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出自微軟之手的黑科技:HoloLens 3或?qū)碛袩o限視野

  前幾天的MWC 2019發(fā)布會上,微軟正式發(fā)布了HoloLens 2混合現(xiàn)實設(shè)備,專為企業(yè)用戶而打造。相較上一代設(shè)備,HoloLens 2進行了全面的升級與更新。在HoloLens 2中,微軟將視場角擴大了一倍多,不過,微軟對此似乎并不滿足。

  近日,微軟HoloLens項目的負責人艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)接受了澳大利亞金融評論的采訪,他表示,為了擴寬視場,微軟把目光投向了名為“注視點渲染”的技術(shù),即集中渲染用戶注視點位置的視圖,同時降低外圍視場的分辨率,從而減輕處理組件的負載。

  對于注視點渲染,他表示HoloLens未來可以像科幻作品描述那樣實現(xiàn)“無限”視場,而且設(shè)備無需“體積更大,耗能更多”,同時仍然維持“我們吸引消費者所需的舒適度水平”。

  但這項技術(shù)需要兩方面的支持:眼動追蹤,這樣HoloLens才能知道用戶的注視點位置;能夠?qū)?gòu)成全息圖像的光子投射至更寬玻璃表面的能力,就如同戰(zhàn)斗機駕駛艙中的平視顯示器一樣。

  基普曼相信,HoloLens團隊可以最終實現(xiàn)匹配人類視覺的視場。而且他指出,“我們正在向前推進,以達到最終將像一副具有無限視野的眼鏡。”這副眼鏡很有可能就是HoloLens 3。


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