力與美的較量 游戲鼠標(biāo)全方位詳盡剖
導(dǎo)語(yǔ):知道人手握住一只鼠標(biāo)的極限速度有多少嗎?職業(yè)FPS游戲玩家的速度甚至有可能超越理論極限。盡量突破這個(gè)極限,那才真正能叫“游戲用光學(xué)鼠標(biāo)”。
如今的游戲?qū)κ髽?biāo)的精確度和手感要求都非常高,尤其是產(chǎn)生眾多職業(yè)玩家的電子競(jìng)技類游戲。既然是一種職業(yè),玩家們要依靠這些游戲吃飯,鼠標(biāo)這種設(shè)備就成了“吃飯的家伙”,他們對(duì)鼠標(biāo)的要求自然就特別高了。

現(xiàn)在光學(xué)鼠標(biāo)已成為市場(chǎng)的主流,本文的重點(diǎn),就在于分析目前哪些光學(xué)鼠標(biāo),特別適合于游戲。不僅是職業(yè)玩家,對(duì)很多電腦用戶來(lái)說(shuō),玩游戲也是一項(xiàng)很重要的應(yīng)用需求。
然而,不是每一款光學(xué)鼠標(biāo)都適合于玩游戲的。一款良好的游戲用光學(xué)鼠標(biāo),應(yīng)該是力與美的結(jié)合體。所謂力,就是指強(qiáng)有力的性能;所謂美,就是指出色的手感和漂亮的外觀。市面上真正符合這些要求的光學(xué)鼠標(biāo),數(shù)量并不太多。你不要認(rèn)為我在這里大談力與美是對(duì)鼠標(biāo)要求過(guò)高,現(xiàn)在不是鼠標(biāo)好一些還是差一些的問(wèn)題,是關(guān)系到能否正常進(jìn)行游戲的問(wèn)題!<
你在用光學(xué)鼠標(biāo)玩某些游戲的時(shí)候,會(huì)遇到這種現(xiàn)象:當(dāng)你抓住鼠標(biāo)快速移動(dòng)時(shí),突然方向丟失了,鼠標(biāo)指針跑到屏幕的邊緣。我們把這種現(xiàn)象就做“丟幀”。
試想如果你在CS中激戰(zhàn)正憨的時(shí)候,你的光學(xué)鼠標(biāo)來(lái)個(gè)丟幀,會(huì)是什么后果?你現(xiàn)在明白,隨隨便便買個(gè)便宜的光學(xué)鼠標(biāo)是多么錯(cuò)誤的想法了?當(dāng)然,如果你不玩游戲,這樣也未嘗不可;但如果你喜歡玩游戲,你得接著往下看。
要選好游戲用鼠標(biāo),你首先要弄明白為什么光學(xué)鼠標(biāo)在游戲中會(huì)丟幀。要明白為什么會(huì)丟幀,你要弄清楚光學(xué)鼠標(biāo)的工作方式,也就是光學(xué)鼠標(biāo)通過(guò)什么來(lái)定位的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),光學(xué)鼠標(biāo)是通過(guò)一個(gè)小型的光學(xué)傳感器(相當(dāng)于攝像頭),不停地拍攝鼠標(biāo)接觸的表面,對(duì)比拍攝的畫面來(lái)定位的。我們先來(lái)看看兩張圖所示。鼠標(biāo)定位是對(duì)比兩張連續(xù)拍攝的畫面,而這兩張畫面上至少要有同一個(gè)點(diǎn),圖示中我們假設(shè)為A點(diǎn)。第一張畫面里A點(diǎn)在左上方,而第二張畫面里A點(diǎn)移到了右下方,通過(guò)對(duì)比,可以判斷出鼠標(biāo)是在朝左上方移動(dòng)。
鼠標(biāo)拍攝的第一張畫面,A點(diǎn)在左上方
鼠標(biāo)連續(xù)拍攝的第二張畫面,A點(diǎn)到了右下方
當(dāng)然,這只是舉一個(gè)例子,事實(shí)上兩張畫面中可以對(duì)比的往往不止一個(gè)點(diǎn)。但是,如果連續(xù)拍攝的兩張畫面中,連一個(gè)相同的點(diǎn)都沒(méi)有,會(huì)產(chǎn)生怎樣的情況?那就是鼠標(biāo)無(wú)法進(jìn)行定位,產(chǎn)生丟幀的現(xiàn)象。那么,連續(xù)拍攝的兩張畫面中,連一個(gè)相同的點(diǎn)都沒(méi)有的情況是如何產(chǎn)生的呢?光學(xué)鼠標(biāo)都有一顆核心的IC,這顆IC相當(dāng)于鼠標(biāo)的CPU,英文叫做Optical Mouse Sensor(光學(xué)鼠標(biāo)傳感器),它主要負(fù)責(zé)處理拍攝數(shù)據(jù),其中和性能至關(guān)重要的兩方面是由它決定的:
第一,我們前面講過(guò),光學(xué)鼠標(biāo)有一個(gè)拍攝的攝像頭,這個(gè)攝像頭拍攝的畫面是有大小限制的,我們把這個(gè)叫做Image sensor size。早期的鼠標(biāo)Image sensor size面積為16×16,現(xiàn)在大的可達(dá)到30×30。
第二,既然是連續(xù)拍攝,那么連續(xù)拍攝的速度就相當(dāng)重要,這個(gè)指標(biāo)我們叫做Refresh Rate(刷新率),單位是fps,意味著傳感器每秒能連續(xù)拍攝多少?gòu)垐D片。弄清這兩個(gè)概念,丟幀現(xiàn)象是如何產(chǎn)生的就變得簡(jiǎn)單了:當(dāng)手握鼠標(biāo)的移動(dòng)速度過(guò)快時(shí),而鼠標(biāo)拍攝速度又跟不上,那么鼠標(biāo)攝像頭連續(xù)拍攝的兩幅畫面中就完全沒(méi)有重合的地方,也就是沒(méi)有可對(duì)比的點(diǎn),丟幀現(xiàn)象也就產(chǎn)生了。<
