玩家苦苦追尋的性能提升 新舊顯卡驅(qū)動帶來游戲體驗對比實測
顯卡驅(qū)動有沒有必要升級?相信很多人都存在著相同的疑惑。其實我們大可將顯卡驅(qū)動理解為提升顯卡工作效率的一種手段,拿最新的RTX 20系顯卡來說,雖然光線追蹤在新顯卡上線之初就被炒的火熱,但在第一款支持光線追蹤游戲《戰(zhàn)地5》中的表現(xiàn)卻差強人意,哪怕搭載旗艦級的RTX 2080Ti,在4K分辨率下開啟光線追蹤也僅能實現(xiàn)30的游戲幀數(shù)。為了提升游戲體驗,游戲廠商與NVIDIA不斷對游戲及RTX 20系顯卡的游戲性能優(yōu)化升級,也就出現(xiàn)了我們常見的顯卡驅(qū)動版本升級和游戲更新。
幾天前,一次偶然的機會和小伙伴聊到NVIDIA最近推出的幾版游戲顯卡驅(qū)動程序。對他們口中新驅(qū)動為游戲帶來近乎50%的性能提升深表懷疑。作為一名混跡在科技第一線的忠實玩家,求知欲望促使我想要驗證他們的說法,研究的主要內(nèi)容則是新舊驅(qū)動對于游戲體驗的提升,通過比較在新版和舊版驅(qū)動加持下,RTX 2080Ti顯卡對游戲體驗的提升效果究竟有多大?
測試平臺介紹
為保證數(shù)據(jù)更具有說服力,測試平臺我們選擇九代酷睿處理器中最強的i9-9900K,8核心16線程處理器搭配華碩MAXIMUS XI EXTRREME高端主板,為測試平臺提供極致的穩(wěn)定性和功能性。顯卡方面我們選擇與之前測試的華碩ROG RTX 2080Ti相同頻率的非公版索泰RTX 2080Ti玩家力量至尊,以保證游戲數(shù)據(jù)具有一定的參考性。
減少光源數(shù)量 《戰(zhàn)地5》實現(xiàn)畫面幀數(shù)提升
首當其中的游戲測試必然是玩家所看好的《戰(zhàn)地5》,作為首款支持光線追蹤的大型游戲,《戰(zhàn)地5》被很多玩家寄予厚望。上線伊始我們就針對《戰(zhàn)地5》進行了專門的游戲測試。但在4K分辨率下,開啟DXR后,哪怕是最頂尖的非公版RTX 2080Ti游戲顯卡,在環(huán)境復雜的游戲場景下也僅僅只有30幀,體驗游戲過程中有明顯的卡頓,并不流暢,那時的顯卡驅(qū)動版本為417.01。
時間倒回2018年12月初,NVIDIA為實質(zhì)性的改善游戲性能,針對《戰(zhàn)地5》以及其他部分游戲推出了417.22版全新驅(qū)動程序。在新版的功能介紹中,我們看到了專門針對《戰(zhàn)地5》做出的一系列優(yōu)化行為,其中針對游戲內(nèi)開啟DXR影響游戲幀數(shù)的情況,NVIDIA聯(lián)合EA在游戲中改進了樹葉和植被的光線追蹤性能(其實就是這些部分被迫減少了“幾根”光源。),拿幀緩存出來平滑幀數(shù),用更多的HSR遮擋玩家可能看不到的物體,可以看到,NVIDIA通過驅(qū)動升級對游戲進行了“深度”優(yōu)化。
那么深度優(yōu)化后的游戲體驗究竟如何呢?我們選取當下NVIDIA最新的417.35驅(qū)動程序以及上一代417.22進行測試,在游戲中,選擇相同畫面設置下的同一場景。測試結(jié)果顯示,更新顯卡驅(qū)動版本后,支持光線追蹤的《戰(zhàn)地5》游戲幀數(shù)有了極大的改善,而游戲畫面并沒有肉眼可見的差別。雖然在4K分辨率下依舊沒有達到60流暢運行的基本幀數(shù),但較最初的測試結(jié)果,縮減光線追蹤效果后的游戲畫面變的更為流暢,提升了近30%。玩家適當降低畫面效果即可流暢體驗光線追蹤加持下的《戰(zhàn)地5》。
DX12優(yōu)化升級 《魔獸世界》見奇效
《魔獸世界》自2004年發(fā)展至今已經(jīng)過了7次大版本的更新,從艾澤拉斯到阿古斯,暴雪在給玩家創(chuàng)造一幕又一幕史詩般的劇情,也一直都在引領著電腦硬件的更新?lián)Q代,從技術到玩法都在持續(xù)不斷更新,在RTX 20系游戲顯卡上市后,作為暴雪花費十多年精心打造的超大型網(wǎng)游,玩家對支持DX12下的《魔獸世界》充滿了期待與渴望。為了讓更多的玩家體驗到更好的DirectX技術,讓游戲體驗變的更好。在NVIDIA更新上代驅(qū)動的一篇新聞中,我們意外的看到了新驅(qū)動對《魔獸世界》的優(yōu)化升級。
