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官宣!PC版《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)!

  6月8日,英偉達(dá)游戲官方微博宣布《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將會(huì)支持實(shí)時(shí)光線追蹤。NVIDIA與開發(fā)商Infinity Ward并肩工作,將DirectX光線跟蹤(DXR)和NVIDIA®自適應(yīng)著色游戲技術(shù)引入到新《使命召喚》游戲的PC版本中。

  《使命召喚》由Infinity Ward開發(fā)并由Activision發(fā)行,PC版《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將在Blizzard Battle.net上發(fā)布。此次NVIDIA RTX技術(shù)將為這款游戲提供逼真的畫面表現(xiàn)和令人難以置信的沉浸感,帶來(lái)扣人心弦的游戲體驗(yàn)。

  此外,NVIDIA Adaptive Shading也將應(yīng)用在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,它是一種全新的高級(jí)著色技術(shù),可以對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行分析,依據(jù)場(chǎng)景的復(fù)雜程度和變化率給不同區(qū)域設(shè)定不同的著色率,這樣可以減少40%的工作量來(lái)實(shí)現(xiàn)幾乎一樣的畫面輸出品質(zhì)。

  目前還不清楚《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中是否會(huì)引入DLSS技術(shù),但是可以知道的是,在近期將會(huì)召開的E3 2019展會(huì)上,動(dòng)視會(huì)向眾多玩家們展示這款全新的游戲。

  本文編輯:周加祥

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