當(dāng)然,在日常應(yīng)用中,丟幀不是那么容易就會(huì)出現(xiàn)的(否則光學(xué)鼠標(biāo)也就不用混了)。只有在人手握住鼠標(biāo)以很快的速度移動(dòng)時(shí),才有可能產(chǎn)生丟幀。
典型的例子是,在玩CS這樣的FPS游戲時(shí),有時(shí)我們需要極快速地轉(zhuǎn)身,或者是極快速地“甩槍”,此時(shí)人手的移動(dòng)速度是很快的。有人做過(guò)統(tǒng)計(jì),人手握住鼠標(biāo)的移動(dòng)極限速度大約是30英寸/秒,也就是說(shuō)在一秒內(nèi)人手握住鼠標(biāo)大約能移動(dòng)76.2厘米。
事實(shí)上,筆者個(gè)人感覺(jué)這個(gè)數(shù)字是相當(dāng)保守的,統(tǒng)計(jì)者只怕難以想象職業(yè)游戲玩家的手是以多么快的速度在移動(dòng)。各位可以自己想象一下,76.2厘米,不到1米,你自己的手盡力甩動(dòng)一下是不是在1秒內(nèi)差不多就能達(dá)到?而且感覺(jué)還有余力。<
說(shuō)了人手握鼠標(biāo)的移動(dòng)速度極限,我們才好討論如何防止丟幀。從丟幀的原因可以看出,比較簡(jiǎn)單的辦法是提升連續(xù)拍攝的速度,只要連拍速度超越人手握鼠標(biāo)移動(dòng)的極限,無(wú)論你怎么移動(dòng),也不會(huì)產(chǎn)生兩張連續(xù)拍攝的畫面中連一個(gè)相同的點(diǎn)都沒(méi)有的情況。另外,增大Image sensor size也相當(dāng)有用,我們可以通過(guò)圖示來(lái)明白增大Image sensor size的租用。
圖注:假設(shè)Image sensor size為16×16像素大小,手握鼠標(biāo)移動(dòng)較快的時(shí)候,連續(xù)拍攝的兩幅畫面如上圖所示,完全沒(méi)有重合的點(diǎn)。此時(shí)鼠標(biāo)無(wú)法定位,產(chǎn)生丟幀現(xiàn)象。
圖注:如果我們把Image sensor size擴(kuò)大,假設(shè)擴(kuò)大到25×25,連續(xù)拍攝速度不變,當(dāng)手握鼠標(biāo)以同樣的速度移動(dòng)時(shí),由于Image sensor size的面積擴(kuò)大,就有重合的部分(如上圖),鼠標(biāo)就可以對(duì)比定位了。
另外,Image sensor size,可對(duì)比的數(shù)據(jù)變多,光學(xué)鼠標(biāo)對(duì)于接觸體表面的適應(yīng)力也變得更強(qiáng)。你也許會(huì)說(shuō),既然這樣,為什么不把Image sensor size增大到跟鼠標(biāo)底部一樣大,這樣豈不就再難以丟幀了?要知道,增大Image sensor size是相當(dāng)麻煩的:圖像面積變大,像素增大不少,光學(xué)傳感器需要對(duì)比處理的數(shù)據(jù)也以幾何速度增大,功耗也會(huì)大大上升。所以,Image sensor size不是隨便增加的。這里業(yè)界有一個(gè)數(shù)據(jù)就是鼠標(biāo)光學(xué)傳感器每秒的像素處理能力,它等于Image sensor size與刷新率之積。
例如,假設(shè)一塊光學(xué)傳感器的Image sensor size為30×30,刷新率為6000次/秒,那么每秒像素處理能力就是30×30×6000=5400000個(gè)/秒。像素處理能力的提高,也使得鼠標(biāo)在不丟幀的前提下能承受的移動(dòng)速度提高。至于具體每秒處理多少個(gè)像素能承受多大的移動(dòng)速度,這里并沒(méi)有一個(gè)很準(zhǔn)確的換算標(biāo)準(zhǔn),都是廠家自行公布的。就現(xiàn)在廠家公布的數(shù)據(jù)來(lái)看,鼠標(biāo)在不丟幀的前提下能承受的移動(dòng)速度最高為40英寸/秒,繼續(xù)提升像素處理能力似乎也沒(méi)什么作用了?,F(xiàn)在,你應(yīng)該清楚怎樣防止丟幀了。廠商的做法一般是將Image sensor size提升一點(diǎn),刷新率提升一點(diǎn),成一定合理的比例來(lái)提升,在盡量降低功耗的情況下提升性能,使之能承受一個(gè)相對(duì)的極端移動(dòng)速度。然而,并非每一款光學(xué)鼠標(biāo)很容易就能做到這點(diǎn)。<
雖然市面上光學(xué)鼠標(biāo)的品牌眾多,但光學(xué)傳感器的生產(chǎn)廠家屈指可數(shù)。在以前,大部分廠家都用的是安捷倫公司的光學(xué)傳感器IC,比較早期的如HDNS-2000,Image sensor size為18×18,刷新率為1500次/秒,被很多光學(xué)鼠標(biāo)采用。另外安捷倫還有ADNS-2051、ADNS-2001等傳感器芯片,掃描次數(shù)最高達(dá)2300次/秒。
