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讓X58無(wú)地自容!P55 SLI雙卡性能首測(cè)

    “主板的一小步,芯片組的一大步”——何以這樣評(píng)價(jià)i5+P55平臺(tái)呢?因?yàn)長(zhǎng)ynnfield(i5-7X0、i7-8X0)首次將北橋整合到了處理器內(nèi)部,CPU和GPU歷史上第一次直連。

    X58平臺(tái)的發(fā)布,給世人帶來(lái)了眾多先進(jìn)技術(shù),也受到了業(yè)界的一致好評(píng)。但發(fā)布后的一年來(lái),高高在上的定位導(dǎo)致這套優(yōu)異平臺(tái)難以入住尋常百姓家。在IT領(lǐng)域,高端產(chǎn)品代表先進(jìn)的技術(shù)和企業(yè)的形象,但不一定是好產(chǎn)品,如果不被用戶(hù)所接受的話(huà),就沒(méi)有實(shí)際意義。

    從這個(gè)角度來(lái)思考的話(huà),P55平臺(tái)可謂是肩負(fù)重任。Lynnfield和Nehalem相比,僅僅是刪掉了一條內(nèi)存控制器而已,性能損失非常之小,其它所有的先進(jìn)技術(shù)都得以保留,甚至還有新誘人特性——?dú)v史上首次將北橋芯片的功能集成至CPU內(nèi),真正意義上做到了CPU與GPU的直連。

    通過(guò)筆者之前的測(cè)試來(lái)看《買(mǎi)i7+X58的后悔吧!i5+P55性能全測(cè)試》,Lynnfield和Nehalem在CPU性能方面幾乎沒(méi)有差別,X58平臺(tái)的三通道并沒(méi)有帶來(lái)明顯的性能提升。

    除了CPU之外,配套主板方面X58和P55最大的區(qū)別就是,X58支持雙X16(北橋提供),而P55僅支持雙X8(CPU提供)。隨著NVIDIA開(kāi)放對(duì)P55平臺(tái)SLI的支持,對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō)兩套平臺(tái)唯一的差別就是SLI和CF模式,那么P55 SLI的效能相比X58 SLI會(huì)有多少差別?本文就為大家揭開(kāi)這個(gè)謎底。

Lynnfield整合PCIE控制器,有利也有弊

    在Lynnfield處理器內(nèi)部,除了像Nehalem那樣整合了以往北橋的主要模塊——內(nèi)存控制器外,Intel索性連PCI-E控制器及前端總線(xiàn)全都整合了進(jìn)去,這就相當(dāng)于整顆北橋都被CPU吃掉了。

    整合PCIE控制器是Lynnfield最大的亮點(diǎn),但也有局限性,Lynnfield僅支持16條PCIE 2.0通道,它也能拆成雙X8來(lái)支持雙卡互聯(lián)。而Nehalem雖然沒(méi)有整合PCIE,但配套X58北橋卻能提供多達(dá)36條PCIE通道,可以支持雙卡(雙X16)、三卡(X16+X8+X8)、四卡(四X8)等多種靈活的模式。

    嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),P55芯片組僅剩下了原本南橋的功能,它能提供額外的8條PCIE通道,這些通道一般用于連接網(wǎng)卡、磁盤(pán)控制器、1394控制器等擴(kuò)展功能芯片,即便將剩下的通道組合成為PCIE X4接口,給顯卡使用時(shí)性能損失也很大,因?yàn)镻55與處理器的接口總線(xiàn)DMI總帶寬僅有2GB/s而已。

    P55如果想要獲得完整帶寬的兩條PCI-E X16,也不是沒(méi)有可能。nForce 200芯片能提供32條PCIE通道,它能夠把Lynnfield處理器的16條PCIE橋接成32條供顯卡使用,從而達(dá)到媲美X58的多卡效果。但nForce只能拓寬GPU之間的互聯(lián)帶寬,而不能提升CPU與GPU之間的帶寬。

