av免费福利片在线播放,99热精品久久只有精品,18video性欧美19sex,ysl蜜桃色www,国产精品一区二区久久国产

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

鎖定GTX285!DX11悍將HD5850最全測試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月12日 作為全球首款支持DirectX 11 API的顯卡,AMD Radeon HD5870一經(jīng)發(fā)布關(guān)注度就節(jié)節(jié)攀升,兩款DX11游戲大作的提前面世也極大的助長了紅色陣營的囂張氣焰!

    競爭對手NVIDIA雖然提前展示了下一代的Fermi架構(gòu)(GF100核心)以及Tesla樣卡,但目前似乎還不能正常運行,根據(jù)NVIDIA內(nèi)部消息顯示,GTX380最早將在明年初面世,而且還不排除延期的可能。

    也就是說,DX11時代AMD將會至少領(lǐng)先對手一個季度以上,而西方圣誕節(jié)前的最后一個季度,正是IT軟硬件產(chǎn)品的銷售旺季,微軟Windows 7系統(tǒng)和眾多游戲大作都將在10-11月份上市,錯過一年當(dāng)中最重要的季節(jié),NVIDIA也是極不情愿但又無可奈何。

    雖然HD5870呼聲很高,但優(yōu)異顯卡的受眾面太小,因此想要真正普及DX11顯卡,還需要次高端及中低端產(chǎn)品的支持。事實上除了HD5870外,其它HD5000系列全線DX11顯卡均已準備就緒,在接下來的兩個月時間內(nèi),將會是AMD的獨角戲。

    HD5850作為HD5870的親兄弟,2299元的上市價格極具親和力,整整比HD5870低了1000元,比GTX285還要便宜一些。那么,相比HD5870,7成售價的HD5850會有幾成功力呢?能否打敗對手的單核心之王GTX285呢?


    往日經(jīng)典文章回顧:

開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評測   HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測試

HD5850核心規(guī)格有所精簡:

    與HD4870和HD4850單純依靠頻率劃分定位不同,此次HD5870和HD5850的主要區(qū)別是核心流處理器數(shù)目。在RV870核心內(nèi)部的20組SIMD陣列被屏蔽掉了2組,因此流處理器減少了16x5x2=160個,紋理單元少了4x2=8個,其它規(guī)格則保持不變。


RV870芯片透視圖,可以清楚的看到流處理器為對稱的兩部分


HD5850的核心被屏蔽兩組SIMD陣列,這兩組可能出現(xiàn)在圖中任何一個位置

    RV870的核心規(guī)格正好是RV770的兩倍,為了在核心內(nèi)部塞入如此眾多的流處理器,RV870不得不采用了“雙核”的設(shè)計以提高良品率,不過出現(xiàn)瑕疵也在所難免,因此通過屏蔽的手段制造次高端顯卡是非常明智的做法。其實目前熱賣的GTX260、9800GT、HD4830、HD4860等都是屏蔽而來的。

    除了閹割流處理器外,HD5850的核心及顯存頻率相比HD5870有所下降,這樣就能減少對供電的要求,功耗發(fā)熱控制將會更好。

高端顯卡規(guī)格全對比:

    通過規(guī)格表可以清楚的看到,HD5850雖然頻率下降、流處理器和紋理單元縮水,但是光柵單元和顯存位寬保持不變,而這兩者的數(shù)量對于抗鋸齒性能有著決定性的影響,看來HD5850在高倍AA下依然會有不錯的表現(xiàn)。

    在此前的《開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評測》一文中,我們已經(jīng)對DirectX 11 API的相關(guān)技術(shù)及RV870核心架構(gòu)做了非常詳細的介紹。HD5850在技術(shù)特性方面與HD5870是完全相同的,所以本文就不再重復(fù),有興趣的朋友請翻閱前文,這里只做簡單介紹。

HD5850特性之一:DX11/DX10.1

    競爭對手NVIDIA口口聲聲說DX10.1無用,結(jié)果最近卻悄悄的在低端GT220/GT210核心中加入了支持,可是現(xiàn)在亡羊補牢為時已晚,AMD全線產(chǎn)品都提前進入DX11時代,現(xiàn)在還有人敢說DX11無用嗎?

    雖然GT220/GT210對DX10.1提供了支持,但NVIDIA主力產(chǎn)品依舊只支持DX10,隨著DX10.1游戲越來越多,N卡在新游戲中的表現(xiàn)顯得有些力不從心。盡管DX10.1提供的特效DX10也支持,但DX10.1高效率的優(yōu)勢是DX10無法比擬的,這已經(jīng)在諸多游戲中得到了證實。

    DX11則是DX10.1的超集,它既能提供更多新的技術(shù)與特效,還能大幅提升游戲的運行效率,隨著第四季度DX11游戲大作的發(fā)布,NVIDIA中高端顯卡將會面臨空前的危機。

HD5850特性之二:40nm、低功耗、高能耗比

    雖然RV870并不是第一顆40nm工藝制造的核心,但卻是最成熟的一顆,有了之前在RV740核心上的經(jīng)驗,此次AMD使用40nm制造了擁有21.5億晶體管的RV870核心,據(jù)官方稱良率還不錯。而對手NVIDIA目前最頭疼的就是良率問題,想要用40nm制造30億晶體管的GF100核心,顯然沒有那么容易。

    RV870核心的晶體管數(shù)達到了上代RV770的2.25倍。但在40nm工藝的支持下,核心面積卻只從263mm2升至334mm2,增幅只有1.27倍(比400mm2的GT200b核心小很多)。因此RV870的規(guī)格雖然聽起來很嚇人,其實功耗和發(fā)熱不會很高,成本也會隨著40nm工藝投入量產(chǎn)、良品率提高而直線下降。

HD5850特性之三:能屈能伸的第四代GDDR5

    RV870核心則再次改進了顯存控制器,AMD稱這已經(jīng)是第四代GDDR5顯存,此次GDDR5的頻率被一舉提升至1250MHz(等效5000MHz),真正達到了雙倍于GDDR3的頻率,而且還擁有不小的超頻潛力。在提升頻率的同時,GDDR5空閑時還能大幅降低頻率,最低可達300MHz(等效1200MHz),真可謂是能屈能伸,正是由于第四代GDDR5的幫助,使得HD5870/HD5850空閑時功耗得以降至難以想象的27W!