應(yīng)該說(shuō),在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)期里,光學(xué)鼠標(biāo)丟幀的問(wèn)題沒(méi)有引起光學(xué)傳感器廠家足夠的重視,光學(xué)鼠標(biāo)即使手感再好、外觀再漂亮,仍然不使用于游戲。這種狀況在微軟新一代的IntelliMouse Explorer(IE系列鼠標(biāo))推出后,終于得到了改善。在這一代鼠標(biāo)里,微軟沒(méi)有繼續(xù)采用安捷倫的光學(xué)傳感器,他們充分認(rèn)識(shí)到了丟幀問(wèn)題將會(huì)阻礙光學(xué)鼠標(biāo)的普及,此問(wèn)題若不解決,光學(xué)鼠標(biāo)永遠(yuǎn)無(wú)法取代機(jī)械鼠標(biāo)成為主流。這一代鼠標(biāo)中微軟采用了STMicroelectronics公司開(kāi)發(fā)的光學(xué)傳感器芯片,Image sensor size增大到22×22,刷新率達(dá)到了6000次/秒,像素處理能力達(dá)到了2904000個(gè)/秒,這一基本的技術(shù)指標(biāo)仍被微軟各光學(xué)鼠標(biāo)沿用至今。按照微軟公布的指標(biāo),此款光學(xué)引擎可以承受最大37英寸/秒的移動(dòng)速度,超越了30英寸/秒的人手握鼠標(biāo)移動(dòng)速度的理論極限。大家也可以回憶起當(dāng)初不丟幀的光學(xué)鼠標(biāo)出現(xiàn)后是多么轟動(dòng),一時(shí)間不少職業(yè)游戲玩家紛紛采用微軟的光學(xué)鼠標(biāo)。
安捷倫也是一家以技術(shù)見(jiàn)長(zhǎng)的公司,當(dāng)然不會(huì)容忍自己的產(chǎn)品在技術(shù)上落后與人。他們也開(kāi)發(fā)出了新一代的光學(xué)傳感器芯片。首先是專門為羅技開(kāi)發(fā)的A2020芯片,與STMicroelectronics的芯片相比,A2020沒(méi)有那么高的刷新率,只有5250次/秒,但是卻有大得多的Image sensor size——30×30,這樣算下來(lái),像素處理能力達(dá)到了4725000個(gè)/秒,比STMicroelectronics的產(chǎn)品更高,而羅技公司公布的MX光學(xué)引擎理論能的承受最大移動(dòng)速度為40英寸/秒。A2020被用于羅技的MX引擎中,大家熟悉的MX300、MX500和無(wú)線的MX700都是以A2020為核心的。當(dāng)然,增大Image sensor size也帶來(lái)了功耗的增加,這個(gè)對(duì)有線鼠標(biāo)影響倒不大,但對(duì)于無(wú)線鼠標(biāo)來(lái)說(shuō)就相當(dāng)明顯了。<
雖然從理論上來(lái)說(shuō),4725000個(gè)/秒的像素處理能力不應(yīng)該再產(chǎn)生丟幀的現(xiàn)象。但在實(shí)際應(yīng)用中,職業(yè)游戲玩家的移動(dòng)鼠標(biāo)速度實(shí)在超越了這些大公司的想象。根據(jù)我們對(duì)FPS職業(yè)玩家的采訪,他們幾乎可以達(dá)成共識(shí),排除手感因素外,新一代光學(xué)引擎的鼠標(biāo),在極少數(shù)情況下依然會(huì)產(chǎn)生丟幀的情況。而安捷倫和STMicroelectronics幾乎是不約而同地改進(jìn)了光學(xué)傳感器芯片。
安捷倫先推出的是羅技專用的S2020,目前S2020有A0031和A0433F兩種版本:A0031用于MX310新款鼠標(biāo),它的刷新率和上一代產(chǎn)品相同,都是5250次,可以說(shuō)基本性能和MX300幾乎沒(méi)區(qū)別(僅標(biāo)稱加速度由10g變?yōu)?5g);而A0433F則有比較大的變化,用于MX510新款鼠標(biāo),刷新率提高到6445次/秒(一般標(biāo)稱是6500次/秒),以6500次/秒來(lái)計(jì)算,像素處理能力達(dá)到了5850000個(gè)/秒。除了羅技專用的款型外,安捷倫還以S2020 A0433F為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)了通用型的A3060光學(xué)傳感器,其它鼠標(biāo)廠家也可以廣泛采用,這樣也使得游戲用光學(xué)鼠標(biāo)不再是羅技和微軟的專利。
而在微軟方面,STMicroelectronics的新款芯片(STMicroelectronics采用比較特殊的封裝形式,廠家不透露細(xì)節(jié)的話,無(wú)法觀察到芯片的具體型號(hào)),將刷新率提升到9000次/秒,像素處理能力也提升為4356000個(gè)/秒,這款芯片也用于新款I(lǐng)E4當(dāng)中。不過(guò),兩家公司雖然都提升了刷新率,但是標(biāo)稱的可承受最大移動(dòng)速度沒(méi)有變化,微軟的鼠標(biāo)仍然是最大37英寸/秒,羅技的則是40英寸/秒。從職業(yè)玩家給我們反映的情況,和這兩家公司最近都提升產(chǎn)品刷新率的情況來(lái)看,像素處理能力只是一個(gè)參考的性能指標(biāo),并非一個(gè)絕對(duì)的量化標(biāo)準(zhǔn)。在某些極端情況下,刷新率對(duì)鼠標(biāo)性能的影響可能更大。例如,Quake職業(yè)高手在使用羅技上一代的MX500的時(shí)候,在極少數(shù)極端快速移動(dòng)的時(shí)候,會(huì)有輕微的丟幀現(xiàn)象出現(xiàn),而IE系列和新一代的MX510則基本沒(méi)有丟幀的情況。當(dāng)然,我們也要注意到,Image sensor size的增大,鼠標(biāo)對(duì)接觸表面的適應(yīng)能力也變得更強(qiáng),例如,不少玩家反映,IE系列對(duì)于反射表面,比MX系列更加挑剔。
