滅殺老卡!NVIDIA新架構(gòu)40nmGT220首測
泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月12日 今年7月份,NVIDIA正式開始面向OEM商提供全新的40nm工藝,硬件支持DirectX 10.1的顯卡產(chǎn)品——GT220與GT210。兩個(gè)月之后,面向零售市場的GT220顯卡終于進(jìn)入了電腦賣場的柜臺(tái),NVIDIA從此邁入了DirectX 10.1時(shí)代。
一直以來,NVIDIA在面對(duì)新工藝以及新標(biāo)準(zhǔn)方面都似乎比AMD慢半拍(DirectX 10例外),早在今年5月份,AMD就正式推出了首款40nm的GPU產(chǎn)品RV740,NVIDIA現(xiàn)在推出40nm產(chǎn)品GT220,整整晚了4個(gè)月。而早在兩年前,AMD就率先在HD3000系列顯卡上引入了DirectX 10.1技術(shù),NVIDIA則一直表示并不看好DirectX 10.1,直到如今才推出GT220顯卡,硬件上實(shí)現(xiàn)了對(duì)DirectX 10.1的支持。
當(dāng)然,工藝與技術(shù)的進(jìn)步是必然的,40nm也必將有到來并且普及的那一天。如今,這一天到來了,NVIDIA和AMD都開始準(zhǔn)備大批量在40nm工藝生產(chǎn)線上生產(chǎn)新的產(chǎn)品。但是對(duì)于DirectX 10.1,很多朋友可能會(huì)比較疑問:NVIDIA在之前非常排擠DirectX 10.1,認(rèn)為DX10.1沒有用,為何現(xiàn)在又“食言”推出了DirectX 10.1的顯卡呢?關(guān)于這一點(diǎn),NVIDIA官方并沒有給出答復(fù),且這款產(chǎn)品也以非常低調(diào)的方式上市,可以看出NVIDIA并不想在GT220的DirectX 10.1特性上做過多的解釋。
不過筆者認(rèn)為,NVIDIA之所以現(xiàn)在推出了硬件支持DirectX 10.1的顯卡,很大程度上是“順便”加上該功能的。從顯卡架構(gòu)上來說,,硬件加入DirectX 10.1功能并不需要花太多的時(shí)間進(jìn)行研發(fā),完全可以順手牽羊的將該功能加入;其次,加入DirectX 10.1功能也可以避免AMD落井下石,瘋狂貶低N卡不支持DirectX 10.1的事情發(fā)生。
不管怎樣,NVIDIA終于推出DirectX 10.1的顯卡,并且在首款DirectX 10.1顯卡上引入了40nm的先進(jìn)工藝。雖然GT220是一款主流級(jí)顯卡,但對(duì)于NVIDIA來說仍然是一款劃時(shí)代的產(chǎn)品。可以預(yù)料,在未來很長一段時(shí)間之內(nèi),GT220都將占據(jù)著主流以及低端獨(dú)立顯卡市場,成為DirectX 11顯卡普及之前最重要的產(chǎn)品之一。
雖然型號(hào)為GTX(S)2xx的產(chǎn)品在市場上已經(jīng)隨處可見,但細(xì)細(xì)一觀察我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),在GT220到來之前,只有GTX260(含)以上的產(chǎn)品才真正意義上是基于GT200架構(gòu)的產(chǎn)品,千元市場最熱門的GTS250并不是基于GT200架構(gòu)的產(chǎn)品,而是之前9800GTX+的馬甲版,采用的是G92核心。雖然之前有消息稱9800GT及9600系列產(chǎn)品也會(huì)更名到GT2xx系列,但一直沒有見到動(dòng)靜,也就不了了之了。
