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輕薄游戲本的回首與展望后記 NVIDIA引領(lǐng)OEM廠商創(chuàng)新

    在上周末我們發(fā)布的《回首過(guò)去,展望未來(lái) 輕薄游戲本是PC的終極形態(tài)?》一文中,詳細(xì)闡述了輕薄游戲本這個(gè)消費(fèi)需求越來(lái)越大的筆記本電腦市場(chǎng)類別的前世今生。文章不僅盤點(diǎn)了如今的輕薄游戲本,還概括了這些輕薄游戲本的特點(diǎn)以及折射出的未來(lái)的發(fā)展方向。

    概括來(lái)說(shuō),這些共性就是:

    1、屏幕尺寸15.6英寸以下,厚度在20mm以內(nèi)。

    2、對(duì)于這一代而言,搭載GTX 1060及以上級(jí)別的獨(dú)立顯卡。

    3、存儲(chǔ)只使用固態(tài)硬盤,不再使用機(jī)械硬盤。

    4、接口依然齊全。

    5、散熱花樣比傳統(tǒng)游戲本要多。

    6、外形商務(wù)或同質(zhì)化。

    事實(shí)上,自去年開始輕薄游戲本的產(chǎn)品種類越來(lái)越豐富,從而發(fā)展出這些共同的特點(diǎn),很大程度上就歸功于2017年臺(tái)北電腦展(Computex 2017)上,英偉達(dá)CEO黃仁勛現(xiàn)場(chǎng)公布的名為 Max-Q 的游戲本設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),即提高“能效比”或“效率”的兼容“輕薄”與“高性能”的游戲本設(shè)計(jì)方案。之后,一些比較配合的大廠率先跟進(jìn)發(fā)布了“榜樣式”的產(chǎn)品,受到良好的反饋之后,其他廠商也紛紛開始大力推進(jìn)自家的輕薄或者窄邊框輕薄游戲本的產(chǎn)品線。

臺(tái)北展再臨,新的Max-Q標(biāo)準(zhǔn)

    而時(shí)隔一年,就在剛剛過(guò)去的2018年臺(tái)北電腦展(Computex 2018)上,NVIDIA在技術(shù)分享會(huì)上稱,目前全球已有 85 款Max-Q設(shè)計(jì)方案下的產(chǎn)品,現(xiàn)場(chǎng)也展示了多款 Max-Q 新品游戲本,包括雷蛇不久前發(fā)布的 Blade 15。更重要的是,NVIDIA還再次透露了新的Max-Q輕薄游戲本方案,不難想象這一次它又將引導(dǎo)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展走向。

    讓我們一起來(lái)看一下NVIDIA認(rèn)為的所謂“Max-Q 的新浪潮”:

    1、GTX 10系顯卡

    2、高達(dá)8小時(shí)續(xù)航時(shí)間

    3、薄至16mm

    4、在負(fù)載下也保持安靜

    5、已有25種不同模具

    6、144Hz刷新率

    7、窄邊框設(shè)計(jì)

再言Max-Q

    連續(xù)兩屆臺(tái)北電腦展提到Max-Q,足見NVIDIA對(duì)該設(shè)計(jì)方案的重視。在此我們?cè)倩仡櫼幌率裁词荕ax-Q設(shè)計(jì)方案。Max-Q借鑒了美國(guó)國(guó)家航空和航天局(NASA)設(shè)計(jì)載人宇宙飛船的工程名詞。為了讓輕薄筆記本具備更高性能,NVIDIA進(jìn)一步優(yōu)化、配置了Pascal架構(gòu),使采用Max-Q設(shè)計(jì)方案的游戲本具有更高能效。

    簡(jiǎn)單地說(shuō),Max-Q的實(shí)現(xiàn)方法就是在硬件規(guī)格基本不變的情況下,通過(guò)調(diào)整(降低)顯卡的頻率,提高能耗比,提高效率,達(dá)到性能與功耗之比最大的狀態(tài),而不是一味地追求高性能,亦非盲目降頻。根據(jù)實(shí)測(cè),Max-Q顯卡在性能僅下降約10%~20%時(shí),功耗或發(fā)熱量下降了40%左右。

