到底誰(shuí)更快?8大系統(tǒng)血拼6大測(cè)試軟件
泡泡網(wǎng)主板頻道1月26日 Windows Vista作為微軟將系統(tǒng)內(nèi)核從NT 5.0升級(jí)到NT 6.0的試金石,從測(cè)試版到它在短短的兩年內(nèi)被“后來(lái)者”代替,一直就沒有脫離被人詬病的地位,而后來(lái)者Windows 7在去除了Vista中冗繁無(wú)用的功能之后成為目前大多數(shù)人的首要選擇。
很多喜歡“折騰”電腦的朋友現(xiàn)在都會(huì)面臨一個(gè)問題,那就是“保留XP?”還是“升級(jí)到Windows 7”亦或是“換個(gè)別的系統(tǒng)試試?”,而大家同時(shí)還要面對(duì)大容量?jī)?nèi)存普及之后選擇32位還是64位的操作系統(tǒng)。
于是乎,筆者編譯了這篇《到底誰(shuí)更快?8大操作系統(tǒng)血拼6大測(cè)試軟件!》,希望大家能夠在本文中獲得自己想要的東西。
文中以一套固定的平臺(tái)以Windows XP、Windows Vista、Windows Server 2008以及Windows 7四款操作系統(tǒng),并配合32位和64位的版本作比較,進(jìn)行六個(gè)測(cè)試軟件的測(cè)試對(duì)比,來(lái)看看這些軟件在這四款系統(tǒng),八個(gè)平臺(tái)上的具體表現(xiàn),由此可以輔助游戲玩家和極限玩家選擇合適的游戲平臺(tái)和測(cè)試平臺(tái)。
■ 測(cè)試平臺(tái)介紹
首先我們來(lái)看一下測(cè)試平臺(tái),本次測(cè)試的測(cè)試平臺(tái)我們選擇了如下配置:
● 處理器:Intel Core i7 965 Extreme @ 4GHz
● 主板:ASUS P6T Deluxe OC Palm Edition
● 內(nèi)存:6GB Corsair Dominator GT 2000C7 @ 960MHz CAS 7
● 顯卡:2x ATi Radeon HD 4890 @ 850/975MHz
■ 測(cè)試軟件及操作系統(tǒng)介紹
● 測(cè)試軟件及具體側(cè)重介紹
接著介紹一下本次測(cè)試中需要使用的測(cè)試軟件,它們分別是:
FutureMark 3DMark 03——側(cè)重于顯卡性能測(cè)試;
FutureMark 3DMark 05——側(cè)重于處理器和內(nèi)存的性能測(cè)試;
FutureMark 3DMark 06——側(cè)重于處理器、內(nèi)存以及顯卡測(cè)試,支持多線程測(cè)試;
Aquamark 3——主要側(cè)重于CPU及內(nèi)存性能;
SuperPi 1M——側(cè)重于單線程處理器性能,內(nèi)存影響較小;
wPrime 32M——側(cè)重于多線程處理器性能,內(nèi)存無(wú)影響。
● 測(cè)試操作系統(tǒng)版本介紹
Windows XP x64
Windows XP x32
Windows Vista x64
Windows Vista x32
Windows Server 2008 x64
Windows Server 2008 x32
Windows 7 x64
Windows 7 x32
之所以加入Windows Server 2008的意義在于有的人認(rèn)為同為NT 6.0內(nèi)核,它應(yīng)該會(huì)比Vista快/慢,那么到底哪些地方快,哪些地方慢,我們將通過測(cè)試成績(jī)來(lái)判斷。
每個(gè)測(cè)試在每個(gè)系統(tǒng)上都運(yùn)行三次,然后將四次成績(jī)匯總并取平均值作為最終測(cè)試成績(jī),以保證測(cè)試成績(jī)采樣的完整度和公正性。
● 測(cè)試系統(tǒng)設(shè)置選項(xiàng)
使用vLite精簡(jiǎn)軟件將Windows Vista無(wú)用的功能和服務(wù)關(guān)掉:
同樣Windows XP也用nLite進(jìn)行處理:
■ FutureMark 3DMark 03測(cè)試結(jié)果
自2002年12月11日MadOnion.com宣布更名為Futuremark后,大家便期望著3DMark 03的到來(lái)。3DMark03針對(duì)顯卡提供了四個(gè)場(chǎng)景的測(cè)試:第一項(xiàng)測(cè)試為Wings of Fury——一個(gè)基于DirectX 7的測(cè)試,使用了Vertex Shaders 1.1;第二和第三項(xiàng)測(cè)試分別為Battle of Proxycon和Trolls Lair這兩項(xiàng)測(cè)試是基于DirectX 8的測(cè)試,使用了Pixel Shaders 1.4和Vertex Shaders 1.1;第四項(xiàng)測(cè)試為Mother Nature,這個(gè)場(chǎng)景基于PixelShaders 2.0和Vertex Shader 2.0引擎,真實(shí)的模擬出了大自然的美麗景色。
