chǎn)品的相對性能以及性價比。

    軟件環(huán)境方面,操作系統(tǒng)我們采用Windows vista ,可以完美的表現(xiàn)出顯卡在DirectX 10/10.1下的性能。驅(qū)動程序均采用NVIDIA和AMD提供的最新驅(qū)動程序。

測試項目:

    本次測試包括3DMark Vantage基準(zhǔn)測試程序在內(nèi)一共14個測試項目,幾乎涵蓋了目前銷量靠前的所有游戲,而這些游戲都有一個特性——游戲內(nèi)置BenchMark程序或者有固定場景的渲染。之所以選擇這些測試項目,其一為了考驗顯卡在多款游戲下的實力與不足,其二是選擇BenchMark(或固定場景渲染)這樣的測試方式是為了讓測試成績更加精確。

測試方法:

   由于本次測試的顯卡都是中端主流產(chǎn)品,所以本次所有測試(3DMark Vantage除外,為Performance模式)均在1680×1050分辨率下完成,游戲均開啟最高特效進(jìn)行測試(4xAA),個別游戲設(shè)置方面有例外,筆者將在后文的游戲測試成績點評中指出。

測試花絮:

    在本次測試中,我們還遇到了一個之前從來沒有遇到過的問題,這個問題實在有些詭異,一直到現(xiàn)在筆者都還沒有找到出現(xiàn)這種情況的具體原因,如截圖:


截圖(點擊圖片可查看原大?。?/P>

    正如上圖所示,當(dāng)計算機啟動之后,在不運行任何程序的情況下,使用GPU-Z檢測HD4770的顯存工作頻率就為850MHz(數(shù)據(jù)傳輸頻率3400MHz),而從CCC控制面板中檢測的頻率卻為正常的800MHz。更加神奇的是,當(dāng)關(guān)閉顯卡的Over Drive功能,GPU-Z所監(jiān)測的頻率仍然為850MHz,讓筆者實在無法斷定本次測試到底是在850MHz還是800MHz下進(jìn)行測試的;

    在這種情況下,筆者只能本著相信第三方軟件,不相信ATI CCC控制中心的原則,在后文的統(tǒng)計圖中將HD4770的頻率標(biāo)為3400MHz(850*4),到底是什么原因出現(xiàn)了這種情況,目前還不是特別清楚,找到答案之后筆者將會在此文更新。


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● DX10基準(zhǔn)性能測試:《3DMark Vantage》

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    3DMark Vantage在2008年四月底正式發(fā)布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,也是目前唯一的DX10理論測試軟件。

    由于3DMark Vantage的總分由GPU和CPU分?jǐn)?shù)兩部分再通過某種算法組成,而且NVIDIA顯卡的物理加速會大幅度提升CPU分?jǐn)?shù)成績,所以我們通過記錄總分 與GPU子項目得分來表示顯卡的具體性能。從GPU得分中我們看出,HD4770性能已經(jīng)接近了HD4850,性能大幅度領(lǐng)先HD4830,表現(xiàn)非常不錯。


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● DX9游戲測試:《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》

    《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》游戲于2008年10月登陸PC平臺,采用了著名的虛幻3引擎,一個面向次世代游戲機和DirectX 9個人電腦的完整的游戲開發(fā)平臺,該引擎擁有64位色高精度動態(tài)渲染管道,支持當(dāng)前所有的基于像素的光照和渲染技術(shù),高級動態(tài)陰影,加上強大的材質(zhì)系統(tǒng)和模塊化材質(zhì)框架等眾多嶄新高級3D渲染建模技術(shù),在畫質(zhì)上有了質(zhì)的飛躍。

    在DirectX 9游戲《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》的測試中我們發(fā)現(xiàn),HD4770全面領(lǐng)先9800GT,甚至連1GB版本的9800GT也完全沒有還手之力,HD4830還是小幅度輸給了HD4770,HD4850則以800個流處理器以及256Bit的顯存位寬繼續(xù)領(lǐng)先。


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● DX9游戲性能測試:《鏡之邊緣》

    《鏡之邊緣》是全球游戲巨頭EA于去年發(fā)布的一款“跑酷(Parkour)”類游戲,這款游戲采用虛幻3游戲引擎,由EA旗下的DICE工作室開發(fā),是EA首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戲。

    由于《鏡之邊緣》是一款采用物理加速的游戲,所以在開啟物理效果的情況下,支持GPU PhysX的9800GT性能表現(xiàn)非常好,完全可以流暢運行;而當(dāng)物理加速關(guān)閉之后,N卡的優(yōu)勢就體現(xiàn)不出來了,可以看到雖然HD4770得分不及9800GT,但差距非常小,幾乎可以忽略不計。


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● DX9測試:《求生之路》

    《Left 4 Dead》使用強化版的Source引擎,代表著《半條命2》系列作品的硬件需求。是近期一款比較熱門的電腦射擊游戲,是不可或缺的DX9測試項目。

    在《求生之路》這款游戲中,HD4770再一次領(lǐng)先HD4830與9800GT,1GB版本的9800GT雖然相對于512MB版本有性能提升,不過與HD4770還是有不小的差距,可以看出HD4770性能表現(xiàn)確實不錯。