由于我們此次測試的主要顯卡是RTX 2080Ti,所以在顯卡不變的情況下,我們僅測試RTX 2080Ti首測時所支持的顯卡驅(qū)動以及最近兩代NVIDIA的GeForce驅(qū)動程序。具體游戲測試設置如下,三倍緩沖開啟、降低輸入延遲開啟、MSAA設置為四倍全屏抗鋸齒、后置抗鋸齒為CMAA,重新采樣數(shù)據(jù)三線性,開啟DX12,最高前臺幀數(shù)設置為200FPS。
在測試場景上,我們選擇了贊達拉地圖,分別選取位于草原的中心主城、位于山地的左上角以及位于沼澤的右上角,飛行路線如圖所示“三角形”,這樣的目的在于該“三角形”幾乎囊括了《魔獸世界》中的全部地形,測試數(shù)據(jù)更具有參考性。此外,我們選擇RTX 2080Ti首測時的416.33、最近更新的417.22和417.35兩個版本作為測試驅(qū)動程序。
通過測試結(jié)果我們看到,曲線最低的為RTX 2080Ti顯卡首測時的所采用的416.33版本,而由于NVIDIA在417.22的顯卡驅(qū)動版本中對《魔獸世界》進行了優(yōu)化升級,游戲幀數(shù)提升效果明顯,而與最新的顯卡驅(qū)動版本相比,曲線變化不大。由此可見,針對部分游戲(例如《魔獸世界》)的驅(qū)動優(yōu)化升級,不僅可以修正舊版本中的圖形Bug,而且可以進一步挖掘顯卡硬件的功能,使得顯卡功能得以充分發(fā)揮。
其余熱門DX12游戲 優(yōu)化效果不明顯
如今,提高幀數(shù)、提升畫面質(zhì)量、更充分地利用CPU資源的DX12技術被越來越多大熱游戲所支持,其中,尤以今年上線的《古墓麗影:暗影》、《戰(zhàn)地5》、《極限競速:地平線4》表現(xiàn)最為突出,《戰(zhàn)地5》我們之前已經(jīng)做過了測試,接下來我們來看一下《古墓麗影:暗影》以及《極限競速:地平線4》中的表現(xiàn)。游戲分辨率均調(diào)節(jié)為3840×2160,關閉垂直同步,游戲畫質(zhì)調(diào)節(jié)為最高。
顯卡驅(qū)動版本417.22
顯卡驅(qū)動版本417.35
顯卡驅(qū)動版本417.22
顯卡驅(qū)動版本417.35
對比之前的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),不管是《古墓麗影:暗影》還是《極限競速:地平線4》,在幾次的顯卡版本升級中,均未有太大幀數(shù)提升。主要原因在于,NVIDIA雖然對部分游戲進行了體驗方面的系統(tǒng)優(yōu)化,但主要還在自不斷強化加深NVIDIA游戲顯卡DLSS深度學習方面的能力。對于游戲玩家而言,相信在以后的驅(qū)動升級中,尤其是《古墓麗影:暗影》方面,都會得到大幅度的提升。
總結(jié)
通過我們上述的測試發(fā)展,在我們?nèi)粘J褂秒娔X的過程中,遇到的顯卡更新驅(qū)動是必不可少的環(huán)節(jié),對于絕大多數(shù)游戲玩家而言,升級驅(qū)動的有用的,新版驅(qū)動通常會修復一些我們在日常游戲中遇到畫質(zhì)、幀數(shù)等問題,并且為保證玩家的體驗加入一些新的特性。此外,如今上線的很多大型游戲?qū)︼@卡驅(qū)動也有一定要求,例如我們之前遇到的《戰(zhàn)地5》就會因為顯卡版本問題無法體驗光線追蹤技術。
當然,對于仍在使用上代顯卡或者更早顯卡的游戲玩家而言,顯卡驅(qū)動也并非越新越好。很多顯卡都有適合自身的驅(qū)動版本,玩家需要了解新的顯卡驅(qū)動是否能和顯卡完美兼容。否則貿(mào)然升級,不但游戲性能不會提升,還會因版本問題導致游戲過程中出現(xiàn)各種顯示問題,進而導致顯卡超負荷運行,影響顯卡的使用壽命。希望每一位游戲愛好者在追求性能的同時,能夠合理利用新驅(qū)動帶來的附加價值。實現(xiàn)真正意義上的暢玩。
本文編輯:劉國亮
關注泡泡網(wǎng),暢享科技生活。
關注我們