P55想支持SLI?首付30000美元,每塊主板加收3美元

    實(shí)際上無(wú)論SLI還是CrossFire技術(shù),都是建立在對(duì)等的PCI-Express總線(xiàn)基礎(chǔ)上,跟誰(shuí)家的芯片組沒(méi)有任何關(guān)系,想當(dāng)初NVIDIA剛發(fā)布GeForce 6系列SLI技術(shù)之時(shí),Intel的915、VIA的PT880等芯片組都能沾光。隨后NVIDIA看到了SLI技術(shù)的前景,因此在驅(qū)動(dòng)中人為做了限制,NVIDIA的驅(qū)動(dòng)只有在nForce芯片組上才能開(kāi)啟SLI,而ATI的驅(qū)動(dòng)對(duì)Intel和ATI自家芯片組無(wú)條件開(kāi)放交火支持,但不支持VIA/SIS/ULI等芯片組。

    一直到Corei7及X58即將上市的時(shí)候,NVIDIA態(tài)度依舊強(qiáng)硬,雖然自家nForce沒(méi)能搭上i7的快車(chē),但NVIDIA堅(jiān)持通過(guò)NF200橋接芯片來(lái)實(shí)現(xiàn)SLI技術(shù),也就是說(shuō)橫插一顆芯片在Intel芯片中之間,這種做法Intel不樂(lè)意,主板廠商更不愿接受。


通過(guò)橋接實(shí)現(xiàn)的三X16全速SLI模式

    在北橋上額外掛一顆芯片,成本上升、PCB布線(xiàn)復(fù)雜度大增,而且?guī)?lái)了額外的供電和散熱負(fù)擔(dān),更重要兼容性和穩(wěn)定性測(cè)試這一關(guān)比較棘手。Intel早在X38時(shí)代就能提供雙PCI-E 2.0 X16接口,硬件上已經(jīng)具備支持雙顯卡及四顯卡的能力(可拆分為四條X8,由于是2.0接口帶寬充足不會(huì)影響性能),額外集成NF200芯片有些多此一舉。

    考慮到Core i7的強(qiáng)大性能,以及Intel X58平臺(tái)的號(hào)召力,Intel的新旗艦必將成為高端游戲玩家的新寵,此時(shí)如果NVIDIA繼續(xù)雪藏SLI技術(shù),至尊游戲平臺(tái)勢(shì)必落入ATI顯卡之手,畢竟此一時(shí)彼一時(shí)。

    最終,NVIDIA不得不面對(duì)各種牽強(qiáng)的理由及主板廠商的壓力,在多方協(xié)商后,NVIDIA通過(guò)驅(qū)動(dòng)授權(quán)的方式在特定主板上實(shí)現(xiàn)SLI。此舉可謂一舉多得,一方面可以保證授權(quán)獲得利潤(rùn),另一方面雖然Intel X58芯片組可以支持SLI,但是被授權(quán)者并非Intel,而是主板廠商,這樣的話(huà),避免了和Intel之間的沖突。更重要的是,解決了橋接芯片產(chǎn)生的一系列負(fù)面問(wèn)題。


P55也能同時(shí)支持SLI和CF了,SLI專(zhuān)利金最終都會(huì)轉(zhuǎn)嫁到消費(fèi)者身上

    到今年年中的時(shí)候,隨著主流級(jí)新處理器Lynnfield Core i7/i5的臨近,很多廠商開(kāi)始展示相應(yīng)的P55主板,而P55想要支持SLI又費(fèi)了不少周折。據(jù)國(guó)外AnandTech網(wǎng)站披露,廠商要想讓其P55主板支持SLI技術(shù),需要首先向NVIDIA交納最多30000美元,然后每塊主板再掏3美元,NVIDIA就會(huì)提供一個(gè)授權(quán)密鑰放在主板BIOS里,告訴顯卡驅(qū)動(dòng)這塊主板可以開(kāi)啟SLI。這樣的流程和X58時(shí)代如出一轍,不過(guò)代價(jià)要低一些,那時(shí)候每塊主板的費(fèi)用是5美元,首批單筆費(fèi)用未知但估計(jì)也會(huì)更高。

    P55應(yīng)該是Intel第一款采用單芯片設(shè)計(jì)的芯片組,但它并非是像NVIDIA那樣采用了南北橋合一的設(shè)計(jì),Intel是將整個(gè)北橋都整合進(jìn)了CPU內(nèi)部,因此芯片組就只剩下了孤零零的一顆南橋……

