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AMD TressFX技術(shù)再上陣 與網(wǎng)易《逆水寒》深度合作

  3月19日,游戲開發(fā)者盛會GDC 2018在舊金山火熱啟幕,在同步進行的AMD技術(shù)演講環(huán)節(jié)上,21日下午,AMD軟件開發(fā)工程師Sean Skelton攜手網(wǎng)易工程師鄭啟強為開發(fā)者們帶來《逼真毛發(fā)的模擬與實現(xiàn)》(Simulating and Rendering Physically-Realistic Curly Hair)精彩分享,向業(yè)界深度展示了AMD在網(wǎng)易大作《逆水寒》開發(fā)過程中參與的多方面技術(shù)合作,尤其是TressFX毛發(fā)模擬渲染技術(shù)在游戲中的應(yīng)用。該次演講近400人的會場座無虛席,收獲眾多開發(fā)者的關(guān)注與好評,嘉賓更在演講尾聲為幸運聽眾頒發(fā)了AMD Radeon顯卡和銳龍?zhí)幚砥鞯却螵劇?/p>

  震撼玩家 AMD TressFX使游戲人物頭發(fā)飄逸絲絲分明

  TressFX是由AMD開發(fā)的一套開源、高效且易用的毛發(fā)模擬和渲染解決方案。TressFX技術(shù)利用GPU的并行化數(shù)據(jù)處理能力,能夠快速地進行模擬、渲染逼真的高質(zhì)量毛發(fā)。利用Compute Shader, GPU可以同時處理幾十萬根頭發(fā)的運算,實現(xiàn)了原來的技術(shù)和方案達不到的實時處理效果。TressFX構(gòu)建的這套實時物理模擬系統(tǒng),將每一根頭發(fā)作為幾十條鏈接中的一環(huán),讓重力、風力、頭部運動等特性更加真實地呈現(xiàn)。還有碰撞檢測機制,確保發(fā)絲不會彼此穿越,或者跑到頭皮、衣服、身體等其它實體表面之下。

  TressFX最早由《古墓麗影9》實現(xiàn)并首次帶給玩家,游戲角色細膩的發(fā)絲風中飄舞使玩家感到震撼。如今TressFX技術(shù)被越來越多的游戲廠商采用,網(wǎng)易的《逆水寒》便是其中之一。值得一提的是,TressFX技術(shù)在兼顧性能的情況下,能夠很好的同時實現(xiàn)“抗鋸齒”、“自陰影”和“半透明”效果,使得游戲畫面效果更加逼真,這也是網(wǎng)易選擇AMD TressFX技術(shù)作為頭發(fā)渲染解決方案的原因。

  “AMD是國際領(lǐng)先的CPU和GPU廠商,網(wǎng)易充分信任AMD的技術(shù)實力,雙方從2010年就開始展開緊密合作,AMD的工程師們?yōu)榫W(wǎng)易提供了大量的技術(shù)支持。”《逆水寒》資深引擎架構(gòu)師錢海勇說?!赌嫠纷鳛橐粋€中國風武俠題材的游戲,會出現(xiàn)很多長卷發(fā)角色,TressFX的特性剛好可以解決這個問題?!白鳛镸MORPG,《逆水寒》最終會運行在各種各樣的平臺上,我們需要一個更開放的通用技術(shù)來實現(xiàn)我們需要的效果,TressFX在DX11平臺下使用Compute Shader計算模擬,也剛好符合這個要求。”錢海勇補充道。

  去年年底,網(wǎng)易《逆水寒》進行了千人級別的游戲測試,并在該測試中開放了基于TressFX的毛發(fā)渲染效果,受到了眾多玩家的好評和認可,更加凸顯了此次網(wǎng)易與AMD進行技術(shù)合作的重大意義。

  全面優(yōu)化 AMD FreeSync? 2助力網(wǎng)易古裝新游

  除了TressFX,網(wǎng)易《逆水寒》的開發(fā)也使用了AMD FreeSync? 2技術(shù)。

  游戲玩家始終追求速度與流暢,顯卡與顯示器輸出不同步導致的游戲畫面卡頓和撕裂是長久以來困擾玩家的難題,因此,AMD 推出了Radeon顯示變頻(FreeSync?)技術(shù),并將其納入開放式的 DP接口標準中,只需將顯示器接口設(shè)計略做改動即可讓用戶輕松實現(xiàn)游戲畫面沒有卡頓和撕裂。為進一步提升游戲像素級的畫質(zhì)體驗,AMD于2017年國際消費電子產(chǎn)品展(CES)期間推出了FreeSync? 2,《逆水寒》開發(fā)團隊使用的正是此技術(shù)。

  FreeSync? 2在之前版本基礎(chǔ)上進行了進一步加強,大大改善了高畫質(zhì)HDR效果的渲染流程。此前的HDR渲染過程需要3個步驟,F(xiàn)reeSync? 2中只需要兩個步驟,省掉了顯示色調(diào)映射(Display Tone Mapping)步驟,降低了延遲,渲染更快。相信能夠為玩家?guī)砀鲿车挠螒蝮w驗。

  

  最后,AMD軟件開發(fā)工程師Sean Skelton為大家介紹了AMD技術(shù)資源共享平臺和社區(qū)網(wǎng)站GPUOpen?!岸嗄陙?,AMD為開發(fā)者提供著全面的游戲技術(shù)及硬件支持。面對開發(fā)者,AMD始終持開放與扶持的態(tài)度。在GPUOpen上,AMD開放了許多自有技術(shù)的源代碼、文檔和程序示例,供開發(fā)者免費取用,TressFX也在其中。”Sean說。AMD希望通過GPUOpen,拉近與開發(fā)者的距離,使得開發(fā)者更加方便地了解和使用AMD的工具軟件和技術(shù),并且更加快速的獲得AMD提供的技術(shù)支持。感興趣的開發(fā)者們,歡迎隨時登錄GPUOpen社區(qū),獲取寶貴的技術(shù)資源。

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