超重負(fù)荷測(cè)試:GTX295 SLI竟不是最強(qiáng)?
PC游戲發(fā)燒友始終關(guān)心如何提升他們的3D性能,雖然SLI和CrossFire雙卡系統(tǒng)已經(jīng)可以讓性能輕松翻倍,但對(duì)于終極發(fā)燒友來(lái)說(shuō),這仍然不夠。NVIDIA和ATI(AMD)又推出了單卡雙芯產(chǎn)品,可支持到4核心并聯(lián)系統(tǒng)Quad SLI和CrossFire X,進(jìn)而將系統(tǒng)的3D性能推向了極致。
NVIDIA第一代支持Quad SLI的產(chǎn)品是7900GX2,但由于PCB過(guò)長(zhǎng),以及一些設(shè)計(jì)上的BUG,僅供展示和OEM之用,正式上市的是7900GX2的改進(jìn)版——7950GX2。7950GX2搭載了兩顆G71核心,頻率為500/1200MHz,不過(guò)由于當(dāng)時(shí)驅(qū)動(dòng)的不完善以及游戲支持不力,四顆核心的7950GX2 Quad SLI并沒(méi)有完全擊敗兩顆核心的X1950XTX CrossFire。
7950GX2是“單卡”之王,但雙7950GX2卻不是性能之王
2008年春天,NVIDIA發(fā)布了其單卡旗艦——9800GTX,就在不久之后,又推出了第二代支持Quad SLI的單卡雙芯產(chǎn)品——9800GX2。這也是NV第一代統(tǒng)一架構(gòu)的雙芯片顯卡,9800GX2搭載了兩顆G92核心,頻率達(dá)到了600/1500/2000MHz,一個(gè)碩大的散熱器將兩片PCB連接在一起,超復(fù)雜的結(jié)構(gòu)讓人嘆為觀止。
隨著GTX295的發(fā)布,標(biāo)志著NVIDIA第三代Quad SLI系統(tǒng)的降臨,GTX295采用了與9800GX2相同的散熱設(shè)計(jì)方案,但由于這種雙PCB設(shè)計(jì)方案成本過(guò)高,雖然重新奪取了性能的寶座,但只能說(shuō)是叫好不叫座,市場(chǎng)上基本無(wú)人問(wèn)津。NV隨之又推出了單PCB版的GTX295,這也是NV的第一片單PCB雙GPU顯卡,也標(biāo)志著雙核心顯卡正式走向成熟。
● GTX295的和平演變:雙PCB變?yōu)閱蜳CB
舊版GTX295采用編號(hào)為P656的雙PCB方案,而新版GTX295采用了編號(hào)為P658的單PCB方案,雖然兩者才設(shè)計(jì)上完全不同,單僅僅是將兩張顯卡放在一起,相同的外形尺寸都非常具有震撼力,一眼望去就能領(lǐng)略其內(nèi)在的強(qiáng)悍性能。
除了相同的尺寸外,兩張卡外觀部分的差別還是比較明顯的。新版GTX295的散熱風(fēng)扇置于中間,而且采用了傳統(tǒng)扇葉的風(fēng)扇款式;舊版則將散熱風(fēng)扇置于尾端,而且采用了渦輪形制。
翻看背面,新版由于采用了單PCB設(shè)計(jì),大量的元件安裝必須要通過(guò)PCB雙面貼片安裝的方式布置,所以新版GTX295在PCB背面部分采用了即起到保護(hù)作用也能輔助散熱的兩個(gè)獨(dú)立的金屬片;舊版由于是雙PCB的設(shè)計(jì),所以可以輕松的將主要元件都安排在每張PCB的正面部分,所以主卡的背面部分并無(wú)任何保護(hù)或散熱措施,呈現(xiàn)出華麗的“大露背”效果。
輸出接口部分也存在差異,新版僅僅提供了雙DVI的輸出端口組合,對(duì)于一張對(duì)應(yīng)到極限游戲表現(xiàn)的顯卡而言雖然問(wèn)題不大,但就應(yīng)用流行趨勢(shì)而言,如果能加入HDMI或Display Port接口的支持,將會(huì)更加完美;舊版則比較“大方”的提供了雙DVI加HDMI接口的輸出組合,對(duì)于一些喜歡用大尺寸平板電視玩游戲的用戶而言可能會(huì)更加方便。
脫去外衣,兩張顯卡的差別就非常明顯了,新版的單PCB對(duì)舊版的雙PCB。
PCB布局方面,新版由于采用了單PCB方案,所以元件布置密度更高。特別是每顆核心14顆總共28顆顯存的布置,必須將其中一半轉(zhuǎn)移到PCB背面。而舊版的雙PCB雖然每張板上都被切去一塊用作通風(fēng)用,單布線依然可以做到閑庭信步,至少每核心對(duì)應(yīng)的14顆顯存都可以與GPU同一面。
除了主圖形核心外,兩顆NVIO2和NF200這樣的外圍功能芯片在新版中都布置在了PCB正面,總共5顆大型芯片布置在一起看起來(lái)很壯觀;舊版則將負(fù)責(zé)輸出的NVIO2芯片分別布置在兩張PCB上,而負(fù)責(zé)差分PCI-E通道和內(nèi)部通信用的NF200布置在主卡上。當(dāng)然,由于新版采用了單PCB的設(shè)計(jì),舊版負(fù)責(zé)兩顆GPU溝通的排線也就自然的取消了,從某種意義上說(shuō),取消排線可以提高產(chǎn)品的穩(wěn)定性。