最后要說(shuō)的一點(diǎn)是,本文講的鼠標(biāo),主要是指在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有正規(guī)渠道并且大量上市、比較常見(jiàn)的鼠標(biāo)。而國(guó)際市場(chǎng)上適合游戲的光學(xué)鼠標(biāo)以及光學(xué)傳感器實(shí)際上還不止這幾種,這里篇幅的關(guān)系就不一一介紹了,國(guó)內(nèi)玩家比較熟一點(diǎn)的如Razer鼠標(biāo)等。<
大家知道,在與鼠標(biāo)相關(guān)的指標(biāo)中,有一個(gè)比較常見(jiàn)的就是分辨率,過(guò)去大家習(xí)慣用打印機(jī)中常用dpi(Dots Per Inch)為單位來(lái)衡量這個(gè)指標(biāo),而為了說(shuō)法更嚴(yán)謹(jǐn)精確,安捷倫采用了cpi(Counts Per Inch)這種說(shuō)法,其實(shí)兩者代表的意思是一樣的:鼠標(biāo)在桌面上移動(dòng)一英寸,熒光屏上的光標(biāo)會(huì)移動(dòng)(計(jì)算)多少個(gè)像素點(diǎn)。分辨率越高,鼠標(biāo)在桌面上移動(dòng)同樣的距離時(shí),屏幕上的光標(biāo)就移動(dòng)得越遠(yuǎn),也就是說(shuō)移動(dòng)光標(biāo)會(huì)更省力。你也許可以發(fā)現(xiàn),這其實(shí)是關(guān)系到鼠標(biāo)靈敏度的一個(gè)指標(biāo),而這個(gè)指標(biāo)是可以通過(guò)軟件來(lái)調(diào)節(jié)的,微軟和羅技的驅(qū)動(dòng)中都有調(diào)整鼠標(biāo)靈敏度的選項(xiàng)。cpi這個(gè)指標(biāo),和光學(xué)鼠標(biāo)在游戲中定位準(zhǔn)確與否其實(shí)關(guān)系不大。
當(dāng)然,如果光學(xué)傳感器的物理分辨率比較低,通過(guò)軟件插值計(jì)算將靈敏度調(diào)整得特別高時(shí),理論上可能出現(xiàn)定位不準(zhǔn)的情況,如圖所示。但是,只有在使用超大顯示器,對(duì)精確率要求特別高的工業(yè)制圖等應(yīng)用中,才會(huì)對(duì)鼠標(biāo)分辨率要求比較高,在玩游戲的時(shí)候,物理分辨率的高低對(duì)定位精確與否的影響幾乎沒(méi)有。以CS為例,玩家采用得較多的是15英寸、17英寸和19英寸顯示器,一般使用的分辨率都是1024×768,使用1280×1024分辨率的也不多(顯示器不夠大的情況下,太高分辨率導(dǎo)致人物過(guò)小、看不清而游戲困難),一個(gè)最小目標(biāo)(敵人的頭)幾乎也有近10個(gè)像素大小,一個(gè)AWP著彈點(diǎn)面積內(nèi)幾乎就有25個(gè)像素左右,有什么目標(biāo)需要精確到1個(gè)像素這樣的高精度呢?況且,在CS中,多數(shù)職業(yè)玩家不習(xí)慣把鼠標(biāo)靈敏度調(diào)得過(guò)高。微軟和羅技的工程師都承認(rèn),鼠標(biāo)的靈敏度如果太高,反而不太有利于玩游戲。
圖8-1
圖8-1注:在鼠標(biāo)物理分辨率能承受的范圍內(nèi),移動(dòng)可移動(dòng)并停留的軌跡是這樣的——一條直線。
圖8-2
圖8-2注:如果要把鼠標(biāo)調(diào)得更靈敏,超出了其物理分辨率,鼠標(biāo)的移動(dòng)軌跡就會(huì)變成這樣:那些空白的點(diǎn)是無(wú)法一次移動(dòng)并停留到那里的。大家可以自行調(diào)節(jié)鼠標(biāo)靈敏度做個(gè)小實(shí)驗(yàn),就會(huì)明白。<
看了這個(gè)標(biāo)題,你也許會(huì)說(shuō),這有什么好討論的,當(dāng)然是USB接口,數(shù)據(jù)傳輸率比PS/2口高得多(PS/2口的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)傳輸速率是12500bps,USB口則是12Mbps)。

然而,鼠標(biāo)與系統(tǒng)主機(jī)的數(shù)據(jù)交換并不需要太高的數(shù)據(jù)傳輸率,PS/2可以說(shuō)足以應(yīng)付這種數(shù)據(jù)傳輸率的需求。這里有一個(gè)更為關(guān)鍵的指標(biāo)——Report Rate,可以理解為每秒端口掃描設(shè)備的次數(shù),也就是鼠標(biāo)的反應(yīng)速度。USB接口是125次/秒,在WinXP系統(tǒng)中沒(méi)有可調(diào)節(jié)選項(xiàng);PS/2口最大可到200次/秒,在WinXP系統(tǒng)中可以調(diào)節(jié)到最大值。也就是說(shuō),PS/2口最高可每隔5ms與主機(jī)交換一次數(shù)據(jù),而USB口最高需要每隔8ms與主機(jī)交換一次數(shù)據(jù),PS/2口的理論性能,比USB口更好,想不到吧?
