從文學(xué)到《天地傳說(shuō)》80后國(guó)學(xué)觀彰顯
80后并不是垮掉的一代,他們只是比60后更自我,比70后更爭(zhēng)辯,比90后更成熟。他們不僅讓網(wǎng)絡(luò)時(shí)代風(fēng)生水起,而且也開(kāi)始表達(dá)著社會(huì)主流價(jià)值意見(jiàn)。隨著最近國(guó)學(xué)熱的興起,在繼承和發(fā)揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化方面,他們也開(kāi)始參與進(jìn)來(lái),甚至讓這股熱潮從文學(xué)蔓延到了網(wǎng)游,對(duì)于國(guó)學(xué)經(jīng)典,他們以網(wǎng)游這種獨(dú)特的方式展現(xiàn)著個(gè)人的國(guó)學(xué)觀。
國(guó)學(xué)走近新時(shí)代
80后的國(guó)學(xué)觀最先出現(xiàn)在文學(xué)領(lǐng)域,以安如意為代表的80后作家對(duì)國(guó)學(xué)的經(jīng)典賞析,不但讓國(guó)學(xué)有了新的注解,而且那更貼親生活的表達(dá)方式,讓國(guó)學(xué)具有了鮮明的個(gè)性特色?,F(xiàn)在,國(guó)學(xué)觀念已深入到以80后為主力的網(wǎng)游市場(chǎng),除了傳統(tǒng)的三國(guó)、西游、武俠等具有深厚中華文化元素的網(wǎng)游百花齊放,而且還有不少仙俠、修真大展文化特色的網(wǎng)游出現(xiàn),隨著《天地傳說(shuō)》的問(wèn)世,其以“傳統(tǒng)國(guó)學(xué)文化為基點(diǎn),打造一個(gè)屬于中國(guó)人自己的神話世界”的理念讓國(guó)學(xué)文化再進(jìn)一步,將傳統(tǒng)文化與前沿玩法相結(jié)合的模式,使國(guó)學(xué)理念融入到游戲的每個(gè)細(xì)節(jié),用游戲的互動(dòng)性將玩家?guī)雵?guó)學(xué)的天地,讓游戲成為80后玩家國(guó)學(xué)觀再現(xiàn)的平臺(tái)?!短斓貍髡f(shuō)》以國(guó)學(xué)網(wǎng)游為大旗,讓國(guó)學(xué)在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代有了自己的脈絡(luò)。
我的國(guó)學(xué)我做主
《天地傳說(shuō)》具有完全80后的研發(fā)隊(duì)伍,在耗時(shí)3年的研發(fā)過(guò)程中,將他們的國(guó)學(xué)觀發(fā)揮得淋漓盡致。雖說(shuō)他們成長(zhǎng)的壞境國(guó)學(xué)氛圍早已蕩然無(wú)存,但他們將自信的精神和努力的態(tài)度帶入到游戲研發(fā)中來(lái),閱讀國(guó)學(xué)典籍,熟悉國(guó)學(xué)故事,請(qǐng)教國(guó)學(xué)知識(shí),到最后理解國(guó)學(xué)精神,這種鍥而不舍的精神最終讓游戲有了國(guó)學(xué)的實(shí)質(zhì)。這個(gè)過(guò)程,他們猶如精衛(wèi)填海,讓80后的國(guó)學(xué)觀越來(lái)越清晰。
國(guó)學(xué)文化無(wú)處不在
《天地傳說(shuō)》以表現(xiàn)中華開(kāi)天辟地時(shí)代的神話傳說(shuō)為游戲背景,依據(jù)大量的考據(jù)工作,游戲內(nèi)的國(guó)學(xué)文化無(wú)處不在。首先是最直觀的游戲場(chǎng)景設(shè)置,地圖“長(zhǎng)留城”作為人族的新手村,散落的小舍依山傍水而建,天井的露,庭院的明,露臺(tái)的張,漏窗的放,馬頭墻的高低長(zhǎng)短、虛實(shí)有致,一種古法自然,天人合一的境界油然而生。同時(shí),游戲內(nèi)還有大量的國(guó)學(xué)文化符號(hào),兵器中無(wú)論是戰(zhàn)斧還是矛戟的紋飾都以夏商時(shí)代云雷紋、饕餮紋、夔龍紋為主,造型多古樸、莊嚴(yán),在服制上,上玄下黃的方式則對(duì)應(yīng)了古人天地崇拜的特色。國(guó)學(xué)還體現(xiàn)在游戲中的精神世界,游戲以天地初成為背景,將人物置于亂世中去成長(zhǎng),無(wú)論你的身份是俠士還是巫者,都將通過(guò)劇情引導(dǎo)“入世”走出成長(zhǎng)的地方,進(jìn)行一番內(nèi)與外的實(shí)力修為,最后匯聚成種族間的戰(zhàn)爭(zhēng)而拯救天下蒼生于水火,其中一條主線將是玩家戀戀不忘的家園情懷,英雄偉業(yè),俠之大者,見(jiàn)蒼生尤憐,于故土亦眷戀,儒家文化的家國(guó)情懷,歷來(lái)體現(xiàn)的是中華傳統(tǒng)文化中個(gè)體與集體的沖突與統(tǒng)一。這樣的游戲理念,讓國(guó)學(xué)在游戲內(nèi)由表及里,渾然天成。
《天地傳說(shuō)》從誕生之日起,就決定通過(guò)表現(xiàn)80后的國(guó)學(xué)觀壯大國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游市場(chǎng)。雖然一種觀念的形成需要時(shí)間的沉淀,但從文學(xué)到網(wǎng)游,80后的國(guó)學(xué)實(shí)踐正在一步步擴(kuò)大,少年智則中國(guó)智,我們有理由相信,《天地傳說(shuō)》以再現(xiàn)傳統(tǒng)國(guó)學(xué)文化為方向的努力,必將讓80后的國(guó)學(xué)觀得到彰顯。■
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