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● DX9游戲測試:《最后的神跡》

    由史克威爾·艾尼克斯負(fù)責(zé)開發(fā)的RPG大作《最后的神跡》已于近期登陸PC平臺。游戲采用虛幻3引擎開發(fā),能夠代表不少電視游戲平臺移植作品的性能需求。

    在《最后的神跡》這款游戲中,9800GT表現(xiàn)格外不錯,512M版本的9800GT都全面領(lǐng)先于本次參測的所有A看,連HD4850都已微弱的差距告負(fù)。


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● DX9游戲性能測試:《俠盜飛車4》

    內(nèi)容不用多說,自由?暴力?血腥?很難用一個準(zhǔn)確的形容詞,但是它在玩家群體中的高歡迎程度是不容懷疑的。全新一代《俠盜獵車4》在移植PC平臺后,其對硬件的嚴(yán)重依賴性也暴露無疑,測試顯存容量重要性少不了該作。

    《俠盜飛車4》號稱是最考驗顯存的游戲,為了保證所以參測顯卡都能通過測試,本次在決定顯存的View Distance設(shè)置上相對較低(22),也就是說512MB容量的顯存都完全夠用。在這種情況下,似乎1GB顯存也沒有能夠體現(xiàn)出它的優(yōu)勢,反而因為顯存延遲較高還不及512MB版本,這個測試成績也令筆者感到困惑。


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● DX10游戲性能測試:《鬼泣4》

    作為主機移植大作的《鬼泣4》,也是近期很多玩家所鐘愛的游戲。雖然是一款移植過來的作品,但是在畫質(zhì)上幾乎無可挑剔,可玩度也非常高。

    《鬼泣4》是一款為數(shù)不多的對GPU要求不高的DirectX 10游戲之一,雖然是一款移植產(chǎn)品,但是對引擎的優(yōu)化非常好,畫質(zhì)幾乎無可挑剔。在這款游戲中,HD4770再一次表現(xiàn)出了其性能領(lǐng)先的優(yōu)勢,當(dāng)然和HD4850還有一定的差距。


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● DX10游戲測試:《失落星球:殖民地》

    大家知道,失落星球是第一款發(fā)布的DirectX 10游戲,也是從Xbox 360平臺上移植過來的游戲,不過游戲的畫面以及可玩性都非常高,所以Capcom后來推出了的第二代《失落星球》,也就是《失落星球:殖民地》。我們測試的時候也就是采用《失落星球:殖民地》進(jìn)行測試。

    在《失落星球》這款游戲中,HD4770的表現(xiàn)令人非常驚訝,甚至超越了比他規(guī)格高一個數(shù)量級的HD4850,看來失落星球這款游戲在流處理器規(guī)格差距不是太大的情況下,主要看顯卡的頻率。


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● DX10游戲測試:《鷹擊長空》

    《湯姆克蘭西之鷹擊長空》是最近剛剛發(fā)布的空戰(zhàn)模擬類游戲大作,其中大量采用了HDR、體積云、體積光等高級DX10效果,是比較考驗顯卡性能的測試游戲之一。

    《鷹擊長空》是一款支持DirectX 10.1的游戲,為了更好地展現(xiàn)A卡的性能,在測試A卡的過程中我們開啟了DirectX 10.1 特效,從結(jié)果可以看出HD4770與HD4850的性能非常接近,而9800GT 1GB似乎再一次因為延遲的問題,落后于512MB的版本。


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● DX10測試測試:《沖突世界》

    《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    在《沖突世界》這款游戲中,9800GT表現(xiàn)不錯,小幅度領(lǐng)先了HD4850和HD4770,不過1GB顯存的優(yōu)勢仍然沒有體現(xiàn)出來。


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● DX10游戲測試:《潛行者:晴空》

    雖然整體畫面效果沒有《CRYSIS》出色,不過其應(yīng)用的光線追蹤渲染技術(shù)還是非常考驗顯卡性能的,很多勉強通過了《CRYSIS》考驗的顯卡卻在《晴空》面前紛紛落馬。

    《潛行者:晴空》也是一款支持DirectX 10.1的游戲,A卡表現(xiàn)自然不錯。從測試結(jié)果中不難看出,HD4770和HD4850都表現(xiàn)出了相對較好的性能,而HD4830的表現(xiàn)有點讓人失望,還不及9800GT。


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● DX10游戲測試:《孤島危機:彈頭》

    《孤島危機:彈頭》作為新一代顯卡殺手,繼承了前輩的特質(zhì),連目前最優(yōu)異的雙核心顯卡都不能完全征服,但是出色的畫質(zhì)表現(xiàn)卻讓無數(shù)玩家魂牽夢繞。除了支持逐象素光照技術(shù)、法線貼圖、位移貼圖等傳統(tǒng)功能外,其先進(jìn)的SHDER系統(tǒng)還可以使用各種紋理通過特殊算法實時產(chǎn)生更為真實的陰影、泥濘、冰凍等特殊表面材質(zhì)效果,另外,一些最新的由DX10引入的特效如實時逐象素光照、凹凸反射/衍射、容積glow、動畫貼圖等在游戲中也有體現(xiàn)。