    GDDR5看似頻率超高,但由于采用了8bit預(yù)取及雙DQ總線技術(shù),因此實際運行頻率并不比GDDR3高,再加上其它新技術(shù)的輔助,功耗與發(fā)熱控制相當(dāng)出色。相比之下,NVIDIA在桌面顯卡上至今還未使用GDDR5,還在使用幾乎被超至極限的GDDR3。

HD5850特性之四:三屏環(huán)幕輸出(2560x1600x3)

    如果說NVIDIA的PhysX技術(shù)相當(dāng)于免費給游戲玩家附送Ageia物理加速卡的話,那么此次HD5800的“Eyefinity”技術(shù)則是免費給游戲玩家附送Matrox 3D環(huán)幕儀,而且功能更強大。Matrox 3D環(huán)幕儀最多僅支持1280x1024x3,而HD5850則支持2560x1600x3,HD5870還有支持六屏的版本,根本不是一個級別。

    Matrox 3D環(huán)幕儀和Ageia PhysX物理加速卡當(dāng)年的售價都高達2000元,現(xiàn)在則完全免費的附送給玩家。PhysX需要游戲的支持,3D環(huán)幕可以支持任何游戲但卻需要三臺顯示器才能獲得震撼的顯示效果,都有一定的局限性。

    HD5850與HD5870的外觀雖然非常相似,但在結(jié)構(gòu)與細節(jié)方面還是有不少區(qū)別,甚至可以說是本質(zhì)上的不同:

不同之一:HD5850比HD5870短一截

    HD5870是標準的高端顯卡長度,與GTX295、HD4870X2、GTX285基本相同,而HD5850則要短一些,大概和HD4890、HD4870的體積差不多。

不同之二:HD5850沒有金屬背板

    由于PCB較長的原因,HD5870在背面加裝了一整塊金屬背板,以防止PCB在長期使用過程中變形,這塊金屬板與PCB之間沒有導(dǎo)熱硅膠因此不能起到輔助散熱的作用。而HD5850長度適中,所以取消了金屬背板設(shè)計。

不同之三:HD5850的散熱器尾部沒有輔助進風(fēng)的功效

    HD5870散熱器尾部開了兩個口,這兩個口并不是為了美觀,而是可以起到輔助進風(fēng)的效果,這樣當(dāng)多塊HD5870組建CrossFire X系統(tǒng)時,即便幾塊顯卡緊挨在一起,散熱效果也不至于受到太大影響。

    而HD5850的PCB長度被壓縮不少,散熱器設(shè)計極為緊湊,已經(jīng)沒有空間允許這樣的設(shè)計了。因此HD5850尾部的開口僅僅是為了美觀,而沒有任何輔助進風(fēng)效果(后文拆開散熱器之后,您會發(fā)現(xiàn)風(fēng)扇部分是密封的)。

    作為次高端顯卡,使用HD5850組交火的用戶應(yīng)該不會比HD5870多,而且一般雙卡組交火的話顯卡并不會緊挨在一起,所以散熱問題不用擔(dān)心,對于絕大多數(shù)單卡用戶來說,尾部是否有輔助進風(fēng)完全不會影響散熱。

不同之四:HD5850與HD5870供電接口位置

    還是因為PCB尺寸太小的原因,HD5850不得不對供電口位置進行了調(diào)整,從原來的PCB上方挪至側(cè)方,接口和供電元件將兩個輔助進風(fēng)口完全堵死。

    通過HD5850與HD5870外觀的對比,現(xiàn)在大家應(yīng)該可以理解為什么HD5870要設(shè)計成那么長了,主要是考慮到多卡散熱的需要,事實上它完全可以做到像HD5850這么短小的。

搶先上市!景鈦HD5850顯卡實物賞析

    景鈦作為AMD陣營的新興AIB,此次HD5870和HD5850的新品鋪貨相當(dāng)神速,事實上早在10月1日就已經(jīng)到貨賣場——RV870雙子星!景鈦HD5850到貨中關(guān)村,我們此次評測用的HD5850就是上市版本,而非早期的工程樣卡。

    首批上市的高端卡,自然清一色都是原廠公版設(shè)計,各大廠商只要貼一個自家的Logo上去即可,我們可以看到景鈦顯卡無論包裝還是貼紙圖案都很有特色,讓人印象深刻。

    各項電磁檢測與認證全部通過,條碼和規(guī)格貼紙一應(yīng)俱全,這是真正大量上市的版本,此次HD5870和HD5850的供貨都較為充足,絕非傳聞中的紙面發(fā)布。

    HD5850在輸出方面與HD5870沒有任何區(qū)別,同樣是雙Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的設(shè)計,最大可同時輸出三個2560x1600的分辨率,實現(xiàn)超大屏幕的環(huán)幕技術(shù),為發(fā)燒游戲玩家提供夢幻配置。

原廠公版:迪蘭恒進HD5850零售版到貨

    作為老牌AIB,迪蘭恒進旗下的HD5870和HD5850也第一時間到貨,首批產(chǎn)品自然都是純公版設(shè)計,據(jù)了解非公版已經(jīng)在爭分奪秒的緊密研發(fā)之中。

    初期上市的都是公版的話,品牌及做工都不重要了,最關(guān)鍵的是價格多少、有沒有貨,想要第一時間入手DX11顯卡的朋友們不妨多多關(guān)注泡泡網(wǎng)顯卡頻道的行情報道。

拆開看核心與顯存:蘊藏巨大超頻潛力

    擰下十多個螺絲后,取下厚大的散熱器,就能看到HD5850的真面目了,如果想要進一步肢解散熱器,還得再拆好幾個螺絲,相當(dāng)費勁。

    由于PCB長度被壓縮,因此HD5850的PCB布局非常緊湊,輸出、核心、顯存、供電等各個模塊之間根本沒有多余的空隙,不像HD5870那樣有一大片“空白”。


RV870核心采用斜45°封裝,防止散熱器壓壞邊角

    ATI的GPU核心代號一直都比較隱晦難懂,通過核心上的數(shù)字不容易判斷到底是XT還是Pro版的核心,而且即便是在設(shè)備管理器及驅(qū)動當(dāng)中,HD5870和HD5850都顯示為HD5800 Series。