散熱器部分的差異也非常明顯,新版采用了兩個(gè)獨(dú)立的熱管散熱器對(duì)應(yīng)兩顆GPU,兩者無(wú)連接,顯存和外圍功能芯片以及供電部分都通過(guò)大型的金屬底座散熱;舊版則采用統(tǒng)一的大型渦輪熱管散熱方案,如同奧利奧餅干中的奶油夾層,將GPU、外圍功能芯片、顯存、供電模塊的散熱全部整合在一起。新版的散熱方案會(huì)將部分熱氣從尾端吹入機(jī)箱,而舊版則將熱氣全部抽出機(jī)箱,從這一點(diǎn)說(shuō),舊版的散熱器設(shè)計(jì)更符合風(fēng)道設(shè)計(jì)。
輔助供電接口部分新舊兩版都采用了8pin+6pin的方案,可見(jiàn)兩者對(duì)于電源的需求基本相同。只不過(guò)新版的兩個(gè)接頭都布置在了唯一的PCB上,而舊版是分別安裝在兩張PCB上而已。
目前已上市的GTX295顯卡均采用NVIDIA公版設(shè)計(jì),不管單PCB新版還是雙PCB舊版,唯一的區(qū)別就是散熱器上的貼紙和風(fēng)扇上的廠商LOGO。雖然華碩推出了一款非公版GTX295火星卡,不過(guò)嚴(yán)格意義來(lái)講它應(yīng)該是GTX285 X2,比NV的公版GTX295更強(qiáng)大。
上圖就是我們測(cè)試用的技嘉和耕升牌GTX295,散熱器的設(shè)計(jì)和7900GTX比較類似,中間一個(gè)8CM的風(fēng)扇。下面再來(lái)看看顯卡的PCB部分。
新的單PCB版GTX295采用P658公版設(shè)計(jì),搭載兩顆GT200核心,同時(shí)還有兩顆NVIO芯片,一顆NF200芯片位于PCB正中,負(fù)責(zé)兩個(gè)核心的橋接。供電控制采用了ADI公司的ADP3192A芯片。
外部供電部分采用了6+8模式,8pin接口必須連接電源的8pin,否則顯卡無(wú)法工作,這一點(diǎn)和3870X2的8pin可以使用電源6pin供電還不同。同時(shí)在顯卡擋板處還配備了LED指示燈,如果電源線連接錯(cuò)誤,指示燈會(huì)有所提示。
這兩款顯卡的頻率與NV公版相同,核心頻率576MHz,Shader頻率1242MHz,顯存頻率1008MHz。每顆GPU配備了專用的896MB DDR3顯存,顯存帶寬為448Bit。
● 簡(jiǎn)單超頻測(cè)試:
由于默認(rèn)頻率較低,我們首先對(duì)這兩張卡進(jìn)行了超頻測(cè)試,結(jié)果如下:
可以看到,技嘉的GTX295略高一點(diǎn),但性能差距幾乎可以忽略不計(jì)。
● 本次測(cè)試所采用的平臺(tái):
CPU:Intel Core i7-965 Extreme Edition (3.2 GHz, 6.4 GT/s QPI);
主板:Gigabyte GA-EX58-Extreme mainboard (Intel X58)
內(nèi)存:Corsair XMS3-12800C9 (3 x 2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
硬盤:Maxtor MaXLine III 7B250S0 HDD
電源:Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL 1000 W power supply
LCD:Dell 3007WFP
系統(tǒng):Microsoft Windows Vista Ultimate SP2 64-bit
驅(qū)動(dòng):ATI Catalyst 9.7 for ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 190.38 WHQL for Nvidia GeForce
● 顯卡驅(qū)動(dòng)設(shè)置說(shuō)明
ATI的催化劑:
Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
Other settings: default
Nvidia GeForce:
Texture filtering – Quality: High quality
Texture filtering – Trilinear optimization: Off
Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
Threaded optimization: Auto
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Multi-GPU performance mode: NVIDIA recommended