● P55主板只有南橋

    P55只起到南橋的作用,從規(guī)格上來(lái)看P55和ICH10R的區(qū)別不大,對(duì)于新潮的USB3.0和SATA III都不支持,最大的區(qū)別就是PCI-E通道數(shù)從6條增至8條,而且從1.1版升級(jí)至2.0版,帶寬翻倍。另外從工藝上來(lái)看P55要遠(yuǎn)勝I(mǎi)CH10R,P55使用了65nm工藝制造,而ICH10R是陳舊的三代以前的130nm工藝。


P55芯片組其實(shí)就是一顆南橋,使用與傳統(tǒng)北橋相同的覆晶封裝

    經(jīng)過(guò)我們隊(duì)P55芯片組的初期測(cè)試,其性能較ICH10R改進(jìn)并不大,但只對(duì)比X58和P55的話(huà),我們就可以發(fā)現(xiàn)P55不但沒(méi)有北橋,而且南橋工藝也先進(jìn)好幾代,整套平臺(tái)的功耗與發(fā)熱會(huì)下降不少。

    雖然P55是單芯片設(shè)計(jì),但很多P55主板的布局還是按照傳統(tǒng)的“南北橋”模式設(shè)計(jì)的。比如技嘉的這款P55-UD6,“北橋”散熱片下面壓的就是P55芯片組,而“南橋”散熱片下面其實(shí)只是一顆第三方磁盤(pán)控制器而已。

    再來(lái)看看技嘉P55-UD6的PCI-E插槽設(shè)計(jì),它擁有三條X16插槽,第一條是X16、第二條是X8、第三條是X4,三條都能插普通顯卡使用,只有第一條是全速模式。

    如果要組雙卡SLI/CF,插1/2條就可以了,此時(shí)第1條會(huì)被自動(dòng)拆分成X8模式。三卡全插滿(mǎn)只能支持三路交火,不支持三路SLI,因?yàn)镹VIDIA對(duì)南橋提供的PCI-E做了限制,不過(guò)第三塊顯卡可以當(dāng)作物理加速卡使用。

    下面就介紹下本次測(cè)試的主角,首批支持SLI技術(shù)的技嘉P55-UD6主板:

    GA-P55-UD6延續(xù)了前代X58產(chǎn)品藍(lán)色海洋風(fēng)格,以白色+藍(lán)色搭配,冷色調(diào)中透著工藝設(shè)計(jì)的超前一面,而藝術(shù)和現(xiàn)代工業(yè)的結(jié)合,造就了這款技嘉定位優(yōu)異的P55產(chǎn)品,全新汽車(chē)引擎設(shè)計(jì)的散熱器,讓用戶(hù)能切身感受到,技嘉對(duì)產(chǎn)品報(bào)以最大產(chǎn)品價(jià)值和應(yīng)用體驗(yàn)的設(shè)計(jì)理念。

    主板的供電部分采用創(chuàng)紀(jì)錄的24+2相供電設(shè)計(jì),CPU核心部分24相供電,輔以北橋控制器2相供電。

    GA-P55-UD6共設(shè)置了6條DIMM插槽,不過(guò)僅支持2組DDR3雙通道內(nèi)存,其中白色插槽為僅一組雙通道DDR3設(shè)計(jì),如果插滿(mǎn)4條DDR3,組成2組雙通道,需要插入在4根藍(lán)色插槽。

    GA-P55-UD6配備了3條PCI-E x16、2條PCI-E x1插槽以及2條PCI插槽,支持SLI和CrossFireX。

    GA-P55-UD6提供1組IDE磁盤(pán)接口和10組SATA磁盤(pán)接口(其中2組藍(lán)色通過(guò)第三方芯片獲得);支持Intel的各種Raid技術(shù),用戶(hù)可按需求隨意選擇Raid種類(lèi)。

    主板的I/O接口部分提供了PS2鍵鼠接口、同軸音頻接口、光纖接口、IEEE1394光纖接口、2個(gè)eSATA combo接口、8個(gè)USB 2.0接口以及8聲道音頻輸出的配備接口。

