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辟謠關(guān)于微軟的流媒體游戲主機(jī) 未來主要目標(biāo)還是4K 60fps

  之前有消息說微軟和索尼的透露了下一代游戲主機(jī)的硬件計劃。據(jù)傳微軟正在開發(fā)一系列設(shè)備,其中包括兩款具有云端推流功能的新Xbox One,和兩款Xbox Next的新設(shè)備。目前證實這些消息是謠言,透露的消息表示新游戲機(jī)是Anaconda(高端)和洛克哈特(中低端),但已有分析師出來辟謠說這些只是一些博主的推測。

  GamingBolt與游戲行業(yè)分析師邁克爾· 帕切特(Michael Pachter)聊了聊,邁克爾· 帕切特(Michael Pachter)稱對于下一代游戲機(jī)可能具備的功能只能稱之為有趣,但如果AMD或者Nvidia能夠建立一個240fps的4K GPU,那么他們肯定會銷售這些GPU,而不是把它塞進(jìn)400美元的游戲機(jī)中,讓這些GPU獨(dú)占。

  首先,即使是現(xiàn)在,240fps在PC平臺上都并沒有普及開。如果想要4K 240fps游戲主機(jī)的散熱肯定是不夠的可能風(fēng)扇就會像飛機(jī)的渦輪一樣轉(zhuǎn)了,為了解決散熱就要將功率保持在200W以下。而要在150W時達(dá)到240fps,則繪制每幀大約0.625W。與當(dāng)前的GPU相比效率的管理至少高出一個量級,制程方面暫時還達(dá)不到這種改進(jìn)效果。

  然后,幀率的推動可以有但沒必要,并不是任何人都擁有240Hz的電視,而且真正的刷新率也要達(dá)到240Hz才行,其次VR并不需要電視的刷新率,或者說其實不需要電視。雖然我們不希望微軟和Sony僅僅以60fps為目標(biāo),如果他們堅持60fps的話,這肯定是頭條新聞了。Xbox One X和PS4 Pro的推出使得主機(jī)游戲玩家能夠在1080p上更快地玩游戲,但這兩家公司將其主機(jī)性能基準(zhǔn)提升至4K 60fps也是至關(guān)重要的一步。

本文編輯:尹走召

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