    而Max-Q輕薄游戲本之所以昂貴,除了更復(fù)雜的設(shè)計(jì)和更精密的做工帶來(lái)成本上的提升之外,是因?yàn)镸ax-Q顯卡雖然性能下降了,但實(shí)際上硬件規(guī)格并沒(méi)有變化,成本和普通顯卡也是一樣的,因此所謂的“性價(jià)比”也會(huì)低一些,就讓人感覺(jué)價(jià)格更高了。但實(shí)際上這多出來(lái)的價(jià)格帶來(lái)的是便攜性上的提升,這也是輕薄游戲本的最大賣點(diǎn)。

逐點(diǎn)分析新Max-Q方案

    在這7項(xiàng)新標(biāo)準(zhǔn)中,對(duì)1和5而言,前者意味著輕薄游戲本需搭載最新一代顯卡,后者告訴我們目前滿足如此新標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品是存在的,而且有著相當(dāng)?shù)臄?shù)目。但是就國(guó)內(nèi)已經(jīng)上市的產(chǎn)品來(lái)看,單看16mm的厚度要求,達(dá)到的恐怕只有雷蛇的靈刃15(Razer Blade 15)一款,因此這個(gè)25種模具的數(shù)量恐怕是NVIDIA得知的內(nèi)部消息即還未發(fā)布的機(jī)型,或者是在海外發(fā)售的產(chǎn)品。但這至少意味著將來(lái)會(huì)有滿足條件的新品推出。

    6、7兩點(diǎn)關(guān)于B面的參數(shù)設(shè)計(jì)實(shí)際上與NVIDIA的貢獻(xiàn)關(guān)系不大,而且已經(jīng)在如今的市場(chǎng)中大量存在。高刷新率和窄邊框,這兩點(diǎn)能極大地提升屏幕的內(nèi)在游戲觀感和外在視覺(jué)觀感,帶來(lái)更美好更高端的視覺(jué)體驗(yàn)。

    真正相比去年有較大提升的三點(diǎn)是2、3和4,即續(xù)航時(shí)間8小時(shí)16mm的厚度以及更低的噪音。

    首先,游戲本在不插電源的情況下用來(lái)玩游戲幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)續(xù)航的,因此這種續(xù)航時(shí)間應(yīng)該是建立在辦公條件下。然而,即使不運(yùn)行游戲,游戲本的功耗也依然較高,目前看來(lái)8小時(shí)續(xù)航時(shí)間要求電池容量至少得在80Wh左右或更高。這就要求廠商盡量節(jié)約內(nèi)部空間,把大量的位置都留給不縮水的電池。

    其次,從目前主流的輕薄程度20mm到NVIDIA倡導(dǎo)的16mm之間還相隔了4mm。這并不是一件簡(jiǎn)單的事,因?yàn)?6mm以下,稱之為輕薄本、商務(wù)本的領(lǐng)域也不為過(guò)(比如輕薄商務(wù)本標(biāo)桿 ThinkPad X1 Carbon 2018 的厚度就是15.95mm),游戲本以其較大的發(fā)熱量來(lái)看,實(shí)現(xiàn)起來(lái)非常困難。

    最后,降低噪音,而且是在負(fù)載下靜音也并不容易。由于風(fēng)扇及熱管的尺寸被機(jī)身體積限制,許多輕薄游戲本都依靠“直升機(jī)”一般的超高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速來(lái)強(qiáng)效降溫。要求輕薄游戲本靜音等于是剝奪了OEM廠商的一根救命稻草。