    此次測(cè)試,我們使用市售版本的Lynnfield核心的i7-860。Lynnfield核心的處理器,不支持超線(xiàn)程的型號(hào)均歸屬i5系列,而支持超線(xiàn)程的型號(hào)歸為i7系列。i7-860主頻為2.8GHz,所以我們?yōu)榱藢?duì)比i7+X58平臺(tái),筆者將i7-965降頻至2.8GHz,對(duì)比lynnfield平臺(tái)與Nehalem平臺(tái)同頻下游戲效能的差異。

● 測(cè)試平臺(tái):

PCPOP.COM泡泡網(wǎng)DIY評(píng)測(cè)室

硬件系統(tǒng)配置

處理器

Core i7 965降頻(四核八線(xiàn)程/2.8GHz/4x256KB L2/8M L3)

Core i7 860 (四核八線(xiàn)程/2.8GHz/4x256KBytes L2/8M L3)

 

主板

技嘉Gigabyte P55-UD6 (P55)
技嘉Gigabyte X58-Extreme(X58)

硬盤(pán)

希捷 7200.12 500GB

內(nèi)存

威剛DDR3-2200 2Gx2(P55平臺(tái))

海盜船DDR3-1866 2Gx3 (X58平臺(tái))

顯卡

技嘉GeForce GTX260+ x 2

電源

海盜船HX1000W

顯示器

ASUS 24 M241H

軟件系統(tǒng)配置

操作系統(tǒng)

Windows 7 RTM 7600.16385 64bit

驅(qū)動(dòng)

Forceware 190.56

    兩套在測(cè)試時(shí)均關(guān)閉節(jié)能與自動(dòng)超頻技術(shù),保證頻率都是2800MHz,測(cè)試其它們?cè)谙嗤l率下的性能表現(xiàn)。

    i7-920官方默認(rèn)支持DDR3-1066,i5雖然官方默認(rèn)支持DDR3-1333,但性能實(shí)際上與DDR3-1066沒(méi)有區(qū)別,為了統(tǒng)一測(cè)試環(huán)境,我們將三套平臺(tái)的內(nèi)存都強(qiáng)制設(shè)定為DDR3-1066 8-8-8-20-1T。此時(shí)i7平臺(tái)的NB頻率為2133MHz,i5平臺(tái)的NB頻率為2000MHz,由于無(wú)法微調(diào)所以i7略占優(yōu)勢(shì)。

● 測(cè)試目的:

    Lynnfield與Nehalem最大的區(qū)別就是內(nèi)存通道少一條,對(duì)PCI-E的支持上,Nehalem平臺(tái)為雙16x 2.0,Lynnfield平臺(tái)為雙8x 2.0。本次測(cè)試就是為了檢驗(yàn),在內(nèi)存少一條通道,PCIE帶寬減半的情況下,X58和P55的SLI游戲效能到底能差多少?

● DX10理論性能測(cè)試:3DMark Vantage

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測(cè)試

    3DMark Vantage已經(jīng)在四月底正式發(fā)布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問(wèn)題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲,號(hào)稱(chēng)“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測(cè)試

    3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級(jí))、High(高端級(jí))、Performance(性能級(jí))和Entry(入門(mén)級(jí)),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。我們?yōu)檫@次的對(duì)決選擇了最BT的Extreme模式。

    最新的3DMark Vantage是NVIDIA和AMD雙方都認(rèn)可的測(cè)試工具,相比上代的06,Vantage更加依賴(lài)核心Shader渲染能力,而對(duì)于顯存帶寬和紋理部分反而更小。

    Vantage中,雖然i7+X58平臺(tái)較i7+P55平臺(tái)規(guī)格高一些,不過(guò)在3D性能表現(xiàn)中,遠(yuǎn)沒(méi)有想象的大!單卡和SLI模式下,兩款平臺(tái)的性能均在同一水平。

● DX10.1游戲性能測(cè)試:《鷹擊長(zhǎng)空

    《鷹擊長(zhǎng)空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆.克蘭西最擅長(zhǎng)的近現(xiàn)代國(guó)際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開(kāi)發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長(zhǎng)空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭(zhēng)從地面拉拔到空中,享受廣大無(wú)界限的戰(zhàn)斗空間。

    《湯姆克蘭西之鷹擊長(zhǎng)空》是最近剛剛發(fā)布的空戰(zhàn)模擬類(lèi)游戲大作,其中大量采用了HDR、體積云、體積光等高級(jí)DX10效果,是比較考驗(yàn)顯卡性能的測(cè)試游戲之一。