    HD5850的默認頻率只有725MHz,而HD5870高達850MHz,這對于40nm工藝制造的核心來說并不算高,因此對于HD5850的超頻性能我們更加期待。


三星0.4ns GDDR5顆粒,32Mx32顆粒,8顆組成1GB 256Bit的規(guī)格

    HD5850使用了與HD5870完全相同的顯存顆粒,規(guī)格是三星0.4ns,理論頻率可達1250MHz(等效5000MHz)。HD5870默認顯存達4800MHz,而HD5850只有4000MHz,看來HD5850的顯存也會有很大的超頻幅度。

散熱器拆解:更換第三方散熱器時注意兼容性

    在研究HD5850的散熱器之前,先來看看它的PCB布局及散熱孔:

    從這幅圖上可以清楚的看到,HD5850的PCB并不是只有供電部分被壓縮了,PCB前端的輸出部分也做了一些調(diào)整,因此HD5850的GPU位置更靠前一些。雖然HD5850與HD5870的散熱器孔位差不多,但兩者的散熱器可能并不兼容(大型散熱器散熱片可能觸碰輸出接口),因此想要更換第三方散熱器的朋友一定要注意兼容性問題。


HD5850的散熱器結(jié)構(gòu)與HD5870基本相同

    對散熱器進一步拆解,來一窺其內(nèi)部結(jié)構(gòu):

    總共四大模塊:外殼(風(fēng)罩)、底板(顯存和供電散熱)、核心散熱器、渦輪風(fēng)扇,4Pin PWM渦輪風(fēng)扇可自動溫控也可在驅(qū)動面板手動調(diào)速。


銅底、鋁鰭片、雙熱管、渦輪側(cè)吹散熱

    如此龐大一顆核心,居然只使用如此小巧的一塊散熱片來散熱,看來HD5850較低的核心頻率及屏蔽流處理器后的發(fā)熱控制相當(dāng)出色。

供電部分:依然是華麗又威猛的數(shù)字供電

    最后看看供電部分,HD5850依然是相當(dāng)威猛的數(shù)字供電,只是核心供電比HD5870少了一相,這也可以理解,畢竟HD5850無論頻率還是流處理器都降了不少,所需電流也大大減小。


核心三相、顯存兩相、還有額外的一相在PCB前端


PCB背面的核心供電主控:VT1165MF

    GPU核心供電主控芯片為VT1165MF,它最多可以支持六相供電,此處只設(shè)計了三相,預(yù)留了一相空焊位。此前絕大多數(shù)數(shù)字供電顯卡的核心主控都是VT1165MF,比如HD2900XT、HD4870、HD4890、HD5870,N卡中只有GTX280使用了數(shù)字供電,也是這顆主控。


三相核心供電:三顆VT1157SF搭配連體三胞胎電感

    VT1157SF是新型號的整合式IC+MOS,據(jù)查證額定電流高達40A,三顆就能提供120A電流,這個數(shù)值已經(jīng)不低于HD4870了,而且RV870的I/O接口部分有單獨的一相供電:


核心I/O供電:VT237WF

    這是位于顯卡PCB前端的一相供電,它專門負責(zé)給GPU的顯存控制器及I/O部分供電,以獲得更純凈更穩(wěn)定的電流,確保GDDR5能夠高速正確的與GPU協(xié)同工作。VT237WF不但整合MOS而且整合主控和驅(qū)動IC,這種設(shè)計適合要求不高、只需要一兩相供電的場合,可以進一步簡化PCB設(shè)計,不過VT237WF單顆就能提供37A電流輸出,數(shù)字供電無弱旅!


顯存供電:兩顆VT243WF

    顯存供電為兩顆VT243WF,也是將主控芯片、驅(qū)動IC電路和MOS管全部整合在一起的型號,這顆芯片面積較小,每顆能提供30A,兩顆為顯存輸出最大60A電流,可滿足GDDR5在超高頻率下穩(wěn)定運行。

    因此HD5850的供電設(shè)計就是3+1+2相,它還可以被擴充成4+1+2相,比HD5870少了一相核心供電。ATI原廠卡的供電設(shè)計一直都很冗余,非常適合玩家超頻之用。數(shù)字供電還有另外一項優(yōu)勢就是,可以通過軟件直接給核心與顯存加壓,而不用硬改電路,從而降低了風(fēng)險,更有利于極限超頻沖擊世界記錄。

    HD5850無論頻率還是核心規(guī)格都比HD5870損失不小,那么他們之前的性能差多少呢?相信很多高端玩家都非常關(guān)心這個問題,下面我們就進行詳細的性能測試。

● 測試平臺:Core i7 975 + X58最強配置

PCPOP.COM評測室

硬件系統(tǒng)配置

處理器

Intel Core i7 975

3.33GHz L3=8MB 四核八線程)

 

MSI X58 Eclipse

   

華碩HD5870 1GB (850/4800MHz)
HD5850 1GB (725/4000MHz)
迪蘭HD4870X2 2GB (750/3600MHz)

華碩HD4890 1GB (850/3900MHz)
微星GTX295 1792MB (576/1242/1998MHz)
影馳GTX285 1GB (648/1476/2484MHz)

內(nèi)  

Apogee DDR3-1600 (9-9-9-24-1T)

   

日立1TB

  

Tt 暗黑 650P

軟件系統(tǒng)配置

  操作系統(tǒng)

Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit

  DirectX

11

  顯示驅(qū)動

NVIDIA Forceware 190.89 Beta

ATI Catalyst 9.10 Beta

● 優(yōu)異平臺——Core i7 975

    i7 975是目前Intel最強的CPU,主頻比965更高,達到了3.33GHz,45nm High-K工藝制造,擁有8MB三級緩存,還支持超線程技術(shù)(四核八線程),這樣即便是雙高端顯卡系統(tǒng)也不會受制于處理器瓶頸。