無(wú)論是5ms還是8ms,都足以滿足絕大多數(shù)應(yīng)用的需求。然而在少數(shù)極端情況下,有可能有特殊現(xiàn)象存在,那就是游戲玩家的速度到達(dá)一個(gè)令人難以想象的極限,有可能USB口8ms一次滿足不了需求。所以,筆者個(gè)人建議職業(yè)游戲玩家,還是采用PS/2口更好。<
游戲的種類非常多,有緊張激烈的競(jìng)技類游戲,也有輕松舒緩的休閑游戲。在玩休閑游戲的時(shí)候,我們顯然用不著性能強(qiáng)勁、不會(huì)丟幀的鼠標(biāo)。用一個(gè)簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)判,就是玩游戲的時(shí)候是否需要你的手握住鼠標(biāo)做一些快速移動(dòng)的動(dòng)作。如果需要,那么一款不丟幀的鼠標(biāo)就是能否正常游戲的基本要求。

例如,F(xiàn)PS類游戲,尤其是CS、Quake 3以及最新推出的Farcry、DOOM Ⅲ,游戲中常常要快速瞄準(zhǔn),快速轉(zhuǎn)身,在Quake 3中甚至有時(shí)候需要在不到1秒的時(shí)間內(nèi)來(lái)個(gè)180度轉(zhuǎn)身。玩這些游戲的時(shí)候,你必須有一款不丟幀的鼠標(biāo),不然無(wú)法進(jìn)行游戲。而象回合制戰(zhàn)略游戲、戰(zhàn)期類戰(zhàn)略游戲、RPG游戲,比如最終幻想、勇者斗惡龍、三國(guó)志這樣的游戲,在整個(gè)游戲過(guò)程中幾乎不需要極快速地移動(dòng)鼠標(biāo),普通的光學(xué)鼠標(biāo)足以滿足需求。
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現(xiàn)在我們一般把光機(jī)鼠標(biāo)叫做機(jī)械鼠標(biāo),它依靠一個(gè)滾球來(lái)定位,滾球和編碼盤相連,編碼盤又和兩根連動(dòng)軸相連(編碼盤、連動(dòng)軸和小圓球上都容易積灰塵導(dǎo)致鼠標(biāo)精度下降),一個(gè)控制橫向的X軸,一個(gè)控制縱向的Y軸。編碼盤的兩端是2個(gè)發(fā)光二極管。鼠標(biāo)工作的時(shí)候,小圓球轉(zhuǎn)動(dòng)帶動(dòng)編碼盤轉(zhuǎn)動(dòng),編碼盤上的齒在發(fā)光二極管之間產(chǎn)生開(kāi)合的效果,通過(guò)對(duì)開(kāi)、合等不同狀態(tài)的判斷和處理,來(lái)實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)的定位。早期的純機(jī)械鼠標(biāo)就是用銅質(zhì)電刷來(lái)代替發(fā)光二極管,電刷特別容易磨損,現(xiàn)在幾乎見(jiàn)不到了。
機(jī)械鼠標(biāo)對(duì)表面適應(yīng)能力更強(qiáng),不存在丟幀的問(wèn)題,不過(guò)機(jī)械的滾球運(yùn)動(dòng)有一個(gè)力的加速度問(wèn)題,關(guān)系到鼠標(biāo)的反應(yīng)速度。它的最大弱點(diǎn)是積塵導(dǎo)致鼠標(biāo)精度下降,還有靈敏度比較低,不如光學(xué)鼠標(biāo)那么輕巧。
力的較量已經(jīng)結(jié)束了,那么一款鼠標(biāo)是不是只要性能好就行了?當(dāng)然不,鼠標(biāo)的手感非常重要。如果一款鼠標(biāo)握起來(lái)不舒服,或者讓你覺(jué)得手很容易疲勞,那么即使它性能再高,也是無(wú)法長(zhǎng)期進(jìn)行游戲的。鼠標(biāo)的手感往往和美感息息相關(guān),很難想象一款外觀難看的鼠標(biāo),會(huì)有著良好的手感。手感和外觀,都屬于設(shè)計(jì)能力的范疇,我們進(jìn)入第二大部分——美的較量。<
人體工程學(xué)是很早就被提出來(lái)的一個(gè)概念,它包含的范圍很廣,這里我們只談應(yīng)用于鼠標(biāo)的人體工程學(xué),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是讓人覺(jué)得使用更舒適,不易疲勞。

好鼠標(biāo)應(yīng)該像這樣
例如:鼠標(biāo)頂部的弧度設(shè)計(jì)是否和人的手掌骨相貼合適、按鍵的設(shè)計(jì)是否讓人感覺(jué)舒適、供手指把握的部位是否跟手指貼合較好易于把握等。除了人體工程學(xué)外,設(shè)計(jì)師還必須考慮適用于不同人群的不同的外觀風(fēng)格,是典雅呢?還是時(shí)尚?這也導(dǎo)致了同一光學(xué)引擎、不同系列鼠標(biāo)的誕生。
在設(shè)計(jì)這個(gè)方面,大廠商還是能體現(xiàn)出自己的優(yōu)勢(shì)。無(wú)論是產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì),還是模具的制作工藝,到最終成品的材質(zhì)、手感等,都無(wú)不體現(xiàn)出高二線廠商一籌的優(yōu)勢(shì)。筆者認(rèn)為,在光學(xué)傳感器不再是一家獨(dú)占的情況下,大廠商的優(yōu)勢(shì),也就主要體現(xiàn)在設(shè)計(jì)能力上。
