問答:誰是游戲卡頓的最終幕后黑手?
在體驗(yàn)游戲世界過程中,造成游戲卡頓的主要因素除了游戲本身優(yōu)化外,硬件因素同樣占據(jù)了絕大部分原因,其中硬件擔(dān)任的角色主要分為:游戲世界的內(nèi)部運(yùn)行規(guī)需要CPU負(fù)責(zé)處理,游戲人物/場(chǎng)景等畫面需顯卡負(fù)責(zé),而部分大型游戲畫面加載需要通過內(nèi)存條這一硬件,當(dāng)然還有顯示器等因素,但上述三部分的性能好壞都嚴(yán)重影響著一款游戲的流暢運(yùn)行。

CPU

游戲內(nèi)部各種復(fù)雜的AI運(yùn)算全部都是由CPU負(fù)責(zé)執(zhí)行,而卡頓等現(xiàn)象的出現(xiàn)很大一部分來自于CPU負(fù)載之后造成的游戲卡頓,其中表現(xiàn)最明顯的就是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲和策略類游戲,繁重的角色交互負(fù)擔(dān)很輕松就會(huì)占用大量CPU的處理能力。

例如星際爭(zhēng)霸等RTS類游戲,這類游戲需要大量的單位進(jìn)行動(dòng)作交互,傳統(tǒng)意義上i5與i7最大的差別在于線程,也就是說,如果i5可以同時(shí)處理 4個(gè)任務(wù),那么i7可以同時(shí)處理8個(gè)。當(dāng)然,在真實(shí)的游戲過程中不會(huì)只局限于個(gè)位數(shù)的任務(wù)量,當(dāng)同時(shí)需要處理任務(wù)達(dá)到不可計(jì)的時(shí)候,也就是我們說的CPU負(fù)載達(dá)到100%,這個(gè)時(shí)候游戲就會(huì)出現(xiàn)卡頓。
雖然目前各類游戲大作已經(jīng)對(duì)多線程的優(yōu)化做到了足夠好,但想在這些游戲中獲得不錯(cuò)的流暢度,更多的CPU線程和更強(qiáng)大的處理能力必不可少。
顯卡

顯卡最主要的部分即為GPU,主要作用從最早只負(fù)責(zé)輔助體型處理到現(xiàn)在游戲畫面處理的主力軍,由于顯卡性能不同對(duì)游戲畫面的效果以及速度也均不同(包括特效、渲染)。部分游戲大作因?yàn)轱@卡無法承擔(dān)畫面的全部處理能力而造成畫面卡頓等現(xiàn)象。

很多游戲大作之所有好評(píng)如潮,除了良好的故事線外,畫面的精美也是讓很多人流連忘返的原因之一,如果把顯卡看做車間,顯存就可以理解為車間面積,流處理單元?jiǎng)t是車間工人,核心頻率和顯存頻率則是工人的效率,當(dāng)畫面任務(wù)繁重的時(shí)候,不足以支撐運(yùn)作的顯卡就會(huì)出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象。
內(nèi)存條

內(nèi)存對(duì)游戲的影響主要在于讀取速度,也就是我們常見加載畫面的等待時(shí)間,過程需要內(nèi)存條來傳輸這部分畫面到處理器,顯卡等硬件,速度的快慢很大程度上影響著我們畫面的連貫性。

目前,市面上需要大容量?jī)?nèi)存的游戲越來越多,包括內(nèi)存容量,內(nèi)容速度在內(nèi)很多因素都會(huì)影響我們的游戲體驗(yàn),這也是為什么DDR3雖然仍占據(jù)大部分PC市場(chǎng),但DDR4內(nèi)存仍被眾多游戲玩家認(rèn)可的原因。
如果你的游戲加載畫面過慢,游戲畫面出現(xiàn)一幀一幀的卡頓現(xiàn)象,在排出其他因素的前提下,不妨檢查一下你的內(nèi)存是否已經(jīng)滿載許久,及時(shí)更換更大容量,速度更高的內(nèi)存可以有效緩解游戲出現(xiàn)的卡頓等畫面加載問題。
當(dāng)然,顯示器等也有可能是造成游戲卡頓的原因,但相比較起來,其他原因幾乎都可以通過設(shè)置等途徑得到解決,希望所有玩家在體驗(yàn)游戲的過程中,更加專注內(nèi)容體驗(yàn)上的精彩,而不是只能無奈發(fā)呆。
本文編輯:劉國亮
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