如今,GT220的正式面世,才真正意義上的意味著GT200架構(gòu)的普及,GT220才是首款真正意義上采用GT200架構(gòu)的中低端產(chǎn)品。GT220沿用了與GTX280完全一樣的核心架構(gòu),只是規(guī)格上做了大幅度的刪減,流處理器為48個(gè),也就是兩組TPC(線程處理器簇);GTX280擁有10組TPC,所以擁有240個(gè)流處理器。
GTX280核心架構(gòu)圖,擁有10組TPC,而GT220只有兩組
對(duì)NVIDIA顯卡技術(shù)比較了解的朋友應(yīng)該知道,GT200核心架構(gòu)被稱為第二代統(tǒng)一架構(gòu),而G80/G92時(shí)代的核心架構(gòu)被稱為第一代統(tǒng)一渲染架構(gòu),細(xì)心的朋友可以看出:GT200的核心架構(gòu)去掉了“渲染”這兩個(gè)字,從這個(gè)細(xì)微的變化就可以看出NVIDIA新一代GPU架構(gòu)重點(diǎn)已經(jīng)不在3D渲染,更大程度上的考慮到3D與通用計(jì)算性能。所以,GT200架構(gòu)相對(duì)于第一代的統(tǒng)一渲染架構(gòu)來說,在通用計(jì)算性能方面再上一層樓。
相對(duì)于G80/G92的第一代統(tǒng)一渲染架構(gòu)來說,GT200幾乎所有的微架構(gòu)都作了調(diào)整,并大幅擴(kuò)充規(guī)模。也正是因?yàn)榧軜?gòu)的調(diào)整,使得GTX200架構(gòu)更加適合通用計(jì)算,當(dāng)然3D渲染也一樣非常重要。所以GT200架構(gòu)的主要含義就是將圖形處理架構(gòu)和并行計(jì)算架構(gòu)完美的結(jié)合起來,成為一顆真正意義上的通用處理器,超越圖形處理器的概念!
AMD早在HD3000系列顯卡上就完成了對(duì)DirectX 10.1的硬件支持,但NVIDIA似乎一直并不看好DirectX 10.1。NVIDIA認(rèn)為,DirectX 10.1并沒有畫質(zhì)上的改善,僅僅是對(duì)DX10的一個(gè)可有可無的升級(jí)版本,而且DX10.1中的特效也完全可以通過DX10軟件實(shí)現(xiàn)。所以,從RV670核心的HD3800系列發(fā)布至2009年的兩年時(shí)間內(nèi),NVIDIA都沒有推出硬件支持DirectX 10.1的顯卡。
雖然說DirectX 10.1中的特效確實(shí)可以通過DX10顯卡軟件實(shí)現(xiàn),但作為A卡最重要的賣點(diǎn)之一,AMD無時(shí)無刻不借此對(duì)NVIDIA的產(chǎn)品施加壓力,經(jīng)常對(duì)NVIDIA“落井下石”的予以打擊。當(dāng)然NVIDIA也有自己獨(dú)有的技術(shù),譬如成熟的CUDA通用計(jì)算架構(gòu)、PhysX物理加速以及3D立體幻鏡技術(shù)等等。
● DX10.1主要更新內(nèi)容:
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支持Shader Mode 4.1;
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新的著色指令支持立方體紋理貼圖陣列;
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應(yīng)用程序可以控制多重采樣和超級(jí)采樣的使用,并選擇在特定場景出現(xiàn)的采樣模板;
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可以直接對(duì)壓縮的紋理材質(zhì)進(jìn)行渲染;
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更具彈性的資源復(fù)制和利用;