下面我們進(jìn)入分產(chǎn)品比“美”階段。首先要說(shuō)明的是,有資格進(jìn)入比美的鼠標(biāo),必須符合基本的性能要求,也就是可承受移動(dòng)速度至少要大于30英寸/秒,而就國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的正規(guī)行貨來(lái)看,符合我們要求的,主要是羅技、微軟和新貴這三家的系列產(chǎn)品。<
早期的MX300和MX500是廣為大家熟悉的產(chǎn)品,而羅技在近期推出了升級(jí)版MX310和MX510,除了前文介紹的性能上的變化外,外觀上也有一些變化。而MX300和MX500會(huì)逐漸淡出市場(chǎng),本次我們也以新的MX310和MX510為重點(diǎn)介紹對(duì)象。
MX500
圖13-1
光學(xué)傳感器:安捷倫A2020 A0304
Image sensor size:30×30
刷新率:5250次/秒
分辨率:800cpi
可承受最大移動(dòng)速度:40英寸/秒
參考價(jià)格:299元
圖13-2
圖13-1注:MX500拆開(kāi)后的主體部分,滾輪部分設(shè)計(jì)比較復(fù)雜,PCB板做工優(yōu)良。
圖13-3 安捷倫A2020 A0304光學(xué)傳感器芯片
圖13-4 這一款芯片主要處理USB和PS/2的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工作
圖13-5
圖13-5注:MX500外殼頂部,相對(duì)來(lái)說(shuō)結(jié)構(gòu)也比較復(fù)雜,下段的金屬塊應(yīng)該是用來(lái)增加重量以提升穩(wěn)定性和手感的。<
羅技上一代MX光學(xué)引擎核心的主流產(chǎn)品,外觀設(shè)計(jì)風(fēng)格比較典雅厚重,中央部分為金屬磨砂銀色,左右兩測(cè)為黑色軟橡膠,內(nèi)凹以適應(yīng)手指。按鍵和鼠標(biāo)本體一體化設(shè)計(jì),中央滾輪和左側(cè)共有5個(gè)快捷鍵,可自定義各種功能。MX 500的人體工程學(xué)設(shè)計(jì)比較成功,長(zhǎng)期使用也不會(huì)感覺(jué)疲勞,適中的大小也許更適合亞洲人的手形。
MX310
圖14-1:MX310
光學(xué)傳感器:安捷倫S2020 A0331
Image sensor size:30×30
刷新率:5250次/秒
分辨率:800cpi
可承受最大移動(dòng)速度:40英寸/秒
參考價(jià)格:249元
圖14-2 :MX310拆開(kāi)后的主體部分,構(gòu)造相對(duì)簡(jiǎn)單一些
圖14-3:安捷倫S2020 A0331光學(xué)傳感器芯片
圖14-4:負(fù)責(zé)處理USB和PS/2的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工作的芯片
圖14-5:MX310外殼頂部< 羅技新一代MX光學(xué)引擎核心的經(jīng)濟(jì)形產(chǎn)品,外觀設(shè)計(jì)風(fēng)格傾向于實(shí)用化,整體線條風(fēng)格比較明顯硬朗,左右兩測(cè)為黑色硬橡膠,同樣內(nèi)凹以適應(yīng)手指。它的快捷鍵為3個(gè),也可自定義功能。相對(duì)MX500來(lái)說(shuō),MX310體積更小,使用也比較舒適。就指標(biāo)來(lái)看,性能比MX510要低一些,但它的價(jià)格顯然要實(shí)惠得多。
MX510
圖15-1:MX510
光學(xué)傳感器:安捷倫S2020 A0433F
Image sensor size:30×30
刷新率:6500次/秒
分辨率:800cpi
可承受最大移動(dòng)速度:40英寸/秒
參考價(jià)格:369元
圖15-2:MX510拆開(kāi)后的主體部分,構(gòu)造相對(duì)簡(jiǎn)單一些
圖15-3注:安捷倫S2020 A0433F光學(xué)傳感器芯片
圖15-4
圖15-4注:負(fù)責(zé)處理USB和PS/2的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工作的芯片,個(gè)頭比MX310和MX510的要長(zhǎng)不少。
圖15-5:MX510外殼頂部
和MX500相比,我們可以說(shuō)MX510的形狀設(shè)計(jì)沒(méi)有變化,但是中部卻由金屬銀變?yōu)閷毷t,并且由磨砂手感變?yōu)楣饷媸指?,這一改動(dòng)使得原來(lái)厚重的風(fēng)格向時(shí)尚封面靠攏。MX510的按鍵種類、按鍵形狀、按鍵鋤感、滾輪和鍵位分布可以說(shuō)和MX500完全一樣。左右凹槽的手感也基本相同。<
IE 3.0(光學(xué)銀光鯊)
圖16-1:IE3.0
光學(xué)傳感器:STMicroelectronics
Image sensor size:22×22
刷新率:6000次/秒
分辨率:400cpi
可承受最大移動(dòng)速度:37英寸/秒
參考價(jià)格:399元
圖16-2:IE 3.0拆開(kāi)后的主體部分,PCB設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,主芯片位于底部