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Ambient Occlusion: Off
Other settings: default
● 本次測(cè)試所采用的游戲及工具
第一人稱射擊游戲
使命召喚:世界戰(zhàn)爭(zhēng)
西部狂野:生死同盟
Crysis:彈頭
雷神戰(zhàn)爭(zhēng):深入敵后
Far Cry 2
F.E.A.R 2:起源計(jì)劃
Left 4 Dead
潛行者:清空
第三人稱動(dòng)作游戲
鬼泣4
波斯王子:重生
RPG游戲
輻射3
模擬類游戲
GRID
HAWX
即時(shí)戰(zhàn)略類游戲
紅色警戒3:起義時(shí)刻
沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻
基準(zhǔn)測(cè)試軟件
3DMark 06
3DMark Vantage
以上游戲測(cè)試均分別采用1280*1024、1680*1050、1920*1200以及2560*1600分辨率,最高游戲畫質(zhì),并且打開(kāi)4xAA+16xAF,如果游戲不支持則在驅(qū)動(dòng)設(shè)置中打開(kāi)。如果游戲不帶測(cè)試工具,則使用Fraps 2.9.8記錄游戲運(yùn)行的幀數(shù),并且測(cè)試3次取平均值。
多卡系統(tǒng)一直被認(rèn)為是噪音產(chǎn)生的大戶,下面我們就來(lái)對(duì)比GTX285 3路SLI、3*HD4890以及2*4870X2 4路Crossfire系統(tǒng),看看GTX295 Quad-SLI系統(tǒng)的噪音如何。
● 噪音測(cè)試:半斤八兩
雖然新版的GTX295的噪音還算可以接受,但到了雙卡組Quad-SLI系統(tǒng)后,尤其是長(zhǎng)期工作在3D模式時(shí),所發(fā)出的噪音還是非常驚人的,對(duì)于喜愛(ài)靜音的發(fā)燒友,建議配備水冷散熱系統(tǒng)。
下面我們?cè)賮?lái)看看GTX295 Quad-SLI系統(tǒng)的功耗如何?
● 功耗測(cè)試:雙GTX295比三GTX285省電
新版的GTX295在功耗方面控制的還算不錯(cuò),雖然滿載功耗超過(guò)了400W,但依舊低于AMD的3*4890 CF和2*4870X2 CF。
● 使命召喚:世界戰(zhàn)爭(zhēng)
游戲版本為1.3,使用一段自動(dòng)運(yùn)行的場(chǎng)景進(jìn)行記錄幀數(shù)。
在使命召喚5的測(cè)試中,GTX295 Quad-SLI系統(tǒng)比GTX295單卡的性能提升還是不少的,但并不十分巨大,隨著分辨率的提升,差距越明顯。不過(guò)Quad-SLI并沒(méi)有GTX285 3路SLI的表現(xiàn)好。
● 狂野西部:生死同盟
GTX295 SLI系統(tǒng)在這個(gè)游戲中出現(xiàn)了問(wèn)題,性能比單卡GTX295還要低。2*4870X2的表現(xiàn)依舊最好,而且隨著分辨率的提高,性能損失也是最小的。
● Crysis:彈頭
GTX295 SLI在《Crysis:彈頭》中完勝2*4870X2,不過(guò)依舊不敵自家的GTX285 3路SLI,并且隨著分辨率的提高,差距逐步的增大,這應(yīng)該是此時(shí)顯存帶寬已經(jīng)成為瓶頸,GTX295的顯存位寬低于GTX285所致。同時(shí)我們還看到,就算是當(dāng)今優(yōu)異的顯卡系統(tǒng),依舊無(wú)法在超高分辨率下流暢運(yùn)行這款硬件殺手級(jí)的游戲。
● 雷神戰(zhàn)爭(zhēng):深入敵后
在《雷神戰(zhàn)爭(zhēng):深入敵后》中,GTX295 SLI的表現(xiàn)與《Crysis:彈頭》類似。
● FarCry 2
在《FarCry 2》中,GTX295 SLI與3路GTX285的性能差距不足1.5%,但依舊領(lǐng)先于2*4870X2。
● F.E.A.R2:起源計(jì)劃
GTX295 SLI的表現(xiàn)和GTX295單卡幾乎沒(méi)有差別,只有在2560*1600超高分辨率下才體現(xiàn)出了差距,并且依舊落后于3路GTX285。
● Left 4 Dead
GTX295 SLI依舊落后于3路GTX285,只有在2560*1600才取得領(lǐng)先,領(lǐng)先幅度僅為2%。
● 潛行者:晴空
GTX295 SLI第一次全面領(lǐng)先于3路GTX285,而對(duì)于單卡GTX295來(lái)說(shuō),也有40%的性能提升,2*4870X2雖然落后,但隨著分辨率的提升,落后的差距逐步減少。