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包括多個(gè)渲染目標(biāo)的總體混合模式,以及更新的浮點(diǎn)混合功能;
終于,NVIDIA推出了GT220——首款硬件支持DirectX 10.1的產(chǎn)品,正如前文所說,GT220之所以支持DirectX 10.1,一方面可能是由于開發(fā)工作量很小,加上這個(gè)功能很方便;另一方面也是為了不受AMD在這方面的欺負(fù)。當(dāng)然,作為一款低端顯卡,DirectX 10.1也是一個(gè)很好的賣點(diǎn),何況GT220很可能在未來很長時(shí)間內(nèi)都是中低端市場的主流產(chǎn)品。
隨著GT220對(duì)DirectX 10.1的支持,N卡也終于可以在支持DirectX 10.1的游戲中開啟DirectX 10.1特效了,上圖就是使用NVIDIA GT220在《鷹擊長空》這款游戲中正常打開DirectX 10.1支持的截圖。
如果一定要說DirectX 10.1是NVIDIA隨手加入的新功能的話,那么核心工藝的進(jìn)步就是GT220的一大進(jìn)步了。GT220是NVIDIA首款采用40nm制程工藝的桌面級(jí)顯卡產(chǎn)品。晶體管的發(fā)展一直都是依靠著制程工藝的進(jìn)步,如果沒有制程工藝的進(jìn)步,那么摩爾定律也不可能實(shí)現(xiàn),更不用說雙倍于摩爾定律發(fā)展速度的GPU了。
更加先進(jìn)的工藝可以降低產(chǎn)品成本、提高核心面積的利用率、同樣的核心面積內(nèi)集成更多的晶體管以實(shí)現(xiàn)更高性能的產(chǎn)品、降低功耗與發(fā)熱量等等好處。對(duì)于芯片廠商來說,工藝的每一次提升都是至關(guān)重要的。如果沒有工藝的限制,那么世界上也根本不可能有最強(qiáng)性能芯片的這種定義,想堆多少晶體管就堆多少。
根據(jù)GT220的定位來看,主要是面向中低端以及主流市場,目的是要接替9600GSO。眾所周知,9600GSO采用55nm工藝,而GT220采用40nm工藝,兩者的流處理器數(shù)量都是48個(gè)。那么我們來看看40nm工藝到底能比55nm工藝的核心面積小多少呢?
上面兩張照片是筆者通過電子游標(biāo)卡尺測量得出的兩款核心邊長數(shù)據(jù),根據(jù)NVIDIA之前公布的官方數(shù)據(jù),采用G94核心的9600GSO核心面積為240mm2,雖然和筆者徒手量的有一些差距,不過差距并不大。然而,從照片中可以看出GT220核心面積則有大幅度降低。通過游標(biāo)卡尺得出的數(shù)據(jù)大約是10mm,就算我們量的值偏小按照10.5mm算,核心面積也不過110mm2。這兩者的差距是非常大的,大家從照片中也可以看出兩款核心面積的差距。
我們目前還沒有得到GT220到底擁有多少個(gè)晶體管,也沒有得到官方的核心面積資料。上面測量的數(shù)據(jù)雖然不是完全精確,但通過高精度的游標(biāo)卡尺測量的數(shù)據(jù)也還是非常具有代表性了。GT220核心面積大幅度降低,很大程度上都是40nm工藝的功勞。而且,GT220還集成了HD-Audio單元,這一部分也是有要消耗晶體管的,所以看得出40nm工藝的確讓產(chǎn)品的核心面積大幅度降低了。
AMD自從HD2000系列顯卡開始就在顯卡內(nèi)集成了音頻解碼單元,以方便用戶在使用HDMI輸出時(shí)可以同時(shí)得到視頻與音頻信號(hào),實(shí)現(xiàn)真正意義上的“高清一線通功能”。而NVIDIA的顯卡則一直沒有直接集成該模塊,部分廠商利用了通過連接線的方式直接獲取主板集成聲卡上的SPDIF音頻。
A卡HDMI可以直接提供視頻和音頻信號(hào)的輸出,而N卡HDMI輸出音頻必須“移花接木”
