官宣!PC版《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將支持實時光線追蹤技術(shù)!
分享
6月8日,英偉達游戲官方微博宣布《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將會支持實時光線追蹤。NVIDIA與開發(fā)商Infinity Ward并肩工作,將DirectX光線跟蹤(DXR)和NVIDIA®自適應(yīng)著色游戲技術(shù)引入到新《使命召喚》游戲的PC版本中。
《使命召喚》由Infinity Ward開發(fā)并由Activision發(fā)行,PC版《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將在Blizzard Battle.net上發(fā)布。此次NVIDIA RTX技術(shù)將為這款游戲提供逼真的畫面表現(xiàn)和令人難以置信的沉浸感,帶來扣人心弦的游戲體驗。
此外,NVIDIA Adaptive Shading也將應(yīng)用在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,它是一種全新的高級著色技術(shù),可以對場景進行分析,依據(jù)場景的復(fù)雜程度和變化率給不同區(qū)域設(shè)定不同的著色率,這樣可以減少40%的工作量來實現(xiàn)幾乎一樣的畫面輸出品質(zhì)。
目前還不清楚《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中是否會引入DLSS技術(shù),但是可以知道的是,在近期將會召開的E3 2019展會上,動視會向眾多玩家們展示這款全新的游戲。
本文編輯:周加祥
0人已贊
關(guān)注我們