    作為一款空戰(zhàn)游戲,對(duì)建模速度還是有一定要求的,不過(guò)從成績(jī)上看,lynnfield與nehalem的性能表現(xiàn)一致,內(nèi)存帶寬和PCI-E帶寬均不是瓶頸。8X的帶寬并沒(méi)有限制GTX260的發(fā)揮。

● 經(jīng)典游戲正統(tǒng)續(xù)作《FarCry2》

    經(jīng)典之作FarCry曾是首款DX9游戲、首款通過(guò)補(bǔ)丁支持DX9C、HDR+AA的游戲,F(xiàn)arCry的成功除了畫(huà)面極致華麗之外,其游戲中真實(shí)的武器操作感覺(jué)和明快的畫(huà)面風(fēng)格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,F(xiàn)arCry的開(kāi)發(fā)商Crytek著手制作Crysis并與EA合作發(fā)行,于是FarCry的正統(tǒng)續(xù)作FarCry2就由育碧獨(dú)立制作發(fā)行,游戲內(nèi)容也從熱帶孤島轉(zhuǎn)移到了廣袤無(wú)際的非洲大草原。

    FarCry2整個(gè)游戲世界面積達(dá)到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開(kāi)放的。游戲中的環(huán)境可以動(dòng)態(tài)變化,玩家甚至能體驗(yàn)到一年四季、動(dòng)態(tài)天氣效果、24小時(shí)日夜循環(huán)等效果,這也是其不同于其他游戲的亮點(diǎn)。

    測(cè)試方法:FarCry2自帶非常專(zhuān)業(yè)靈活的測(cè)試程序,自動(dòng)加載地圖并且換場(chǎng)景,充分展示該游戲高精度紋理貼圖、火焰、爆炸、廣袤的場(chǎng)景、草叢和樹(shù)木等。

    畫(huà)面設(shè)置:FarCry 2的要求比Crysis低很多,中端顯卡都能夠特效全開(kāi)最高流暢運(yùn)行,此次選擇了1920分辨率和2560分辨率:

    雖然farcry 2的硬件要求不是DX10游戲中最高的,但游戲過(guò)程中由于涉及大量場(chǎng)景切換,所以對(duì)數(shù)據(jù)量交換的需求還是蠻大的。從成績(jī)中,也能反映出這一點(diǎn),單卡模式,兩款平臺(tái)性能一致,而SLI下,差距就比較明顯了,pci-e 8x有限的帶寬拖累了顯卡的發(fā)揮。

DX10 RTS游戲——《英雄連》

    《英雄連》這款以二戰(zhàn)作為題材的RTS游戲一經(jīng)發(fā)布就備受好評(píng),它采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的游戲引擎,它最大的特點(diǎn)就是游戲場(chǎng)景會(huì)隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行不斷發(fā)生變化,可以被各種手段破壞游戲場(chǎng)景,比如大量的射擊爆炸和煙霧效果,而且游戲的環(huán)境、道具和人物模型設(shè)計(jì)非常細(xì)膩。   

絕不是花瓶!六款必玩的DX10游戲推薦

    游戲采用了Relic Entertainment自行開(kāi)發(fā)的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。Essance引擎更偏重于對(duì)畫(huà)面中物體的幾何細(xì)節(jié)表現(xiàn),在升級(jí)支持DX10以后,最主要的改進(jìn)就是人物環(huán)境模型和紋理,對(duì)顯卡的幾何處理能力要求更高。

     測(cè)試方法:選擇游戲自帶的測(cè)試程序進(jìn)行測(cè)試,最終得出最大、最小和平均FPS,測(cè)試結(jié)果非常精確。

    昔日的DX10游戲大作已經(jīng)難不倒目前的中高端顯卡了,即便是2560這種變態(tài)的分辨率下,GTX260也能跑出26幀的幀數(shù)。SLI的表現(xiàn)來(lái)看,i7+X58平臺(tái)憑借PCI-E規(guī)格還是有一定優(yōu)勢(shì)的。

● DX10游戲性能測(cè)試:《孤島危機(jī)》

DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

    Crysis(孤島危機(jī))無(wú)疑是現(xiàn)階段對(duì)電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫(huà)面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。

