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4、6、8然后就成了16?MW回來(lái)了,我們熟悉的COD回來(lái)了嗎?

  2019年5月31號(hào)動(dòng)視正式公布了使命召喚系列的新作——《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》,作為一款從飽受好評(píng)的業(yè)界標(biāo)桿型FPS游戲,使命召喚一直靠著其出色的單人戰(zhàn)役劇情在FPS界有著良好的口碑,而動(dòng)視本身也被玩家們調(diào)侃為動(dòng)視劇組,不難看出其對(duì)于游戲本身劇情良好的把控性。

  筆者從使命召喚3開(kāi)始玩,不知不覺(jué)使命召喚系列都陪伴著筆者度過(guò)了12個(gè)多年頭了,說(shuō)到此處不得不感慨一句時(shí)間過(guò)得那是真滴快啊。

  時(shí)間拉回到2007年年底,那一年動(dòng)視憑著一款使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)名震江湖,那時(shí)候筆者剛剛讀初中不久,家里配了筆者人生第一臺(tái)屬于筆者自己的電腦,依稀記得是顯卡是索泰的8800GT,因?yàn)橥鈿ど厦嬗袟l龍的圖案而讓人記憶猶新,在那個(gè)顯卡大多都只是一個(gè)PCB板子加一個(gè)裸風(fēng)扇的時(shí)代,有個(gè)罩住風(fēng)扇的殼子是件很酷的事情。

  記得那時(shí)候買游戲都沒(méi)有網(wǎng)上直接支付這一說(shuō)全是實(shí)體光盤,都是幸好筆者有個(gè)重度游戲患者的哥哥,在外網(wǎng)上買了使命召喚的實(shí)體光碟,在他玩完后我才有機(jī)會(huì)體驗(yàn)這款被無(wú)數(shù)玩家“吹到爆”的經(jīng)典之作。

  在那個(gè)懵懂的年紀(jì),我從當(dāng)時(shí)大家都不認(rèn)可的“電子游戲”里認(rèn)識(shí)了普萊斯隊(duì)長(zhǎng)、肥皂、GAZ、幽靈、麥克米蘭上尉等一個(gè)又一個(gè)有血有肉的角色,不僅跟隨普萊斯隊(duì)長(zhǎng)突襲裝有核武器的郵輪、救出隊(duì)友尼古萊,也跟隨麥克米蘭上尉潛入危機(jī)四伏的切爾諾貝利射殺扎卡耶夫。

  然后初中畢業(yè),自己攢錢好久的零花錢買了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2,到這時(shí)候電腦已經(jīng)開(kāi)始漸漸帶不動(dòng)了,便頂著30多幀的畫(huà)面跟著普萊斯隊(duì)長(zhǎng)和小強(qiáng)抓馬卡洛夫,也親眼目睹謝菲爾德將軍的3萬(wàn)兄弟葬身核爆。

  后來(lái)到了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3,在高中緊張學(xué)習(xí)生活中的我沒(méi)有第一時(shí)間陪著普萊斯隊(duì)長(zhǎng)和他的141小分隊(duì)追殺馬卡洛夫,但是在高考完后,我還是按照慣例為自己的信仰買單。再后來(lái)上了大學(xué),使命召喚慢慢出到了11往后,對(duì)未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)之流不感冒的我對(duì)于COD11之后的幾款基本上是屬于通過(guò)一次就封印的狀態(tài)。

  16年的使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)高清重置版,著實(shí)讓我又興奮了一把,再次跟隨著隊(duì)長(zhǎng)、上尉在中東與東歐各地執(zhí)行著熟悉的任務(wù),但是對(duì)于現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)新作的期待卻一點(diǎn)都沒(méi)減少。

  慢慢的工作了也就對(duì)游戲的期待也就沒(méi)那么高了,雖然之前一直有小道消息說(shuō)今年會(huì)出現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4,但是MW玩家都很清楚年年等MW年年等不到這個(gè)道理,但是今天看到官方宣傳片里普萊斯隊(duì)長(zhǎng)的那一刻我竟然有點(diǎn)小激動(dòng)。

  想想從2011年的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3一直到2019年的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4,中間居然過(guò)了整整8年。整整8年啊高中大學(xué)都讀完了,MW4你終于來(lái)了!而縱觀整個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列也是歷經(jīng)整整12年了,當(dāng)我看到價(jià)格的時(shí)候,我就已經(jīng)知道我錢包里最少400塊錢已經(jīng)不屬于我了。

  本代現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4不再使用COD一貫采用的IW引擎而是宣布采用全新的引擎,據(jù)悉新引擎將會(huì)為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4帶來(lái)全新的光追效果和4K HDR的超高清游戲畫(huà)面支持,本作不僅僅是MW3的繼承,在談及現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4時(shí)IW敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki表示本作是對(duì)“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的一次重新定義,不再是以往的表面意義上的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”,要制作一個(gè)新的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。其實(shí)在8之后現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的故事已經(jīng)差不多寫(xiě)完了,接下來(lái)該怎么敘述一個(gè)繼續(xù)讓玩家有沉浸式體驗(yàn)的故事,對(duì)于IW來(lái)說(shuō)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

  可能是鑒于前幾作使命召喚的口碑,為了拯救使命召喚系列單人戰(zhàn)役的口碑(其實(shí)動(dòng)視這幾年并沒(méi)有為使命召喚交出一份讓玩家滿意的答卷),動(dòng)視不得不搬出他們自己的殺手锏——現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列??墒沁@又會(huì)是一步險(xiǎn)招,對(duì)于一部已經(jīng)功成名就的作品來(lái)說(shuō),所有不能超越前作的續(xù)作都是敗筆,可能COD16就是動(dòng)視憋了8年的大招吧。

  《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)4》定于2019年10月25日在全平臺(tái)正式發(fā)售,PC端為戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)。雖然E3大展的臨近,會(huì)有更多關(guān)于本作的消息陸續(xù)放出和爆料,究竟這款萬(wàn)眾期待的經(jīng)典續(xù)作是MW的救世主,還是披著懷舊賣情懷的MW家族中的“叛徒”呢?敬請(qǐng)期待吧!

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