● 優(yōu)異平臺——DELL3007 顯示器

    既然是優(yōu)異卡,我們就要用最優(yōu)異玩家的使用環(huán)境來測試,我們選定分辨率為1920×1200(24寸寬)和2560×1600(30寸寬)兩種高端玩家最常用的分辨率做測試。

    所有的游戲默認都開啟最高特效,其中包括至少4xAA,如果支持8xAA的話也將進行測試,如果游戲內(nèi)置AF支持的話,就直接調(diào)至最高的16AF,沒有的話就不開,事實上AF對性能的影響很微弱。

● DX9C理論性能測試:3DMark06

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    軟件介紹:3DMark06作為DX9C權(quán)威的理論測試工具,包括了兩個SM2.0測試和兩個SM3.0測試場景,基本上達到了DX9C的畫面最高境界。雖然HD5870的發(fā)布宣告了DX11時代的來臨,但考慮到至今仍有不少新游戲依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的測試結(jié)果對于很多主流游戲都有參考價值的。

    畫面設(shè)置:如今3DMark06已經(jīng)難不倒高端顯卡了,高端顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對系統(tǒng)的要求,比如說提高分辨率開啟抗鋸齒等。所以我們選定了在2560×1600最高分辨率開啟4AA16AF以及最高的8AA16AF模式下,測試其總分和SM3.0成績。

    在極端的2560 8AA模式下,GTX285只能與HD4890打成平手,自然根本不是HD5850的對手,A卡超高的AA效能顯露無遺。通過成績來看,GTX285和GTX295都是輸在了SM3.0的HDR+AA上面。

    HD5850與HD5870的性能差距基本上在20%以內(nèi)。

● DX10理論性能測試:3DMark Vantage

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    軟件介紹:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

    畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數(shù)了。我們?yōu)檫@次的優(yōu)異卡對決選擇了最高的Extreme模式,它其實就是最高畫質(zhì)1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

    測試方法:N卡支持PhysX,在CPU測試子項中成績會翻幾倍,最終總成績會提高不少,由于本次測試主要考驗顯卡的渲染性能,因此在N卡驅(qū)動中關(guān)閉物理加速,避免CPU成績影響總成績。

    3DMark Vantage偏重與Shader理論運算能力,最高的Extreme模式也不過1920分辨率4AA而已,HD5850高效AA的優(yōu)勢未能釋放出來,即便如此它也是略勝GTX285一籌。

    作為首款DX11游戲,《BattleForge》在HD5870發(fā)布當(dāng)天停機維護一小時后正式加入了DX11模式。雖然這款RTS網(wǎng)游并沒有在國內(nèi)開服運營,中國玩家對其知之甚少,但能夠如此神速的對DX11提供支持,而且新增的DX11模式對游戲性能影響非常顯著,可以說是檢驗DX11顯卡實力的必測游戲。

首款DX11游戲:RTS網(wǎng)游《BattleForge》介紹

    游戲簡介:《BattleForge》是EA旗下德國Phenomic游戲制作室研發(fā)的全新即時戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌來建立龐大的軍隊。通過在線贏取、交易和購買卡牌來組成你強大的陣容,混合搭配不同屬性的卡牌來和朋友進行在線戰(zhàn)斗,或是在大規(guī)模的在線戰(zhàn)役中取得勝利。

    游戲畫面:從技術(shù)角度來講,這款游戲也非常值得關(guān)注,其畫面堪稱網(wǎng)游頂尖之作,率先提供了對DX10.1技術(shù)和屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)特效的支持,還針對多核心處理器進行了優(yōu)化?,F(xiàn)在又第一時間對DX11加入了支持,可玩性和可觀賞性都很高。

    測試方法

    BattleForge雖然是款網(wǎng)游,但游戲自帶了Benchmark,這給評測帶來了很多便利。Benchmark可以測出最大/最小/平均FPS三個數(shù)值,由于最大和最小FPS隨機因素比較大,基本沒有對比參考價值,因此筆者只取平均FPS,這個結(jié)果很穩(wěn)定。

    BattleForge會自動檢測顯卡所支持的DirectX版本,HD5000系列使用DX11模式、HD4000系列使用DX10.1模式、兩款N卡只能遺憾的使用DX10模式。通過筆者之前的評測來看《HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測試》,在該游戲中DX11和DX10.1雖然沒有帶來新的特效,但卻能大幅提高游戲運行效能,因此N卡非常吃虧。

    GTX285和GTX295相繼敗給了支持DX10.1的HD4890和HD4870X2,而有了DX11的支持后,HD5850和HD5870又大幅領(lǐng)先于HD4890和HD4870X2。從FPS來看HD5870可在2560 8AA模式下流暢游戲、HD5850可在2560 4AA下流暢游戲,性能和價格定位區(qū)分明確。

    《潛行者:普里皮亞季的呼喚》是第二款DX11游戲(參見“感受DX11的魅力![STALKER]資料片試玩”一文),目前俄文版已經(jīng)泄漏,但英文正式版年底才會發(fā)布,由于該游戲還是有點問題暫時不能進行精確的性能測試,因此這里我們還是選擇前作《潛行者:晴空》做測試,它打上最新補丁后可支持DX10.1。

● DX10.1游戲:《潛行者:晴空》

    游戲介紹:《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky》是《S.T.A.L.K.E.R.》的前傳資料片,會講述一個發(fā)生在2010年的故事,在前作當(dāng)中沒能體現(xiàn)的創(chuàng)意都被應(yīng)用在了《晴空》當(dāng)中。切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境都將被一一展現(xiàn),新作NPC的智能更高,玩家還能扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者,游戲樂趣更上一層樓。

    畫面設(shè)置:與前作還停留在DX9C的畫面特效相比,《晴空》加入了大量DX10特效(神光、柔和粒子、SSAO、動態(tài)容積霧、動態(tài)浸潤表面),讓游戲畫質(zhì)全面提升了一個檔次。除了支持DX10外,《晴空》還通過一個升級補丁對DX10.1提供了支持,采用了Alpha-to-Coverage技術(shù),對于陽光陰影增加了新的Ultra畫質(zhì)模式,同時會通過DX10.1技術(shù)來實現(xiàn)更好的光暈渲染,并使得游戲性能進一步提升。