我們?cè)疽詾闀?huì)奪取第一的Windows XP整體落后與使用NT 6內(nèi)核操作系統(tǒng),這樣的成績(jī)表明即便是非常依賴GPU的測(cè)試軟件,仍然可以表現(xiàn)出Windows XP的頹勢(shì),使用NT 6系列內(nèi)核操作系統(tǒng)已是大勢(shì)所趨。而在六款NT 6內(nèi)核系統(tǒng)的比拼中,Windows 7 32位系統(tǒng)以111053的得分取得了3DMark 03測(cè)試成績(jī)最高的結(jié)果,而且我們也可以看到NT 6.1內(nèi)核的Windows 7比NT 6.0內(nèi)核在這款測(cè)試軟件的執(zhí)行效率上要略好一些,而同為NT 6.0內(nèi)核的Server 2008也比Vista的成績(jī)要高一些。
■ FutureMark 3DMark 05測(cè)試結(jié)果
由于3DMark05提供了對(duì)DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3。同時(shí)加入的更加詳細(xì)顯示控制面板,可以使用戶對(duì)測(cè)試進(jìn)行更為詳細(xì)的畫面控制。3DMark05還使用了更為類似游戲的3D引擎,使測(cè)試更接近于正常的游戲運(yùn)行。測(cè)試中包含了三個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,分別為:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通過這三個(gè)場(chǎng)景的測(cè)試便可以得出分?jǐn)?shù)。另外,3DMark05還包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和Batch Size Tests。
在3DMark 05的測(cè)試中形式與之前有了不同的結(jié)果:這次是NT 6.0內(nèi)核的Server 2008取得了最高分35541的成績(jī),Vista緊隨其后,接著是采用NT 6.1內(nèi)核的Windows 7,最后又是Windows XP墊底,成績(jī)只有34392。從測(cè)試成績(jī)來(lái)看,在側(cè)重于處理器和內(nèi)存的性能的3DMark 05測(cè)試中,NT 6.0內(nèi)核系統(tǒng)所表現(xiàn)出的執(zhí)行效率貌似要高過NT 6.1一點(diǎn),也就是說在NT 6.0內(nèi)核系統(tǒng)中處理器和內(nèi)存的利用率是要高過6.1一點(diǎn)點(diǎn)的。
同時(shí)在這項(xiàng)測(cè)試中,NT 6系列內(nèi)核的64位操作系統(tǒng)比32位系統(tǒng)的整體效率要低,其差距為1-2%左右。可能有人會(huì)對(duì)這個(gè)位數(shù)百分比的差距嗤之以鼻,但也許就是這一百幾十分的差距就可以讓極限玩家?guī)仔r(shí)甚至幾天的努力前功盡棄。
■ FutureMark 3DMark 06測(cè)試結(jié)果
3DMark 06將比前作3DMark 05更為復(fù)雜,包括重新設(shè)計(jì)的Canyon Flight測(cè)試,以及全新Deep Freeze測(cè)試單元,嚴(yán)酷考研系統(tǒng)的Shader Model 3.0、HDR渲染能力——NVIDIA/ATI當(dāng)時(shí)顯卡最重要的兩個(gè)指標(biāo)。除此之外,3DMark 06還將支持雙核心處理器,并將CPU性能得分納入3DMark06總體分?jǐn)?shù)之中。
3DMark 06的測(cè)試結(jié)果跟之前3DMark 05的結(jié)果有些類似,不過這次Windows 7并沒有像之前一樣萎靡——拿下了64位系統(tǒng)中的第一名,接著整體分?jǐn)?shù)最高的是Vista 32位版,而XP則繼續(xù)墊底,不過這次與后輩們的差距并沒有之前那么明顯罷了。
■ AquaMark 3測(cè)試結(jié)果