● 鬼泣4
GTX295 SLI再次領(lǐng)先所有的多卡系統(tǒng),同時(shí)也可以看到,這款游戲?qū)Χ郍PU的支持還是非常不錯(cuò)的。
波斯王子:重生
GTX295 SLI雖然領(lǐng)先于3路GTX285,但全面落后于2*4870X2,而且隨著分辨率的提高,差距越大。
● 輻射3
可以看到,這幾種多卡系統(tǒng)的表現(xiàn)幾乎相當(dāng),只有到了2560*1600高分辨率下,2*4870X2系統(tǒng)才稍顯優(yōu)勢(shì)。
● GRID
3路GTX285再次超過(guò)了GTX295 SLI。
● H.A.W.X
GTX295 SLI依舊落后3路GTX285,不過(guò)在這款游戲中,A卡全面落敗。
● 紅色警戒3:起義時(shí)刻
很明顯,這款游戲限定了最高30的幀率,只有到了2560*1600分辨率下才決出勝負(fù)。3路GTX285的表現(xiàn)依舊最好。
● 沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻
GTX295 SLI的表現(xiàn)依舊不盡如人意,在低分辨率下的表現(xiàn)不如單卡GTX295,只有到了高分辨率下才取得領(lǐng)先,3路GTX285依舊是最搶眼的。
● 3DMark 06
眾所周知,3DMark 06測(cè)試是比較依賴于CPU的,當(dāng)CPU成為系統(tǒng)瓶頸的時(shí)候,顯卡之間的差距是很難體現(xiàn)出來(lái)的,不過(guò)2*4870X2系統(tǒng)依舊取得了領(lǐng)先。
● 3DMark Vantage
在3DMark Vantage X模式中,GTX295 SLI不但打敗了2*4870X2,同時(shí)也教訓(xùn)了屢次羞辱自己的自家兄弟——3路GTX285。不過(guò)以3D MARK的風(fēng)格,這樣的結(jié)果也能理解,畢竟理論性大于實(shí)戰(zhàn)性。
● 測(cè)試數(shù)據(jù)匯總:
GTX295 SLI只有在少數(shù)幾個(gè)游戲中取得了領(lǐng)先,但在多數(shù)游戲中的表現(xiàn)要低于3路GTX285。而且多卡系統(tǒng)還有一個(gè)致命的弱點(diǎn),那就是體積龐大、功耗和噪音過(guò)高。同時(shí),必須要有游戲的支持才能更好的發(fā)揮出性能。
● 為什么GTX295 Quad SLI并不比GTX285 3-Way SLI強(qiáng)?
- GTX295(576/1242/2008MHz)的默認(rèn)頻率比GTX285(648/1476/2484MHz
)低; - GTX295相當(dāng)于是GTX275 X2,每顆GPU顯存位寬是448Bit、容量是896MB,而GTX285是512Bit 1GB,容量速度頻率都吃虧;
- GPU數(shù)量越多,效率越低,對(duì)驅(qū)動(dòng)和游戲的依賴性越高;
綜上,雖然GTX295 Quad SLI要比GTX285 3-Way SLI多一顆核心,理論渲染能力更強(qiáng),但由于顯存規(guī)格縮水,導(dǎo)致在重負(fù)載游戲測(cè)試中性能下降,如今的DX10游戲可都是顯存消耗大戶,在2560分辨率下1GB都只能算是標(biāo)配。
不過(guò)三路GTX285需要占據(jù)三個(gè)PCIE插槽、六個(gè)PCI位、六個(gè)PCIE供電接口、噪音功耗更大一些,這些也不容忽視。
● 三路和四路各有所長(zhǎng)
雖然GTX295 Quad SLI不能完全戰(zhàn)勝GTX285 3-Way SLI,但在絕大多數(shù)游戲中,打敗對(duì)手的HD4870X CrossFire還是沒(méi)有問(wèn)題的,畢竟四路交火也存在效率損失的問(wèn)題。
A卡和N卡,三路和四路,在不同的游戲中都是各有強(qiáng)項(xiàng),并沒(méi)有完勝的現(xiàn)象出現(xiàn)。所以,對(duì)發(fā)燒級(jí)PC游戲愛(ài)好者而言,并不是廠商宣稱的最高端的顯卡系統(tǒng)才是非常好的的解決方案。
GTX295 Quad SLI受到了顯存位寬和容量的限制,因此華碩研發(fā)出了一款配備了4GB 1024Bit顯存的GTX295顯卡,實(shí)際上就是顯存翻倍的GTX285 X2,兩片組Quad SLI就是GTX285 X4,性能自然無(wú)人能敵,不過(guò)該火星卡限量發(fā)行。因此實(shí)際最強(qiáng)系統(tǒng)還是三GTX285或雙GTX295,看玩家的個(gè)人喜好了。<
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