N卡這種“移花接木”的辦法雖然可行,但是畢竟存在一個(gè)音頻信號(hào)導(dǎo)入\\輸出的過程,而很多用戶都并不太了解這個(gè)過程到底應(yīng)該怎么做。從目前市售顯卡的情況來看,有直接提供HDMI接口支持的、有通過DVI to HDMI轉(zhuǎn)接頭支持HDMI的、有通過光纖導(dǎo)入音頻之后再從HDMI導(dǎo)出的、也有通過同軸導(dǎo)入音頻再從HDMI導(dǎo)出的、還有通過SPDIF線纜導(dǎo)入音頻再從HDMI導(dǎo)出的,各種實(shí)現(xiàn)方法均不一樣,導(dǎo)致使用非?;靵y,用戶也在這其中深感不便。為此,筆者之前專門寫了一篇文章介紹了A卡與N卡的HDMI音頻使用文章,感興趣的朋友可以點(diǎn)擊這里。
設(shè)備管理器識(shí)別了HD2000系列顯卡內(nèi)置音頻單元
然而,正式因?yàn)镹卡HDMI不能直接輸出音頻而真正意義上實(shí)現(xiàn)高清一線通功能,導(dǎo)致在高清風(fēng)暴來臨的時(shí)候N卡表現(xiàn)不利,很多高清愛好者以及HTPC都選用了AMD的顯卡,因?yàn)椴粌H僅可以當(dāng)顯卡用,還可以通過HDMI給電視機(jī)輸出音頻信號(hào),不用再單獨(dú)連接聲卡。
GT220音頻解碼單元在設(shè)備管理器中被識(shí)別
如今,NVIDIA在終于在GT220顯卡上集成了Audio解碼單元,在設(shè)備管理器中我們已經(jīng)可以看到品牌為NVIDIA的High Definition Audio設(shè)備,使用顯卡直接連接液晶電視,就可以實(shí)現(xiàn)視頻和音頻同步輸出的功能?,F(xiàn)在,NVIDIA也終于在高清解決方案不再落后于競爭對(duì)手了。
GT220顯卡采用了一種叫做sGDDR3的顯存顆粒(如下圖),小寫的s是small的縮寫,代表更小封裝的意思,從圖中我們可以看出,GT220所采用的顯存顆粒確實(shí)要比我們之前見過的GDDR3顯存顆粒小不少。
從圖上我們可以看出,GT220采用的是Hynix推出的sGDDR3顯存芯片,其實(shí)Hynix官方并沒有sGDDR3的這種說法,只是顯卡廠商認(rèn)為加一個(gè)s在前面,既可以符合這種小芯片封裝的特點(diǎn),也可以作為另外一個(gè)賣點(diǎn)。既然這樣,我們就姑且叫這種小型封裝的GDDR3顯存叫sGDDR3吧!
sGDDR3顯存采用96Ball的FBGA(細(xì)間距球柵陣列)封裝,而普通的GDDR3顯存采用的是136Ball的FBGA封裝(早期有144Ball的MBGA封裝的GDDR3產(chǎn)品),所以從顆粒面積上會(huì)小很多,同時(shí)對(duì)電路的要求也有所降低。
不過,采用96Ball封裝的sGDDR3顯存顆粒也有很多版本,可喜的是我們發(fā)現(xiàn)GT220這款顯卡上正好采用的是電壓最低的型號(hào)。通過官方的數(shù)據(jù)可以得知,GT220顯卡上所采用的編號(hào)為H5TQ1G63BFR-12C的顯存顆粒工作電壓僅為1.5V,而其他大部分產(chǎn)品的工作電壓都為1.8V,也就是說GT220上所采用的顯存顆粒更加省電。
通過前面的介紹,相信各位對(duì)GT220的來龍去脈已經(jīng)有了一個(gè)基本的了解。那么GT220的上市情況如何呢?根據(jù)我們的了解,不少品牌的GT220顯卡都已經(jīng)到貨,其中同德旗下的自有顯卡品牌耕昇更是一下推出了四款GT220產(chǎn)品。本次我們評(píng)測所使用的產(chǎn)品來自耕昇,在這里特別感謝耕昇最先為我們提供評(píng)測樣品。
● Gainward Geforce GT220 紅纓版-1G
耕昇GT220紅櫻版1GB正式出貨的版本將采用1GB的sGDDR3顯存顆粒,顯存顆粒速度為1.2ns,顯卡默認(rèn)頻率645/1404/1580MHz。
● Gainward Geforce GT220 紅纓版