    測試方法:使用官方Benchmark包進行測試,A卡開啟DX10.1模式,N卡只能使用DX10模式。分辨率為1920和2560,分為不開AA和4xAA兩種模式。

    對于N卡來說,跑這款DX10.1游戲又是場災(zāi)難,GTX285連HD4890都斗不過,自然無法同HD5850相提并論,GTX295也不是HD4870X2的對手,2560開AA根本跑不動。

    值得一提的是,STALKER的DX10.1模式可不僅僅是提升了運行效率,它還提供了Ultra級別的光照效果,此外符合DX10.1標準的4xMSAA畫質(zhì)更佳,N卡不支持DX10.1在性能和畫面方面都不及A卡。

    STALKER資料片加入了DX11模式,畫面和效率進一步提升,可以想象連DX10.1都不支持的N卡差距將會更大。

● DX10.1游戲:《湯姆克蘭西之鷹擊長空》

    游戲介紹:《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現(xiàn)代國際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發(fā)中的先進武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰(zhàn)爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰(zhàn)斗空間。

    畫面設(shè)置:《鷹擊長空》直接內(nèi)置了對DX10和DX10.1的支持,它會自動檢測顯卡最高能支持的級別。通過此前的測試來看DX10.1并不會讓畫質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。我們使用1920和2560兩種分辨率,4AA和8AA兩種模式進行測試。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,A卡開DX10.1模式,N卡開不了。

    《鷹擊長空》支持SSAO(屏幕空間環(huán)境光遮蔽)技術(shù),它既可以用DX10模式完成、也可以使用DX10.1中的Garher4函數(shù)完成,《鷹擊長空》的DX10.1模式?jīng)]有帶來任何新特效,僅僅適用于提升SSAO效率。結(jié)果,不支持DX10.1的N卡又悲劇了!

    AMD上代優(yōu)異單核心顯卡HD4890就能輕松干掉GTX285和GTX295,N卡不支持DX10.1可以理解,但開8xAA后的性能損失如此之大就難以理解了。

● DX10.1游戲:《孤島驚魂2》

    游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    畫面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

    測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

    FarCry2是首批DX10.1游戲之一,它對DX10.1新指令的應(yīng)用比較少,只是通過讀取Z緩沖中的多重采樣深度數(shù)據(jù)來達到更好的抗鋸齒性能,這個功能既可以通過ATI DX10.1顯卡來實現(xiàn),也可以使用NV DX10顯卡所支持的擴展指令集來實現(xiàn),都能達到最好的效能。

    所以在這款DX10.1游戲中A卡沒有表現(xiàn)出過人的優(yōu)勢,兩款N卡的性能都很強大,GTX285都與HD5850并駕齊驅(qū)了,只有GTX295在8AA下因為顯存不足發(fā)揮失常。

● DX10游戲:《孤島危機》

    游戲介紹:Crysis(孤島危機)無疑是現(xiàn)階段對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一個關(guān)卡,因此我們還是使用原版做測試。

    畫面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今HD5870單卡性能都可以直逼上代雙核心顯卡,那么能否在高分辨率下征服Crysis呢?測試分辨率選擇了1920x1200和2560x1600兩種,都開VeryHigh,分為不開AA和4xAA兩種模式。

    測試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

    被譽為“顯卡危機”的Crysis需求十分BT,開VeryHigh優(yōu)異顯卡都扛不住??上驳氖?,HD5850在1920 4AA下能保持最低要求25幀,而GTX285并不比HD4890強多少,只能在1920 noAA模式下保持25幀,有沒有AA那可是天壤之別啊!

    2560分辨率下基本上就沒有可比性了,是雙核或雙卡的天下。

● DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》

    游戲介紹:《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時期,玩家每一個決定均影響游戲中人物和情節(jié)??捎谟螒蛑懈惺懿灰粯拥膱F隊精神,與隊友于陰森恐怖的戰(zhàn)場上一同作戰(zhàn)?!短K聯(lián)進攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊、10套新影片和全新多人聯(lián)機地圖等等。

    畫面設(shè)置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    測試方法:內(nèi)置Benchmark是一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結(jié)果非常精確。WIC最高支持4AA,因此我們只測試4AA模式,分為1920和2560兩個分辨率。

    這款游戲?qū)︼@存帶寬十分敏感,直接導(dǎo)致HD5800兄弟倆的表現(xiàn)不理想,HD5850并沒有比HD4890強多少,惜敗于GTX285。

● DX10游戲:《生化危機5》

    游戲介紹:09年3月初,《生化危機5》成功登陸PS3和XBOX360平臺,并在首日就創(chuàng)下了400萬的驚人出貨量,向玩家證明了《生化危機》系列的成功。上周末,Capcom終于確定了《生化危機5》(ResIDEnt Evil 5)PC版的發(fā)售日期,于09年9月18日在歐洲地區(qū)上市。

    《生化危機5》游戲故事設(shè)定在1代洋房事件10年后,主角為原S.T.A.R.S隊員克里斯(Chris),他曾在1代中擔(dān)任主角。游戲承襲《生化危機4》的基本系統(tǒng),同樣采用第三人稱背后視點的動作冒險方式呈現(xiàn)。不同于先前系列作慣用的黑暗場景未知恐懼感,本代將以明暗激烈轉(zhuǎn)變下所造成的短暫視力喪失,來展現(xiàn)另一種不同的恐懼感。

    畫面設(shè)置:《生化危機5》是一款很有特點的DX10游戲,在開啟DX10的情況下,它不但運行速度更快,而且在HDR和紋理方面的表現(xiàn)更出色,這是傳統(tǒng)低效率DX10游戲所無法比擬的。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,1920和2560兩種分辨率,4AA和8AA兩種模式

    《生化危機5》使用的是首款DX10游戲《失落星球》的引擎,當(dāng)年《失落星球》給了A卡沉重的一擊至今仍未恢復(fù)過來,A卡在這款引擎中的效率非常差,尤其是在打開AA的情況下。

    四款A(yù)卡在該游戲中的表現(xiàn)差強人意,雖然平均FPS也勉強及格,但在部分場景卡得要命。而N卡在新驅(qū)動的支持下性能表現(xiàn)十分出色,最優(yōu)異畫面設(shè)置下都有非常流暢的FPS。