圖16-3:STMicroelectronics光學(xué)傳感器芯片,透明可見(jiàn)核心,無(wú)法看清編號(hào)
圖16-4:IE 3.0外殼頂部,相對(duì)于羅技的游戲鼠標(biāo)來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單很多
全稱是IntelliMouse Explorer 3.0,微軟上一代的主力游戲鼠標(biāo),至今仍被眾多職業(yè)游戲玩家采用。外形風(fēng)格有很濃厚的歐美色彩,線條比較圓潤(rùn),鼠標(biāo)體積相當(dāng)大而且長(zhǎng),頂部主外殼為銀色光面材質(zhì)(“銀光鯊”也由此得名),底部是紅色透明材料,左右兩測(cè)為灰色軟性塑料。它的快捷鍵并不多,只在左側(cè)有2個(gè)。這款鼠標(biāo)手感相當(dāng)好,長(zhǎng)期以來(lái)經(jīng)受了各種職業(yè)大賽的考驗(yàn)。在IE 4推出后,仍然有不少玩家更喜歡它的手感。
<
光學(xué)紅光鯊
圖17-1:光學(xué)紅光鯊
光學(xué)傳感器:STMicroelectronics
Image sensor size:22×22
刷新率:6000次/秒
分辨率:400cpi
可承受最大移動(dòng)速度:37英寸/秒
參考價(jià)格:299元
圖17-2:紅光鯊拆開(kāi)后的主體部分,和IE 3相比大同小異
圖17-3:STMicroelectronics光學(xué)傳感器芯片
圖17-4:紅光鯊?fù)鈿ろ敳?,設(shè)計(jì)就更簡(jiǎn)潔了
這一款可以說(shuō)是IE 3的簡(jiǎn)化版,性能、功能和IE 3沒(méi)有區(qū)別。但是外形風(fēng)格卻有比較大的變化。它以白色磨砂材料為背部主體,體積比IE 3小很多,長(zhǎng)度也短一些,這樣手感截然不同。另外它是左右對(duì)稱設(shè)計(jì),兩側(cè)無(wú)專用指握軟性塑料,內(nèi)凹弧度也比小??旖萱I為左右兩測(cè)各一個(gè)。它的價(jià)格比IE 3更便宜,功能和性能卻基本相同,當(dāng)然手感是完全不同的。對(duì)筆者個(gè)人來(lái)說(shuō),磨砂的背部會(huì)更舒適。<
光學(xué)寶藍(lán)鯊
圖18-1:光學(xué)藍(lán)光鯊
光學(xué)傳感器:STMicroelectronics
Image sensor size:22×22
刷新率:6000次/秒
分辨率:400cpi
可承受最大移動(dòng)速度:37英寸/秒
參考價(jià)格:249元
圖18-2:寶藍(lán)鯊拆開(kāi)后的主體部分
圖18-3注:STMicroelectronics光學(xué)傳感器芯片
圖18-4:寶藍(lán)鯊?fù)鈿ろ敳?,設(shè)計(jì)就更簡(jiǎn)潔了
光學(xué)寶藍(lán)鯊是一款定位比較特別的產(chǎn)品,它的主要特色是小巧,跟微軟其它鼠標(biāo)的大個(gè)頭完全不同。在同一代產(chǎn)品中,色調(diào)的搭配也更趨于時(shí)尚化一些:頂部為寶藍(lán)色亞光材料,四周為銀色拋光材料。此外,它的頂部高度也要低一些??傮w來(lái)說(shuō),比較適合手形相對(duì)小一些的用戶,手感比較輕靈,基本性能卻保持不變。<
光學(xué)極動(dòng)鯊
圖19-1:光學(xué)極動(dòng)鯊
光學(xué)傳感器:STMicroelectronics
Image sensor size:22×22
刷新率:6000次/秒
分辨率:400cpi
可承受最大移動(dòng)速度:37英寸/秒
參考價(jià)格:199元
圖19-2:極動(dòng)鯊拆開(kāi)后的主體部分
圖19-3:STMicroelectronics光學(xué)傳感器芯片
圖19-4:極動(dòng)鯊?fù)鈿ろ敳?/P>
最經(jīng)濟(jì)的游戲用光學(xué)鼠標(biāo)之一,功能簡(jiǎn)化到最低,但是性能卻一點(diǎn)不差。它的外形設(shè)計(jì)和紅光鯊比較類似,頂部同樣是白色磨砂材料,不過(guò)材質(zhì)有所不同。另外它的頂部比紅光鯊要低一些,所以整體手感不如紅光鯊那么舒服。不過(guò)想想它的價(jià)格,也就忍了吧。<
IE 4.0
圖20-1:IE4.0
光學(xué)傳感器:STMicroelectronics
Image sensor size:22×22
刷新率:9000次/秒
分辨率:400cpi
可承受最大移動(dòng)速度:37英寸/秒
參考價(jià)格:399元
圖20-2:IE 4.0主體部分,相對(duì)來(lái)說(shuō)復(fù)雜了很多,尤其是縱橫滾輪的結(jié)構(gòu)
圖20-3:STMicroelectronics光學(xué)傳感器芯片
圖20-4:IE 4.0外殼頂部,也復(fù)雜了不少
圖20-5:微軟和羅技采用的是同一種USB和PS/2數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的芯片