耕昇GT220紅櫻版和前面的紅纓版1GB最大的差別就是采用了512MB的顯存,這款顯卡的默認(rèn)頻率為650/1414/1800,采用GDDR3 1.0ns顆粒。
● Gainward Geforce GT220 紅翼版
GT220紅翼版搭配512MB顯存顆粒,默認(rèn)頻率為650/1380/800MHz,采用的是2.5ns的GDDR2顯存顆粒。
● Gainward Geforce GT220 紅魔版
GT220紅魔版搭配128MB顯存顆粒,默認(rèn)頻率為650/1414/1800MHz,采用的是1.0ns的GDDR3顯存顆粒。
由于本次評(píng)測我們采用了前頁中介紹的兩款GT220紅纓版產(chǎn)品,所以在這里我們單獨(dú)對(duì)GT220紅櫻版進(jìn)行介紹。需要特別注意的是,我們測試所使用的顯卡為工程樣品,默認(rèn)頻率很高,GT220紅櫻版1GB默認(rèn)頻率為675/1469/1660MHz,而512MB的版本默認(rèn)頻率為680/1479/2100MHz,和前一頁中我們公布的數(shù)據(jù)相比頻率更高一些。據(jù)悉,耕昇早期的打算是直接推出這種超高頻率的產(chǎn)品,但后來估計(jì)是為了首先保證顯卡的穩(wěn)定性,將正式出貨版的頻率降低了一些。不過,在筆者的測試中,這兩款產(chǎn)品在如此高頻下仍然非常穩(wěn)定,甚至還有超頻的余地,所以可以看出GT220的超頻潛力非常優(yōu)秀。在此我們特別對(duì)此進(jìn)行聲明。
以下產(chǎn)品圖片均是我們收到的GT220工程樣品:
以上就是耕昇這兩款紅纓版GT220產(chǎn)品圖秀,小圖的左邊是512MB顯存容量版本的GT220紅櫻版,右邊為1GB版本。從圖上可以看出這兩款產(chǎn)品外觀上并沒有太大的區(qū)別,顯存方面一款采用的是1GB的顆粒,另一款采用512MB的顆粒。兩款顯卡的顯存分布有一些不同,其余的設(shè)計(jì)均一模一樣。
下面,我們即將正式進(jìn)入集多項(xiàng)第一于一身的GT220顯卡測試部分,首先我們還是來介紹一下本次測試所采用的測試平臺(tái)。
● 測試平臺(tái)
由于GT220定位于中低端市場,所以本次測試平臺(tái)的CPU也采用了規(guī)格較低的E5200,這樣可以讓整個(gè)測試更加具有代表性。不過鑒于目前內(nèi)存價(jià)格很低,所以直接搭配了4GB內(nèi)存,在32Bit操作系統(tǒng)下可利用3GB。參測顯卡包括耕昇提供的兩款GT220紅纓版、512MB/128Bit的9600GSO以及競爭對(duì)手HD4670。
● 測試項(xiàng)目
GT220這樣的中低端顯卡游戲性能并不強(qiáng),配備GT220顯卡的電腦配置也不會(huì)太高,所以對(duì)于這樣的顯卡來說,游戲性能并不是參考的主要對(duì)象。很多用戶都用GT220做高清視頻解碼等。所以,本次除了游戲性能測試之外,我們還加入了高清解碼效能的測試。
另外,前面我們講到GT220是NVIDIA首款采用GTX200架構(gòu)的低端產(chǎn)品,在通用計(jì)算能力方面更強(qiáng)。為了證實(shí)這一點(diǎn),我們還加入了GT220對(duì)比9600GSO視頻編碼能力測試。
GT220或許相對(duì)于9600GSO等產(chǎn)品來說性能并不是最重要的,最重要的是其采用了40nm工藝,功耗和發(fā)熱量都應(yīng)當(dāng)有顯著的降低,到底是不是這樣呢?我們依然通過測試來進(jìn)行驗(yàn)證。
GT220雖然是一款低端顯卡,但是不是就一定只能玩2D游戲呢?答案是否定的,筆者隨便找了幾款非常熱門,且3D效果非常好的熱門游戲進(jìn)行測試,都可以在很高的分辨率下流暢的運(yùn)行。比如DirectX 10游戲《鬼泣4》、DirectX 9游戲《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》以及剛剛發(fā)布不久且人氣非常旺的《街霸4》,都可以在1680×1050分辨率下流暢運(yùn)行。
