跨平臺全覆蓋 游戲串流技術能帶來什么樣的未來?
如果能有辦法讓手中所有的設備都能運行已經夠買的游戲大作,相信任何玩家都不會拒絕,而這樣的“黑科技”并不是只存在于設想之中,已經開始慢慢走進我們的生活,今天就來盤點一下各家廠商推出的游戲串流技術,看看他們有哪些共性,又有那些特點,以及它能給我們的未來帶來什么。
游戲串流技術
游戲串流技術的本質是以軟件為途徑,以高速網(wǎng)絡為依托所實現(xiàn)的跨設備游戲共享技術。用戶可通過軟件來打破游戲平臺的限制,依托高速網(wǎng)絡的強大數(shù)據(jù)傳輸能力實現(xiàn)在任意平臺上游玩任意的游戲。
這項技術在眾多廠商中有著不一樣的設計,到目前為止,微軟Xbox、谷歌的Project Stream、NVIDIA等眾多廠商均提出了自己的游戲串流技術成品方案,而這些不同的方案有著那些不同?到現(xiàn)在又實現(xiàn)了多少呢?我們一起來看一看。
不同之處及技術進展
不同的廠商對于游戲串流技術自然有著不同的理解和設計,而相對應的產生了兩種解決方案,其中對于高速互聯(lián)網(wǎng)有著較高要求的是云端解決方案,只要求局域網(wǎng)絡連接的則是本地游戲串流解決方案,這里我們就以微軟、谷歌以及NVIDIA三家為例,對他們的游戲串流技術的實際應用相互對比,
NVIDIA:NVIDIA GRID + 本地游戲串流
作為業(yè)界內首個提出“云游戲”理念的廠商,NVIDIA在這方面有著更高的發(fā)言權,NVIDIA GRID + 顯卡本地游戲串流的解決方案可以現(xiàn)實走進玩家生活中。
其中NVIDIA GRID作為云端游戲解決方案已經成為現(xiàn)實可行的處理方案,在云端運行GPU,并將產生的數(shù)據(jù)包利用高速網(wǎng)絡傳輸至用戶終端,通過Shield接收并用軟件進行解碼,對玩家的操作進行實時反應,用以實現(xiàn)低配置設備或跨設備用戶運行3A大作的實際目的。
但在現(xiàn)階段,NVIDIA GRID并沒有開放游戲服務,在其官網(wǎng)上僅能找到試用以及演示平臺入口。
對應本地網(wǎng)絡的游戲串流解決方案,NVIDIA推出了以硬件為核心、以局域網(wǎng)絡為載體的Gamestream技術,為用戶提供了跨設備游戲體驗。
當然,由于Gamestream需要依托于NVIDIA顯卡為硬件基礎,所以這一游戲串流技術僅對搭載NVIDIA系列顯卡的PC設備有著良好的支持。
谷歌:“Chrome瀏覽器”為核心的Project Stream
與英偉達這樣的硬件廠商有所不同,谷歌并沒有太多硬件設備,所以谷歌的解決方案更偏向于軟件技術,其發(fā)布的Project Stream通過軟件來解決游戲運行問題,以“云端”技術為主要核心,對于網(wǎng)速有著極高的依賴性,不過好處也十分的明顯,只要你的設備能夠安裝Chrome瀏覽器就可以實現(xiàn)“云游戲”。
在之前谷歌發(fā)布的演示視頻中,玩家在Chrome瀏覽器上成功的以云游戲的模式運行了《刺客信條:奧德賽》,整體幀數(shù)達到了60幀流暢運行的水準,目前支持普通玩家申請測試,不過僅支持美國年滿17歲且擁有谷歌以及育碧賬號的玩家,而且要求網(wǎng)速必須達到25Mbps。
微軟:Xbox軟件 + Project xCloud
微軟近期推出的Project xCloud與谷歌以及NVIDIA GRID有著一定的相似之處,也是采用“云端”運行+本地接受數(shù)據(jù)包并實時反饋的云端游戲模式。
作為游戲主機廠商,微軟自然不會放棄自家的Xbox,憑借Windows 10的高覆蓋率,用戶可通過內置的Xbox Live與同一網(wǎng)絡下的Xbox通過串流技術相連接,共享主機內已經購買的游戲。
日前,根據(jù)此前微軟發(fā)布的相關信息可以得知,Project xCloud將支持游戲在電腦、手機以及平板上運行,這一游戲云端解決方案的公測將會在2019年進行。
影響及意義
相較于依賴局域網(wǎng)環(huán)境的本地游戲串流技術解決方案,對高速互聯(lián)網(wǎng)有著更高要求的云端游戲串流技術有著更為深層次的意義。
不同于本地游戲串流技術單純打破游戲平臺的限制,云端游戲串流技術的解決方案是對于游戲業(yè)界一次革命性的技術展望,它更大的意義在于打破硬件與游戲大作之間的匹配限制,讓更多玩家可以通過不同的終端來體驗最新、最具有震撼性的游戲體驗。
但在打破硬件對于游戲大作的限制的同時,對于高速網(wǎng)絡以及廠商的服務器提出了更高的要求,廠商還需要同時面對不同終端對游戲進行調整,以適應所有終端的操作邏輯,并且達到對應的游戲平衡,一旦得以實現(xiàn),相信可以對游戲行業(yè)帶來直接的推動作用。
而對于PC硬件廠商來說,云端游戲解決方案在未來的全面鋪開也會帶來直接的沖擊,受影響最大的應該是各大廠商中端定位的部分產品,在可以使用云游戲來獲取相對優(yōu)秀的游戲體驗的同時,如果玩家追求極致體驗,那么會選擇更為高端的硬件產品以獲取更為出色的游戲體驗,反之,玩家如果對游戲的需求不大,不必再為了偶爾的需求而選擇中端的游戲PC,而是會退一步選購一臺入門級別的輕量機型。
對于游戲主機來說,可能會出現(xiàn)兩種不同的情況,一種情況是,由于游戲平臺之間的屏障被打破,游戲主機將會滯銷,更多用戶選擇普通的PC就可以暢玩游戲大作;
另一種可能則是由于游戲平臺之間的壁壘被消除,游戲主機的游戲庫將會被空氣的擴展,游戲廠商也無需為游戲主機另行優(yōu)化,玩家通過云游戲就可以進行操作,減少游戲廠商的開發(fā)成本。
不過無論怎樣的變化,對于廣大玩家來說都是一件好事,可以使用更為低廉成本來暢玩更多的游戲,相信這一天并不會太遠。
本文編輯:陳虹宇
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