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《穆-水晶之旅》,一段48小時的感動

    “中國啊,我們來了!中國菜啊,我來了!”

    這句臺詞出自中文手機游戲《穆》,他還有個副標(biāo)題《水晶之旅》,英文名字是《The Massless》。

    拿到手之前我想這是個多少跟網(wǎng)絡(luò)游戲《MU》有關(guān)的東西,實際上并非如此。正如前述的那句臺詞般出人意料,是的,這是一款出人意料的有趣作品。

    廣告詞都會說什么第一什么最,我并  
不關(guān)心這些東西,一個東西拿在手里真的讓人覺得好玩,才是我不可不說的欲望。

    制作者上海玖峰數(shù)碼是個沒啥名氣的公司,對他們的過去我一無所知,也不想在這里說些什么,只想懷著和游戲一樣有趣又帶點哲學(xué)思考的心情來說說這個產(chǎn)品。

    首先得說明,這個游戲只能在Symbian的操作系統(tǒng)上跑,而且由于游戲容量很大,老的諾記7650恐怕是沒戲了。我是拿了在N-Gage(英文版)上試了遍。

    Symbian上沒什么中文游戲,更是沒有一款有中國文化背景的角色扮演類游戲,可能是我孤陋寡聞吧,的確是從沒見到過,這也是我愿意一試的原因吧。

    應(yīng)該說,這是個沒使用特別華麗技術(shù)的游戲,最多用了點粒子系統(tǒng),身為一名游戲老鳥,當(dāng)然是對這些不過敏的。其實從游戲的角度來講,真正好的角色扮演類游戲本就應(yīng)該以劇情取勝,考慮到手機操作的不易,那些華而不實的設(shè)計更是我不能接受的。

    我可不愿意為打個游戲而換副手機鍵盤,而當(dāng)下又有那么多的手機游戲無非扮演著鍵盤殺手的角色。


游戲封面

    有點可笑的是,我拿到的版本封面居然中英日三種語言都有,這是否意味著這款游戲也將有英文跟日文版本呢?

    日文我是看不懂,英文里面我也不認(rèn)識Massless這個單詞,按照構(gòu)詞法來分析,Massless應(yīng)該是沒有質(zhì)量的意思。感覺上The Massless有點“虛幻”的意思,讓我想起了另一個英文游戲《Unreal》或許事關(guān)游戲的一切本來就不可能是真實的吧。制作人名單還不完整,所以無從了解這些幕后制作者的情況,只能選擇進行新的游戲。

    清新的畫風(fēng)令人眼前一亮,我想,這才是中國式的。現(xiàn)在到處是歐美日韓的游戲,那樣的畫風(fēng)見的實在太多了,簡直已經(jīng)看不到中國式的游戲美術(shù)。其實說句實在話,我也不懂什么叫中國式的,也許是一看到我們傳統(tǒng)的字體就亢奮吧,沒辦法,中國玩家對帶有中國文化的游戲作品實在是太饑渴了。我也是。

    片頭動畫包括后面的過場CG后來發(fā)現(xiàn)都是靜態(tài)畫面配文字翻卷的方法。我相信這不是最能展示技術(shù)力量的片頭制作方法,因為見過太多絢麗的游戲片頭了。但是這樣的做法非常適合這款游戲作品的整體文化氛圍。

    我提到了文化,這其實是一篇游戲評論最難立足的地方,因為評論本身也是這文化的一部分?;蛟S只能說是風(fēng)格,《穆》的美術(shù)風(fēng)格,游戲進行節(jié)奏都非常適合配上這樣的動畫方式。

    再說一句,這部來自玖峰數(shù)碼的《穆》沒有一點跟網(wǎng)絡(luò)游戲《MU》的關(guān)系,這是讓人吃驚的。我玩完了整個游戲,用了我整整兩天時間,發(fā)現(xiàn)這部作品故事并沒有講完。

    里面出現(xiàn)了地球以外的星球,所謂的雅克星球,出現(xiàn)了亞特蘭提斯,出現(xiàn)了穆族,甚至穆大陸,有些流著藍(lán)色血液的人試圖尋找他們祖先的文化卻陷入了時空的縫隙。

    親情,友情,背叛,回歸,這些都是RPG永恒的情感主題,《穆》也不例外,相比較RPG當(dāng)初感動的頂點《仙劍奇?zhèn)b傳》,我實在比不出來,一個是人人向往的古代,一個是人人未知的未來。至于情感之間,本就沒有什么可比性,如果古龍先生還活著,我想他再寫的書就會告訴你,無論是友情還是親情,其實都不可比較,沒有說誰高誰一等。

