EA寒冬?《星球大戰(zhàn)》開放世界新作似已被EA擱置
提到EA,不知道大家都會想到什么,是游戲業(yè)界大哥級的人物?還是《戰(zhàn)地》《FIFA》等一眾著名游戲IP?還是被人瘋狂吐槽的“工作室殺手”呢?
而目前根據(jù)外媒Kotaku的一則消息,原先于2017年就開始開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》系列新作似乎已經(jīng)被EA取消,且暫時沒有后續(xù)繼續(xù)開發(fā)的意思。

說到《星球大戰(zhàn)》,可能很多人都會先想到電影,其實EA在很早之前就已經(jīng)完成了如《星球大戰(zhàn):舊共和國》之類的游戲了,而在2015年還推出了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)場前線》游戲,當然游戲的評價并不高,主要還是缺少了很多玩法,同時沒有故事劇情做支撐,服務器質(zhì)量也很一般。而隨后在2017年末,EA將《戰(zhàn)場前線》進行了改進和優(yōu)化,推出了新的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)場前線2》,游戲的質(zhì)量倒是上乘,也是史上最暢銷的《星球大戰(zhàn)》系列游戲,但是后期運營的失敗和“微交易風波”讓EA的口碑直線下滑。緊隨其后的2018年E3展上,雖然給玩家們畫了一張新的“大餅”——《圣歌》,但是緊跟而來的《戰(zhàn)地V》卻著實是有些令人失望。

而作為玩家口中出名的“工作室殺手”,2017年EA旗下的Visceral Games工作室關閉,直接導致當時該工作室尚在進行中的《星球大戰(zhàn)》新游項目轉(zhuǎn)交給了EA溫哥華工作室,而由于對《星球大戰(zhàn)》游戲知之甚少,EA溫哥華準備將這款新游戲改為開放世界游戲,但是根據(jù)從Visceral Games前創(chuàng)意總監(jiān)處得來的消息稱,EA幾乎已經(jīng)全面擱置了這款《星球大戰(zhàn)》新游戲的工作計劃,而EA溫哥華工作室的工作重點也已經(jīng)轉(zhuǎn)向別處。

從目前這些消息,再加上目前EA的股價已經(jīng)跌落到僅有去年峰值的一半來看,EA今年這個冬天可以說是不太好過,希望2月底的《圣歌》能夠打個翻身仗,不要讓眾多的游戲粉絲失望才好。
本文編輯:王偉銘
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