● 《鬼泣4》
● 《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》
● 《街頭霸王IV》
從這三款游戲的測試結(jié)果我們可以看出,GT220完全可以在1680×1050這樣的高分辨率下流暢運(yùn)行這三款游戲,其中采用512MB顯存、頻率較高的GT220性能領(lǐng)先采用1GB顯存,頻率較低顯存的GT220不少,看來顯卡的頻率仍然在很大程度上要比容量重要。
另外,我們還可以看到GT220和9600GSO性能基本上差距不大,而和HD4670相比是各有勝負(fù),想必這是由于不同的游戲?qū)卡與A卡的支持度有一定關(guān)系。
面對(duì)著如今游戲?qū)︼@卡的3D性能要求越來越高,所以在高分辨率下一些新游戲還是跑不動(dòng)的,再加上本次測試平臺(tái)的CPU也是低端產(chǎn)品,所以我們對(duì)部分游戲使用1280×720這樣的720P分辨率進(jìn)行測試。除了分辨率有所降低之外,其余設(shè)置仍然以最高畫質(zhì)運(yùn)行。下面是我們測試的成績,
● 《使命召喚5》
● 《孤島驚魂2》
● 《優(yōu)品飛車:變速》
從本頁這三款游戲的測試結(jié)果中我們看到,在《使命召喚5》這款游戲中,GT20完全領(lǐng)先AMD HD4670,而在《孤島驚魂2》與《優(yōu)品飛車:變速》中,高頻的GT220又與HD4670性能基本持平。
我們知道GT220有一個(gè)很大的特點(diǎn)就是加入了DirectX 10.1的硬件支持,也就代表著目前市面上一些已有的DX10.1游戲不再是A卡說了算。同時(shí),GT220仍然支持NVIDIA獨(dú)有的物理加速技術(shù),所以我們還挑選了這兩種比較具有代表性的游戲進(jìn)行了測試。
● DirectX 10.1游戲《鷹擊長空》
● 物理加速游戲《鏡之邊緣》
DX10.1游戲我們采用的是《鷹擊長空》,我們可以看到即使是低頻版的GT220性能也相對(duì)9600GSO提升了25%,高頻版本更是獲得了27FPS的良好表現(xiàn)。不過,HD4670在這款游戲中表現(xiàn)很優(yōu)秀,達(dá)到了30FPS,以3幀的幅度領(lǐng)先GT220.
在物理加速游戲《鏡之邊緣》的測試中,不管是9600GSO,還是GT220都可以非常流暢的運(yùn)行,而ATI的HD4670由于無法支持物理加速,在開啟物理特效的情況下只能跑6.6幀,比幻燈片還慢。
前面我們說到,GT220采用了目前為止非常先進(jìn)的GPU工藝制程——40納米,先進(jìn)的工藝不僅僅可以體現(xiàn)在面積減小、成本降低、超頻能力增強(qiáng)等方面,而且在GPU的工作溫度與功耗方面也會(huì)有非常好的表現(xiàn)。
● 待機(jī)狀態(tài)下溫度與功耗測試(Lower is better):
在待機(jī)狀態(tài)下(Windows 桌面)我們看到,GT220的溫度僅僅只有33-34攝氏度,而55nm工藝的9600GSO待機(jī)溫度高達(dá)42攝氏度,HD4670的溫度高達(dá)42.5攝氏度。功耗方面,待機(jī)狀態(tài)下安裝GT220整個(gè)平臺(tái)的功耗剛好為100瓦,而9600GSO功耗高達(dá)130瓦,HD4670表現(xiàn)還不錯(cuò),但也比GT220要高出不少,為109瓦。
● 滿載狀態(tài)下溫度與功耗測試(Lower is better):