顯卡絞肉機(jī)!Crysis全特效截圖+簡(jiǎn)測(cè)

    畫(huà)面設(shè)置:游戲版本為V1.2,開(kāi)啟最強(qiáng)DX10效果(Very High),即便是許多高端顯卡也只能在低分辨率看幻燈片,所以我們選擇了1920×1200,分別開(kāi)啟最強(qiáng)DX10效果(Very High)和最強(qiáng)DX9效果(High)。

    測(cè)試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測(cè)試程序,我們使用GPU測(cè)試程序,這個(gè)程序會(huì)自動(dòng)切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

    Crysis開(kāi)VeryHigh,這樣的設(shè)置對(duì)顯卡來(lái)說(shuō)的確要求很高,而從成績(jī)上看,PCI-E帶寬絕對(duì)不是瓶頸,顯卡內(nèi)部才是瓶頸。

● 首款DX10游戲大作《失落星球:殖民地》

    作為首款DX10大作《失落星球:極限狀態(tài)》的資料片,《失落星球:殖民地》只是強(qiáng)化了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)功能、提供了更多對(duì)抗地圖,并未加入新的任務(wù)關(guān)卡,這讓單機(jī)游戲玩家失望不已,好在新的“過(guò)關(guān)斬將”模式有點(diǎn)新意,可以讓玩家直接挑戰(zhàn)前作任務(wù)關(guān)卡中的所有大小BOSS,而本游戲最酣暢淋漓的無(wú)疑就是BOSS戰(zhàn),另外還提供了“挑戰(zhàn)模式”、“競(jìng)分模式”等更豐富的內(nèi)容與玩法。

    測(cè)試方法:針對(duì)資料片的特性,游戲自帶的測(cè)試場(chǎng)景也作了些改變,還是分為室外和室內(nèi)兩個(gè)場(chǎng)景,但對(duì)于系統(tǒng)的要求更加苛刻:

    畫(huà)面設(shè)置:主流顯卡完全可以特效全開(kāi)并打開(kāi)4AA16AF運(yùn)行1920x1200和2560x1600兩個(gè)分辨率。

    失落星球是首款DX10游戲,也是NVIDIA全力支持開(kāi)發(fā)的游戲,所以SLI的效率很高也不足為奇了,甚至在某些情況下,效率會(huì)超過(guò)100%。SLI效率上看,i7+P55與i7+X58表現(xiàn)沒(méi)有絲毫差異。

● DX10游戲性能測(cè)試:《沖突世界》

DX10視覺(jué)盛宴!9大顯卡決戰(zhàn)[沖突世界]

    《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營(yíng)造出了十分逼真的戶(hù)外場(chǎng)景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

DX10視覺(jué)盛宴!9大顯卡決戰(zhàn)[沖突世界]

    畫(huà)面設(shè)置:游戲自帶的畫(huà)面設(shè)置多達(dá)44個(gè)選項(xiàng),內(nèi)置的Very High模式并不能把所有選項(xiàng)都調(diào)最高,需要手動(dòng)將其設(shè)定為Very Long和1024。

    測(cè)試方法:《沖突世界》和《英雄連》類(lèi)似,也是選擇了一段非常華麗的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)作為測(cè)試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測(cè)試結(jié)果非常精確。

    作為一款RTS游戲,數(shù)據(jù)建模對(duì)帶寬的交換量是十分巨大的。而從SLI得分中也能看出這一點(diǎn),2560 AA模式下,P55與X58的性能相當(dāng),分析原因,GTX260 SLI的終極性能不足才是這樣情況發(fā)生的真實(shí)原因。

● 3D游戲性能對(duì)比測(cè)試:《求生之路》

    《Left 4 Dead》使用強(qiáng)化版的Source引擎,代表著《半條命2》系列作品的硬件需求。是近期一款比較熱門(mén)的電腦射擊游戲,是不可或缺的DX9測(cè)試項(xiàng)目。

    從測(cè)試成績(jī)看,兩款平臺(tái)沒(méi)有太大的差異,造成這樣的原因是該款游戲?qū)︼@卡要求不高,不會(huì)牽扯到大量的數(shù)據(jù)交換。所以8x pci-e也就不是瓶頸了

     CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機(jī)臺(tái)格斗游戲《街頭霸王》,堪稱(chēng)目前格斗類(lèi)游戲的始祖。經(jīng)過(guò)了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫(huà)面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統(tǒng),試圖讓傳統(tǒng)2D格斗游戲得到重生。

    PC版《街頭霸王IV》將對(duì)應(yīng)Game for Windows Live功能,支持在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)、游戲內(nèi)短信交流和即時(shí)語(yǔ)音聊天。PC版除了支持高解析度畫(huà)面輸出之外,還為玩家提供了畫(huà)面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報(bào)”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格。

    雖然是一款DX9游戲,但由于大受歡迎我們將其加入。不過(guò)由于其DX9的本質(zhì),對(duì)顯卡的要求并不苛刻,XQ16 16AA模式下,單卡GTX260都能跑出接近40幀的成績(jī),充分顯示出此款游戲?qū)︼@卡帶寬的合理要求,兩款平臺(tái)無(wú)差異也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)牧恕?/P>

    至此,X58與P55平臺(tái)3D性能的對(duì)比測(cè)試結(jié)束了,結(jié)果在您的意料之中還是之外呢?我們看到,Lynnfield雖然是Nehalem的閹割版,但性能卻基本沒(méi)有損失。下面我們對(duì)測(cè)試成績(jī)分析后,可以得出以下結(jié)論:

  • X58平臺(tái)與P55平臺(tái)在硬件配置上的差距挺大,但無(wú)論CPU性能還是GPU性能,都相差不大,看來(lái)內(nèi)存帶寬和PCIE帶寬都很充足,尚未構(gòu)成瓶頸;
  • 游戲?qū)PU的要求并不高,高頻雙核都?jí)蛴昧耍F(xiàn)在i5和i7的單核效能都很強(qiáng)了,所以支不支持超線(xiàn)程、是不是三通道對(duì)游戲性能的影響都微乎其微;
  • P55平臺(tái)雖然是雙X8模式,但PCIE 2.0的帶寬本身就是1.1的兩倍,2.0 X8就相當(dāng)于1.1 X16,帶寬充足,基本不會(huì)影響GPU性能的發(fā)揮;
  • 一般情況下,只有顯卡板載顯存不夠用,數(shù)據(jù)溢出到內(nèi)存時(shí),PCIE X16大帶寬的優(yōu)勢(shì)才能體現(xiàn)出來(lái),因此X58平臺(tái)只在少數(shù)游戲中有些許領(lǐng)先優(yōu)勢(shì);
  • 當(dāng)顯卡自身成為瓶頸時(shí),例如DX10游戲的crysis這種游戲,對(duì)PCI-E帶寬也就不那么敏感了,因?yàn)閹势款i在顯卡自身的處理效能,并非外部通道。抽象意義上講,如同讓奧拓開(kāi)在石子路上,即便是柏油路,速度也不會(huì)太快。

    總體上講,Lynnfield+P55作為中高端游戲平臺(tái)來(lái)講,是絕對(duì)稱(chēng)職的。畢竟中端平臺(tái)用戶(hù),使用GTX260/275或HD4870/4890的用戶(hù)占據(jù)絕大多數(shù),即便有組SLI或者CF的需要,雙X8的規(guī)格也完全夠用了,性能損失幅度感覺(jué)不出來(lái)。綜合性能、價(jià)格、功耗等各個(gè)方面考慮,P55都是絕對(duì)首選!


三路SLI/CF,Quad SLI/CF需要X58的支持

    當(dāng)然,高高在上的X58平臺(tái)也不是一無(wú)是處,想要組建三路四路SLI/CF的話(huà),P55顯然是不行的,即便有板卡廠商推出帶有NF200橋接芯片的主板,那樣的性能也好不到哪去。

    所以,對(duì)于骨灰級(jí)游戲玩家來(lái)說(shuō),X58顯然是最好的選擇;對(duì)于磁盤(pán)性能有很高要求需要使用陣列卡的話(huà),擁有更多PCIE通道的X58是非常好的選擇;對(duì)于CPU性能有苛刻要求的話(huà),X58將來(lái)能支持6核12線(xiàn)程的i9,P55是不行的。

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