AquaMark3是世界上第一款同時(shí)提供真實(shí)Direct X9游戲引擎和免費(fèi)在線數(shù)據(jù)庫(kù)——AquaMark Result Comparator ARC的商用測(cè)試軟件。它基于Massive Development的多平臺(tái)krass引擎。該引擎被AquaMark 2.3、AquaNox、AquaNox 2:Revelation以及戰(zhàn)略游戲Spellforce等眾多游戲所采用。AquaMark3和3DMark系列相比,更加貼近目前主流游戲的3D技術(shù)水準(zhǔn),AquaMark3當(dāng)中采用的任何3D技術(shù)都已經(jīng)在目前的游戲當(dāng)中出現(xiàn)過,因此AquaMark3更能反應(yīng)3D圖形芯片在現(xiàn)實(shí)游戲當(dāng)中的實(shí)際表現(xiàn)性能。與3DMark 03的測(cè)試結(jié)果相似,在AquaMark 3的測(cè)試當(dāng)中所有NT 6內(nèi)核的操作系統(tǒng)的奮斗比較平均,除了Server 08的32位版本有一次數(shù)據(jù)異常。Windows XP這次沒有出乎我們的意料,依舊出于排行榜最低位置,而且此時(shí)已經(jīng)顯出NT 5內(nèi)核與NT 6系列內(nèi)核之間的性能差距了。同時(shí)我們也可以看到,同樣都是NT 6系列內(nèi)核的操作系統(tǒng),Windows 7對(duì)于64位操作系統(tǒng)的支持和掌握相比其他的系統(tǒng)都要強(qiáng)一些。
■ SuperPi 1M測(cè)試結(jié)果
SuperPi是由東京大學(xué)Kanada Lab.所制作的一款通過計(jì)算圓周率的來(lái)檢測(cè)處理器性能的工具,在測(cè)試?yán)锩婵梢杂行У姆从嘲–PU在內(nèi)的運(yùn)算性能。在玩家群中,Super Pi更是一個(gè)衡量CPU、主板與內(nèi)存綜合性能的標(biāo)尺之一。這款測(cè)試軟件雖然已經(jīng)馳騁測(cè)試軟件界多年,但仍是衡量處理器單核處理能力的標(biāo)桿,經(jīng)有志之士修改后得以支持小數(shù)點(diǎn)后三位顯示,更加增加了這款軟件的比較性。
這次Windows XP終于出頭了一次,無(wú)論是32位還是64位系統(tǒng)的測(cè)試事件都遠(yuǎn)低于其他采用NT 6系列內(nèi)核的操作系統(tǒng),看來(lái)對(duì)于Windows XP對(duì)于單線程任務(wù)的處理還是要強(qiáng)過其他比它復(fù)雜許多的系統(tǒng)的。同時(shí)我們又一次看到Windows 7的64位測(cè)試結(jié)果要略強(qiáng)于其他兩個(gè)NT 6.0內(nèi)核的操作系統(tǒng),這又進(jìn)一步證明了目前Windows 7的64位應(yīng)用相比其他系統(tǒng)更加成熟。
■ wPrime 32M測(cè)試結(jié)果
wPrime是一款通過算質(zhì)數(shù)來(lái)測(cè)試計(jì)算機(jī)運(yùn)算能力等的軟件(特別是并行能力),但與Super Pi只能支持單線程不同的是,wPrime最多可以支持八個(gè)線程,也就是說可以支持八核心處理器。它是一款取代SuperPi的新一代的純計(jì)算軟件,不但加入了對(duì)多核的支持,而且算法更優(yōu),可以準(zhǔn)確的反應(yīng)出產(chǎn)品的運(yùn)算性能,測(cè)試多核處理器性能比SuperPI更準(zhǔn)確。
在多線程測(cè)試中,大家都非常的“禮貌”,并沒有顯出太明顯的差距,除了Windows XP 64位。雖然這只是一個(gè)測(cè)試程序,不過仍然可以看出NT 5.0內(nèi)核的操作系統(tǒng)在64位多線程處理上相比NT 6.0和6.1效率來(lái)得更低。
■ 測(cè)試總結(jié)
● 對(duì)于一般用戶
從整體的性能來(lái)看得分最好的采用NT 6.0內(nèi)核的Windows Server 2008 64位版,而采用NT 6.1內(nèi)核的Windows 7 64位版緊隨其后。不過考慮到微軟Windows Server系列的操作系統(tǒng)并非適合家用或測(cè)試,而且Server系列的操作系統(tǒng)在安裝完成之后的設(shè)置對(duì)于普通用戶來(lái)講也是非常的繁瑣和復(fù)雜,所以我們推薦一般用戶還是使用目前技術(shù)最成熟的Windows 7的64位版本。
● 對(duì)于極限“跑分”玩家
對(duì)于跑分玩家,我們的建議是使用32位操作系統(tǒng)。
之前我們也聊到過,目前32位和64位的操作系統(tǒng)之間還是存在著些許的性能差距,而在大多數(shù)軟件都還沒有完全過渡到64位版本的情況下,使用完全單純的32位系統(tǒng)要比64位系統(tǒng)更適合極限跑分活動(dòng)。如果閣下不想看到自己離榜首只相差1%的得分,保守一些采用32位系統(tǒng)會(huì)讓你更穩(wěn)妥?!?
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