● DX9C游戲:《街頭霸王4》

    游戲介紹:CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機臺格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經(jīng)過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統(tǒng),試圖讓傳統(tǒng)2D格斗游戲得到重生。

    畫面設(shè)置:街霸4 PC版和游戲機版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格,帶給完全全新的視覺體驗。

    測試方法:由于DX9游戲?qū)︼@卡要求并不高,因此我們直接上最高的2560分辨率進行測試,并開啟4AA和8AA兩種模式,測試時使用游戲自帶Benchmark。

    令人奇怪的是,A卡開啟8AA后性能比4AA降幅非常非常小,而N卡的損失則很大??磥鞟MD稱RV870擁有極強的8xAA效能絕非大放厥詞,通過大量的游戲測試來看,HD5870和HD5850在大多數(shù)游戲中開啟8xAA后的性能損失都要遠低于N卡。

● DX9C游戲:《優(yōu)品飛車13:變速》

    游戲介紹:作為優(yōu)品飛車系列游戲的最新作品,《優(yōu)品飛車:變速》早在發(fā)布之前就倍受媒體關(guān)注,而這其中不僅僅是IT、游戲媒體,專業(yè)的汽車媒體也對這款游戲給出了不少的報道。世界優(yōu)異汽車廠商也紛紛對這款游戲的開發(fā)給了很大的贊助,游戲中隨處可見汽車廠商的廣告。據(jù)統(tǒng)計,《優(yōu)品飛車:變速》這款游戲一共包含了72輛世界優(yōu)異跑車,所涉及廠商也多達數(shù)十個,可見各大汽車廠商對這款游戲的關(guān)注。特別是寶馬公司,細心的朋友應(yīng)該可以看出,正版游戲封面的車輛正是寶馬的M3 GT2,而游戲中練習(xí)賽所采用的車輛也是來自寶馬公司的產(chǎn)品。

    游戲畫面:優(yōu)品飛車13依然沿用了前幾代的游戲引擎,還是DX9C并未進入DX10時代,但EA對畫面進行了精心優(yōu)化,并信誓旦旦的稱優(yōu)品13絕對是目前畫面最強的賽車游戲。此外優(yōu)品13還采用了PhysX物理引擎,但只使用CPU進行演算,因此A卡不會有性能損失。

    測試方法:由于《優(yōu)品飛車:變速》并沒有提供BenchMark程序,同時AI非常智能,這樣就會導(dǎo)致游戲每次在同樣的賽道上同樣的開車,都可能走出不同的路線或者其他效果,這給我們評測帶來了很大的麻煩。最后,我們只能找一段路況較好的車道,并在游戲開始前就統(tǒng)計幀數(shù),直到一次撞墻結(jié)束后,再計算其平均幀數(shù),下面的視頻就是測試的賽道。

    和街霸4類似,優(yōu)品13開啟8AA模式后,A卡的性能下降幅度都很小,而N卡損失慘重。GTX285在4AA下性能堪比HD5850,而8AA時竟被HD4890超越,的確很遺憾。

● 物理游戲:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?/STRONG>

    游戲介紹:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥歉鶕?jù)Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋?cè)嗽豪镪P(guān)的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫(yī)護人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“游戲”。這場瘋狂的迷藏中,占盡優(yōu)勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態(tài)也處于失常的邊緣。

    與此同時,瘋?cè)嗽旱囊欢螝v史被揭開:原來其創(chuàng)辦者阿卡姆最后也淪為自己醫(yī)院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數(shù)代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋?cè)嗽?;蝙蝠俠承認自己厭惡那里是因為去那里“就像回家一樣”。

    畫面設(shè)置:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥褂玫氖谴竺ΧΦ奶摶?引擎,PC版在畫面方面進一步提升,不僅解決了HDR+AA問題,還加了DX10中新的光影特效,而且還完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻鏡技術(shù)。以高效率著稱的虛幻3引擎本身對顯卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑動。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,該游戲只對N卡提供內(nèi)置AA,A卡需要在驅(qū)動中強制開AA,兩中抗鋸齒模式并不相同。由于A卡不支持PhysX,所以測試分為noAA、4AA和4AA+PhysX三種模式。

    可以看出,不開AA和PhysX的情況下,虛幻3引擎已經(jīng)難不倒眾高端顯卡了,隨隨便便就跑100幀以上,GTX285的性能介于HD5850和HD4890之間。GTX295貌似SLI模式無效導(dǎo)致性能還不如GTX285,但同為雙核的HD4870X2卻發(fā)揮正常。

    但一打開AA情況發(fā)生了逆轉(zhuǎn),以高效率AA著稱的A卡性能損失很大。AMD官方稱:《蝙蝠俠》沒有對A卡提供內(nèi)置AA支持,而驅(qū)動強制AA與游戲內(nèi)置AA的區(qū)別在于,游戲內(nèi)置AA可以選擇需要進行抗鋸齒處理的場景和物體,而顯卡驅(qū)動強制AA則必須對所有場景和物體進行AA處理,導(dǎo)致性能明顯下降。而NVIDIA官方稱虛幻3引擎本身不支持AA,NVIDIA與Eidos的緊密合作將抗鋸齒加入了該引擎,并保證該效果在DX10顯卡上完美運行。雙方的說法都有一定的道理,筆者認為主要是DX9C時代虛幻3引擎的后遺癥,A卡和N卡的HDR+AA模式不同導(dǎo)致的效率差異。

    打開PhysX后,A卡全靠CPU處理物理效果,所有A卡在所有分辨率下都受制于低下的物理算法被限制在了17幀,GTX285雖然性能也下降不少但扔能保持流暢的FPS。GTX295的SLI沒有生效,但兩顆核心一顆負責(zé)渲染一顆負責(zé)物理性能表現(xiàn)比GTX285更強。