滿負(fù)載狀態(tài)下,GT220的溫度大約在70攝氏度左右,9600GSO雖然溫度表現(xiàn)不錯(cuò),只有59攝氏度,但大家應(yīng)該可以看出這款產(chǎn)品本身默認(rèn)頻率就要低一些,所以得到這個(gè)溫度也并不奇怪。而在功率方面,我們看到了GT220在滿負(fù)載條件下只有156瓦的功耗,而9600GSO的功耗高達(dá)181瓦,HD4670的功耗高達(dá)164瓦。
● 推薦配置
從上面的介紹中已經(jīng)看出GT220的高性價(jià)比以及高能耗比,不僅適合中端游戲玩家選用,還比較適合對(duì)發(fā)熱量以及功耗比較敏感的HTPC用戶。在最后我們在為大家介紹兩款針對(duì)不同人群的配置。
● 中端游戲推薦配置
這款配置總價(jià)位不到3600元,性價(jià)比非常高,采用了GT220顯卡并支持1080P的23寸顯示器,使得游戲、高清兩不誤,非常適合大部分用戶選用。
● HTPC推薦配置
這款配置搭配了1TB的大容量硬盤,從而能夠儲(chǔ)存更多的高清影片,值得說明的這套配置所采用的顯示器原生支持HDMI音頻輸入和GT220顯卡完美搭配。進(jìn)而在客廳更爽的感受高清所打來的快感。
通過前面的介紹以及測試,我們對(duì)NVIDIA這次推出的GT220也有了較深的了解和認(rèn)識(shí)??偨Y(jié)起來,新推出的GT220具有以下幾點(diǎn)實(shí)質(zhì)性的優(yōu)勢:
1、性能表現(xiàn)良好
對(duì)于一款低端顯卡,GT220完全可以給用戶帶來良好的3D游戲體驗(yàn),近期的熱門大作《街霸4》、《優(yōu)品飛車:變速》、《使命召喚5》等游戲都完全可以流暢的運(yùn)行,雖然分辨率不高,但是對(duì)于這樣的低端顯卡來說已經(jīng)非常難得了了。并且,DX10.1游戲不再只有AMD顯卡能夠有良好的表現(xiàn),N卡也同樣可以硬件支持DirectX 10.1。
2、發(fā)熱量與功耗都非常低
工藝的更新帶來的最顯著的效應(yīng)就是發(fā)熱量與功耗的大幅度降低,在前面測試中已經(jīng)能夠發(fā)現(xiàn)GT220的功耗相當(dāng)?shù)?,較同規(guī)格的9600GSO降低了30W左右。另外盡管這款顯卡的頻率比較高,但在待機(jī)時(shí)的溫度僅不到34度,從而徹底免除了用戶對(duì)于GT220發(fā)熱量以及功耗的顧慮。
3、原生支持HDMI音頻輸出
徹底改進(jìn)了之前NVIDIA的顯卡不能輸出HDMI高清音頻的不足,在GT220顯卡上原生集成了Audio解碼單元,使用戶不必再為之前繁瑣的連接方式所困擾。真正意義上的實(shí)現(xiàn)了視頻和音頻同步輸出的功能。
4、完美支持PhysX、DirectCompute、OpenCL
另外,GT220還是目前可以完美支持PhysX物理加速的最低端型號(hào),可以在采用物理引擎開發(fā)的游戲中獲得非常好的視覺體驗(yàn)。同時(shí),微軟主導(dǎo)的DirectCompute GPU通用計(jì)算技術(shù),Apple公司主導(dǎo)的OpenCL通用計(jì)算技術(shù)也可以完美支持,還有NVIDIA CUDA。
總的來說GT220得益于成熟的GT200構(gòu)架,使得在相同流處理器以及相同顯存規(guī)格下性能有小幅度增加,并且由于硬件支持DX10.1技術(shù),在DX10.1游戲下的性能表現(xiàn)不會(huì)再處于劣勢。得益于先進(jìn)的40nm工藝,GT220的發(fā)熱量與功耗也有很大的改進(jìn)。在應(yīng)用方面,GT220支持PhysX物理加速、CUDA通用運(yùn)算技術(shù)、3D Vision立體視覺技術(shù)。因此GT220相對(duì)于競爭對(duì)手的產(chǎn)品在各個(gè)方面的優(yōu)勢相當(dāng)明顯。■<
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