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NVIDIA發(fā)布PhysX SDK 4.0下載路徑 物理加速引擎正式開源

  今年P(guān)C玩家很少再聽到NVIDIA提The Way的宣傳了,當(dāng)年The Way的宣傳鋪天蓋地,而且NVIDIA也在聯(lián)合游戲開發(fā)商推自己的Gameworks開發(fā)工具,其中就有很多PhysX物理引擎表現(xiàn)出來的特效。

  本月初NVIDIA出人意料地宣布將PhysX開源,就在12月21日PhysX SDK 4.0正式開放下載,除了三大主機(jī)平臺(tái)之外都可以按照3-Clause BSD許可證的使用規(guī)范開源使用了。

  PhysX物理加速技術(shù)最初是瑞士NovodeX AG公司開發(fā)的,后來2004年Ageia公司收購(gòu)了PhysX技術(shù),當(dāng)時(shí)還推出過PhysX物理加速顯卡,2008年NVIDIA公司宣布收購(gòu)Ageia公司,PhysX物理加速技術(shù)就到了NVIDIA手里,NVIDIA改造之后的PhysX物理加速技術(shù)可以通過NVIDIA顯卡的CUDA核心加速,不再需要單獨(dú)的物理卡了。

  單從技術(shù)角度來說,PhysX物理加速技術(shù)還是很不錯(cuò)的,可以在游戲中營(yíng)造出更逼真的物理效果,在衣料、草叢、流體等材質(zhì)中渲染中更有真實(shí)感的動(dòng)態(tài)效果,這么多年來印象最深的還是《蝙蝠俠》系列游戲中的PhysX加速效果,這也是為數(shù)不多的口碑、銷量都不錯(cuò)的PhysX游戲。

  NVIDIA的PhsyX開源采用3-Clause BSD許可證開源,主要針對(duì)iOS、Mac OS X、Android ARM、Linux及Windows平臺(tái),不過主機(jī)平臺(tái)如Xbox One、SONY PS4、任天堂Switch上的協(xié)議不變,也就是說這些主機(jī)平臺(tái)的PhysX引擎還沒有開源。

本文編輯:尹走召

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