    《穆》的世界里,就充滿了這些不分高下的情感,在一個有趣溫暖的世界里,我所指揮的探險隊,從南美洲來到了未來的洛陽,又從洛陽來到了埃及,最后呢,最后我也不知道,哈。已經(jīng)說了,這部作品只是水晶之旅而已,未完的故事使我期待下一個XX之旅。我相信這是所有游戲公司的通病,喜歡把完整的故事分成若干章節(jié)來賣。

  

    來三張行走畫面,一張是洛陽,一張是商店內(nèi),還有一張是埃及。說句實在話,剛看到建筑設(shè)定的時候差點暈倒,這跟我想象中的洛陽可是完全不同。

    這城市幾乎比現(xiàn)在的上海還要發(fā)達(dá),街上賣的都是什么:等離子爐煮的甜玉米!遠(yuǎn)紅外微波五香豆腐干!最搞笑的是我在洛陽遇到一個男青年,與他的對白讓我笑了半天:

    “今天我追趕公車的速度突破了本市的紀(jì)錄。我能取得今天的成就都要感謝老板對我的監(jiān)督、父母對我的關(guān)懷、人民對我的期望。”

    這簡直不是游戲,而是生活的一出喜劇,很久沒看到這些有趣的對白了,哈。最近的游戲感動都給了老外的作品,全是英文跟日文,笑不起來,即使我能看明白那是什么意思。

    我想這個制作團隊里一定有些很會搞笑的成員。

    說起來,對白真是這個游戲有意思的地方之一,我挑幾個印象深的:

    “哎呀,這回仗打得真長。我的化妝品都用完了,怎么辦?”這是戰(zhàn)爭中一個指揮官的女秘書的自言自語。

    “我誓言維護法律,所以……正義滾一邊兒去。”警察是這么說的,簡直太絕了。

    “新來的會計水平不行,連假帳都不會做。明天就開除他。”這是埃及某公司老板的自言自語。

    還有不少,想不起那么多了,直想笑。打游戲就是為了笑,手機游戲給了我們一個新的發(fā)笑空間,非常感謝這些制作者的努力創(chuàng)作。

  

    最后說些傳統(tǒng)的部分:


    我沒把所有的怪都打出來,一看戰(zhàn)斗界面就想起了最老的FF2,FF3之類,也有點象后來的英雄無敵。這樣的半回合制戰(zhàn)斗不是特別爽快,唯一的好處是接電話的時候不用擔(dān)心游戲中會掛了,實際上的確是在我進行游戲的時候,至少兩個電話沖了進來。我想,這或許是故意設(shè)計成這樣的吧。很難想象如果我在接電話的時候戰(zhàn)斗失敗了我還能否堅持把這個游戲打完,無論它是我買的還是兄弟送的。

    游戲最重要的是要給玩家足夠的自由。這是我的理解,有些游戲規(guī)則定的很死很嚴(yán),作為扮演的角色實在沒有什么自由,這樣的游戲,基本我都放棄了。

    《穆》的戰(zhàn)斗是我能接受的,適合我這樣慢性子有喜歡自由的人。

    回顧我寫的這些評論性文字,發(fā)現(xiàn)我本來想把游戲的劇情介紹一遍,然后老八股似的評價一番,然而我做不到。不是因為故事太漫長,而是結(jié)局太傷感,我急切期望它的下一部出現(xiàn),能挽回那種投入又失落的感覺。

    正如游戲的主角凱羅一直在尋找失去的力量,或許在進行游戲的我,也是在尋找一種完美無缺的感動。一個角色扮類游戲迷的夢想。

    “人啊,你有再多的權(quán)勢、財富、怨仇,到得死的時候還不是一樣的歸于塵土?”

    這是女主角臨走時留戀的話語,身為亞特蘭提斯的子民,她不是穆的一員,卻為穆族的理想失去了生命,也許她的魂魄會回到她出生的雅克星球,也許先進的生化機器可以在下一部里再造這個曾經(jīng)新鮮活潑的生命,也許她將永遠(yuǎn)在太陽中安息。

    我們不知道雅克星球離地球有多遠(yuǎn),不知道穿越時空需要多少勇氣和力量,不知道生命的意義是否只在失去的那個瞬間。

    所有的輝煌都將沉寂,所有的夜明珠都將黯然失色,所有你珍惜過的一切,也都將被掩埋。

    美好的一切,都將成為水晶,永遠(yuǎn)埋藏。

    這就是《穆----水晶之旅》,一段48小時

 

 

 

 

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