    總的來說,由于不支持AA和PhysX,A卡在這款游戲中沒有任何優(yōu)勢。

● OpenGL游戲:《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》

    游戲介紹:正如游戲副標題所示,二戰(zhàn)的血淚史已經(jīng)成為過去,ETQW描述的是另一場規(guī)模更大的戰(zhàn)爭,這場戰(zhàn)爭取源于“Quake”正史,相當(dāng)于“Quake3”和“Quake4之間的序曲,我們甚至可以稱它為“Quake”外傳。ETQW的故事大約發(fā)生在2060-2065年之間,外星異形“Strogg”大規(guī)模入侵地球,給人類世界帶來了騷動,地球精英部隊組成全球防御力量(GDF)進行抵抗,一場勢均力敵的對抗則演變成驚天動地的世紀大戰(zhàn)。

    畫面設(shè)置:作為為數(shù)不多的OpenGL游戲,Quake系列已然廉頗老矣,不過一高效率著稱的Quake引擎依然有不少游戲使用,因此我們保留了這項這款游戲。

    測試方法:自行錄制Demo,控制臺調(diào)用Timedemo命令回放得出平均值。由于該游戲要求并不高,因此只測試2560分辨率,分為4AA和8AA兩種模式。

    自HD4000開始,N卡在OpenGL應(yīng)用中一枝獨秀的局面就被打破,憑借改進的紋理單元A卡的表現(xiàn)也非常不錯。通過成績來看,4AA模式下N卡發(fā)揮出色,但8xAA模式下性能損失較大,被A卡反超,HD4890都能與GTX285平起平做了。

    看來HD2000/3000時代A卡AA效能低下已經(jīng)徹底成為歷史,現(xiàn)在無論是DX9C\\DX10\\DX10.1還是OpenGL應(yīng)用,在高倍AA模式下多是A卡占優(yōu)。

HD5850超頻測試:原裝散熱器默認電壓

    前面筆者曾提到過,HD5850的核心與顯存默認頻率都很低,尤其是顯存用的顆粒與HD5870完全相同,因此從理論上來說HD5850將會有很大的超頻幅度,那事實究竟是怎樣的呢?筆者就來檢驗一下:


默認頻率

    首先是默認頻率725/4000MHz,3DMark Vantage High模式GPU得分為8768。


850/4800MHz,這是HD5870的默認頻率

    接著,直接超到HD5870的默認頻率850/4800MHz,穩(wěn)定如初,分數(shù)提高至10252MHz,提升幅度17%。


870/5000MHz穩(wěn)定如初

    接著超,核心900MHz不穩(wěn)定,最終能長期使用的頻率是870/5000MHz,此時的性能已經(jīng)非常接近于HD5870了。但別忘了,做工更好、體制更佳的HD5870也有不小的超頻潛力,HD5850始終存在差距。

● 功耗測試:

G80禁錮的右半部分
使用功耗表測試整機的功耗

    我們的功耗測試方法是直接統(tǒng)計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監(jiān)測儀,它通過實時監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機總功率(不包括顯示器)。

    待機為Win7 Aero桌面模式,CPU關(guān)閉節(jié)能、但占用率保持0%;滿載模式為運行FurMark,獲得穩(wěn)定的最大值。

    AMD官方公布的數(shù)字,HD5850與HD5870的待機功耗都是27W,筆者測得的整機功耗也差不多相等,在高端顯卡中都是最低的。

    HD5850的TDP是170W,HD5870的TDP是188W,但筆者測出來HD5870要比HD5850高36W,略高于官方TDP。這可能是HD5870性能更強導(dǎo)致CPU負載也更大,所以反映在整機功耗上就更高一些了。

    HD5850比上代單核心之王GTX285和HD4890的功耗都要低,但性能要強很多,表現(xiàn)相當(dāng)完美!

    連篇累牘的游戲測試看起來的確很累,為了方便讀者,筆者把幾款定位相近的顯卡放在一起,將所有測試成績進行對比,看看到底孰強孰弱。

● 測試成績匯總:HD5870 PK HD5850

    HD5870相比HD5850,流處理器數(shù)量多11%,核心頻率高17%,這兩項共同作用的結(jié)果就是浮點運算能力提高30%,再加上顯存頻率高20%。反映在游戲中,游戲性能最高提升25-28%,平均下來是20%。

    7成售價的HD5850擁有8成HD5870的性能,性價比還是很不錯的。

● 測試成績匯總:HD5870 PK HD4890

    和上代單核最強的HD4890比,HD5850自然是橫掃,高倍AA效能的改進讓HD5850增色不少,平均性能高出HD4890 30%。

    HD4890的售價在1399-1499元,按性價比來算的話HD5850似乎并不出色,不過DX11和三屏輸出技術(shù)可是獨門絕技,而且HD5850無論待機還是滿載功耗都要比HD4890低,這些都是挺誘人的技術(shù),也是新產(chǎn)品最大的賣點。

● 測試成績匯總:HD5870 PK GTX295

    除了失落星球引擎的《生化危機5》和虛幻3+PhysX引擎的《蝙蝠俠》這兩款游戲外,HD5850幾乎橫掃GTX285。其他游戲中HD5850的領(lǐng)先幅度都非常大,尤其是DX10.1游戲及8xAA模式下。

    雖然在上面兩款游戲中HD5850輸?shù)暮軕K,但平均下來HD5850也要比GTX285強20%以上!

性能總結(jié)之一:超強抗鋸齒,8xAA玩游戲成為可能

    當(dāng)4xMSAA被列為DX10.1的標準模式之后,抗鋸齒已經(jīng)成為游戲中必備的特效之一,抗鋸齒所帶來的畫質(zhì)提升可能比DX10或DX11的特效還顯著。通過大量的游戲測試來看,HD5850和HD5870給人印象最深刻的就是超強的抗鋸齒性能。

    RV870核心內(nèi)部的光柵單元數(shù)量是RV770的兩倍,因此8xMSAA的性能都要比上代4xMSAA的性能強,以往不敢設(shè)想的8xMSAA從此成為可能。

    HD5850相比HD5870,雖然流處理器和紋理單元都有所刪減,但光柵單元保持完整的32個不變,因此HD5850也擁有同樣出色的抗鋸齒效能。

    HD5800在抗鋸齒方面的其他改進還有:

  • 紋理單元可直接讀取光柵單元中的色彩緩存數(shù)據(jù)
  • CFAA(可編程過濾抗鋸齒)性能大幅提升
  • 采樣率提升,高倍AA效能改進
  • 有能力直接提供最高畫質(zhì)的SSAA(超級采樣抗鋸齒)
  • AAA(自適應(yīng)抗鋸齒)和CFAA可以與SSAA完美兼容

    根據(jù)AMD官方提供的數(shù)據(jù)來看,HD5870在開啟8xAA模式后,性能相比4xAA下降幅度非常小,而對手單核最強的GTX285則在8xAA模式下性能損失非常大。RV870翻倍的光柵單元數(shù)量及改進的算法功不可沒!