IE 3.0的升級(jí)換代產(chǎn)品,微軟新的主流游戲鼠標(biāo)。它的外觀、性能和功能都有很大的變化。IE 4的設(shè)計(jì)線條更加清晰,棱角更分明。鼠標(biāo)頂部為銀色亞光材料、左右按鍵上方便手指的凹坑弧度更大。左右兩側(cè)同樣是軟性塑料,內(nèi)凹弧度也更大。此外,IE 4的鍵位觸感比IE 3要緊湊得多。從功能上來(lái)講,縱橫滾輪技術(shù)的引入,也使IE 4的滾輪功能和滾輪手感都比IE 3好不少。按理說(shuō),IE 4的設(shè)計(jì)應(yīng)該比IE 3更加讓人手感更舒適,是也有不少玩家反映IE 4對(duì)反射表面要求更高,另外長(zhǎng)時(shí)間使用手會(huì)出現(xiàn)疲勞現(xiàn)象。<
新貴戰(zhàn)豹
圖21-1:新貴戰(zhàn)豹
光學(xué)傳感器:A3060 A0426F
Image sensor size:30×30
刷新率:6500次/秒
分辨率:800cpi
可承受最大移動(dòng)速度:40英寸/秒
參考價(jià)格:158元
圖21-2:戰(zhàn)豹鼠標(biāo)拆開(kāi)后的主體部分,做工還不錯(cuò)
圖21-3:A3060 A0426F光學(xué)傳感器芯片
圖21-5:和微軟、羅技相同采用的是同一種USB和PS/2數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的芯片
新貴是一家中國(guó)廠商,這款戰(zhàn)豹是其率先采用安捷倫A3060的產(chǎn)品,該芯片的基本性能與羅技MX510的芯片類似。外觀風(fēng)格和MX500比較類似,中間為銀色光面材料,左右為黑色軟性塑料內(nèi)凹,按鍵和鼠標(biāo)背部一體化設(shè)計(jì),左測(cè)還有2個(gè)功能鍵。它的頂部比較高,部分玩家可能會(huì)覺(jué)得頂部高的鼠標(biāo)更舒適。當(dāng)然,新貴戰(zhàn)豹在模具工藝、材質(zhì)手感和外形設(shè)計(jì)都和羅技、微軟這樣的公司有一定差距。但是它的內(nèi)部做工很不錯(cuò),功能齊全,性能也相當(dāng)強(qiáng)勁,價(jià)格僅158元,比微軟的普及版產(chǎn)品光學(xué)極動(dòng)鯊還便宜,性價(jià)比很高。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),美的較量是一項(xiàng)主觀性比較強(qiáng)的東西,不同的人,感受也會(huì)完全不同,尤其是手感。所以,在同檔次性能的產(chǎn)品中,有人就是喜歡羅技的鼠標(biāo),也有人就是喜歡微軟的鼠標(biāo),這都是無(wú)法去量化評(píng)判的標(biāo)準(zhǔn)。哪一款鼠標(biāo)手感更適合你,也需要親手體驗(yàn)一下才能感受到。<
現(xiàn)在,你應(yīng)該大致知道怎么去挑選適合你的游戲用光學(xué)鼠標(biāo)了。讓我們來(lái)回顧一下,首先,你需要了解你是否需要一款經(jīng)常用于游戲、尤其是FPS游戲的光學(xué)鼠標(biāo)。如果是,那么你需要鼠標(biāo)的光學(xué)傳感器的處理能力可以承受30英寸/秒以上的移動(dòng)速度。就國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)看,符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的不是太多。有哪些符合要求,我們已經(jīng)在前文羅列了一些產(chǎn)品。每個(gè)人都有不同的審美觀,你會(huì)先從外形上看中其中的某幾款鼠標(biāo),下一步你需要進(jìn)一步從我們的文章中了解這幾款鼠標(biāo)的信息,然后你最好親自去試一下這幾款鼠標(biāo)的手感,挑選出對(duì)你來(lái)說(shuō),力與美完美結(jié)合的產(chǎn)品。
筆者個(gè)人也是一個(gè)競(jìng)技類游戲的愛(ài)好者,就我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),建議職業(yè)游戲玩家購(gòu)買最新一代的主流游戲鼠標(biāo),那就是MX510和IE 4,這兩款鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)我們的長(zhǎng)期試用和測(cè)試,無(wú)論是性能、功能還是手感,都有非常出色的表現(xiàn)。當(dāng)然,它們的手感是完全不同的,外觀風(fēng)格也不太一樣,例如MX510手感比較重而IE 4手感比較輕,如何選擇就看你的個(gè)人愛(ài)好了。另外,如果從性價(jià)比的觀點(diǎn)出發(fā),新貴的戰(zhàn)豹鼠標(biāo)是不錯(cuò)的選擇,強(qiáng)勁的性能和功能,僅158元的價(jià)格,我們希望廠家能進(jìn)一步改善這款鼠標(biāo)的模具和工藝,這樣無(wú)疑會(huì)增強(qiáng)它的競(jìng)爭(zhēng)力。
注:本文刊登于2004年10月27日第80期《中國(guó)計(jì)算機(jī)報(bào)》I周刊,未經(jīng)許可請(qǐng)勿私自轉(zhuǎn)載。 <
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