    符合新Max-Q標(biāo)準(zhǔn)的輕薄游戲本還剩下哪些呢?以在上一篇文章《回首過(guò)去,展望未來(lái) 輕薄游戲本是PC的終極形態(tài)?》中的輕薄游戲本為例,在技嘉Aero 15系列、微星GS65 與 GS63、雷蛇靈刃 15 與神舟T96E這幾款模具中,除了神舟之外都做到了高刷新率及窄邊框。然而,若加上8小時(shí)的續(xù)航時(shí)間則只有雷蛇與技嘉夠格;而僅僅只有16.8mm厚的雷蛇一款能夠基本滿足尺寸上的要求,但它也是價(jià)格最貴的。至于“在負(fù)載下保持安靜”這個(gè)感性的標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)格起來(lái)恐怕沒(méi)有一臺(tái)設(shè)備能夠滿足。可見要想實(shí)現(xiàn)NVIDIA的宏圖偉略,OEM廠商們還要進(jìn)行更多革新。

矛盾重重,但注入了新的活力

    總的來(lái)說(shuō),輕薄游戲本需要克服多種矛盾,而其根源就來(lái)自于它的名字——輕薄(較小的體積)與游戲(極高的性能)。譬如,更長(zhǎng)的續(xù)航需要更大的電池,這就要與輕薄的機(jī)身內(nèi)部本身空間就很局促的散熱模組及主板競(jìng)爭(zhēng)空間了。尤其是上文“靜音”的那一項(xiàng),就要兼顧體積和性能兩方面:體積有限使不大的散熱模組的風(fēng)扇必須增大轉(zhuǎn)速,同時(shí)必然增加噪音;性能較高發(fā)熱量也很高,也意味著風(fēng)扇需要加快轉(zhuǎn)速。即使是非常先進(jìn)的風(fēng)扇也難以避免在輕薄機(jī)身內(nèi)部高速運(yùn)轉(zhuǎn)下噪音不大。

    現(xiàn)在,NVIDIA的新標(biāo)準(zhǔn)雖然雄心勃勃,但是卻進(jìn)一步加深了這種矛盾。如果真的推行下去,雖然會(huì)帶來(lái)更完美的產(chǎn)品,但也意味著輕薄游戲本的價(jià)格短時(shí)間內(nèi)仍然會(huì)高居不下。任何新技術(shù)帶來(lái)的都是成本與價(jià)格的上升。

    不過(guò),若分析NVIDIA的動(dòng)機(jī),除了推進(jìn)產(chǎn)品盡善盡美的責(zé)任感之外,輕薄游戲本也更能發(fā)揮NVIDIA的較高能效比的產(chǎn)品在顯卡行業(yè)的的領(lǐng)先地位。換句話說(shuō),NVIDIA的顯卡是相對(duì)先進(jìn)的,它能把性能與功耗的平衡做到更好,而非常需要考慮功耗的輕薄游戲本能擴(kuò)大它競(jìng)爭(zhēng)力的優(yōu)勢(shì)。

    而要實(shí)現(xiàn)以上的新標(biāo)準(zhǔn),我們除了依靠更低規(guī)格(i5及以下處理器、甜品級(jí)顯卡以下)進(jìn)駐輕薄游戲本領(lǐng)域之外,最大的指望仍然是廠商工藝的改善與制程的更新?lián)Q代帶來(lái)的功耗降低。或者,也許NVIDIA比起在10系顯卡上直接降頻的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)Max-Q,在下一代顯卡上可以嘗試調(diào)整硬件規(guī)格的方式,深度定制Max-Q高能耗比設(shè)備。

    在過(guò)去,電腦廠商大都止步不前,模具的更換也都是大同小異。現(xiàn)在,上游廠商的倡導(dǎo)讓PC行業(yè)更加活躍,煥發(fā)出了新的生機(jī)。作為消費(fèi)者,讓我們共同期待技術(shù)進(jìn)步在不遙遠(yuǎn)的未來(lái)帶來(lái)的更好的產(chǎn)品?!?/p>

本文編輯:金曠宇

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