性能總結(jié)之二:DX11、DX10.1游戲中,A卡領(lǐng)先優(yōu)勢巨大

    在眾多游戲測試中,A卡領(lǐng)先優(yōu)勢最大的,明顯就是DX11及DX10.1游戲,雖然目前的游戲只使用到了新API中的一小部分特性,但已經(jīng)讓游戲效能有了質(zhì)的飛躍,連DX10.1都不支持的N卡開始力不存心了。

    以下為筆者此前對HD5870做的測試,DX11和DX10.1確實讓游戲運行速度提升不少,雖然沒有專門針對HD5850進行測試,相信提升幅度也是差不多的:

    DX11和DX10.1除了改進效能外,還帶來了一些新的特效,相信越來越多的游戲?qū)右灾С郑琋卡無法開啟最高特效的話,中高端顯卡將會喪失競爭力。

讓DX11游戲來得更猛烈一些吧!

    DX10低效率的缺陷,催生了DX10.1以及DX11,而有了DX10.1作為緩沖和鋪墊,游戲開發(fā)者邁入DX11的門檻也大大降低了,因此一款款DX11游戲接踵而至,HD5870發(fā)布當(dāng)天就有DX11游戲可玩,想當(dāng)年首款DX10顯卡8800GTX可是苦苦等待了七個多月才盼來了第一款DX10游戲,而且還基本跑不動……

    DX11最重要的改進就是提升渲染效率,因此第一批DX11游戲給人的明顯感覺就是跑得更快。當(dāng)GPU有了富裕資源之后,玩家們就可以放心大膽的上高分辨率、開高倍AA和AF,獲得更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。

    對于游戲開發(fā)者來說,提高游戲引擎效率是第一要務(wù),因此DX11高效率的優(yōu)勢特別誘人。只有當(dāng)GPU有足夠多的富裕資源時,開發(fā)者才敢在游戲中應(yīng)用更多的高級特效,從而讓游戲畫面變得更強,更接近真實世界。

    當(dāng)然DX11也帶來了不少新的技術(shù)與特效,這些都將在后續(xù)大作中得到體現(xiàn),目前討論還為時尚早。關(guān)于DX11的技術(shù)及特性,請看HD5870評測文章:

第一章 讓游戲運行效率更高!DirectX 11全面解析
    第一節(jié) 革命性的DirectX 10回顧
    第二節(jié) 過渡性的DirectX 10.1回顧
    第三節(jié) 全新的DirectX 11誕生,為高效率游戲而生
    第四節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)解讀1:ShaderModel 5.0
    第五節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)解讀2:多線程處理
    第六節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)解讀3:兩種新的紋理壓縮格式

第二章 DirectCompute 11:不止是通用計算
    第一節(jié) DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL的關(guān)系
    第二節(jié) DirectCompute 10/10.1/11版本間的區(qū)別
    第三節(jié) DirectCompute 11新特效:順序無關(guān)透明化
    第四節(jié) DirectCompute 11新特效:渲染后端處理之景深
    第五節(jié) DirectCompute 11新特效:渲染后端處理之高清晰環(huán)境光遮蔽

第三章 DX11之ATI獨門絕技Tessellation全解析
    第一節(jié) 似曾相識的Tessellation技術(shù)
    第二節(jié) 2002年R200:Tessellation的鼻祖N-Patch及TruForm
    第三節(jié) 2005年Xenos:Tessellation登陸XBOX360主機
    第四節(jié) 2007年R600:Tessellation臥薪嘗膽
    第五節(jié) 2009年RV870:Tessellation被正式納入DX11,修成正果
    第六節(jié) DX11版Tessllation的改進
    第七節(jié) Tessllation在DX11游戲中的應(yīng)用實例

第四章 DX11游戲?qū)崪y+視頻
    第一節(jié) DX11游戲并不遙遠:第4季度發(fā)布4款
    第一節(jié) DX11大作《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》
    第三節(jié) DX11大作《科林麥克雷:塵埃2》
    第四節(jié) DX11 RTS網(wǎng)游《BattleForge》
    第五節(jié) DX11游戲引擎《Frostbite Engine 2》
    第六節(jié) DX11游戲引擎《Cry Engine 3》

讓DX11顯卡來得更猛烈一些吧!

    不得不承認,此次AMD的DX11顯卡上市速度之快,出乎所有人的預(yù)料,而DX11游戲的發(fā)布也要比想像中的更快一些。種種跡象表明,DX11顯卡及游戲的普及速度,將會遠遠超越當(dāng)年DX10的進度。

    HD5870的上市價格為3299元,與HD4870X2同價,比3999元的GTX295便宜不少,雖然HD5870不能完全擊敗這兩款雙核顯卡,但其眾多誘人的新技術(shù)和新特性無形中大大提升了附加值,而且優(yōu)秀的功耗發(fā)熱與噪音控制是雙核顯卡無法比擬的。

    HD5850的上市價格為2299元,比對手GTX285還要便宜一些,無論技術(shù)、規(guī)格、性能、功耗全面占據(jù)上風(fēng),此時N卡即便有PhysX與CUDA等附加技術(shù)的支持,困怕也很難打動消費者,畢竟在消費級市場,顯卡的主要功能就是游戲,其它都只能作為輔助不能本末倒置。

  

    現(xiàn)在AMD的DX11高端產(chǎn)品線已經(jīng)到位,接下來就輪到中低端產(chǎn)品登場了,HD5770/HD5750的規(guī)格已經(jīng)被提前曝光,本月將會正式發(fā)布,性能表現(xiàn)到底如何呢,敬請期待我們的詳細評測!■<

0人已贊

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機掃碼關(guān)注