   《Crysis》的測試成績基本在筆者的預(yù)料之中,因為這款游戲?qū)︼@存帶寬要求較高。從柱狀圖也可以反映出采用256Bit的HD4830表現(xiàn)好于HD4770,而1GB的9800GT表現(xiàn)也好于512MB版本的9800GT。


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● DX10游戲測試:《雪域危機》

    《雪域危機》近期被大家關(guān)注是因為其首款DX10+PhysX游戲的特殊身份,而且游戲中的物理特效,特別是對水的處理,確實非常出色,很好的體現(xiàn)了PhysX的優(yōu)勢。

    不過,這個游戲有一個缺點,幾乎只能在N卡上玩,因為游戲內(nèi)置的物理效果是無法關(guān)閉的。要么使用GPU渲染,要么使用CPU渲染,而這兩種渲染對于AMD來說都是致命的,因為不管采用哪一種渲染方式,都只能幻燈片,甚至游戲中出現(xiàn)了很多非常詭異的色塊。如果使用N卡并開啟硬件物理加速的話,游戲就非常流暢,正是這個原因,最后出現(xiàn)了如前面兩張柱狀圖所示的成績。


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● DX10游戲測試:《孤島驚魂2》

    《孤島驚魂2》的故事背景雖然從前代中的海島轉(zhuǎn)換到了非洲草原,但漂亮的畫面效果卻被繼承了下來。同時,由于其號稱可以與Crysis媲美,成為了顯卡測試中不可或缺的成員。

    在《孤島驚魂2》這款游戲中,頻率至上的HD4770雖然超越了HD4850以及9800GT的表現(xiàn),但是沒有能夠超越1GB版本的9800GT,這款游戲似乎對頻率和顯存容量比較依賴。


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    為了更加直觀的展現(xiàn)出40nm工藝帶來的更低功耗,本次我們還專門加入了功耗測試項目。由于設(shè)備欠缺,沒有專門針對某個產(chǎn)品的功耗測試儀器,所以我們只能測試整個平臺的功耗。

G80禁錮的右半部分

    我們的功耗測試方法就是直接統(tǒng)計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為Seasonic的Power Monitor,它通過實時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機總功率(不包括顯示器)。在之前很多次測試中我們都采用該設(shè)備。

    由于所有參測顯卡都開啟了PowerPlay節(jié)能技術(shù),所以在待機狀態(tài)下HD4770 GPU頻率為250MHz,RV740的HD4770和RV770LE的流處理器規(guī)模一樣,所以在待機狀態(tài)下均為100W;而HD4850的流處理器規(guī)模較大并且待機GPU頻率就為500MHz,功耗自然會高一些。

    滿載狀態(tài)下,差距即刻體現(xiàn)出來了,HD4770確實相對于HD4830來說有不小的差距,筆者本次測試差距為7W,但筆者認(rèn)為這個數(shù)值并不是特別精確,理論上差距應(yīng)該更大才對。


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    在產(chǎn)品未發(fā)布之前AMD給媒體透露的PDF文件中就提到,HD4770將會是100美元內(nèi)性能較好的顯卡,而通過前面的測試我們也可以看出,100美元內(nèi)最快顯卡并非浪得虛名,不僅僅在絕大多數(shù)測試項目中都完勝9800GT,甚至性能幾乎可以達(dá)到HD4850的90%。

    而HD4770的發(fā)布似乎也帶給了AMD更多的難題,首先HD4770的定位99美元,中國大陸應(yīng)該會定價在699元價位,這個價位與現(xiàn)階段的HD4830是存在沖突的,從本次測試的結(jié)果來看,HD4830相對于HD4770已然毫無選購價值,甚至HD4850也顯得暗淡無光——在300元價格差距的情況下,HD4770卻能提供HD4850超過90%的性能,你會選誰呢?

    然而就在筆者即將截稿時,筆者得到一內(nèi)部消息,頓時感到一陣遺憾——“GDDR5版本的HD4770 將于Q2晚些時候在中國大陸市場上市;DDR3版本的HD4770將于Q3在中國大陸市場上市?!?.....

    筆者突然之間,不知道該對這款產(chǎn)品給予如何的總結(jié)和評價。從產(chǎn)品本身來說,HD4770無疑是繼HD4850之后的一款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,先進(jìn)的工藝、GDDR5顯存、強勁的性能表現(xiàn)等都已經(jīng)成為鐵定的事實。而在市場策略上,AMD也面臨著產(chǎn)品線新舊交替的難題??梢?,如何調(diào)整好RV770的庫存以及安排HD4770的上市及其后市策略,將成為ATI能否在2009年顯卡市場打開局面的關(guān)鍵!


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